Guide to Genetics: различия между версиями
Pritcher. (обсуждение | вклад) м |
м (Архивация (Animus Station)) |
||
(не показаны 2 промежуточные версии 1 участника) | |||
Строка 1: | Строка 1: | ||
− | {{ | + | {{ Template: Animus_Station }} |
[[File:Genetics.png|thumb|240px|right]] | [[File:Genetics.png|thumb|240px|right]] | ||
'''Добро пожаловать в генетику!''' <br>У Вас появилась удивительная возможность поиграть в Бога! На самом деле всё очень просто, однако, прежде чем хватать обезьян и закрывать их в генных модификаторах, неплохо бы изучить основы. | '''Добро пожаловать в генетику!''' <br>У Вас появилась удивительная возможность поиграть в Бога! На самом деле всё очень просто, однако, прежде чем хватать обезьян и закрывать их в генных модификаторах, неплохо бы изучить основы. | ||
Строка 286: | Строка 286: | ||
</tab> | </tab> | ||
<tab name="Baystation 12"> | <tab name="Baystation 12"> | ||
− | |||
'''Генетика''' - работа, которая ставит вас почти на один уровень с Создателем.<br> Она позволяет решать многие задачи, например клонирование, получение суперсил или различных мутаций. | '''Генетика''' - работа, которая ставит вас почти на один уровень с Создателем.<br> Она позволяет решать многие задачи, например клонирование, получение суперсил или различных мутаций. | ||
Строка 821: | Строка 820: | ||
{{GuideMenu}} | {{GuideMenu}} | ||
− | [[Category:Blue]] | + | [[ Category: Blue ]] |
Текущая версия от 10:44, 23 июля 2020
Покойся с миром, дорогой Animus Station… | |
Данная статья настолько стара, что она является современником Animus Station, который давно покинул нас. Смотри эту и другие исторические статьи про Анимус здесь. Вы можете помочь проекту Onyx и сообществу SS13 в целом — зайдите на наш Портал сообщества. |
Добро пожаловать в генетику!
У Вас появилась удивительная возможность поиграть в Бога! На самом деле всё очень просто, однако, прежде чем хватать обезьян и закрывать их в генных модификаторах, неплохо бы изучить основы.
Ваш отдел состоит из трёх комнат.
Первая, располагающаяся при входе, комната клонирования. Здесь есть только соответствующая консоль и камера. О клонировании читайте ниже.
Во второй комнате Вы будете проводить больше всего времени, это Ваш офис. Именно здесь творятся чудеса, именно здесь люди толпятся в ожидании получить обещанные Вами супер силы. В этой комнате есть по два модификатора ДНК и прилагающейся консоли, две коробочки с дискетами и несколько шкафчиков. В медицинском шкафчике есть шприцы и антитоксины, они довольно-таки полезны, так как при модификации генетического кода объект получает токсичный урон. Шкафчик с защитным костюмом пригодится в случае эпидемии.
В третий комнате находятся объекты Ваших экспериментов. На этих обезьянках Вы будете проводить свои эксперименты. Это, конечно, бесчеловечно... Но это куда лучше чем участь обезьянок, попавших на кухню или в Токсины.
Клонирование
Если вы впервые слышите о "клонировании", то, возможно, представляется сразу бесчисленные копии людей, которые помогут вам захватить станцию. Это не совсем так (хотя, это тоже возможно, но немного другим способом). Клонирование - процесс возрождения умершего. Для этого нам потребуется: мертвое тело и клонирование оборудование, которое можно найти в вашем клонирование номер.
- В первую очередь Вам нужно знать, что решение клонировать или нет кого-либо остаётся за Старшим Врачом. Если он говорит что кого-то нужно клонировать, а кого-то нет - так и поступайте. Единственный, чьё слово имеет больший вес: Капитан.
- Приступим к практической части. Для начала откройте крышку сканера - она открыта, когда там виден стул, который издали смахивает на серое пятно.
- Запомните - сканировать можно не только мертвых, но и живых. Когда они погибнут - вы просто начнете клонирование без необходимости идти куда-либо за телом.
- После этого - перетащите объект на клетку с модификатором или бросьте его туда, и сразу же закрывайте крышку щелчком по сканеру. Если это был кто-то живой - закрывайте скорее, пока не убежал!
- Когда объект помещён в модификатор, активируйте консоль. Выберите Scan, чтобы сканировать человека. Если душа не находится в теле, Вы получите ошибку - "Mental Interface failure", то есть ошибку метального интерфейса, это означает, что душа человека находиться не в теле и клонирование невозможно, подождите некоторое время и попробуйте еще раз, возможно она..вернулась?
- Если же всё в порядке - Вы получите сообщение об успешном сканировании. Это означает что у Вас сохранена ДНК.
- После получения ДНК выберите Check Records и щёлкните на имя того, кого Вы хотите клонировать. Нажмите Clone. После этого активируется процесс клонирования. В процессе клонирования старое тело не требуется, его можно вынимать из модификатора.
- Сам же процесс клонирования занимает от 2 до 3 минут. Пока создается новое тело, возьмите вещи со старого и переложите их в шкафчик. Будет нехорошо если что-то украдут. Так же обязательно отнесите старое тело в морг, клон не должен видеть свой труп!
- После того, как камера клонирования освободится, Вы можете клонировать следующего пациента. Да, не забывайте выпускать клонированных людей из генетики - у большинства из них нет доступа для открытия двери.
- "'Уберклонирование:"' используйте это, если вы очень торопитесь. В процессе клонирования, можно извлечь незаконченный клон, разблокировав капсулу с клоном с помощью вашей ID (должен быть на >40% завершен) или попробуйте отключить питание в комнате.
- Клоны могут появляться с различными генетическими дефектами - рекомендуется проводить инъекцию чистыми структурными энзимами, о чём можно прочитать ниже.
- Клон долго не проживет и не сможет функционировать в полной мере, поэтому вы должны запихнуть его в Криогенную камеру, где с помощью вещества "Cryoxodone" восстановит поврежденные клетки.
- В сборках VG и Bay12 для клонирования требуется биомасса. Можно использовать обычное или синтетическое мясо.
Избавление от дефектов
Есть несколько основных моментов, которые применяются к большинству пациентов, являющихся симптомами расстройства памяти при клонировании. Они вызваны неожиданными обстоятельствами после появления в криокамере, либо из-за ужасов, которые человек видел в момент смерти.
- Дезориентация.
- Клоны не помнят об обстоятельствах своей смерти или о чём-либо, что произошло после записи на диск.
- Клоны испытывают необъяснимый страх ко всему, что связано с обстоятельствами их смерти.
Это также относится и к клонированным преступникам!
Итак, мы клонировали нашего мистера Икс и уложили его на кровать. Нам известно что он умер при загадочных обстоятельствах, однако мы всегда заботимся о наших пациентах и не хотим чтобы он покончил с жизнью. Поэтому нашей целью будет предотвращение синдрома травматического рецидива (для необразованного персонала скажите что это лишь некие 'последствия').
- Первым делом поинтересуйтесь как себя чувствует пациент.
- Симптомы синдрома вероятно можно будет наблюдать сразу же.
- Пациенты будут спрашивать где они находятся.
- Объясните вашему пациенту о том что с ним случилось и о возможных расстройствах.
- Проинформируйте экипаж об успешном клонировании.
Но помните - если у вас под дверью лежит очередь из шести жмуриков, а энергия кончается, то достаточно только показать воскреснувшему на его вещи, а затем на дверь. Можете еще выдать ему таблетку аликизина, выпрошенную у химиков.
Это...это человек?
Итак, под вашими дверями лежат остатки тела (серый, мертвый парень), потому что, медики бессильны, но, это не означает, что Вы не сможете помочь этому бедолаге!
- Во-первых, убедитесь, что его невозможно клонировать. Затащите тело в ДНК сканер, если вы видите надпись "Subject no longer contains the fundamental materials required to create a living clone", значит, это наш клиент (Так же, если ваш сканер ДНК был обновлен учеными, останки можно клонировать без манипуляций прямо сейчас. Так что, почаще заглядывайте в РнД).
- Притащите остатки тела в операционную.
- Надоедайте хирургам или СМО, чтобы те извлекли вам мозг, или же попытайтесь сделать это самостоятельно.
- Бегите обратно в генетику и захватите очеловеченную обезьяну.
- Возвращайтесь в операционную и извлеките мозг из обезьяны. (Убедитесь, что обезьяна была превращена в человека)
- Теперь засуньте мозг, который вы извлекли из трупа, в тело очеловеченной обезьяны и направляйтесь клонировать ее.
Если все пойдет хорошо, то труп начнет клонироваться! Правда в другом теле.
Выберите сборку, о генетике которой вы хотите узнать:
Модификатор ДНК
Ваш босс больше не СМО. Вы больше не должны слушать его приказы, только если он не будет просить вас клонировать кого-либо. Во время исследования, воспринимайте вашим прямым руководством является РД. В целях безопасности, и другой уполномоченный персонал можете быть в генетике. Запомните это.
Ну а теперь давайте познакомимся с вашим модификатором ДНК (DNA Scanner Access Consoles), который находится рядом с клеткой с мартышками. Позвольте мне обратить внимание на пару вещей. Для начала, вы будете изменять две кликабельных линии:
- Modify Unique Enzymes (UE) / Unique Identifiers (UI)
- Modify Structural Enzymes (SE)
Вы спросите себя: Что они означают?
- Unique Enzymes = просто изменят того человека, каким он является, его имя. Когда вы поменяете что-либо в этой строке, ваш подопытный не почувствует ничего. Вы просто измените этого человека, и сделаете совершенно другого, изменив его имя.
- Unique Identifiers = изменяет косметические детали - цвет глаз, кожи, пол, стиль и цвет прически. Можете и не трогать их, они не очень важны.
- Structural Enzymes = Очень важны! Они хранят генетическую информацию вашего подопытного. Если вы измените их, они могут поменять расу, характер подопытного. Они могут ослепить подопытного, причинить ему многие беды и страдания, но так же могут и дать ему суперспособности!
[3F3] [5B1] [4A7] [391] [7FF] [102] [07E] [7B9] [130] [230] [4E0] [552] [7A4] [715]
Это - структурные энзимы или СЭ. Ну, не такие, но похожие. Это просто пример. Все структурные энзимы индивидуальны. Это может быть одна длинная линия или две, зависит от того, на сколько сильно вы растянете окно Модификатора ДНК. Панель СЭ содержит 42 символа, которые распределены на 23 под-блока, с 3 символами в каждом. А теперь, давайте посмотрим что все эти цифорки и буковки обозначают.
Структурные Энзимы - Силы, Инвалидность & Виды
Есть 13 блоков которые контролируют недуги или силы и один блок, который превращает обезьяну в человека и обратно. Есть шестнадцатеричный ряд, то есть в котором есть 16 значений, варьирующийся от 0 до F. Вот он, в порядке возрастания:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
Это значит что значение F выше значения E . Это важно и нужно запомнить. "Держите этот блок ниже 8xx " значит что Вам нужно следить чтобы значения первой переменной в блоке было меньше 8, а остальные переменные не важны. "Держите этот блок выше DAC" значит, что первая переменная должна иметь значение выше D, а вторая - выше А, и так далее.
Первая переменная в каждом блоке самая важная. Она контролирует активность/подавленность болезней, а сила имеет шанс проявляться или нет, в зависимости от неё.
Мутации и их Последcтвия
Перед тем как мы начнем, Вам было бы неплохо узнать, что Вы можете получить в процессе модификации ДНК.
Mutation Name | Description | Indicators |
---|---|---|
Telekinesis | Эта сила позволяет носителю контролировать любую вещь с помощью его мозга, даже на очень далеком расстоянии! Телекинез пытаются найти чаще всего, т.к. он позволит поднять свой скилл робаста на новый уровень!. | Обнаружить можно по голубому мерцанию над головой объекта. Если телекинез получили именно Вы, то Вам придет сообщение "You feel smarter". |
Hulk | Это довольно очевидно. Объект становится настолько сильным, что может проломить укрепленные стены, во время процесса разрушения, он будет очень сильно кричать. | Кожа объекта окрашивается в зеленый цвет, глаза наливаются кровью. "Your muscles hurt." |
Cold Resistance | Объект становится неуязвимым к холоду, включая замерзания в пустоте космоса (ему все еще нужен кислород для дыхания). Не дает иммунитета к огню. | Вокруг объекта мерцает желто-оранжевая "аура". "Your body feels warm." |
X-Ray Vision | Так же очень хорошая способность. В основном, она позволяет объекту видеть сквозь все, что закрывает обзор обычному человеку: стены, мебель, даже другие люди! В сочетании с телекинезом у вас выйдет смертельное комбо. Эту способность найти тяжелее всего. | Глаза объекта "устрашающе переливаются", если посветить на них фонариком. "The walls suddenly disappear." |
Cloak of Darkness | Позволяет объекту сгущать свет вокруг себя, делаясь незаметным для других. | Объект может становиться полностью невидимым в плохо-освещенных местах. "You begin to fade into the shadows." |
Chameleon | Объект способен полностью менять свет вокруг себя, что позволяет ему становиться невидимым где угодно. | Позволяет объекту становиться невидимым."You feel one with your surroundings." |
Smile | Оказывает влияние на мозг, заставляя вырабатывать огромное количество серотонина, вызывая экстаз. Больше не существует в генетике, но педали все еще могут заспавнить инжектор. | "You feel so happy. Nothing can be wrong with anything. :)" |
Nearsightedness | Затуманивает экран объекта, ухудшая его зрение. Все не на столько плохо, ведь специальные очки могут помочь. Временно. | "Your eyes feel strange." |
Epilepsy | Объект начинает часто падать и биться в конвульсиях. Это ужасный дефект и его не так-то просто излечить. | Объект падает в конвульсиях. "You get a headache." |
Dwarfism | Превращает объект в дварфа, делая его намного ниже, чем остальной экипаж. | "Everything around you seems to grow.." |
Coughing | Заставляет объект ронять маленькие вещи во время кашля. Не слишком раздражает, но может порядком надоесть. | Объект кашляет. "You start coughing." |
Tourette's Syndrome | Объект постоянно непроизвольно материться. Так может случиться очень долгий паралич, действующий намного дольше, чем перерыв между ругательствами. Следует избегать. | Объект очень громко ругается и часто дергается. "You twitch." |
Nervousness | Объект начинает заикаться. Раздражает больше всего. | Объект заикается, когда говорит. "You feel nervous." |
Blindness | Объект полностью теряет свое зрение, превращаясь в беспомощную тварь, о которой все напрочь забывают. Это очень грустно. | Глаза объекта не реагируют на свет. "You can't seem to see anything." |
Deafness | Объект становится полностью глухим. В лучшем случае безвредно, в худшем раздражительно. Очень легко излечить. Вы просто не слышите ничего вокруг, даже себя. Нет проблем - небольшая доза чистых SE энзим и вы как новенький! | "You can't seem to hear anything..." |
Clumsiness | Объект становится неуклюжим, прямо как клоун. Для тех, кто всегда мечтал стать клоуном. Заставляет объект случайно ронять вещи, не может пользоваться тазерами, наручниками, оружие взрывается прямо перед его лицом, и т.д. | "You feel lightheaded." |
Strangeness | Заставляет объект случайно мутировать. Очень опасно. Определенно будьте осторожны с этим. | Объект мутирует сам по себе. "You feel strange." |
Unintelligible | Наносит сильный урон части мозга Объекта, отвечающей за формирование речи. | "You can't seem to form any coherent thoughts!" |
Elvis | Принуждает языковой центр и первичную моторную кору головного мозга Объекта двигаться и говорить как Король Рок-н-Ролла!. Больше не существует в генетике, но педали все еще могут заспавнить инжектор. | "You feel pretty good, honeydoll." |
Mute | Полностью отключает языковой центр Объекта. | "You feel unable to express yourself at all." |
Swedish | Заставляет языковой центр Объекта строить предложения на скандинавский манер. Больше не существует в генетике, но педали все еще могут заспавнить инжектор. | "You feel Swedish, however that works." |
Chav | Заставляет языковой центр Объекта строить предложения как младенец. Больше не существует в генетике, но педали все еще могут заспавнить инжектор. | "Ye feel like a reet prat like, innit?" |
Wacky | Заставляет языковой цетнр Объекта строить предложения очень странным образом. | "You feel an off sensation in your voicebox." |
Joke | Заставляет языковой цетнр Объекта строить предложения очень странным образом. | ??? |
Papyrus | Заставляет языковой цетнр Объекта строить предложения очень странным образом. | ??? |
Vineta | Заставляет языковой цетнр Объекта строить предложения очень странным образом. | ??? |
ВАЖНО: Существует так же 1 специальный блок, содержащий в себе ген, который влияет на принадлежность Объекта к человеку или к обезьяне!
Буферы и Инжекторы - Спаси и Сохрани Труд Свой
- Вот как Вы сохраняете результаты своей работы. Один хороший Генетик однажды сказал: Сохраняй раньше, сохраняй чаще. И это правда. Вам следует сохранять каждый шаг, чтобы добиться идеального результата. Это означает, что нужно быть достаточно терпеливым чтобы подчинить блок своей воле, достаточно уверенным чтобы справиться с любыми болезнями, достаточно ответственным чтобы всё спасти, если что-нибудь пойдёт не так (а оно обязательно пойдёт).
- В главном ДНК сканере выберете Buffer Menu. Это ваше меню буфера с резервными данными. Вы обнаружите тут три ячейки; даже больше чем нужно. В каждой ячейке можно сохранить UI, UI+UE или что ещё важнее SE. Короче говоря, в основном вам придётся возиться с "SE".
- Чтобы сохранить энзимы в ячейку буфера, как только под занят, просто нажмите Save to Buffer. Это сохранит все энзимы: SE, UI и UE. Вы можете сделать инжектор с каждыми из этих, но только с одним типом на один инжектор. Вы можете переименовать ячейку чтобы точно знать что в ней находится; например, можете назвать ячейку как "Чистые Энзимы Василия П.", или "SE" с мутацией халка назвать просто "Халк". Просто, но эффективно.
- Чтобы переместить энзимы из буфера в подопытного нужно посадить
жертвупациента в под, выбрать Buffers, потом Occupant, и после этого Transfer To. - Использование всех трёх ячеек буфера. Предполагается, что в первую ячейку Вы будете записывать чистые энзимы для резерва. А последние два могут быть использованы для поиска полезных мутаций. Скажем, Вы нашли какую-нибудь силу, вы сохраняете её во вторую ячейку. Когда вы нашли вторую силу (не потеряв при этом первую), Вы сохраняете её в третью ячейку. Когда вы нашли ещё одну силу (в одной структуре с остальными), перезапишите её во вторую ячейку и т.д.
- Дискеты можно использовать чтобы сохранять данные наверняка. Возьмите одну в руку и кликните на консоль ДНК сканера. Войдите в меню буфера. Нажмите Save To чтобы сохранить данные на дискету. Если дискета не защищена от записи, то всё пойдёт по плану. В главном меню консоли, Вы можете вытащить дискету. Загрузить данные с дискеты можно тем-же путём, только нажимать нужно Load From в меню буфера, вместо Save To.
- С этим ясно. Но "что это за ДНК Инжекторы?",- спросите вы себя. Что-же, это такие одноразовые иголки, которые содержат данные из буфера, какими-бы они не были. Это значит, что Вы сможете уместить милый сердцу буфер Халка в этот маленький, красный шприц. Отличная штука! Но стоит заметить,что они не безконечны по длительности действия. Чтобы превратить буфер в инжектор, просто нажмите на Injector под нужной ячейкой, после Transfer To. Шприц появится на консоли ДНК сканера. Теперь вы можете идти и творить во имя науки, посмеиваясь над жалкими людишками.
- Процесс создания ещё одного инжектора занимает время, где-то 90 секунд.
- Из-за инжекторов, к вам часто будут приставать простые смертные, вопрошая о супер-силах. Глава Исследований явно этого не одобрит, да и СБ тоже. Так-что если захотите стать новым пророком, делая всех супер-героями - учтите, это не останется безнаказанным. Так-что готовьтесь отказывать людям
, всё-таки вы бог. Но самим генетикам обычно позволено иметь супер-способности, но это не значит что можно бегать по станции в облике Халка, поедая ассистентов (за гриф вас могут забанить, не смотря на то что Вы Халк).
Заметка: если кто-то додумается вколоть себе инжектор, даже не зная что в нём и не спрашивая разрешения - вы в этом не виноваты (однако, оставлять свои инжекторы на видных местах - всё-же не самая отличная идея). Если у вас спросили - отвечайте как есть, и сами не превращайте людей в макак. А если кто-то достаточно глупый чтобы вколоть себе неизвестный инжектор - пусть.
Порабощаем Гены
Этот гайд призван пошагово показать вам, как найти мутации в этих загадочных блоках.
Гены можно исказить и вывернуть (проще говоря - изменить значение какого-либо блока) с помощью облучения радиацией. Это можно сделать в консоли ДНК сканера.
Первые Шаги
Это руководство, как и вся генетика начинается с обезьян. Конечно, вы всё-же можете использовать настоящего человека (только убедитесь, что они отдают своё тело добровольно), но как правило для этого используют обезьян.
Просто засуньте бедного зверя в сканер, а потом подойди к компьютеру, и в нём появится информация о подопытном. Теперь найдите Structural Enzymes (не спутайте их с другими энзимами). В начале смены никто не знает, какие структурные блоки за что отвечают. """Они все беспорядочно разбросаны. Именно поэтому мы и занимаемся научными экспериментами.
Из Обезьяны в Человека + "Чистые SE"
Превращение обезьяны в человека это ваш первый шаг, потому что этот блок легче всего найти. Это единственный блок, который активен со значением больше 800.
- Где-нибудь записывайте результаты открытий. Вы уже знаете "обезьянный" блок, так-что запишите и запомните.
- Выберите в каком порядке вы будете открывать блоки, сначала низкого уровня и потом высокого, или наоборот. Если у вас есть коллега-генетик, то разделите блоки между собой. Но не стоит слишком заострять внимание на выбранном порядке, если какой-то блок развился лучше остальных - опробуйте его. Не забывайте делиться данными с другими генетиками, ведь сотрудничество приводит к продуктивной работе.
- Изменяйте radiation emitter settings чтобы увеличить вероятность мутации блока. Настройка Output Level до 8 и Pulse Duration до 6 работает стабильно.
- Кликните на первый (слева) символ "обезьянного" блока чтобы облучить его радиацией, надеясь что он изменится к лучшему. Повторяйте до тех пор пока не будет ниже 8. Держите значение блока ниже 800 для человека, и выше 800 для обезьяны.
- После этого откройте сканер и проверьте, превратилась ли обезьяна в человека; если да, то всё верно. Если нет, проверьте в вашем списке, где находится "обезьянный" блок и убедитесь, что его значение ниже 800. Заметка: сейчас в коде сканеры считаются как шкафчики, так-что подопытные будут медленно в них задыхаться. Нацепите на пациента баллон с кислородом и маску (не забудьте открыть баллон), чтобы избежать глупых смертей.
- Засуньте подопытного обратно в сканер. Время для очистки генов.
- Убедитесь в том, чтобы все блоки имели значение ниже 800. Таким образом в структуре не будет ни болезней, ни супер-сил. Это и есть чистый геном, или как его ещё называют - "чистый SE". Заметка: чистый SE можно получить и другим способом, просто попросите какого-нибудь нормального человека скопировать свой.
- Теперь нужно сделать инжектор с чистым SE. Этот инжектор можно использовать как генетический ластик, чтобы исправлять результаты неудачных экспериментов. Также можно записать чистый SE на дискету, просто на всякий случай.
А сейчас, вернёмся к теории.
Как Работают Мутации
- Болезни работают при значении соответствующего блока выше 800
- Супер-силы чуть сложнее. Их значения варьируются в определённых рамках, случайно выпадая в каждом раунде. Например, на протяжении одной смены необходимое значение будет C80, а во время другой - ED8! Но изменять значение выше ED8 не нужно (до тех пор, пока не изменят билд).
- Телекинез: от С80 до ED8 .
- Халк: от C80 до ED8.
- Сопротивление к холоду: от ABD до D16.
- Рентгеновское Зрение: от ABD до D16.
Как мы видим, Телекинез и Халка тяжелее добыть, что и не удивительно.
Обнаружение Мутаций
Вернёмся к делу! Теперь попробуем обнаружить, что скрывают эти блоки:
- Повысьте значение неизвестного блока выше 800, а ещё лучше до DAC (в идеале больше ED8, если у вас получится) и наедятся на то, что мутация проявится
- Убедитесь что это ЕДИНСТВЕННЫЙ блок со значением больше 800, иначе можно спутать его с симптомами других блоков.
- Теперь нужно выяснить, что изменилось:
- Для начала нужно поставить на target-кукле прицел глаза и посветить в них фонариком (penlight) пациенту. "[subject]'s pupils narrow!" значит что со зрением всё в порядке. "Eerie glow" - рентген, "has no reaction" - слепота.
- Если со зрением всё в норме, то у нас всё-же есть пару других способов выяснить, что делает этот блок:
- Присмотритесь к подопытному поближе, нет-ли у них свечения вокруг головы или тела.
- Можно подождать пока не проявятся припадки синдрома Туретта или эпилепсии.
- Заметка: Если ничего не изменилось (даже после проверки на себе), в блоке скорее всего содержится сила. СИЛЫ НЕ АКТИВИРУЮТСЯ САМИ ПРИ ЗНАЧЕНИИ ВЫШЕ НЕОБХОДИМОГО. У НИХ ЕСТЬ ОПРЕДЕЛЁННАЯ ВЕРОЯТНОСТЬ (~50%) ПРОЯВЛЕНИЯ. В таком случае у вас просто пустой блок.
- Попросите ассистента пожертвовать его тело и поучаствовать в эксперименте. Вколите ему инжектор, а потом спросите какие у него ощущения.
- Если ничего не помогает, можно попробовать на себе! (Это не единственные способы узнать, за что отвечает блок. Вы можете и сами придумать как вам это делать).
- Записать результат и переходить к следующему блоку.
Борьба с Радиацией
Всё эти облучения радиацией не очень хорошо сказываются на здоровье.
- Зайти к химику и заказать чего-нибудь от радиации будет неплохой идеей.
- Не рекомендуется использовать Анти-Токсин, он лечит токсичные повреждения вызванные радиацией, но с самой радиацией ничего поделать не может (ну разве-что, совсем чуть-чуть).
- Rejuvinative Chemicals можно ввести сразу через консоль сканера. Они медленно понижают уровень радиации (и судя по всему, понижает шанс генов измениться)
- Это поможет вам оставлять пациентов живыми и использовать шприцы SE чаще, без риска облучиться радиацией. Просто ешьте сами или давайте пациенту таблетку после каждого второго укола, или при большом уровне радиации.
Поздравляю. Если вы прочли руководство, можете считать себя зачисленным в клуб анонимных генетиков, надеюсь тебе тут понравится! Делись знаниями с теми, кто в них нуждается.
Генетика - работа, которая ставит вас почти на один уровень с Создателем.
Она позволяет решать многие задачи, например клонирование, получение суперсил или различных мутаций.
Азбука генетика
- UI: Уникальные идентификаторы. Символы кодируются (и изменяются) в этой строке данных.
- UE: Уникальные ферменты. Эта строка данных не доступна и не может изменяться. Может быть сохранена только в комбинации с UI и передана человеку или обезьяне. UE содержит имя персонажа (имеется в виду то, как звучит голос, и то под каким именем вы видите персонажа, если видите его лицо).
- SE: Структурные ферменты. Эта строка содержит данные о различных не/имеющихся генетических состояниях персонажа (True, False; 0, 1; On, Off). Супер силы кодируются здесь, также как генетические заболевания, пол и раса.
- Injector: Способ хранить и передавать строку ДНК к объекту, вне генетического модификатора
- Genetic Data Disk: Диск, который может быть использован для хранения и переноса строк ДНК между модификатором и базы данных клонирования. Обратите внимание, что базы данных клонирования доступны только для чтения. Диски могут быть физически переключены на режим защиты от записи.
- Genetics Analyser: Ручной сканер, который дает вам информацию о известных отклонениях. Положительные или неизвестные мутации отображаются как неизвестные аномалии. Также показывает ваш SE.
Руководство по обслуживанию станции
Итак, вы зарегистрировались как генетик? Хорошо. Первое что надо сделать - это сокрушить ваши надежды: у вас есть обязанности. Вы не должны проводить экспериментов, дергать всех подряд и покидать свой пост, пока не выполните следующие инструкции. Вы должны иметь представление о том как пользоваться криогеникой (так что прочитайте об этом в медицинской статье).
Лаборатория
Для начала вы должны детально ознакомиться со своим рабочим местом. Идите в генетику и изучите ваши инструменты, и только после того как вы будете уверены что знаете как все это использовать, продолжайте чтение статьи.
Генетические эксперименты.
Итак, у вас есть резервные копии ДНК экипажа, и никто не умер в течение долгого времени. Теперь у нас есть время повеселиться! Но для начала нам потребуется несколько вещей:
- Генетический сканер.
- Monkey -> Human инжектор.
- Модификатор ДНК.
- Обезьяна.
- Образец чистой ДНК человека
Экспериментирование с ДНК.
Теперь, когда у вас есть обезьяна, превращенная в человека, у вас есть идеальный образец для генетических опытов, так как у этого образца нет мутаций. Так что возьмите его и поместите в модификатор ДНК. Нажмите на модификатор, и вы увидите несколько строк цифр и буквы. Буква F используется для представления чисел больше 9 (Hexadecimal).
Здесь есть несколько вариантов:
- Модификация UI
- Модификация SE
- Чтение/Запись буфера: здесь вы можете передавать гены от одного образца к другому, в инжектор, или сохранить их на диск.
- Блокировка модификатора
- Изменение настроек излучения: Здесь вы можете изменить интенсивность и продолжительность излучения.
Чтобы внести изменения в SE или UE открывайте Modify SE/UE. Там вы увидите длинные строки из символов. Строки ДНК разбиты на несколько блоков (25 для SE) 3-х символов. Выберите блок и начните облучать его. Позиции всех суперсил и дефектов задаются случайно в начале раунда. Тем не менее, блок который определяет состояние объекта (человек/обезьяна) всегда последний. Каждый раз, когда вы облучаете образец, в зависимости от настроек излучателя, начинаются случайные мутации частей SE.
Настройка первого символа блока на 8 или выше, как правило, активирует его. Но есть случайности, которые могут оставить мутацию неактивной. Чтобы получить мутацию можно просто попытаться изменить что-нибудь в SE. Также вы можете обновить SE через буфер или инжектор.
Каждый раз, когда вы облучаете образец, их организм получает дозу радиации. Радиация наносит прямой ущерб организму и постепенно переходит в токсичный урон. Проблема в том, что вы можете слишком сильно облучить образец и будете не в состоянии вылечить его, так что будьте осторожнее с добровольными подопытными.
Уникальные идентификаторы (UI)
А ХОП-ТО ТРЕЙТОР!!!11 |
Представленная ниже часть статьи может содержать (и содержит!) спойлеры. Если вы предпочитаете |
Уникальные идентификаторы - это ваши косметические детали, такие как: цвет глаз, цвет кожи, прическа, цвет волос и пол.
Блоки 1-3
Волосы тип/цвет
Блоки 4-6
Растительность на лице тип/цвет.
Блок 7
Тон кожи
Блоки 8-10
Цвет глаз
Блок 11
Пол
- >800 = Мужчина
- <800 = Женщина
Структурные энзимы (SE)
Блоки 1 - 26
Это все рандомизированные силы (незначительные и основные) или болезнь.
Блок 27
Этот блок отвечает за расу объекта
- >800 = Человек
- <800 = Обезьяна
Силы и болезни
Любой из блоков 1-26 может быть блок для специальной силы или болезни. Силы и болезни рассчитаны в начале раунда, таким образом, они одинаковые для каждого человека.
Незначительные силы
Все незначительные силы должны иметь блок выше 802, чтобы работать. Когда ген применяется имеется 50% вероятности проявления. Это означает, что вы можете иметь правильный блок, но он по-прежнему не будет проявлять силу, в этом случае необходима повторная инъекция.
- Нет дыхания: You feel no need to breathe. Вам не требуется кислород, чтобы дышать.
- Удаленный просмотр: Your mind expands. Вы можете удаленно наблюдать других людей.
- Быстрота: You feel quick. Вы НЕ будете двигаться быстрее. Тем не менее, сила работает одевая скафандры или что-нибудь другое, что замедляет работу.
- Телепатическое общение: You expand your mind outwards. Вы можете общаться с людьми через их сознание на больших расстояниях.
- Морфинг: Your skin feels strange. Вы можете изменить свою внешность по желанию.
- Одиночество: You feel alone. Ничего не делает. Вы одиночка
- Нет отпечатков пальцев: Your fingers feel numb. Вы не оставляете отпечатков пальцев.
- Ловкость: Your skin feels rubbery. Вы можете подняться на стол и спрятаться под ним.
- Регенерация: You feel strange. Вы можете восстанавливать здоровье быстрее.
Основные силы
Они требуют блока DAC или выше. Процентная вероятность проявления указана в скобках.
- Иммунитет к шоку (50%): You feel strange. Вы защищены от потрясений. Это сообщение может также означать другие вещи, так что будьте осторожны.
- Термостойкость(30%): Your body feels warm. Вы не зависите от температуры. Эта сила в сочетании с "Нет дыхания", означает, что вы можете ходить в космосе без оборудования.
- Рентген зрение (30%): The walls suddenly disappear. Вы можете видеть все в поле зрения, даже сквозь стены.
- Телекинез (15%): You feel smarter. Позволяет перемещать объекты с места, и влиять на вещи в вашем поле зрения.
- Халк(5%): Your muscles hurt. У вас меняется цвет кожи на зеленый, и вы становитесь супер сильным. Вы не можете быть ошеломлены и ваши удары могут пробивать укрепленные стены. Вы потеряете эту силу, если у вас здоровье меньше 25%
Болезни
Они всегда проявляются если блок 802 или выше.
- Эпилепсия: You get a headache. У вас случаются припадки.
- Кашель: You start coughing. Вы кашляете и у вас выпадают вещи во время кашля.
- Синдром Туретта: You twitch. Вы дергаетесь и случайно ругаетесь.
- Заикание: You feel nervous. Вы заикаетесь когда говорите.
- Глухота: It's kinda quiet. Вы ничего не слышите.
- Близорукость: Your eyes feel weird... У вас снижение зрения, чтобы его восстановить требуются очки, медицина, морковь или операция.
- Слепота: You can't seem to see anything. Наиболее изнурительная болезнь. Вы теряете зрение и не можете взаимодействовать ни с чем. Вам нужен кто-то еще, чтобы помочь вам. Однако, если у вас есть в руке шприц с чистыми энзимами вы можете вколоть его себе.
- Неуклюжесть: You feel lightheaded. Вы роняете маленькие вещи, оружие взрывается у вас в руках.
- Странность: You feel strange. Вы начинаете случайно мутировать. Очень опасно!
- Галлюцинации: Your mind says "Hello". Вы испытываете галлюцинации.
Побочные эффекты
Иногда во время изменения генов у субъекта могут появиться побочные эффекты.
- Генетический ожог: Subject starts turning very red.. Появляются многочисленные ожоги по всему телу, поможет инъекция dexalin.
- Сломанная кость: Subject's limbs start shivering uncontrollably. Появляться повреждение конечности, перелом кости; может помочь bicaridine.
- Растерянность: Subject has drool running down from his mouth. Субъект начинает дрожать, поможет инъекция dylovene.
Готовы поиграть с человеческими генами? Отлично! Это может быть очень интересно.
Генетика расположена в медбее. Там вы можете найди загон с обезьянками, оборудование для клонирования и пара ДНК-машин, для исследования генов. Это то место, где вы будете проводить большую часть времени.
Модификация ДНК
Начнем с быстрой практики-примера чтобы научиться как быть генетиком и что нужно делать в начале каждой смены:
- Возьмите одну из обезьян в клетке.
- Нажмите на модификатор ДНК чтобы засунуть обезьяну внутрь.
- Нажмите на консоль модификатора ДНК чтобы получить доступ к меню.
- Нажмите Modify S. E.(Structural Enzymes).
- Нажмите на первый под-блок в последнем блоке (54 блок).
- Нажимайте кнопку Irradiate Block пока первый под-блок в 54 блоке будет иметь значение меньше 8(восьми).
- (Опционально) По завершению этого шага вы можете нажать правой кнопкой мыши по модификатору ДНК и нажать на Eject DNA Scanner чтобы вытащить обезьяну. Теперь это человек!
- Проверь у всех ли блоков первый под-блок меньше 8.
- Если в любом блоке под-блок имеет значение больше или равное 8, то выберите этот под-блок и нажимайте на Irradiate Block, по завершению этого шага повторите проверку (шаг 7).
- Нажмите на Transfer Buffer.
- Выберите любой буфер (Buffer) -> нажмите Subject S.E. чтобы сохранить структурные энзимы (Structural Enzymes) вашего подопытного(обезьяны в данном случае).
- Нажмите в секции выбранного вами буфера Edit Label и введите Clean.
- Нажмите Injector чтобы создать шприц с ДНК обезьяны.
- Шприц появиться на консоли модификатора ДНК.
- Сохраните шприц в удобном и доступном для вас месте (рюкзак или карман вполне подойдут).
Теперь вы можете вернуть ваши или чьи либо еще гены в "чистое" состояние без сил или болезней. Это очень пригодится во время ваших генетических опытов для предотвращение любых неприятностей. Чтобы сделать себе укол, просто возьмите шприц с ДНК в свободную руку и нажмите на себя и ваши структурные энзимы незамедлительно заменятся на те, что были в шприце.
Шестнадцатеричная система счисления
Каждое значение в блоке в шестнадцатеричной системе счисления. Распишем все значения от меньшего к большему:
0 1 2 3 4 5 6 7 8 9 A B C D E F
Каждый блок имеет 3 под-блока в шестнадцатеричном системе счисления. Если будет сказано "установить блок меньше 800", то это значит что достаточно установить значение в первом под-блоке указанного блока меньше 8, остальные два под-блока не будут иметь значения. Если сказано "больше DAC" то:
- Первый под-блок должен быть равен или больше D (E или F)
- Второй под-блок должен быть равен или больше A (B, C, D, E, или F)
- Третий под-блок должен быть равен или больше C (D, E, или F)
Заметка: Если первый под-блок имеет значение E or F, то вы можете остановиться. Для примера мы получили значение блока равное Е00, это больше чем DAC. Аналогично DB0 больше чем DAC. Поэтому если вы заметили что "старший" под-блок больше минимального значения, то лучше остановиться.
Уникальные идентификаторы (Unique Identifiers\UI)
Уникальные идентификаторы определяют вашу внешность - цвет глаз, цвет кожи, цвет волос и пол.
Блоки 1-3
Тип и цвет волос
Блоки 4-6
Тип и цвет бороды\усов.
Блоки 7
Цвет кожи.
Блоки 8-10
Цвет глаз.
Блок 11
Пол.
- > 800 = Мужчина;
- < 800 = Женщина;
Уникальные энзимы(Unique Enzymes\UE)
Уникальные энзимы определяют вашу личность, проще говоря - имя, которое видят люди когда осматривают вас или когда вы говорите. Они отделено от уникальный идентификаторов (UE), но обычно изменяются вместе.
Структурные энзимы(Structural Enzymes\SE)
Структурные энзимы хранят данные о вашей генетической структуре. Они отвечаю за вашу расу, силы и болезни. Именно эти гены в первую очередь интересуют т.к. именно с них идут основные преимущества.
Блоки 1 - 53
Содержать случайно силы (основные и малые) или болезни.
Блок 54
Отвечает за расу.
- Человек= ниже 800
- Обезьяна = выше или равно 800
Силы и болезни
А ХОП-ТО ТРЕЙТОР!!!11 |
Представленная ниже часть статьи может содержать (и содержит!) спойлеры. Если вы предпочитаете |
Любой из 53 блоков может содержать особую силу или болезнь. Силы и болезни по блокам распределяются в начале раунда. Положение сил или болезней одинаково для всех.
Малые силы
Для малых сил нужен блок выше или равный значению 802, при этом имеется шанс в 50% что сила активируется. Это значит что если вы нашли нужный блок, но не получили силу, то вам придется повторить укол.
Название силы | Текст активации силы | Описание силы |
---|---|---|
No Breathing | You feel no need to breathe | Вам не нужен кислород для дыхания, но вы все равно получаете токсичный урон от плазмы. |
Remote Viewing | Your mind expands | Вы можете удаленно наблюдать за людьми. |
Quickness | You feel quick | Вы НЕ двигаетесь быстрее обычного, вы просто двигаетесь нормально с тем, что обычно вас замедляет (скафандр например). |
Telepathic Communication | You expand your mind outwards | Вы можете телепатически говорить с людьми на больших расстояниях. |
Morphing | Your skin feels strange | Вы можете изменять свой внешний вид. |
No Fingerprints | Your fingers feel numb | Вы не оставляете отпечатков пальцев. |
Small Size | Your skin feels rubbery | Вы можете забираться на столы. |
Regeneration | You feel strange | Вы восстанавливаете здоровье быстрее. |
Sober | You feel unusually sober. | Вы получаете способность обрабатывать алкоголь. |
Psy-Resist | Your mind feels closed. | Ваш разум более недоступен для чтения. |
Основные силы
Эти силы требуют блок выше или равный значению DAC для активации, также каждая сила имеет определенный процент активации, этот шанс указывается в ().
Название силы | Шанс активации | Текст активации силы | Описание силы |
---|---|---|---|
Shock Immunity | 50% | You feel strange. | У тебя иммунитет к электричеству. Это сообщение может означать и другое, будь внимателен. |
Heat Resistance | 30% | You feel cold to the touch. | Иммунитет к теплу. Бесплатный противопожарный костюм. |
Cold Resistance | 30% | Your body feels warm | Ты не чувствителен к температурам. Это, в сочетании с "No Breathing", означает, что ты можешь ходить в космосе без оборудования. |
X-Ray Vision | 30% | The walls suddenly disappear | Ты можешь видеть всё в радиусе твоего зрения, даже сквозь стены. В сочетании с Телекинезом, даёт тебе силу, с которой нужно считаться. |
Telekinesis | 15% | You feel smarter | Позволяет перемещать объекты силой мысли, в радиусе твоего зрения. |
Hulk | 5% | Your muscles hurt | У тебя зелёная кожа и ты супер сильный. Ты не можешь быть оглушён и твои удары могут ломать укреплённые стены. Ты потеряешь эту силу, когда твоё здоровье опустится ниже 25%. |
Chameleon: | no data | You feel one with your surroundings. | Когда ты стоишь, ты становишься невидимым. |
Cryokinesis: | no data | You notice a strange cold tingle in your fingertips. | Теперь вы можете понижать температуру вокруг себя. (Если обольетесь криоксадоном, сможете сделать себе мини-крио.) |
Matter Eater | no data | You feel hungry. | Ты получаешь способность всеядности! Можешь есть даже людей! (Легальный каннибализм.) |
Super Jump | no data | Your leg muscles feel taut and strong. | Ты можешь далеко прыгать. Реально далеко. |
Polymorphism | no data | You don't feel entirely like yourself somehow. | Ты можешь подражать голосу других людей. |
Empathetic Thought | no data | You suddenly notice more about others than you did before. | Ты получаешь способность читать мысли, пин-коды. (То, что в Notes) |
Remote View: | no data | no data | Вы получаете способность смотреть за людьми, будто они на камерах. (Не работает, если человек имеет Psy-Resist), Где бы они не были. (Работает даже на шахтёров на астероиде). Невероятно полезно. |
Super Fart | no data | You feel bloated and gassy. | Именно то, о чём ты подумал. |
Болезни
Силы это хорошо, но в чем веселье если есть только хорошее? Болезни всегда активируются если блок выше или равен 802. Вот список болезней которые могут повстречаться:
Название болезни | Текст активации болезни | Описание болезни |
---|---|---|
Epilepsy | You get a headache | У вас случаются припадки . |
Coughing | You start coughing | Вы постоянно кашляете и роняете мелкие предметы. |
Tourette's Syndrome | You twitch. | Вы трясетесь и ругаетесь не по своему желанию. |
Stammering | You feel nervous. | Вы начинаете заикаться, когда говорите. |
Deafness | It's kinda quiet.. | Вы теряете слух. |
Short Sightedness | Your eyes feel weird... | Ваше зрение портится. Можно исправить медикаментами, морковкой, хирургией или ношением очков. |
Blindness | You can't seem to see anything. | Вы перестаёте видеть. Но вы всё еще можете использовать окружение и позвать на помощь. |
Clumsiness | You feel lightheaded. | Синдром клоуна. Вы начинаете ронять вещи, а оружие в ваших рука попросту взрывается. |
Strangeness | You feel strange. | Вы начинаете случайно мутировать. Очень опасно. |
Hallucinations | Your mind says "Hello". | |
Mute | You feel unable to express yourself at all. | Синдром мима. Тут и так всё ясно. |
Radioactive | You feel a strange sickness permeate your whole body. | Вы начинаете производить радиоактивное излучение, нанося урон всем в небольшом радиусе от вас, в том числе и себе. |
Obesity | You feel blubbery and lethargic! | Вы становитесь медленным, жирная скотина. |
Smile | You feel so happy. Nothing can be wrong with anything :) | Вы начинаете говорить вежливые вещи чаще, чем грубые. Просто пиздец. |
Elvis | You feel pretty good, honeydoll. | Вы превращаетесь в короля рок-н-ролла. Вы будете дрыгать частями тела и нести бред. Да, детка! |
Chav | Ye feel like a reet prat like, innit? | Заставляет вас говорить с британским акцентом (бесполезно, если вы не используете английский язык) |
Swedish | You feel Swedish, however that works. | С небольшим шансом вы можете сказать "bork bork" в конце предложения. |
Unintelligable | You can't seem to form any coherent thoughts! | ТЫ!!! ЕСТЬ!!! ОТСТАЛЫЙ!!! |
Toxic Farts: | Your stomach grumbles unpleasantly. | Ваш пердеж наносит токсичный урон всем рядом.. |
Immolate | You suddenly feel rather hot. | Теперь вы можете гореть. Как плазмамен. |
Dissolve | You feel strange and jiggly. | Ваша кожа слезет с ваших костей. Теперь вы скеллингтон. |
Horns | A pair of horns erupt from your head. | У вас вырастет пара рогов на голове. Отлично для раундов с культом. |
Strong: | You feel buff! | Вы должны стать сильнее, но это не работает. |
Lisp | Thomething doethn't feel right. | Я не фнаю, но, кафется, фто-то не так. (бесполезно, если вы не используете английский язык.) |
Quiet | Your throat feels sore.. | Ваши голосовые связки повреждены. |
Dizzy | You feel very dizzy... | Иногда ваш мозжечок будет отключаться. |
Wacky | You feel an off sensation in your voicebox.. | Заставляет вас говорить в странной манере. |
Радиация
Продолжим то, что было написано в практическом примере с обезьяной (которая стала человеком), если подопытное животное не в модификаторе ДНК, то засуньте его назад, и мы разберем несколько доступных нам опций:
- Radiation Emitter Settings
- Изменяет, как долго и как резко обезьяна будет повреждена излучением. Настройки по умолчанию являются адекватными.
- Pulse Radiation (Main Menu)
- Неточно и случайным образом модифицирует УИ обезьяны или SE с одним пульсом.
- Radiation (Внутри Modify Unique Identifier или Modify Structural Enzymes подменю).
- Аккуратно изменяет первый субблок.
Суть заключается в том, что лучше начать с первого блока структурных ферментов и излучать этот блок до тех пор, пока число не достигнет ЦАП или выше. Затем вытащите вашу обезьянку и посмотрите, изменилось ли что в ней. Загвоздка: не все дефекты или силы видны. Чтобы проверить опасный дефект слепоты, вы можете проверить глаза вашей обезьяны, чтобы убедиться, сужаются ли её зрачки, вы должны сделать следующее:
- Возьмите ручку-фонарик.
- Включите его.
- Выберите на кукле глаза.
- Нажмите фонариком на обезьяну.
- Если вы видите "pupils narrow", то это значит, что у обезьяны глаза в порядке. Если "eerie glow", то у обезьяны X-ray видение, и если "no reaction", то обезьяна слепа.
Если вы заметили странности у обезьяны, вроде подергивания, вы знаете, что один из блоков вызывает дефект. Запишите его, а затем нажимайте на Radiation пока этот блок не вернулся в значение ниже 800, чтобы сделать его нормальным снова. Вы так же можете использовать ваш инжектор, или Transfer Buffer > Transfer to > Occupant. Оба инжектора вызывают небольшие токсические повреждения (about 4-5, которые могут быть обнаружены с помощью Health %) а так же 20%-50% радиации (обозначаются как Radiation Level %). Уровень радиации может быть уменьшен с помощью Inject Rejuvenators, а урон от токсинов может быть вылечен активированным углём/антитоксином/противотоксичной аптечкой.
Затем продолжайте вниз линию блоков, пока не будете иметь ферментативную структуру только с дефектами.
Пример сценария
- Первый блок излучается ЦАП.
- Обезьяна снимается для проверки способностей, но как представляется, чистая.
- Генетик сохраняет SE обезьяны, выводит инжектор и впрыскивает в себя, чтобы увидеть, что делает блок.
- Ничего не происходит.
Примечание: Это хороший признак. Потому что нулевые способности имеют 100% проявления выше 800. Имея ничего, не случаться две следующие вещи: A) Блок не будет являеться незначительным, и B) Вы обретёте силу, если вы продолжите изучать первый блок выше ЦАП. Смотрите выше percentage chances что сила будет проявляться, продолжая изучать тот же блок выше требуемого шестнадцатеричной".
Случайные мутации.
Во все времена, имеется шанс того, что излучающий конкретный субблок не будет работать. Вместо этого любой случаный подблок будет излучаться. Кроме того, этот шанс возрастает как Radiation Level. Это наиболее идентифицирует то, что вы излучаете подблок, но это ничего не меняет и в этом случае либо:
- (Удачно) Другой, случайный подблок либо уникальных идентификаторов или структурных фермент было изменено.
- (Провал) Излучаемый подблок только что выпал на тот же мномер.
Это можно легче контроллировать, используя Inject Rejuvenators, который будет переводить химикаты в колбу из испытуемого. Вы начинаете с двумя полными бутылками анти-токсина (которое восстанавливает здоровье и удаляет излучение) и двумя бутылками инапровалина (зачем?). Больше можно получить в химии.
Из за этого случая с случайными мутациями, вы должны нажать на "cleaning the SE", которое включает в себя чтение первого субблока каждого блока в структурные ферменты, чтобы убедиться, что значение других блоков не более 800. Например, если вы тестируете первый блок и получили его значение выше ЦАП, то ваш процесс может иметь непреднамеренно измененный блок от 2 до 900 (что приведёт к дефекту или малой мощности). Это сделало бы его трудноопределяемым, какой первый блок делает для вашей мартышки.
Очистка
Если вам дали приказ кого-либо "очистить", то это означает что вам нужно избавить человека от сил и болезней, ключом для этого служит установка ВСЕХ блоков структурных энзимов меньше 800. Если вы не побеспокоились заиметь сохраненные чистые структурные энзимы, то у вас есть вариант просканировать человека с чистыми структурными энзимами (вполне вероятно это будет ваша обезьяна) и сделать укол цели для "очистки".
Перенос буффера.
Перенос буффера является полезной штукой, если вы хотите сохранить свои работы, хотя это всегда рекомендуется делать письменные заметки на каждом блоке. Кроме того, как указано в practical example, настоятельно рекомендуется сохранять чистый буфер на всякий случай.
- Сохранить:
- UI (Уникальные идентификаторы)
- UI+UE (Уникальные идентификаторы и уникальные ферменты)
- SE (Структурные ферменты.)
- Перевести
- Occupant - Перенося сохраненные данные из этого буфера в модификатор ДНК. Вызывает большое количество радиации, чтобы повредить обьект. Легче создать и использовать инжектор.
- Injector - Создаёт шприц, который вы можете носить с собой, чтобы придать себе или другим данные ДНК, сохранённые в буфере. Даёт небольшой урон от токсинов, но требует время для создания новых шприцов.
- Block Injector - Создаёт шприц, который вы можете носить с собой чтобы колоть себя или других только одним ДНК, хранящейся в буфере, и вы даже можете выбрать, какой из ДНК вы хотите загрузить в инжектор!
- Disk - Возьмите диск из коробки пустых дисков и нажмите на консоль модификатора ДНК, чтобы загрузить его.
- Save To - Сохраняет информацию буфера в диск.
- Load From - Загружает информацию из диска.
- Eject Disk (Main Menu) - Вытаскивает диск.
Как Быстро Получать Силы
Прежде всего, сделайте человека-обезьяну (убедитесь, что он на 100% очищен от дефектов, самый безопасный способ, это ввести в него инжектор 50-го блока ниже ЦАП.) и поместите его куда нибудь в сторону. Он будет полезен вам позже. Убедитесь, что он в безопасности и что его никто не смог украсть.
А теперь самое время исследовать блоки. То, что вы хотите сделать, это поднять блок на 802 или выше, и ввести его в себя. Обратите внимание, что дефектов нет, которые будут полностью разрушать вас к точке, где вы не сможете использовать консоль ДНК, так что если вы даже получите полный набор дефектов, вы всё еще будете в состоянии сделать SE инжектор и сделать себя снова нормальным.
Если вы получили дефект с блока, запишите это в заметки и переходите на другие блоки. Иногда вы начнёте трястись, плохо ходить и получать бесконтрольные руки - всё это побочные эффекты от инжектора, и поэтому убедитесь, не связано ли с этим блок. Иногда вы будете получать силы вместе с дефектами, но не будьте дураком - эти силы вы не проявляли с первой попытки, а блок по прежнему даёт дефекты.
После того, как вы нашли блок, который не дает вам способности при> 802, поднимите его на ЦАП и введите его в человека-обезьяну, что вы делали ранее. Если вы делаете это правильно (и ваш коллега делает это тоже), он должен иметь полный набор сил и дефектов, так как вы исследуете больше блоков и находите больше сил. Не стесняйтесь проверять его и ввести в себя (или использовать клоуна) ваш SE, полными суперсилами.