Knowledge

Версия от 23:06, 20 октября 2015; Truncated (обсуждение | вклад) (Полная переработка мертвой статьи под синий сервер. Перевод статьи с официальной статьи бухты.)
Blue.png   Эта страница актуальна только для Синего Сервера!


Данная статья является дополнением к Guide to Roleplaying и ответом на многочисленные вопросы в духе "знает ли мой персонаж о...". Метагеймом считается применение знаний, которыми ваш персонаж не обладает согласно этой статье, так что прочитайте это внимательно и постарайтесь запомнить.


Профессиональные знания персонажа

Ваш персонаж обладает знаниями согласно профессии, на которую он назначен.

Важно! Ассистент не обладает никакими знаниями в специализированной области, даже если изначально планировался как персонаж под определенную должность, которую нужно было получить у главы персонала. Связано это с тем, что проверить правдивость этого невозможно, и нужные навыки могут "неожиданно" проявиться тогда, когда ему нужно. Также персонаж "получает" необходимые навыки при смене должности на другую у главы персонала, это игровая условность. Впрочем, из поваров в генетики обычно не переводят.

Список профессиональных знаний:

Малые инженерные - разборка столов, окон и прочая мелкая работа. Нет ничего невозможного в выполнении такой работы любым персонажем, но обычно это выполняют инженеры или ассистенты.

Средние инженерные - разборка обычных стен, постройка роботов и мех, варка труб, и прочее. Считается дурным тоном, если эту работу выполняет кто-то кроме инженерного состава, например, охранник, ломающий стену в хранилище через 3 минуты с начала раунда, будет наказан. В случае ЧП и/или тупиковой ситуации на выполнение таких действий могут закрыть глаза, но только если ситуация действительно тупиковая и не имеет иного выхода для выживания. Владеют такими навыками робототехники, инженеры, атмосферные техники. Для ученых также нормально собирать мехов.

Высшие инженерные - сооружение сложных инженерных конструкций, вроде укрепленных стен, настройка сингулярного двигателя, солнечных батарей, атмоса. Этим может заниматься только инженерный состав, с большой натяжкой и при сильной нужде это могут делать робототехники и атмосферные техники (исключая атмос, конечно же).

 
Он делает это неправильно.

Электрика - все сорта взлома, постройка консолей и прочее. Инженеры и робототехники полностью владеют этим, РД также вполне может взламывать двери и строить консоли. Для ученых нормально строить консоли и сложные машины, вроде автолата, и взламывать их они также могут, но будет некрасиво ломать двери и мулов будучи ученым. Карго-техники и каптер могут знать как взламывать мулов и автолат, но лучше им об этом не говорить охране.

Медицина - все знают и могут пользоваться тем, что лежит в аптечках первой помощи. Лечить с помощью слипперов и крио может только медперсонал всех мастей, проводить операции могут только врачи и хирурги, а работать с вирусами могут только вирусологи. СМО может все из вышеперечисленного.

Химия - работать с ней могут только три должности, СМО, РД и химик. Детектив может распознавать яды и вредные вещества, но не может их создавать. Медики могут делать простейшие составы, вроде трика.

Генетика - с мутациями могут работать только РД и сами генетики. Клонировать может еще и СМО, или же медицинский персонал, если все плохо, и клонировать больше некому.

Создание бомб и работа с газами - выполнять это могут только ученые, РД и атмосферные техники.

Ксенобиология, работа с артефактами - только ученые, ксенобиологи и РД.

Работа с РнД - прийти, нажать пару кнопок и создать в протолате пушку может практически любой, тоже самое относится к работе с данными. Работу с деструктором и прочим оборудованием могут выполнять ученые, робототехники и РД.

Работа с ИИ - менять законы может почти любой, создавать ИИ могут инженеры, РД и робототехники, с натяжкой ученые.

Ботаника, работа на шахтах, работа почти со всеми консолями - это работы, которые может выполнять любой. Безусловно, РД не станет махать киркой на шахтах ради урана в мирное время, но если его посадят в карцер и заставят отрабатывать на шахтах - в этом нет ничего нарушающего правила. Просто помните, вы можете это делать, но ваш персонаж не стал бы возиться с этим без особых причин, или если это ему претит.

Важно! ИИ, киборги и предатели имеют полный спектр знаний во всех областях. Так же помните, что для настройки двигателя вполне достаточно РД, который будет приказывать и понимать, и ассистента, который будет ковыряться в запчастях и соединять технику между собой. Это относится к любой задаче. Нет ничего невозможного, думайте и кооперируйтесь с другими, если хотите сделать то, чего ваш персонаж не умеет.

Знания о спецролях

Второй тип знаний, это знания о спецролях, об их арсенале способностей и о том, что они из себя представляют. Персонажи с военной предысторией или чем-то подобным не отменяют эти правила.

Важно! ИИ видит всё только через камеры, делая идентификацию предметов довольно трудной. Все предметы, замаскированные под другие, не могут быть идентифицированы, если не были использованы на виду ИИ (например Емаг, хактул и т.д.)

ИИ может сообщить об использовании очевидной контрабанды (например револьвер, энергомеч, арбалет и т.д). В соответствии с конвенциями, ИИ разрешено ограниченное знание контрабанды.

Киборги следуют тем же правилам, что и персонал станции, но могут узнать у ИИ о каком-либо подозрительном предмете.

Предатели и наёмники

Экипировка предателей целенаправленно скрыта от публики и большинства персонала Нано Трейзен. Эти предметы, в основном, являются контрабандой. В данном списке написано, кто может знать о данных предметах. Только Капитан и Глава Охраны имеют расплывчатые знания об арсенале предателей.

Всю найденную экипировку охрана обязана сохранять, беречь и доставлять на ЦК.

Подробнее о экипировке:

  Аплинк предателя (Traitor Uplink) - о том, где он находится и как работает, никто из экипажа на станции не знает. Но любой член экипажа, увидевший характерное меню для заказа крутых пушек, может сказать, что тут что-то не так, и поднять тревогу.

  Револьвер и патроны (Revolver & Ammo) - Все на станции знают, что ни у кого, кроме Службы Безопасности не должно быть оружия.

 Арбалет (Energy Crossbow) - аналогично револьверу.

 Энергомеч (Energy Sword) - Это очень опасное оружие. Знания о нём зависят от профессии, но Служба Безопасности и ученые будут знать лучше всего.

 ЭМИ гранаты (EMP Grenade) - Все знают, что это граната. Служба Безопасности и ученые знают, что это ЭМИ граната. Оба знают, что это оружие не может быть ни у кого, кроме Службы Безопасности. Если её взорвать, кто то может сказать, что электроника перегорела крайне серьёзно.

 Бинарный переводчик (Binary Translator) - Гарнитура с ключом шифрования в бинарный код, который слышат только ИИ и киборги. Не является нелегальным, но довольно странно. Все, у кого есть знания в робототехнике смогут заметить, что это непростой ключ шифрования.

  Импланты освобождения/взрыва/т.д. (Freedom Implant, ...) - Иметь при себе имплантатор без записи об этом в медицинских справках довольно странно. Без разрешения он должен быть изъят. Если имплант был изъят каким-то образом, то в РнД можно разобраться, что это за имплант.

Имплантатор не должен быть вне Медотсека или Арсенала. Если он был найден посреди коридора, то его следует вернуть в Медотсек или Службе Безопасности.

 Усыпляющая ручка (Sleepy Pen) - Это просто ручка. Если разобрать её в деструкторе, то можно понять, что внутри ручки находится мало ёмкий гипоспрей.

  Карта Синдиката (Syndicate Card) - Для большинства персонала это обычная карта. Также и для Глав, если они не исследуют её ближе (что рано или поздно произойдёт), из чего выясниться, что это модифицированная карта. Ученые могут исследовать её и выяснить, что она меняется на лету.

 Проектор-хамелеон (Chameleon Projector) - Это странный и подозрительный предмет. Служба Безопасности знает, что этот предмет является нелегальным. Ученые могут исследовать и понять, что это такое и как оно работает.

 Набор хамелеона (Chameleon Kit) - С первого взгляда это обычная одежда. До того момента, как она начнёт меняться на виду. Это будет выглядеть странно и подозрительно. Если исследовать её поближе, то можно понять, что это не разработка НТ.

 Изменитель голоса (Voice Changer) - На вид это обычная маска. До того момента, пока кто-нибудь не заговорит через неё и не услышит другой голос. РнД может исследовать и понять, что это. Хотя любой другой может понять, что это, если увидит её в действии.

 Смыватель энергии (Power Sink) - Все знают, что это не разработка НТ и выглядит довольно странно. Инженеры могут понять, что эта штука высосет энергию со всей станции и поэтому она нелегальна.

  Емаг (Cryptographic Sequencer) - Все могут понять, что это необычная карта. Ученые и инженеры могут сказать, что эта карта сжигает всю электронику в шлюзах и является нелегальной.

Важно! Емаг - это сленг именно Синдиката, а не членов экипажа. Помните об этом.

 Взрывной катридж (Detomatix Cartridge) - С виду обычный картридж. Если вставить в ПДА, то меню измениться и им сможет пользоваться кто угодно.

 Мыло (Soap) - Просто мыло. Не является контрабандой.

 No-Slip Shoes - Обычные ботинки. Даже близко не контрабанда.

 Термальные очки (Thermal Imaging Glasses) - С виду обычные мезонные очки. Если их надеть, то можно увидеть живых существ сквозь стены. Не является нелегальным, но довольно странно.

 Полный ящик для инструментов (Fully Loaded Toolbox) - Обычный ящик для инструментов. Не контрабанда.

 Скафандр (Space Suit) - Скафандр нестандартного цвета. Не является контрабандой.

 Hacked AI Upload Module - Все знают, что это плата. Инженеры и ученые знают, что это плата законов для ядра ИИ. Робототехники при исследовании могут сказать, что это плата с искаженными законами ИИ.

 Шарик (Ballon) - Шарик. Просто шарик.

Предатели

Все знают, что на станции могут быть предатели, нанятые другими корпорациями.

Работники Службы Безопасности, такие как Офицер, Детектив и Смотритель, были расплывчато проинформированы об их возможностях, но только о предметах, перечисленных выше.

Все Главы были проинформированы сообщением с Центрального Командования о подозреваемых личностях.

Только Капитан и Глава Безопасности были детально проинформированы о предателях и их возможностях.

Генокрад

Не является неизвестным, но никаких данных и исследований о них нет.

Только ксенобиологи могут знать что-либо о них.

Следует уничтожить генокрадов как только они проявят агрессию по отношению к персоналу. В противном случае, если они не проявляют агрессии, уничтожать не следует, но требуется постоянное наблюдение.

Мозговой червь

Мозговые черви известны как паразиты, хотя особо их возможности никому не известны. Медики и ученые знают, что сахар заставит их быть более сговорчивыми, даже внутри носителя паразита.

Культ

Культ Нар-Си - тайная и уединенная организация. Никто из персонала не знает о нём.

Только священник/советник имеет определенные знания о нём, но лишь только то, что культ злой и его нужно остановить как можно скорее и что святая вода сможет очистить разум загипнотизированных культистов.

Волшебник

Федерация космических волшебников - неизвестная организация и их методы, члены и дела неизвестны персоналу станции.

Волшебники неизвестны, а это значит, что Службе Безопасности не стоит нападать на невиданного гостя, если он ведёт себя мирно и не нарушает законов (проникновение в отсеки, от которых у него нет доступа). Но постоянное наблюдение всё же нужно.

Космический ниндзя

Также как и Федерация космических волшебников, Клан Паука - неизвестная организация и персоналу неизвестно об их членах, методах и делах.

Службе Безопасности также не следует нападать на неизвестного гостя за исключением случая, когда он ведёт себя враждебно.

Сбой ИИ и киборгов

ИИ и киборгам не свойственно сбоить.

За исключением неопровержимых доказательств, откровенного заявления от ИИ, ИИ и киборги не должны быть враждебными. Разрешен сброс законов, если ИИ ведёт себя странно.

Начинающим • ПрофессииРуководстваИнтересное
Начинающим

Об игреОсобенности управленияГорячие клавишиНастройка персонажаПравилаСлучайные событияЧастые вопросыЗнания персонажейРадиоканалыКПКИконки HUD'аСоветы и подсказкиТерминологияAdminhelp