Rules Animus White: различия между версиями

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Строка 108: Строка 108:
 
   '''Rule 1''': Сутки за каждого убитого.
 
   '''Rule 1''': Сутки за каждого убитого.
 
   '''Rule 2''': От предупреждения до гиба.
 
   '''Rule 2''': От предупреждения до гиба.
   '''Rule 3''': От предупреждения до 720 минут.
+
   '''Rule 3''': От 60 минут до 240. Джоббан на профессию. С главами строже.
   '''Rule 4''': От 60 минут до 240. Джоббан на профессию. С главами строже.
+
   '''Rule 4''': От предупреждения до 120 минут.
 
   '''Rule 5''': Пермабан.
 
   '''Rule 5''': Пермабан.
 
   '''Rule 6''': Две недели бана каждому - 17280 минут.
 
   '''Rule 6''': Две недели бана каждому - 17280 минут.

Версия от 14:24, 16 августа 2012

Правила Animus White Dream сервера

Rule 0. Не будь мудаком!

Что же это значит? А то, что если вы неадекватны или ведёте себя как полный идиот, мешаете игре, то вас выгонят из неё навсегда.

Отдельно можно ещё раз напомнить про IC in OOC. Обсуждение или упоминание любых событий текущего раунда в канале OOC строго карается. Особенно наказуемы сообщения в духе "X меня убил" или "клонируйте меня".

Rule 1. Гриф в любой форме.

Беспричинные преступления - то, что прежде всего подпадает под это правило. Убийства, воровство, нападения, грабёж и многое другое, описанное в Space Law. Разумеется, это правило не распространяется на предателей, если это оправдано их целями (подчёркиваем: не следует вырезать всю станцию, если ваше задание этого не требует). В более широком смысле - создание помех другим игрокам (необоснованных и ненужных).

Rule 2. Использование нестандартных имён персонажей.

  • Кириллица в именах персонажей ЗАПРЕЩЕНА. Это связано с техническими особенностями игры.
  • Имя должно соответствовать стандарту: Имя Фамилия. Пример: Morgan James. Никаких сокращений (Morgan. J) и кличек (Morgan "Griefietty" James).
  • Подойдите всерьёз к созданию своего персонажа. Не следует называть его в честь какой-нибудь знаменитости (напр. Albert Einstein или Adolf Hitler) или каким-нибудь нелепым именем (напр. Moon Luck).
  • Не рекомендуются не европейские имена. Emelya Sini, Vasya Ogurcov и Kirill Krasin в массовых количествах превращают научно-исследовательскую станцию двадцать шестого века в ералаш.

Rule 3. Выход из роли.

Поступайте так, как поступил бы ваш персонаж в реальной жизни. Не стоит мешать СБ, не стоит делать операции без анестезии, не стоит избивать людей просто потому что вам хочется. Придерживайтесь субординации. Если у вас есть разрешение сделать что-то что может расцениваться как нарушение правил от вашего главы -у вас куда меньший шанс быть забаненым за это. Однако не стоит забывать про здравый разум. Если вам отдают приказ сделать что-то что является нарушением по сути, вроде убить кого-то, проконсультируйтесь у администрации. С точки зрения ролеплея и игрового мира вы обязаны подчиняться главам. Неповиновение конечно игровая ситуация и решаеться соотвственно, но с точки зрения бэкграунда - вы должны сначала выполнить приказ, затем его обсуждать. Соответствуйте своей профессии. Если вы взяли главу, но не способны руководить подчинёнными или вообще не знаете что делать в своём отсеке, вам не стоило этого делать. Так что пока не изучите особенности профессии не берите глав, ведь это портит другим игрокам погружение в игру.

Некоторые советы:

  • Соблюдайте субординацию. Не стоит общаться с начальством на ты. Глава - высокопоставленный в структуре НТ человек с большим влиянием и связями. Не нужно разговаривать с ними, как с друзьями на речке. Будьте вежливы и учтивы по отношению к другим людям на станции и особенно по отношению к главам.
  • Работайте. Пользуйтесь всеми предоставленными возможностями вашей профессии. Отчитывайтесь перед главами о выполненной работе. Главы же могут требовать заполнение документов и прочей бумажной работы своими подопечными, допустим, на выдачу энерджиганов или же эмиттеров. Например, шахтер может упаковывать переработанную руду в коробки, обертывать их упаковочную бумагу и сверху наклеить тег с информацией о том, что находится в коробке, кем упаковано, добыто и так далее. Или же, руду можно в таком виде продавать. Химик может делать таблетки с гиперзином и трикордразином, помещать их в баночку от таблеток, написать инструкцию по применению, предложить СМО поставить на инструкцию печать, сделать несколько копий инструкции на принтере у СМО\ХоПа, вложить в коробочку, запаковать и отнести в бриг\на почту.
  • Станция - обитель безправных и всемогущих. СБ стоит обращаться к экипажу станции на вы\гражданский\сэр. Тоже самое относится к экипажу, относитесь уважительно к службе безопасности.
  • Общение внутри отдела. Не стоит в роботочате общаться как человек, для того чтобы координировать свои действия быстрее. "ИИ скажи кого мочить, капитана кто убил то?" Тоже самое и у людей. Общайтесь так, словно вы знакомы ровно второй день. Например "Фрост, ты\вы не мог\ли бы передать мне упаковку с диловином?" Или еще пример "Прескотт, можешь отксерокопировать те формы на получение ящика семян у начальника персонала?". Игра построена на отыгрыше и общении. Чем лучшее и больше вы общаетесь - тем интереснее. Именно общение и поступки создают ваш образ, который запоминается и будут помнить.
  • Капитану подчиняются все и каждый. Мнение хопа должно учитываться всеми, поскольку он начальник кадрового отдела (иными словами, отвечает за все, что дышит). Хос имеет право отдавать прямой приказ любогу сотруднику СБ, за исключением элитной охраны. Однако, гражданские обязаны сотрудничать со службой безопасности. Иными словами, хос не может приказать пойти и выпустить сингулярность, но вы обязаны остановиться или придти на "беседу" в бриг, если СБ заявит желание допросить вас.
  • Одежда. Не нужно ходить в риге или скафандре, если он вам больше не нужен.Так же, как и не стоит постоянно ходить в перчатках, если вы не работаете или они вам по сути не нужны. Медик в приемной, заполняющий документы, шахтер, который захотел доставить руду на станцию, хос, который постоянно ходит в противогазе без причины, это пожалуй люди, которые чаще всех нарушают это правило.
  • Оружие. Не рекомендуется ходить с оружием в руках по коридорам хотя бы по причине того, что его у вас может выбить бойкий ассистент\кто угодно и убить вас им же. Доставайте оружие по необходимости и только тогда его используйте.
  • ИИ - служит людям. Он помогает станции функционировать должным образом, ускорять транзакцию ресурсов и кадров, однако он находится в подчинении у людей, а не коммандует ими. Тоже самое касается и киборгов Поэтому, если вы глава и принимаете важное решение, касающееся станции, свяжитесь с центральным коммандованием через консоль коммуникаций, а не спрашивайте разрешения у ИИ. Машины же в свою очередь, не должны перегибать планку и перехватывать власть у глав. Вы слуги, а не роботы-поработители.
  • Будьте вежливы - общайтесь с другими игроками, старайтесь избегать мата там, где без него можно обойтись. "АА БЛЯ-Я-Я-Я ОХРАНА АРЕСТОВЫВАЕТ ПИДОРАСЫ!". "КМ блять, дай мне ебаный металл". Это, во - первых нарушает атмосферу секретного научно-производственного объекта и просто дает повод администрации и охране привести в действие репрессивный аппарат.
  • Радио - в космическом законе есть даже отдельная статья - "Засорение радиоэфира". Если это необходимо, используйте радио, излагайте в одном сообщении то, что вы хотите передать. Не нужно включать радио для того, чтобы попросить КМ заказать вам оружие. В игре есть множество способов для коммуникации между игроками - бумага, ПДА (особенно ПДА, ведь в настоящее время все люди активно пользуются мобильными телефонами, а не орут в громофон), Реквест консоли. Даже просто живое общение. Ведь интереснее, например поговорив с хосом, получив письменное разрешение с печатью можно получить разрешение на ношение энергооружия тогда, когда другим охранникам этого будет нельзя. И самое главное - все эти методы общения не создают лишнего шума. Экипажу секретного научно - производственного комплекса необязательно знать, успешно ли вы сходили в туалет или открыли силу в генетике или вырастили еще один ящик картофеля. Генетик может доложить письменным отчетом с результатами исследований РД, предварительно связавшись по ПДА с ним. Это исключит даже возможность того, что агенты синдиката\кто угодно вломится в вашу лаболаторию, убьет вас и присвоит силу себе. Ботаник же может просто подойти заранее к повару и договориться о графике поставок.

3.1 Метагейм

  • Будьте вежливы - общайтесь с другими игроками, старайтесь избегать мата там, где без него можно обойтись. "АА БЛЯ-Я-Я-Я ОХРАНА АРЕСТОВЫВАЕТ ПИДОРАСЫ!". "КМ блять, дай мне ебаный металл". Это, во - первых нарушает атмосферу секретного научно-производственного объекта и просто дает повод администрации и охране привести в действие репрессивный аппарат.
  • Радио - в космическом законе есть даже отдельная статья - "Засорение радиоэфира". Если это необходимо, используйте радио, излагайте в одном сообщении то, что вы хотите передать. Не нужно включать радио для того, чтобы попросить КМ заказать вам оружие. В игре есть множество способов для коммуникации между игроками - бумага, ПДА (особенно ПДА, ведь в настоящее время все люди активно пользуются мобильными телефонами, а не орут в громофон), Реквест консоли. Даже просто живое общение. Ведь интереснее, например поговорив с хосом, получив письменное разрешение с печатью можно получить разрешение на ношение энергооружия тогда, когда другим охранникам этого будет нельзя. И самое главное - все эти методы общения не создают лишнего шума. Экипажу секретного научно - производственного комплекса необязательно знать, успешно ли вы сходили в туалет или открыли силу в генетике или вырастили еще один ящик картофеля. Генетик может доложить письменным отчетом с результатами исследований РД, предварительно связавшись по ПДА с ним. Это исключит даже возможность того, что агенты синдиката\кто угодно вломится в вашу лаболаторию, убьет вас и присвоит силу себе. Ботаник же может просто подойти заранее к повару и договориться о графике поставок.

Использование знаний, которых ваш персонаж, как сотрудник корпорации Nanotrasen, иметь не может. Как пример, вызов шаттла для проверки режима игры или же знание о том, что агенты Синдиката заказывают оборудование через PDA. Знания, на которые могут опираться персонажи, есть в предыстории.

3.2 Манчкинизм

То, что вы имеете доступ к каким-то предметам, не значит, что вы можете их присвоить "просто на всякий случай". Не берите предметы, которые вам не нужны, особенно из других отделов. Не старайтесь экипировать персонажа по-максимуму - напротив, позаботьтесь о том, чтобы ему не пришлось таскать на себе тяжёлый груз.

Rule 4. Нарушение атмосферы.

Господь упаси вас спросить IC что-то в духе "Как в этой игре писать красным?"

Использование IC сленга, незнакомого персонажу

  Примеры:
  Morgan James says, "ХоП - трейтор!"
  Morgan James says, "Включите ООС!" 

Использование ООС-сленга ("трейтор", "ООС") запрещено всегда, даже если нет возможности писать в OOC.

  Morgan James says, "Капитан, бегите за мной в бриг! При обыске я обнаружил у Сокаля емаг!"
  Где "емаг" - сленг агентов и оперативников Синдиката, незнакомый обычным сотрудникам.
  Morgan James says, "ИИ, да у тебя же баттхерт!"
  Где "баттхерт" - сленг имиджборд. Вариант "сленг стал популярен среди масс и дожил до XXVI века" не рассматривается.

Отдельно стоит упомянуть про скобки и другие математические знаки. Старайтесь писать всё буквами не используя никаких знаков, кроме знаков препинания вообще.

Называйте вещи своими именами на русском языке, когда это возможно. Не энерджиган, а энерговинтовка. Не соулстон, а камень души. Не батон, а дубинка. Есть и исключения, которые переводить на русский язык несколько проблематично - например слипер. К счастью, подобных исключений крайне мало и почти всегда можно найти альтернативу.

Не используйте сокращения. Не называйте инженерный отсек инженеркой или лаболаторию рнд - лаба.

Отыгрыш, идущий вразрез с сеттингом или предысторией

При создании персонажей и отыгрыше помните:

  • Во вселенной данной игры планеты Земля нет, она давным-давно погибла.
  • Ваш персонаж должен соответствовать своему времени и месту - на космической станции нет места гопникам или космодесантникам.
  • Если вы играете за ИИ, воздержитесь от эмоционального тона, будьте холоднее, используйте строгие термины и

прочитайте эту статью.


Rule 5. Использование нескольких аккаунтов.

Если вы хотите перейти на другой аккаунт, согласуйте это с администрацией сервера.

Rule 6. Кооперативная игра.

Запрещено использование программ связи типа "skype", "mumble", etc. для кооперирования в игре.

Rule 7. Нецензурные выражения в ООС.

Rule 8. Тотальная безграмотность

Мы вынужденны внести это правило в связи с наплывом людей, которые не в состоянии поставить пробел после запятой, а не перед. Речь таких людей в IC, да и вообще везде, просто отвратительна своей безграмотностью и напоминает лепет умственно-отсталого человека.

Наказания

Всегда по итогам разбирательства. Конечный срок зависит от тяжести вашей вины. Примерные сроки:

  Rule 0: в особо тяжелых случаях на вечность.
  Rule 1: Сутки за каждого убитого.
  Rule 2: От предупреждения до гиба.
  Rule 3: От 60 минут до 240. Джоббан на профессию. С главами строже.
  Rule 4: От предупреждения до 120 минут.
  Rule 5: Пермабан.
  Rule 6: Две недели бана каждому - 17280 минут.
  Rule 7: До 120 минут.
  Rule 8: До 180 минут. 
  • Два предупреждения равняются небольшому бану.

Что ещё мне нужно знать

  • Прочитай Руководство к отыгрышу. Напомним, данный сервер является ролевым, так что именно эта статья поможет тебе дольше продержаться, не получив бан.
  • Предыстория поможет при этом самом отыгрыше не сесть в лужу.
  • Конференция animus@conference.jabber.ru - сердце сообщества игры. Зарегистрируйся в ней, стань его частью. Просьбы о разбане и выяснение отношений происходят именно там.
  • Часть администраторов "прячется" из adminwho из-за застенчивости, часть, заходя в игру, просматривает лог за последние часы. Поэтому, если видишь нарушение правил, пиши об этом в adminhelp всегда. Ну или в ту самую конференцию.
  • Если вас забанили - прочтите о разбане.
  • Ещё раз прочитай эти чёртовы правила!