Участник:TobyThorne: различия между версиями

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
м (1)
(Чернови4ок для Guide to Guns)
Строка 1: Строка 1:
/// Powersuit ///
+
/// Guide to Guns ///
Черновик для переработки страницы.
+
Черновик для новой страницы.
  
 +
<p style="text-align:right;">''"Это моя винтовка. Таких винтовок много, но эта — моя. Моя винтовка — мой лучший друг. Она — моя жизнь. Я должен научиться владеть ею так же, как я владею своей жизнью. Без меня моя винтовка бесполезна. Без моей винтовки бесполезен я. Я должен стрелять из моей винтовки метко. Я должен стрелять точнее чем враг, который пытается убить меня. Я должен застрелить его прежде, чем он застрелит меня. Да будет так…"''<br/>'''''Сержант Хартман, "Цельнометаллическая оболочка"'''''</p>
  
==Обзор==
+
Стрелять в SS13 - задача простая и весёлая. Наведите курсор на цель и нажмите. Повторяйте, пока не достигнете желаемого результата. Вы научились стрелять!
  
Костюмы-риги — это одна из самых лучших разработок компании НаноТрейзен. Они работают на интеллектуальном модуле управления и находятся под контролем техники на острие прогресса, вытесняя обычные скафандры, благодаря своей модульной системе. Собирать с собой целый рюкзак необходимого для путешествия по космосу вовсе не обязательно.
+
==Основа основ==
RIG'и, хоть и выглядят невероятно сложными, очень просты в использовании, как и всё сделанные NanoTrasen для её сотрудников.
 
  
Обратите внимание, что вы можете получить глубокие раны, находясь в риге, и чтобы получить медицинскую помощь, вам будет необходимо встать и снять риг, если же такой возможности нет, тогда придется снимать его хирургическим путем.
+
В игре представлен огромный арсенал разного рода предметов, делающих в людях дырки, сжигающих им конечности и бьющих их током на расстоянии. Большинство из них можно поделить на основные категории, но встречаются и уникальные экземпляры с не менее уникальными механиками.
  
==Инструкция по использованию==
+
Как правило, у каждого образца оружия есть как сильные, так и слабые стороны и подходит он далеко не для всех возможных задач.
  
Риги разворачиваются, чтобы покрыть всё ваше тело, убедитесь, что нет вещей, которые могут препятствовать этому.
+
==Где мой АК-47?==
*Снимите броню, перчатки, головные уборы. (Обратите внимание на то, что вам не нужна дыхательная маска, она уже встроена в риг).
 
*Носите [[File:Indusuit.png]] контрольный модуль управления ригом на спине, вместо вашего рюкзака.
 
*Развернуть риг можно нажав на кнопку "Deploy Hardsuit" в разделе "Hardsuit".
 
*Либо нажмите на кнопку "Toggle hardsuit", в той же вкладке, или откройте подробный интерфейс костюма.
 
*Убедитесь, что вы стоите на месте, когда риг разворачивается.
 
  
 +
Различные фракции известны использованием различных типов вооружения. Для NanoTrasen стандартном является высокотехнологичное энергетическое оружие, Синдикат предпочитает вооружать своих бойцов и агентов устаревшим морально, но актуальным на практике огнестрелом, Воксы... У воксов своя атмосфера.
  
*Чтобы снять, вы можете снова нажать на кнопку "Toggle hardsuit". Только тогда вы сможете снять контрольный модуль управления со спины.
+
Конечно же, это означает, что к каждой фракции есть свой подход. К примеру, брошенная в толпу офицеров СБ ЭМИ-граната явно не оставит их равнодушными - их энергооружие потеряет большую часть своего заряда. А вот оперативники Синдиката явно не будут рады противнику в баллистической броне и с щитом - он может впитать в себя несколько магазинов свинца, отделавшись лишь мелкими травмами.
  
==Модули==
+
==Курс молодого бойца==
Каждый риг поставляется с набором стандартных модулей для соответствующего отдела. Шахтерский риг имеет встроенный бур и сканер, а медицинский множество анализаторов здоровья и.т.д.
+
* Чем крупнее оружие - тем сложнее стрелять, удерживая его в одной руке. Пистолеты идеально подходят для совместного использования с щитами, а вот дробовики и винтовки имеют высокий шанс отправить снаряд совсем не в цель. Во время блокирования щитом точность стрельбы падает ещё сильнее.
 +
* Стоит учитывать специфику оружия при выборе части тела, по которой вы будете стрелять. Если у оружия хорошая пробивная способность - выгодно будет целиться в голову или в корпус, так как повреждения мозга или сердца плохо совместимы с жизнью. Но не стоит забывать и про конечности - с простреленными ногами человек не сможет даже стоять, не говоря уже про стрельбу в ответ. То же можно сказать и про стрельбу по рукам - [https://www.youtube.com/watch?v=B203twyaMfM| противник не сможет воевать, если вы отстрелите ему руку]. К тому же, выстрел по кисти может с высоким шансом выбить из неё предмет.
 +
* Хоть это и крайне очевидно - старайтесь попадать в цель. Боезапас ограничен, лучше попасть в цель один раз, чем трижды промазать.
 +
* Если вы хотите обездвижить человека, попутно его не убивая - стоит всё таки рассмотреть использование тазеров (дубинок, перцового газа, флешеров), а не стрелять из летального вооружения, пусть и по ногам. Набивание чьей-то ноги свинцом - это перелом, кровопотеря, куча осколков и верная путёвка на операционный стол, где бедолага проведёт ближайшие полчаса жизни, пялясь в чёрный квадрат. Мало кто такое вам простит, сдержившись перед соблазном прокатить вас на смазке и подорвать топливным баком.
  
По умолчанию, выбранный модуль можно активировать, нажав на колёсико мыши.
+
==Битва энергии и патронов==
  
Модули управляются через вкладку "Hardsuit" или в интерфейсе рига. Помните, что некоторые модули используют энергию, и могут потребовать зарядку батареи.
+
Основные две категории, которые делят практически всё оружие за редкими исключениями - это тип используемой аммуниции.  
Их список приведён ниже. Сейчас модули могут быть только в тех RIGах, которые создавались под них изначально. Механика сборки RIG-скафандра из желаемых компонентов с нуля будет введена позднее.
 
  
===Боевой модуль===
+
===Энергетическое оружие===
* Гранатомёт (Grenade Launcher), Светошумовые гранаты (Supports Flashbang), электромагнитные (EMP) и дымовые бомбы (Smoke bombs). Не используют энергию.
+
Такое оружие не требует для стрельбы ничего, кроме электричества.
* Встроенная лазерная пушка (Mounted Laser Cannon).
 
* Встроенное энергоружьё (Mounted Energy Gun).
 
* Встроенный тазер (Mounted Taser).
 
* Встроенный энергоклинок (Mounted Laser Blade).
 
* Фабрикатор (Matter Fabricator). Создаёт сюрикены из блоков сжатой материи, аккуратнее.  
 
  
===Электронные модули===
+
Плюсы:
* Модуль ИИ (IIS Module). Можно разместить ИИ в RIG'е.
+
* Нет необходимости тратить какие-либо ресурсы для восполнения боезапаса. Всё, что нужно - подключенное к сети зарядное устройство.
* Встроенный сниффер (Integrated Datajack). Позволяет узнавать значения проводов при взломе и медленно открывать шлюзы перебором сигнала.
+
* Не требуется тратить место в инвентаре для ношения патронов.
* Модуль электронной войны (Electrowarfare Module). Делает вас невидимым от ИИ.
 
* Встроенный накопитель энергии (Integrated Power Sink). Высасывает энергию из окружающих вас электроприборов, от APC и торговых автоматов до энергооружия.
 
  
{{NT_Censorship|
+
Минусы:
===[[Space Ninja|Модули Космических Ниндзя]]===
+
* Если станция обесточена, либо нет доступа к зарядным устройствам - всё очень плохо, оружие больше не зарядить.
* Модуль камуфляжа (Camouflage Module). Позволяет вам становиться невидимым от человеческого взгляда. Можете быть обнаружены T-ray анализатором или кем-то в термальных очках.
+
* ЭМИ разряжают батарею, при неудачном стечении обстоятельств один выстрел из ионного ружья может превратить высокотехнологичную лазерную винтовку в красивую дубинку.
* Модуль телепорта (Teleporter Module). Переносит на несколько метров в направлении взгляда.
 
* Энергосеть (Energy Net). Обездвиживает человека, на котором была использована.
 
* Саморазрушение (Self-Destruct Module). Вызывает взрыв, убивая владельца в процессе.
 
'''Обратите внимание''', это не единственные модули космониндзи, просто только они реализованы через систему RIG-скафандров, а остальные через систему имплантов.
 
}}
 
===Рабочие модули===
 
* Плазменный резак (Plasmacutter). Используется шахтёрами для уничтожения скальной породы, достаточно серьёзное оружие сам по себе.
 
* Анализатор здоровья (Health Analyzer). Стандартный.
 
* Алмазная дрель (Diamond Drill). Инструмент шахтёра.
 
* Сканер руды (Orescanner). Отображает ценные минералы в окружающей породе.
 
* РЦД (RCD). Позволяет быстро возводить и разрушать стены и шлюзы.
 
* Химраздатчик (Chemical Dispenser). Стандартный.
 
* Синтезатор голоса (Voice Synthesizer). Изменяет голос на соответствующий ID-карте.
 
* Мини-джетпак (Maneuvering Jets). Позволяет маневрировать в космосе.
 
  
===Модули обнаружения===
+
===Огнестрельное оружие===
* Модуль ночного видения (Night Vision Module). Позволяет видеть предметы в темноте.
+
Технология, которой на момент событий игры уже около тысячи лет. В оружие помещаются патроны - оружие стреляет.
* Модуль теплового видения (Thermal Module). Позволяет видеть живых существ даже сквозь стены.
 
* Модуль мезонного видения (Meson Module). Позволяет видеть все элементы обшивки станции на экране.
 
  
==Взлом==
+
Плюсы:
Порядок взлома ригов описан в [[Guide to Hacking#RIG Suits|статье, посвящённой взломам]].
+
* С собой можно носить огромное количество патронов. Пока они у вас есть - оружие может стрелять.
 +
* Зачастую для одного оружия существуют различные типы патронов под разные задачи.
  
==Поддержка==
+
Минусы:
*Чтобы добавить модуль в риг, проведите своей ID картой по костюму, а потом используйте [[file:Crowbar.png]]  лом, затем вставьте модуль в риг.
+
* Количество патронов ограничено. Как правило, процесс получения новых занимает достаточно времени и/или ресурсов.
*Чтобы удалить модуль или батарею из рига, проведите своей ID картой по костюму, а потом используйте [[file:Crowbar.png]]  лом,[[file:screwdriver_tool.png]]  отвертку.
+
* Патроны занимают место в инвентаре.
*Для удаления интегрированных модулей, проведите своей ID картой по костюму, а потом используйте [[file:Crowbar.png]] лом, [[file:wrench.png]], гаечный ключ.
 
*Чтобы силой снять риг с человека, придется использовать хирургические методы.
 
  
===Починка===
+
==Лазеры - налево, пули - направо==
*Для починки рига, удалите модуль управления и используйте [[file:welderon.gif]] сварку или металл [[file:Metal.png]].
 
*Для ремонта отдельных модулей, вытащите модуль и используйте [[file:CableCoils.png]] провода, для его починки.
 
  
[[Category: Guides]]
+
Помимо способа заряжания, оружие делится на множество типов. Основные из них:
 +
 
 +
===Лазеры===
 +
В эту категорию относится большое количество моделей. Распознать их, как правило, можно по слову "лазер" в названии.
 +
* Энергетическое оружие.
 +
* Абляционная броня значительно понижает урон.
 +
* Стандартных снаряд - лазерный болт. Он наносит достаточно много урона ожогами, при этом испаряя из организма кровь. Однако, он не способен вызывать переломы и плохо наносит урон по внутренним органам. Наиболее эффективное использование - продолжительная стрельба по одной жизненно-важной части тела.
 +
* У некоторых моделей (винтовка, пистолет, пушка) в наличии есть второй режим стрельбы - лучевой. Лучи наносят меньше урона, попадают в цель мгновенно, лучше пробивают броню и лучше повреждают органы.
 +
* Выстрелы способны проходить сквозь стекло и прозрачные объекты, не разрушая их.
 +
 
 +
===Тазеры===
 +
Нелетальное вооружение, позволяющее с минимальным вредом для здоровья обездвиживать противника.
 +
* Энергетическое оружие.
 +
* Одежда/броня с высокой степенью защиты от электричества даёт хорошую защиту от такого оружия. Абляционная броня сводит эффект практически к нулю, а в некоторых случаях отражает выстрелы в случайном направлении.
 +
* Стандартный снаряд - стансфера. При попадании она вызывает у цели боль, при превышении определённого порога - цель будет сбита с ног.
 +
* У некоторых моделей в наличии есть второй режим стрельбы - лучевой. Лучи действуют слабее сфер, но мгновенно достигают цели и могут стрелять через стекло и прозрачные объекты.
 +
* Стрельба по ногам может вызывать их спазм, позволяя уронить цель даже без достижения порога боли.
 +
 
 +
===Энергопушки===
 +
Широко известны как "еганы". В целом - это комбинация лазера и тазера, со всеми их плюсами и минусами.
 +
* Энергетическое оружие.
 +
* Обладают тем же набором плюсов и минусов, что и лазеры с тазерами.
 +
* Мгновенное переключение режима стрельбы делает такое оружие достаточно гибким. Наиболее эффективное использование - укладывание противника на пол стансферами и добивание с помощью лазера.
 +
 
 +
===Акселераторы===
 +
Необычный тип вооружения, сочетающее в себе черты энергетического и огнестрельного оружия.
 +
* Энергетическое оружие.
 +
* После каждого выстрела необходимо передёргивать помпу.
 +
* Баллистическая броня почти полностью защищает от урона.
 +
* Стреляет облачком нестабильных частиц. Они обладают крайне высоким уроном, но теряют убойную силу с расстоянием. В отличие от обычных пуль, они не оставляют осколков в теле цели и не могут рикошетить от стен.
 +
* Частицы имеют высокий разброс - при стрельбе в корпус можно обнаружить, что каждая из частиц попала в разную часть тела. Это можно использовать как преимущество - случайное попадание в кисть противника может выбить у него из рук оружие.
 +
* Частицы очень эффективно выбивают из рук щиты - как правило, три выстрела на средней дистанции могут оставить оперативника Синдиката без любимого энергощита.
 +
* Для эффективного применения необходимо оценить защиту цели - противник без брони с трудом выдержит пару хороших попаданий в голову или корпус, а вот в случае с бронированными целями куда лучше покажет себя дробление выстрелами конечностей.
 +
 
 +
===Ионное оружие===
 +
Такое оружие не способно нанести обычному живому организму прямой урон. Но в некоторых случаях его полезность невозможно переоценить.
 +
* Энергетическое оружие.
 +
* От выстрелов не существует эффективной защиты.
 +
* Выстрелы не наносят никакого урона живым организмам, но серьёзно повреждают электронику. Батареи теряют заряд, любые настройки сбиваются, многие вещи попросту ломаются.
 +
* Зачастую ЭМИ полностью разрушает протезы, в том числе - внутренних органов. По людям с полными протезами тела стоит стрелять только в том случае, если целью является убийство - скорее всего, после первого же выстрела цель превратится в груду обломков.
 +
* Киборги - вторые после протезированных людей, для кого ЭМИ представляет смертельную угрозу. Попадание практически гарантированно отключает их на время, разряжает батарею и сбивает настройки модулей.
 +
* Наиболее эффективное применение - уничтожение киборгов и протезистов, разряжание энергооружия противника, превращение РИГов из высокотехнологичной брони в стальной капкан.
 +
* Случайный выстрел может привести к неожиданным результатом, если попадёт в электронику станции. Дверь может как открыться, так и начать бить людей током, APC - обесточить отсек, а пожарная тревога - спонтанно сработать, активировав аварийные шлюзы.
 +
 
 +
===Дробовики===
 +
Простые, надёжные, убойные. Они не входят в стандартный набор вооружения NT, но один такой есть в наличии у бармена. А при большом желании можно даже собрать самодельный.
 +
* Огнестрельное оружие.
 +
* Имеют большое количество разнообразных боеприпасов на все случаи жизни. Против большинства защищает баллистическая броня.
 +
* После каждого выстрела необходимо передёргивать помпу. Исключение - двуствольный дробовик и его обрез.
 +
* Патроны можно заряжать в любом порядке. Например - чередовать стан-патроны с дробью.
 +
* Стан-патроны практически аналогичны выстрелам тазера, с теми же плюсами и минусами.
 +
* Дробь имеет огромный урон и может оставить в противнике кучу осколков, но очень быстро теряет силу с расстоянием.
 +
* Пулевые патроны - пожалуй, самое смертоносное, что существует для дробовика. Они хорошо пробивают броню и наносят огромный единоразовый урон.
 +
* Травматические (beanbag) патроны нужны больше для демонстрации своих твёрдых намерений, нежели для реального боевого применения. Попадания крайне болезнены, но не наносят серьёзного урона здоровью.
 +
* У двуствольного дробовика имеется режим стрельбы дуплетом. Пережить сразу два выстрела дробью в упор и не развалиться - задача крайне нетривиальная.
 +
 
 +
===Револьверы===
 +
Ещё более простые, чем дробовик. Отличаются от большинства огнестрельного оружия барабанным заряжанием вместо магазинного. Как правило, используются двумя типами людей - детективами и предателями.
 +
* Огнестрельное оружие.
 +
* В среднем, имеют достаточно высокий урон и пробивание брони.
 +
* Компактны, но не слишком скорострельны.
 +
* Как правило, патроны поставляются загруженными в специальные спидлоадеры. Они позволяют одним движением поместить патроны в барабан. А вот в случае их отсутствия перезарядка будет занимать крайне много времени - каждый патрон необходимо вставлять по отдельности.
 +
* В то же время, барабан может быть и плюсом. Для стрельбы необходим только сам револьвер и патроны к нему, без необходимости в магазине.
 +
 
 +
===Магазинное оружие===
 +
Огромнейшая категория с абсолютно разнообразными видами вооружения. Сюда входит всё от пистолетов и ПП до штурмовых винтовок и пулемётов.
 +
* Огнестрельное оружие.
 +
* Как правило, от них защищает баллистическая броня, но всё зависит от типа патронов.
 +
* Практически все модели достаточно быстро перезаряжаются, достаточно выкинуть старый магазин и загрузить новый.
 +
* Обычные пули имеют свойство наносить серьёзный урон по внутренним органам и застревать в теле в виде осколков, что со временем наносит ещё больше урона.
 +
 
 +
{{GuideMenu}}

Версия от 15:52, 29 мая 2022

/// Guide to Guns /// Черновик для новой страницы.

"Это моя винтовка. Таких винтовок много, но эта — моя. Моя винтовка — мой лучший друг. Она — моя жизнь. Я должен научиться владеть ею так же, как я владею своей жизнью. Без меня моя винтовка бесполезна. Без моей винтовки бесполезен я. Я должен стрелять из моей винтовки метко. Я должен стрелять точнее чем враг, который пытается убить меня. Я должен застрелить его прежде, чем он застрелит меня. Да будет так…"
Сержант Хартман, "Цельнометаллическая оболочка"

Стрелять в SS13 - задача простая и весёлая. Наведите курсор на цель и нажмите. Повторяйте, пока не достигнете желаемого результата. Вы научились стрелять!

Основа основ

В игре представлен огромный арсенал разного рода предметов, делающих в людях дырки, сжигающих им конечности и бьющих их током на расстоянии. Большинство из них можно поделить на основные категории, но встречаются и уникальные экземпляры с не менее уникальными механиками.

Как правило, у каждого образца оружия есть как сильные, так и слабые стороны и подходит он далеко не для всех возможных задач.

Где мой АК-47?

Различные фракции известны использованием различных типов вооружения. Для NanoTrasen стандартном является высокотехнологичное энергетическое оружие, Синдикат предпочитает вооружать своих бойцов и агентов устаревшим морально, но актуальным на практике огнестрелом, Воксы... У воксов своя атмосфера.

Конечно же, это означает, что к каждой фракции есть свой подход. К примеру, брошенная в толпу офицеров СБ ЭМИ-граната явно не оставит их равнодушными - их энергооружие потеряет большую часть своего заряда. А вот оперативники Синдиката явно не будут рады противнику в баллистической броне и с щитом - он может впитать в себя несколько магазинов свинца, отделавшись лишь мелкими травмами.

Курс молодого бойца

  • Чем крупнее оружие - тем сложнее стрелять, удерживая его в одной руке. Пистолеты идеально подходят для совместного использования с щитами, а вот дробовики и винтовки имеют высокий шанс отправить снаряд совсем не в цель. Во время блокирования щитом точность стрельбы падает ещё сильнее.
  • Стоит учитывать специфику оружия при выборе части тела, по которой вы будете стрелять. Если у оружия хорошая пробивная способность - выгодно будет целиться в голову или в корпус, так как повреждения мозга или сердца плохо совместимы с жизнью. Но не стоит забывать и про конечности - с простреленными ногами человек не сможет даже стоять, не говоря уже про стрельбу в ответ. То же можно сказать и про стрельбу по рукам - противник не сможет воевать, если вы отстрелите ему руку. К тому же, выстрел по кисти может с высоким шансом выбить из неё предмет.
  • Хоть это и крайне очевидно - старайтесь попадать в цель. Боезапас ограничен, лучше попасть в цель один раз, чем трижды промазать.
  • Если вы хотите обездвижить человека, попутно его не убивая - стоит всё таки рассмотреть использование тазеров (дубинок, перцового газа, флешеров), а не стрелять из летального вооружения, пусть и по ногам. Набивание чьей-то ноги свинцом - это перелом, кровопотеря, куча осколков и верная путёвка на операционный стол, где бедолага проведёт ближайшие полчаса жизни, пялясь в чёрный квадрат. Мало кто такое вам простит, сдержившись перед соблазном прокатить вас на смазке и подорвать топливным баком.

Битва энергии и патронов

Основные две категории, которые делят практически всё оружие за редкими исключениями - это тип используемой аммуниции.

Энергетическое оружие

Такое оружие не требует для стрельбы ничего, кроме электричества.

Плюсы:

  • Нет необходимости тратить какие-либо ресурсы для восполнения боезапаса. Всё, что нужно - подключенное к сети зарядное устройство.
  • Не требуется тратить место в инвентаре для ношения патронов.

Минусы:

  • Если станция обесточена, либо нет доступа к зарядным устройствам - всё очень плохо, оружие больше не зарядить.
  • ЭМИ разряжают батарею, при неудачном стечении обстоятельств один выстрел из ионного ружья может превратить высокотехнологичную лазерную винтовку в красивую дубинку.

Огнестрельное оружие

Технология, которой на момент событий игры уже около тысячи лет. В оружие помещаются патроны - оружие стреляет.

Плюсы:

  • С собой можно носить огромное количество патронов. Пока они у вас есть - оружие может стрелять.
  • Зачастую для одного оружия существуют различные типы патронов под разные задачи.

Минусы:

  • Количество патронов ограничено. Как правило, процесс получения новых занимает достаточно времени и/или ресурсов.
  • Патроны занимают место в инвентаре.

Лазеры - налево, пули - направо

Помимо способа заряжания, оружие делится на множество типов. Основные из них:

Лазеры

В эту категорию относится большое количество моделей. Распознать их, как правило, можно по слову "лазер" в названии.

  • Энергетическое оружие.
  • Абляционная броня значительно понижает урон.
  • Стандартных снаряд - лазерный болт. Он наносит достаточно много урона ожогами, при этом испаряя из организма кровь. Однако, он не способен вызывать переломы и плохо наносит урон по внутренним органам. Наиболее эффективное использование - продолжительная стрельба по одной жизненно-важной части тела.
  • У некоторых моделей (винтовка, пистолет, пушка) в наличии есть второй режим стрельбы - лучевой. Лучи наносят меньше урона, попадают в цель мгновенно, лучше пробивают броню и лучше повреждают органы.
  • Выстрелы способны проходить сквозь стекло и прозрачные объекты, не разрушая их.

Тазеры

Нелетальное вооружение, позволяющее с минимальным вредом для здоровья обездвиживать противника.

  • Энергетическое оружие.
  • Одежда/броня с высокой степенью защиты от электричества даёт хорошую защиту от такого оружия. Абляционная броня сводит эффект практически к нулю, а в некоторых случаях отражает выстрелы в случайном направлении.
  • Стандартный снаряд - стансфера. При попадании она вызывает у цели боль, при превышении определённого порога - цель будет сбита с ног.
  • У некоторых моделей в наличии есть второй режим стрельбы - лучевой. Лучи действуют слабее сфер, но мгновенно достигают цели и могут стрелять через стекло и прозрачные объекты.
  • Стрельба по ногам может вызывать их спазм, позволяя уронить цель даже без достижения порога боли.

Энергопушки

Широко известны как "еганы". В целом - это комбинация лазера и тазера, со всеми их плюсами и минусами.

  • Энергетическое оружие.
  • Обладают тем же набором плюсов и минусов, что и лазеры с тазерами.
  • Мгновенное переключение режима стрельбы делает такое оружие достаточно гибким. Наиболее эффективное использование - укладывание противника на пол стансферами и добивание с помощью лазера.

Акселераторы

Необычный тип вооружения, сочетающее в себе черты энергетического и огнестрельного оружия.

  • Энергетическое оружие.
  • После каждого выстрела необходимо передёргивать помпу.
  • Баллистическая броня почти полностью защищает от урона.
  • Стреляет облачком нестабильных частиц. Они обладают крайне высоким уроном, но теряют убойную силу с расстоянием. В отличие от обычных пуль, они не оставляют осколков в теле цели и не могут рикошетить от стен.
  • Частицы имеют высокий разброс - при стрельбе в корпус можно обнаружить, что каждая из частиц попала в разную часть тела. Это можно использовать как преимущество - случайное попадание в кисть противника может выбить у него из рук оружие.
  • Частицы очень эффективно выбивают из рук щиты - как правило, три выстрела на средней дистанции могут оставить оперативника Синдиката без любимого энергощита.
  • Для эффективного применения необходимо оценить защиту цели - противник без брони с трудом выдержит пару хороших попаданий в голову или корпус, а вот в случае с бронированными целями куда лучше покажет себя дробление выстрелами конечностей.

Ионное оружие

Такое оружие не способно нанести обычному живому организму прямой урон. Но в некоторых случаях его полезность невозможно переоценить.

  • Энергетическое оружие.
  • От выстрелов не существует эффективной защиты.
  • Выстрелы не наносят никакого урона живым организмам, но серьёзно повреждают электронику. Батареи теряют заряд, любые настройки сбиваются, многие вещи попросту ломаются.
  • Зачастую ЭМИ полностью разрушает протезы, в том числе - внутренних органов. По людям с полными протезами тела стоит стрелять только в том случае, если целью является убийство - скорее всего, после первого же выстрела цель превратится в груду обломков.
  • Киборги - вторые после протезированных людей, для кого ЭМИ представляет смертельную угрозу. Попадание практически гарантированно отключает их на время, разряжает батарею и сбивает настройки модулей.
  • Наиболее эффективное применение - уничтожение киборгов и протезистов, разряжание энергооружия противника, превращение РИГов из высокотехнологичной брони в стальной капкан.
  • Случайный выстрел может привести к неожиданным результатом, если попадёт в электронику станции. Дверь может как открыться, так и начать бить людей током, APC - обесточить отсек, а пожарная тревога - спонтанно сработать, активировав аварийные шлюзы.

Дробовики

Простые, надёжные, убойные. Они не входят в стандартный набор вооружения NT, но один такой есть в наличии у бармена. А при большом желании можно даже собрать самодельный.

  • Огнестрельное оружие.
  • Имеют большое количество разнообразных боеприпасов на все случаи жизни. Против большинства защищает баллистическая броня.
  • После каждого выстрела необходимо передёргивать помпу. Исключение - двуствольный дробовик и его обрез.
  • Патроны можно заряжать в любом порядке. Например - чередовать стан-патроны с дробью.
  • Стан-патроны практически аналогичны выстрелам тазера, с теми же плюсами и минусами.
  • Дробь имеет огромный урон и может оставить в противнике кучу осколков, но очень быстро теряет силу с расстоянием.
  • Пулевые патроны - пожалуй, самое смертоносное, что существует для дробовика. Они хорошо пробивают броню и наносят огромный единоразовый урон.
  • Травматические (beanbag) патроны нужны больше для демонстрации своих твёрдых намерений, нежели для реального боевого применения. Попадания крайне болезнены, но не наносят серьёзного урона здоровью.
  • У двуствольного дробовика имеется режим стрельбы дуплетом. Пережить сразу два выстрела дробью в упор и не развалиться - задача крайне нетривиальная.

Револьверы

Ещё более простые, чем дробовик. Отличаются от большинства огнестрельного оружия барабанным заряжанием вместо магазинного. Как правило, используются двумя типами людей - детективами и предателями.

  • Огнестрельное оружие.
  • В среднем, имеют достаточно высокий урон и пробивание брони.
  • Компактны, но не слишком скорострельны.
  • Как правило, патроны поставляются загруженными в специальные спидлоадеры. Они позволяют одним движением поместить патроны в барабан. А вот в случае их отсутствия перезарядка будет занимать крайне много времени - каждый патрон необходимо вставлять по отдельности.
  • В то же время, барабан может быть и плюсом. Для стрельбы необходим только сам револьвер и патроны к нему, без необходимости в магазине.

Магазинное оружие

Огромнейшая категория с абсолютно разнообразными видами вооружения. Сюда входит всё от пистолетов и ПП до штурмовых винтовок и пулемётов.

  • Огнестрельное оружие.
  • Как правило, от них защищает баллистическая броня, но всё зависит от типа патронов.
  • Практически все модели достаточно быстро перезаряжаются, достаточно выкинуть старый магазин и загрузить новый.
  • Обычные пули имеют свойство наносить серьёзный урон по внутренним органам и застревать в теле в виде осколков, что со временем наносит ещё больше урона.

НачинающимИнтересноеПрофессииРуководства

Ролевая игра

Руководство по отыгрышу ролиРуководство по отыгрышу роли для продвинутыхРуководство по заполнению окна Relations и созданию связейПсихология убийстваПсихологические заболеванияЗнания персонажа

Режимы игры

Агент СиндикатаОперативник СиндикатаСнаряжение СиндикатаРеволюцияКультВампирВолшебникГенокрадКосмический Ниндзя

Инженерное дело

Руководство инженераРуководство атмосферного техникаИскусство взломаКонструированиеТехнологии связиПродвинутое конструирование

Медицинские руководства

Медицина ХирургияВирусология ХимияМедицинский справочникРадиация

Научно-исследовательские проекты

ИсследованияРабота с газамиКсенобиологияКсеноархеологияРобототехникаИнтегрированные схемы

Служба безопасности

Руководство службы безопасностиСвод космических законовОружие

Прочее

Как грамотно писатьПравильная работа с документамиОфициальные бланки документов НТКак готовить еду ОниксаРуководство по напиткам

Руководства для желающих помочь

Учимся программировать в BYONDРисуем спрайты