Singularity engine: различия между версиями
(Исправил ссылки на NSV Luna) |
|||
Строка 7: | Строка 7: | ||
=[[Файл:Supermatter.png]] Суперматерия = | =[[Файл:Supermatter.png]] Суперматерия = | ||
'''[[Supermatter Engine |Руководство для Baystation12]]'''<br> | '''[[Supermatter Engine |Руководство для Baystation12]]'''<br> | ||
− | '''[[Guide to Engineering/Luna |Руководство для Luna]]''' | + | '''[[Guide to Engineering/NSV_"Luna" |Руководство для NSV "Luna"]]''' |
+ | |||
=RUST= | =RUST= | ||
'''[[RUST |Руководство для Baystation12]]''' | '''[[RUST |Руководство для Baystation12]]''' |
Версия от 17:04, 26 июня 2016
Сингулярный двигатель
Генератор Тесла
Суперматерия
Руководство для Baystation12
Руководство для NSV "Luna"
RUST
Солнечные батареи
Руководство по строительству
Базовое строительство
Продвинутое строительство /tg/station13
SMES
Сверхпроводящее Магнитное Хранилище Энергии (Superconducting Magnetic Energy Storage) - это такой большой цилиндрический аккумулятор.
В начале раунда они заряжены на 20%.
Их 7: 3 у двигателя, 2 у солнечных батарей, 2 у запасных солнечных батарей в северной части станции.
Этого станции хватает примерно на час. Нужно настроить SMES, щёлкнув на нем пустой рукой и переключить режим зарядки на "Auto" и выставив необходимые значения input и output.
SMES имеют два настраиваемых параметра:
- Input level - сколько мощности она отбирает от источника, деля её между зарядкой и выходом. Если мощности источника не хватает, зарядка не идёт вообще, а нагрузка питается от самого SMES. Не жадничайте, ставьте столько, сколько источник может дать. Хуже всего с солярками - их мощность постоянно меняется, поэтому значение input должно быть средним между минимумом и максимум мощности источника.
- Output level - сколько станции позволено съесть энергии. Станция никогда не потребит больше, чем ей надо (а это около 100 кВт), а если ей не хватает - будет расходовать аккумуляторы в APC.
APC
Area Power Controller (Локальный Энергоконтроллер) - устройство, управляющее электроснабжением конкретного отсека, коридора, каюты, тех. тоннеля.
Управление:
- Разблокировать/заблокировать интерфейс - разрешено только инженерам и капитану. Все остальные действия (кроме снятия панели отвёрткой) требуют разблокированного интерфейса.
- Общий рубильник - очевидно.
- Зарядка - отключена или в режиме Auto.
- Управление освещением/оборудованием/жизнеобеспечением - для соответствующей группы потребителей выбрать один из вариантов:
- On - включено
- Auto - автоматическое выключение при падении заряда батареи ниже определённой величины:
- оборудования - 30%
- освещения - 15%
- жизнеобеспечения - 0%
- Off - отключено
- Замок кожуха - если выключить, то можно снять кожух ломом и получить возможность вытаскивать и вставлять батарею.
Если снять панель отверткой, то можно заняться взломом и диверсиями, см. Guide to Hacking. Обычно в APC установлена батарея в 2500 единиц. В начале раунда APC заряжены на 90%, заряжаясь все вместе, они ощутимо нагружают SMES, это нормально.
Электропроводка
Для укладки проводов нужно, собственно, взять в руку моток провода и щёлкать на клетке, на которую надо "шагнуть" проводом, либо на уже существующей проводке, желая её продолжить. За раз кладётся метр провода (клетки в игре имеют сторону 2 метра). Не сходя с места, можно положить ещё метр уже под собой, от центра клетки, в направлении взгляда. Число возможных направлений прокладки провода - как у ферзя. Два перпендикулярных кабеля можно как соединять в крест, так и пересекать, пропуская один под другим. Во втором случае не будет образован узелок. Вообще, провода - это суровая охота за пикселями, промазать очень легко, так что держите наготове кусачки.
Резка
И инженерам, и диверсантам приходится резать провода. Для этого нужны кусачки . Ими надо кликнуть по проводу. Получится обрезок, его можно взять и использовать в другом месте. Если у вас в руках моток провода, обрезок к нему присоединится. Максимальная длина мотка провода - 15 метров.
Поиск проводов с помощью T-Ray
В обжитой части станции проводку прячут под пол. Чтобы найти её, нужно такое устройство: T-ray Scanner. Оно есть в каждом жёлтом ящике с инструментами. Если его, предварительно взяв в руку, включить, то вокруг вас на две клетки проявятся все скрытые полом коммуникации. Для работы с проводом под полом необходимо снять его покрытие с помощью лома. Ну а потом поставить все на место (если вы предатель - обязательно поставить!).
Продвинутый взлом
Телекоммуникация
Генератор гравитации
Обеспечивает гравитацию, когда включен. Обеспечивает ненависть всему экипажу, когда нет.
Техника безопасности
- Для сварки необходимо иметь сварочный шлем.
- При включении генератора не забудьте одеть противорадиационный желтый костюм или радиационное облучение будет обеспечено!
Починка генератора
Бывает, что генератор ломают или взрывают. Мы рассмотрим последовательность его ремонта.
- Закрепите основу отвёрткой.
- Залатайте повреждения с помощью сварки.
- Прикрепите 10 листов укреплённого метала.
- Прикрутите основу к полу ключом.