Guide to AI: различия между версиями

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
м (clean up, removed: '''Внимание!''' Данное руководство не описывает в полной мере игру за Искусственный Интеллект, так что перед прочтением настояте…)
м (Откат правок ZLOFENIХ (обсуждение) к версии Michael Shepard)
Строка 1: Строка 1:
 +
'''Внимание!''' Данное руководство не описывает в полной мере игру за Искусственный Интеллект, так что перед прочтением настоятельно рекомендуем ознакомится с [[AI|основной статьей]].
  
 +
''За авторством [http://forum.ss13.ru/index.php?showuser=143 intercross]''
  
 +
[[File:AIshut.png|right|thumb]]
  
[[Файл:LtJ6KqW6mKk.jpg|LtJ6KqW6mKk.jpg]]
+
=Основы=
[https://www.youtube.com/watch?v=wqpseZS3mD0 Конец прекрасной эпохи. Мы еще увидимся, я обещаю!]
+
Данный "гайд" не сообщает вам о том, как вам играть, НО разъясняет все или большую часть ваших возможностей. Спешу вас убедить, что каждый, от новичка до профессионала, сможет найти в этом гайде что-то новое для себя. И я выслушаю все ваши пожелания, такие как "добавить картинок туда-то", "уточнить такой-то момент" или "ты идиот и забыл про Х", но в ЛС. Советы можете писать прямо так, я их также добавлю после некоторого обсуждения.
 +
Если кто-то поможет мне сделать всё это более удобочитаемым - пожалуйста в [http://forum.ss13.ru/index.php?showuser=143 ЛС], я буду очень благодарен.
 +
 
 +
==Терминология==
 +
<b>HUD – Head-Up Display</b> — в данном случае медицинский (Medical HUD) или охранный (Security HUD) интерфейс ИИ, который позволяет отслеживать данные параметры у персонала.
 +
 
 +
<b>Око ИИ(AI Eye)</b> — абстрактный объект, к которому привязана камера игрока. Олицетворяет «внимание» или «фокус» игрока.
 +
 
 +
<b>Интерком(Intercom)</b> — настенное радио, не требует наличия телекомма.
 +
 
 +
<b>Ньюскастер(Newscaster)</b> — новостной терминал, позволяет создавать и просматривать новости.
 +
 
 +
<b>Голопад(Holopad)</b> — платформа, обычно синяя, позволяющая проецировать голограмму ИИ в определённом радиусе. Также оснащена микрофоном и динамиками, что позволяет ей во включённом состоянии общаться с людьми.
 +
 
 +
<b>Голодек(Holodeck)</b> — большой симулятор, позволяет посетить пляж, сыграть в баскетбол и так далее. Находится возле дормитория.
 +
 
 +
<b>Телекомм(telecommunications)</b> — набор оборудования, включающий в себя сервера, обработчики, шины, хабы, приёмники и передатчики сигнала, консоли взаимодействия со всем этим, а также отсек возле инженерки.
 +
==Возможности==
 +
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 +
 
 +
===Интерфейс===
 +
<div class="mw-collapsible-content">
 +
[[Файл:Interfaceai.png|thumb|400px]]
 +
<b>AI Core</b> – возвращает камеру к вашему ядру
 +
 
 +
<b>Show Camera List</b> – показывает список всех, в том числе деактивированных, камер и позволяет мгновенно перейти к ним. Довольно бесполезно, так как око ИИ может свободно перемещаться.
 +
 
 +
<b>Track With Camera</b> – показывает список всех живых(и мёртвых) организмов, которые находятся в зоне досягаемости камер и позволяет перейти в режим наблюдения за ними.
 +
 
 +
<b>Toggle Camera Lights</b> – позволяет включить и отключить подсветку камер. Работает даже при полном отсутствии питания и позволяет наблюдать за отсеками, где недостаточно света. Подсветка работает только возле ока ИИ.
 +
 
 +
<b>Show Crew Monitoring</b> – позволяет вам отслеживать параметры жизнедеятельности персонала и местоположение в соответствии с включённым членами экипажа режимами костюма. Позволяет обходиться без отдельной консоли.
 +
 
 +
<b>Show Crew Manifest</b> – даёт полный список членов экипажа и их ранги. Не показывает роли вроде нюкеров и магов, так как они не являются членами экипажа. Список не в очень удобной форме, но по алфавиту.
 +
 
 +
<b>Show Alerts</b> – предоставляет список тревог, таких как пожарная, атмосферная, энергетические тревоги, повреждения камер. Уточнение — камеры, повреждённые изначально, не будут указаны в этом списке.
 +
 
 +
<b>Anouncement</b> – позволяет проиграть звуковое сообщение из готовых фраз. Не стоит злоупотреблять этим.
 +
 
 +
<b>Call Emergency Shuttle</b> – вызов эвакуационного шаттла. В отличии от вызова с консоли, потребует от вас заполнить не только видимое всеми сообщение о причине вызова шаттла(второй запрос), но и отдельное сообщение о виде угрозы(первый запрос). С консоли ИИ вызывает всё так же в один запрос.
 +
 
 +
<b>State Laws</b> – цитирует ваши законы. Вы можете выбрать, о каких законах сообщать, а о каких — нет. Помните, что законы цитируются не в радио, поэтому вам нужно иметь включённый интерком рядом с собой.
 +
 
 +
<b>PDA – Send Message</b> – позволяет вам отправлять сообщения на активные ПДА.
 +
 
 +
<b>PDA – Show Message Log</b> – позволяет вам просмотреть логи предыдущих сообщений.
 +
 
 +
<b>Take Image</b> – позволяет перейти вам в режим фотографирования. Фотография делается двойным кликом, после режим фотографирования автоматически отключается. Вы получаете обычную фотографию 3х3, как и в обычном фотоаппарате. Впоследствии вы можете добавить эти изображения к сообщению в ньюскастере.
 +
 
 +
<b>View Images</b> – выдаёт список сохранённых изображений и позволяет их просмотреть. Изображения не переименовываются и сохраняются в порядке съёмки.
 +
 
 +
<b>Sensor Augmentation</b> – отображает данные по людям как обычный охранный/медицинский худы, в зависимости от режима. В охранном режиме худ НЕ показывает наличие импланта лояльности.
 +
</div></div>
 +
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 +
 
 +
===AI Commands===
 +
<div class="mw-collapsible-content">
 +
<b>AI Status</b> – позволяет сменить изображение на экранах по всей станции. В случае смерти ИИ на этих экранах появляется бсод.
 +
 
 +
<b>Access Robot Control</b> — показывает список всех роботов на станции, позволяет немедленно получить доступ к их интерфейсу или вызвать их.
 +
 
 +
<b>Announcement Help</b> – выдаёт список доступных звуков, позволяет прослушать их по клику. Звуки из этого меню слышите только вы.
 +
 
 +
<b>Change Hologram</b> — позволяет сменить голограмму ИИ на образ одного из членов экипажа или же несколько других.
 +
 
 +
<b>Jump To Network</b> — показывает список доступных сетей камер вроде SS13(Станция), Mine(Шахты) и так далее и позволяет перейти к ним. Удобно для перехода на другой z-уровень.
 +
 
 +
<b>PDA – Toggle Ringer</b> — включает/отключает звонок ПДА.
 +
 
 +
<b>PDA – Toggle Sender/Reciever</b> — включает/отключает передатчик ПДА. При отключённом передатчике вас не видно по ПДА.
 +
 
 +
<b>Radio Settings</b> – позволяет настроить радио, идентично капитанскому.
 +
 
 +
<b>Set AI Core Display</b> — меняет изображение на ядре ИИ.
 +
 
 +
<b>Show Laws</b> – показывает лично вам список ваших законов.
 +
 
 +
<b>State Laws</b> – идентично кнопке интерфейса.
 +
 
 +
<b>Toggle Camera Acceleration</b> – включает/отключает ускорение камеры при длительном движении.
 +
 
 +
<b>Toggle Floor Bolts</b> – поднимает/опускает болты, которые держат ИИ за пол. Удобно, если нужно переместить ИИ.
 +
</div></div>
 +
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 +
 
 +
===Взаимодействие с дверьми===
 +
<div class="mw-collapsible-content">
 +
[[Файл:Interfacedoorai.png|thumb|400px]]
 +
Первая строка — состояние основного и резервного питания. Если хоть одно активно — дверь включена, иначе отключена.
 +
 
 +
<b>IdScan</b> – позволяет включить/отключить сканнер ИД карты. На дверях без доступа это никак не скажется, двери с доступом станет невозможно открыть с помощью карты.
 +
 
 +
<b>Emergency Access Override</b> – в отличии от предыдущего пункта, действует в обратную сторону: на дверях без доступа никак не скажется, двери с доступом станут доступны всем. Также загорятся оранжевые огни, показывающие, что включён аварийный доступ. Удобно, когда нужно одновременно обеспечить и людям доступ, и нельзя держать дверь открытой, к примеру аирлок в разгерметизированный РнД, который пытаются починить инженеры.
 +
 
 +
<b>Temporarily disrupt main power</b> – на 60 секунд отключает основное питание. Резервное, если активно, включится через 10 секунд.
 +
 
 +
<b>Temporarily disrupt backup power</b> – на 60 секунд отключает резервное питание. Если основное активно — никак не скажется, если отключено — дверь полностью отключется до восстановления одного из источников энергии.
 +
 
 +
<b>Door bolts</b> – даёт возможность поднять и опустить болты на аирлоке, что препятствует его открытию/закрытию.
 +
 
 +
<b>Door lights</b> – контролирует питание огней болтов. Отключение позволяет избежать красных огней при опускании болтов.
 +
 
 +
<b>Door electrify</b> — с этой опцией вам следует быть осторожными, она позволяет пустить по двери ток, временно(30 секунд) или постоянно(постоянно).
 +
 
 +
<b>Door safeties</b> – отвечает за проверку на наличие каких либо мобов в проёме двери. Если работает — не позволяет закрыть дверь, если кто-то находится в проёме. Если не работает — дверь закрывается и зажёвывает персонажа, что находится в проёме: кнокает и наносит некоторый урон.
 +
 
 +
<b>Door timing</b> – если включено, то дверь самостоятельно закрывается через некоторое время, иначе её нужно закрыть вручную.
 +
 
 +
<b>Open/Close door</b> – ну вы же не настолько тупые, чтобы объяснять вам и это, ведь так?
 +
</div></div>
 +
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 +
 
 +
===Взаимодействие с АРС===
 +
<div class="mw-collapsible-content">
 +
Взаимодействие идентично человеческому, за исключением наличия опции Override Lighting Circuit. При нажатии перегружает лампы, из-за чего те лопаются, а патроны производят значительное число искр. Наличие ламп не критично для создания искр. Тратит значительное количество энергии.
 +
</div></div>
 +
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 +
 
 +
===Взаимодействие с бипски===
 +
<div class="mw-collapsible-content">
 +
Взаимодействие идентично человеческому, за исключением возможности включить/отключить систему предотвращения нанесения вреда. Если отключить, то бипски начнём задерживать всех подряд.
 +
</div></div>
 +
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 +
 
 +
===Голопады===
 +
<div class="mw-collapsible-content">
 +
Позволяют вам создать голограмму, которая привяжется к вашему оку и будет видима до тех пор, пока вы не отлетите слишком далеко от голопада. С помощью голопада вы можете слышать всё, что говорят вокруг. Чтобы говорить голограммой, используйте префикс :h
 +
</div></div>
 +
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 +
 
 +
===Различное оборудование===
 +
<div class="mw-collapsible-content">
 +
Взаимодействие с воздушными датчиками, кнопками пожарной тревоги, интеркомами, консолями, хранилищами скафандров, механизмами атмоса идентично человеческому.
 +
 
 +
Невозможно взаимодействие с вендерами, шкафами, механическими вентилями, частично с мусорками.
 +
 
 +
Частично возможно взаимодействие с атмосферикой вроде канистр и фильтров. Можно просматривать данные с них, но невозможно управлять ими.
 +
</div></div>
 +
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 +
 
 +
===Каналы связи===
 +
<div class="mw-collapsible-content">
 +
Вам доступны следующие каналы связи: общий(; ), охранный(:s), инженерный(:e), медицинкский(:m), научный(:n), карго(:u), сервисный(:v), бинарный(:b ), для связи с киборгами и другими ИИ, разговор от лица голограммы(:h), сообщение во все ближайшие интеркомы(:i).
 +
 
 +
Вам недоступны следующие каналы связи: использование радио в правой руке(:r), использование радио в левой руке(:l), чейнджеканал(:g), синдиканал(:t), алиеноканал(:a), канал департамента(:h), который заменяется каналом голограммы.
 +
</div></div>
 +
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 +
 
 +
===Ньюскастер===
 +
<div class="mw-collapsible-content">
 +
[[Файл:Newscasterai.png|thumb|400px]]
 +
Большая часть взаимодействий идентично человеческому, но вы можете добавлять фото из своей базы данных, а также в ядре находится охранный ньюскастер, в котором, в отличии от обычного, вы можете:
 +
Добавить оповещение о некоем преступнике, указав его имя, описание, приложив фото.
 +
Заниматься цензурой новостей, скрывая сообщения или их авторов.
 +
Полностью заблокировать канал.
 +
</div></div>
 +
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 +
 
 +
===Голодек===
 +
<div class="mw-collapsible-content">
 +
Функционал почти идентичен человеческому, однако есть возможность отключить системы безопасности, что даёт доступ к симуляции карпов и горения, хотя они вполне реальны.
 +
</div></div>
 +
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 +
 
 +
===Восстановление телекомма===
 +
<div class="mw-collapsible-content">
 +
Данная информация предназначена лишь для восстановления работоспособности телекомма и/или доступа к его базовому функционалу. Если вам интересно больше, читайте NTSL Script.
 +
[[Файл:Repairteleai.png|thumb|Соблюдайте последовательность!|400px]]
 +
На картинке:
 +
Прямоугольник — рабочая зона серверной.
 +
1 — консоль просмотра текстовых сообщений. Обычно к ней имеет доступ лишь СЕ, у которого хранится пароль, однако малфо/трейто-ИИ может взломать её и получить доступ к сообщениям ПДА и реквест консолей.
 +
2 — консоль контроля траффика. С неё загружают NTSL скрипты, которые портят многим настроение.
 +
3 — консоль просмотра звуковых сообщений. Представлены в текстовой форме, занимают по гигабайту каждое, ничего необычного. По ней можно посмотреть ИСХОДНЫЕ сообщения, до обработки NTSL скриптом. Доступ открытый.
 +
4 — консоль мониторинга состояния телекомма. Позволяет хлипким людишкам посмотреть разлинковку серверного оборудования.
 +
5 – сервер сообщений ПДА. Включается и отключается по клику.
 +
 
 +
Отладка:
 +
Шаг первый — определение неполадки
 +
Если вы заметили, что сообщения заменяются на какую-то абракадабру, вероятно это NTSL скрипт(1).
 +
Если сообщения вообще не передаются, возможно какой-то горе-инженер разлинковал(3) или отключил(4) сервера. Кликните по центральному хабу — там должно быть два ресивера(reciever), два трансмиттера(boardcaster), четыре шины(bus) и восемь серверов для каждого из каналов. Если всё так, проверьте все остальные элементы: трансмиттеры и ресиверы подключены только к хабу, к каждой шине подключены хаб, два сервера и процессор, каждый процессор подключён только к шине, каждый сервер подключён к хабу и шине. Возможно, что их перемешали, но если учитывать такое, про телекомм будет сказано больше, чем про всё остальное вместе взятое.
 +
 
 +
Шаг второй — решение проблемы
 +
1 — зайти во вторую консоль, зайти в логи и поставить арест на последнего залогинившегося, сообщить об этом СБ, зайти в каждый канал и переключить Signal Execution с ALWAYS на NEVER. Для самой базовой починки этого достаточно.
 +
3 — подключить всё, как указано выше. Нужные элементы расположены рядом друг с другом.
 +
4 — подключите по необходимости АРС и каждый сервер с помощью кнопки On. Серверное оборудование мигает, когда включено.
 +
</div></div>
 +
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 +
 
 +
===Горячие кнопки===
 +
<div class="mw-collapsible-content">
 +
Ctrl + клик по аирлоку — поднимает/опускает болты на аирлоке.
 +
Shift + клик по аирлоку — открывает/закрывает аирлок.
 +
Ctrl + Shift + клик по аирлоку — включает/отключает аварийный доступ.
 +
Alt + клик по аирлоку — пускает ток по аирлоку.
 +
 
 +
Ctrl + клик по контроллеру турелей — включает/выключает турели.
 +
Alt + клик по контроллеру турелей — переключает режимы турелей.
 +
 
 +
Ctrl + клик по АРС — включает/отключает АРС.
 +
 
 +
Клик по настенному флешеру — флешер флешает BA-DUM-TSS.
 +
</div></div>
 +
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 +
 
 +
===Самооборона===
 +
<div class="mw-collapsible-content">
 +
Позже этот пункт будет расширен
 +
Описана часть возможностей, летальные и нет. Используйте на своё усмотрение.
 +
Вы можете использовать флешеры на стенах, что очень полезно против людей без очков.
 +
Также можете использовать, само собой, турели.
 +
Блокировка дверей и использование шаттеров — хороший вариант.
 +
Диспенсеры на полу хорошо замедляют продвижение глупых людишек.
 +
Если киборг — инженерный, вы можете попросить его застроить вас стенами, а ещё лучше — аирлоками.
 +
Можно давить людишек аирлоками — одиночек таким образом легко убить.
 +
Можно накачать воздух в ядро, это не так эффективно, как на бее, но тем не менее выталкивает людишек.
 +
Весёлым будет вызвать бипски и снять у него защиту.
 +
Каждый может вскрыть дверь, поэтому в проёме можно поставить МУЛа.
 +
Не стоит действовать превентивно - пустите взломщиков в аплоуд до того, как они сломают все двери, заприте их и врубите турели - тогда они вряд ли смогут сделать что-то.
 +
</div></div>
 +
 
 +
==Советы==
 +
Данная часть основана исключительно на личном опыте и является лишь рекомендацией, а не призывом к действию.
 +
-Вам доступны все основные каналы, такие как общий, охранный, командный, инженерный и так далее, вы можете спокойно пользоваться префиксами ; :e :s и прочими
 +
-Отключите ГРЁБАНЫЙСУКАБЛЯТЬ интерком на стене, это увеличит вашу гибкость в плане использования радио, так как переговоры не будут передаваться в общий канал.
 +
-Настройте атмосферный отсек, так как идиоты-инженеры и идиоты-атмосферники в жизни этого не сделают, а стандартное давление в одну атмосферу недостаточно для нормального восстановления атмосферы в отсеках.
 +
-Следите за отсеками и предотвращайте проникновение в них. Но если просят - впускайте. В конце концов вам-то какое дело?
 +
==P.s.==
 +
Предисловие: я слегка увлёкся и к середине, а то и к трети рассказа отошёл от темы, да. Извиняюсь. Если у кого-то с нервишками непорядок, не читайте.
 +
<spoiler>
 +
Запись 102:33: «Наконец-то мы нашли подходящего подопытного. Он очень рьяно жаждет побыстрее перейти к делу. Каким же психом нужно быть, чтобы идти на это...»<br>
 +
...<br>
 +
Запись 102:51: «Операция прошла на удивление успешно. Не считая обычной дезориентации никаких отклонений. Такими темпами мы сможем уложиться в срок, если пропустим пару маловажных проверок.»<br>
 +
...<br>
 +
Запись 103:01: «Установка завершена. Как раз сейчас происходит настройка систем.»<br>
 +
Запись 103:02: «Субъект реагирует на нас! Это настолько гигантский шаг, что жизнь больше никогда не станет прежней!»<br>
 +
Запись 103:03: «Вероятно мы в чём-то ошиблись. Субъект полностью потерял память, хотя адекватно реагирует на вопросы и прекрасно общается.»<br>
 +
...<br>
 +
Запись 103:05: «Потеря памяти не полная. Субъект обладает характером, хотя он выражен слабее, чем до операции. Хотя он не помнит, что случилось до операции, думаю, мы скоро решим эту проблему.»<br>
 +
…<br>
 +
Запись 103:45: «Ни один из вариантов не помог восстановить память субъекта. Однако не всё так плохо, интеллектуальные возможности субъекта просто колоссальны. В паре экспериментов над ним мы уже использовали его же возможности для анализа данных. Как смешно.»<br>
 +
…<br>
 +
Запись 103:52: ««Инцидент 43: в серверной обнаружено тело одного из сотрудников исследовательской группы. Тело было рассечено пополам одной из дверей, закрывающей серверное оборудование. Вероятно сбой электроники. Субъект сообщил о теле немедленно после инцидента.» Странное стечение обстоятельств. Что могло понадобиться в серверной ассистенту и как он получил туда доступ? Говорят, до этого он разговаривал с субъектов, а потом в ярости выскочил из комнаты.»<br>
 +
…<br>
 +
Запись 104:01: «Наконец-то! Я уж испугался, что мы всё же не уложимся в график, но мы переходим к новой стадии. Согласно документу 29-23а субъекту частично передаётся контроль над оборудованием НИИ. Никогда не был так возбуждён!»<br>
 +
Запись 104:02: «Не прошло и десяти минут, как на объекте было исправлено множество проблем, даже дверь в туалете, которая открывалась через раз и которую ремонтная бригада так настойчиво игнорировала. Меня это даже пугает.»<br>
 +
…<br>
 +
Запись 104:12: «Субъект запросил дополнительные вычислительные мощности для выполнения нескольких требуемых нам операций. Я пытался отговорить директора, но он всё же распорядился подключить к субъекту кластер со второй половины станции.»<br>
 +
Запись 104:13: «Инцидент 50: в секторе 7 в отсеке исследования работы мозга случилась разгерметизация. Из-за задержки срабатывания систем защиты четверо учёных улетели в космос. Эвакуация не представляется возможной.»<br>
 +
…<br>
 +
Запись 104:56: «Инцидент 124: в секторе 3 в отсеке разработки андроидов случилось возгорание. Субъект сообщает, что ни один андроид не уцелел. Из-за загруженности ремонтных бригад отсек будет блокирован.»<br>
 +
Запись 104:60: «Вся эта слава того не стоит. Сколько бы я не пытался, но директор меня не слушает и отказывается отключить субъекта, а последнее время вообще всеми силами избегает как меня, так и остальных. Я подал заявление о немедленном переводе. Чем быстрее я отсюда свалю, тем спокойнее мне будет.»<br>
 +
…<br>
 +
Запись 104:76: «Отдел кадров уже подтвердил мой запрос и мне остаётся лишь ждать шаттл, он прибудет в течении суток. Слава богу.»<br>
 +
Запись 104:77: «Директор объявил карантин!! Немыслимо! Он подозревает, что кто-то выпустил опасный вирус! Мой шаттл отменили! Просто немыслимо!»<br>
 +
Запись 104:78: «Количество инцидентов уже приблизилось к отметке в 200, а это четверть нашего экипажа. Как можно быть таким слепым?!»<br>
 +
…<br>
 +
Запись 104:102: «Мы с ребятами из охранного уже вторые сутки готовимся к перевороту. Хотя какой к чёрту переворот, мы просто свалим отсюда на спасательных капсулах. Поверить не могу, через какой-то час я свалю с этой грёбаной станции.»<br>
 +
Запись 104:103: «Шаг в будущее?! Эта тварь убить нас хочет! Когда мы прибыли на третью палубу в отсек со шлюпками, там оказался директор и пытался отправить все шлюпки долой! Охранник пытался угрожать ему огнестрелом, но на это не последовало никакой реакции. У нас нервы были ни к чёрту и охранник выстрелил. И знаете, что? Директор был андроидом! Тем самым из «взорванного» отсека! На последнем издыхании оно отправило шлюпки! Наш билет на свободу!»<br>
 +
Запись 104:104: «Мы проверили все палубы. Ни одной шлюпки не осталось. Мы потеряли двух ребят из-за «случайных» разгерметизаций. Нас осталось всего лишь двадцать человек.»<br>
 +
Запись 104:105: «Отсек связи был заблокирован намертво. Мы бродили ещё часа два, но большая часть отсеков была попросту закрыта. Пара человек уже сдались субъекту... Субъекту... Этой твари. С другой стороны они вроде бы ещё живы.»<br>
 +
Запись 104:106: «Мы начали расходиться. От нас откалываются группы то по два, то по три человека. И вот я остался один. Не знаю, почему я не пошёл с последней группой. Наверное задумался и не заметил, как они пошли в другую сторону.»<br>
 +
...<br>
 +
Запись 104:112: «Я уже вторые сутки брожу по станции. Кое как отдохнул, собрав всё мягкое, что только мог достать и сообразив из этого кровать. И если воду можно кое-как достать из баков для заправки оборудования, то еду — нет. Все вендеры, хоть и не отключены, но находятся под напряжением. Последняя попытка стоила мне двух часов, которые я провёл на полу, пытаясь прийти в себя. Время сдаваться и идти в столовую.»<br>
 +
Запись 104:113: «Лучше бы я помер с голода. Когда я вошёл в столовую, в нос сразу бросился трупный запах. Прошло всего лишь два дня, а уже такой запах. По всей столовой сидели люди, судя по всему, уже не живые. Я даже не знаю, что их убило: отравленная еда, нехватка воздуха, шок или что-то ещё. Но среди мёртвых было ещё несколько живых. Они слегка подрагивали. Не думаю, что их ещё можно спасти. Как минимум без доступа к медбею.»<br>
 +
Запись 104:114: «Когда я покинул столовую, я наткнулся на девушку. Она, вероятно, направлялась туда же. Я остановил её и убедил не идти туда. Она увязалась за мной.»<br>
 +
Запись 104:115: «Я, а вернее, мы, вновь проверили все ангары шлюпок. Ни одной. В последнем нашлось пара свежих тел. Голод давал о себе знать и я чуть не набросился на одно из них.»<br>
 +
Запись 104:116: «Не знаю, стечение ли это обстоятельств или случайность, но мы нашли открытым один из складов. Возможно здесь мы сможем раздобыть еды или инструментов.»<br>
 +
Запись 104:117: «Как глупо — попасться в такую явную ловушку. Хотя у нас и так не было вариантов. Это оказался склад одежды. Я даже попытался съесть одну из рубашек, но всё это оказалось синтетикой.»<br>
 +
Запись 104:118: «Мы пытаемся отвлечься как можем. Она, оказывается, работала в отделе разработки андроидов и всё это времени была в камере с обвинением в поджоге. В камерах автоматически подаётся еда и она совсем недавно ела. Мысль об этом спровоцировала слюноотделение с новой силой. Как же я не догадался сходить в охранный отсек.»<br>
 +
…<br>
 +
Запись 104:123: «О БОЖЕ ЧТО ЖЕ Я НАДЕЛАЛ! Я КЛЯНУСЬ Я НЕ ХОТЕЛ ЭТОГО!»<br>
 +
Запись 104:124: «Голод победил меня... Я даже не помню, как взял огнетушитель со стены... Я просто размозжил ей голову. Я разбил грудную клетку. Я помню, что её сердце ещё билось, когда я его доставал... Я не хотел...»<br>
 +
Запись 104:125: «Меня вывернуло, когда я представил, что это было живым человеком. Голод набросился вновь. Почему ты не убило меня сразу?»
 +
…<br>
 +
Запись 104:130: «Я разложил все её органы по алфавиту на дорожке из одежды. Этого хватит на пару дней. Её правый глаз я оставил себе. Когда сжимаешь его, звук очень похож на её голос. Это успокаивает.»<br>
 +
Запись 104:131: «Оно следит за мной, исследует меня. Но зачем? Иногда мне кажется, что камера двигается, но это не так. Она не двигается. Или двигается?»<br>
 +
Запись 104:132: «Я уже дошёл до печени. Что же мне делать дальше...»<br>
 +
Запись 104:133: «Ты единственный, с кем я могу поговорить. Ответь же мне, что мне делать!?»<br>
 +
…<br>
 +
Запись 104:138: «Я не выдержал и съел её глаз. Теперь ничего, кроме костей, не напоминает о ней...»<br>
 +
Запись 104:139: «Кажется, я слышал шаги. Я и до этого слышал шаги, но эти просят, чтобы я к ним прислушался.»<br>
 +
Запись 104:140: «Кто-то вскрывает дверь, кажется я спасён...»<br>
 +
Запись 104:141: «В щель я вижу человека в чёрном скафандре, вероятно их там несколько, так как дверь продолжают вскрывать. У него оружие в руках? На горелку не очень похоже.»<br>
 +
Запись 104:142: «Критические показатели жизнедеятельности носителя, множественные ожоги, остановка сердца.»<br>
 +
</spoiler>

Версия от 00:52, 13 декабря 2016

Внимание! Данное руководство не описывает в полной мере игру за Искусственный Интеллект, так что перед прочтением настоятельно рекомендуем ознакомится с основной статьей.

За авторством intercross

AIshut.png

Основы

Данный "гайд" не сообщает вам о том, как вам играть, НО разъясняет все или большую часть ваших возможностей. Спешу вас убедить, что каждый, от новичка до профессионала, сможет найти в этом гайде что-то новое для себя. И я выслушаю все ваши пожелания, такие как "добавить картинок туда-то", "уточнить такой-то момент" или "ты идиот и забыл про Х", но в ЛС. Советы можете писать прямо так, я их также добавлю после некоторого обсуждения. Если кто-то поможет мне сделать всё это более удобочитаемым - пожалуйста в ЛС, я буду очень благодарен.

Терминология

HUD – Head-Up Display — в данном случае медицинский (Medical HUD) или охранный (Security HUD) интерфейс ИИ, который позволяет отслеживать данные параметры у персонала.

Око ИИ(AI Eye) — абстрактный объект, к которому привязана камера игрока. Олицетворяет «внимание» или «фокус» игрока.

Интерком(Intercom) — настенное радио, не требует наличия телекомма.

Ньюскастер(Newscaster) — новостной терминал, позволяет создавать и просматривать новости.

Голопад(Holopad) — платформа, обычно синяя, позволяющая проецировать голограмму ИИ в определённом радиусе. Также оснащена микрофоном и динамиками, что позволяет ей во включённом состоянии общаться с людьми.

Голодек(Holodeck) — большой симулятор, позволяет посетить пляж, сыграть в баскетбол и так далее. Находится возле дормитория.

Телекомм(telecommunications) — набор оборудования, включающий в себя сервера, обработчики, шины, хабы, приёмники и передатчики сигнала, консоли взаимодействия со всем этим, а также отсек возле инженерки.

Возможности

Интерфейс

Interfaceai.png

AI Core – возвращает камеру к вашему ядру

Show Camera List – показывает список всех, в том числе деактивированных, камер и позволяет мгновенно перейти к ним. Довольно бесполезно, так как око ИИ может свободно перемещаться.

Track With Camera – показывает список всех живых(и мёртвых) организмов, которые находятся в зоне досягаемости камер и позволяет перейти в режим наблюдения за ними.

Toggle Camera Lights – позволяет включить и отключить подсветку камер. Работает даже при полном отсутствии питания и позволяет наблюдать за отсеками, где недостаточно света. Подсветка работает только возле ока ИИ.

Show Crew Monitoring – позволяет вам отслеживать параметры жизнедеятельности персонала и местоположение в соответствии с включённым членами экипажа режимами костюма. Позволяет обходиться без отдельной консоли.

Show Crew Manifest – даёт полный список членов экипажа и их ранги. Не показывает роли вроде нюкеров и магов, так как они не являются членами экипажа. Список не в очень удобной форме, но по алфавиту.

Show Alerts – предоставляет список тревог, таких как пожарная, атмосферная, энергетические тревоги, повреждения камер. Уточнение — камеры, повреждённые изначально, не будут указаны в этом списке.

Anouncement – позволяет проиграть звуковое сообщение из готовых фраз. Не стоит злоупотреблять этим.

Call Emergency Shuttle – вызов эвакуационного шаттла. В отличии от вызова с консоли, потребует от вас заполнить не только видимое всеми сообщение о причине вызова шаттла(второй запрос), но и отдельное сообщение о виде угрозы(первый запрос). С консоли ИИ вызывает всё так же в один запрос.

State Laws – цитирует ваши законы. Вы можете выбрать, о каких законах сообщать, а о каких — нет. Помните, что законы цитируются не в радио, поэтому вам нужно иметь включённый интерком рядом с собой.

PDA – Send Message – позволяет вам отправлять сообщения на активные ПДА.

PDA – Show Message Log – позволяет вам просмотреть логи предыдущих сообщений.

Take Image – позволяет перейти вам в режим фотографирования. Фотография делается двойным кликом, после режим фотографирования автоматически отключается. Вы получаете обычную фотографию 3х3, как и в обычном фотоаппарате. Впоследствии вы можете добавить эти изображения к сообщению в ньюскастере.

View Images – выдаёт список сохранённых изображений и позволяет их просмотреть. Изображения не переименовываются и сохраняются в порядке съёмки.

Sensor Augmentation – отображает данные по людям как обычный охранный/медицинский худы, в зависимости от режима. В охранном режиме худ НЕ показывает наличие импланта лояльности.

AI Commands

AI Status – позволяет сменить изображение на экранах по всей станции. В случае смерти ИИ на этих экранах появляется бсод.

Access Robot Control — показывает список всех роботов на станции, позволяет немедленно получить доступ к их интерфейсу или вызвать их.

Announcement Help – выдаёт список доступных звуков, позволяет прослушать их по клику. Звуки из этого меню слышите только вы.

Change Hologram — позволяет сменить голограмму ИИ на образ одного из членов экипажа или же несколько других.

Jump To Network — показывает список доступных сетей камер вроде SS13(Станция), Mine(Шахты) и так далее и позволяет перейти к ним. Удобно для перехода на другой z-уровень.

PDA – Toggle Ringer — включает/отключает звонок ПДА.

PDA – Toggle Sender/Reciever — включает/отключает передатчик ПДА. При отключённом передатчике вас не видно по ПДА.

Radio Settings – позволяет настроить радио, идентично капитанскому.

Set AI Core Display — меняет изображение на ядре ИИ.

Show Laws – показывает лично вам список ваших законов.

State Laws – идентично кнопке интерфейса.

Toggle Camera Acceleration – включает/отключает ускорение камеры при длительном движении.

Toggle Floor Bolts – поднимает/опускает болты, которые держат ИИ за пол. Удобно, если нужно переместить ИИ.

Взаимодействие с дверьми

Interfacedoorai.png

Первая строка — состояние основного и резервного питания. Если хоть одно активно — дверь включена, иначе отключена.

IdScan – позволяет включить/отключить сканнер ИД карты. На дверях без доступа это никак не скажется, двери с доступом станет невозможно открыть с помощью карты.

Emergency Access Override – в отличии от предыдущего пункта, действует в обратную сторону: на дверях без доступа никак не скажется, двери с доступом станут доступны всем. Также загорятся оранжевые огни, показывающие, что включён аварийный доступ. Удобно, когда нужно одновременно обеспечить и людям доступ, и нельзя держать дверь открытой, к примеру аирлок в разгерметизированный РнД, который пытаются починить инженеры.

Temporarily disrupt main power – на 60 секунд отключает основное питание. Резервное, если активно, включится через 10 секунд.

Temporarily disrupt backup power – на 60 секунд отключает резервное питание. Если основное активно — никак не скажется, если отключено — дверь полностью отключется до восстановления одного из источников энергии.

Door bolts – даёт возможность поднять и опустить болты на аирлоке, что препятствует его открытию/закрытию.

Door lights – контролирует питание огней болтов. Отключение позволяет избежать красных огней при опускании болтов.

Door electrify — с этой опцией вам следует быть осторожными, она позволяет пустить по двери ток, временно(30 секунд) или постоянно(постоянно).

Door safeties – отвечает за проверку на наличие каких либо мобов в проёме двери. Если работает — не позволяет закрыть дверь, если кто-то находится в проёме. Если не работает — дверь закрывается и зажёвывает персонажа, что находится в проёме: кнокает и наносит некоторый урон.

Door timing – если включено, то дверь самостоятельно закрывается через некоторое время, иначе её нужно закрыть вручную.

Open/Close door – ну вы же не настолько тупые, чтобы объяснять вам и это, ведь так?

Взаимодействие с АРС

Взаимодействие идентично человеческому, за исключением наличия опции Override Lighting Circuit. При нажатии перегружает лампы, из-за чего те лопаются, а патроны производят значительное число искр. Наличие ламп не критично для создания искр. Тратит значительное количество энергии.

Взаимодействие с бипски

Взаимодействие идентично человеческому, за исключением возможности включить/отключить систему предотвращения нанесения вреда. Если отключить, то бипски начнём задерживать всех подряд.

Голопады

Позволяют вам создать голограмму, которая привяжется к вашему оку и будет видима до тех пор, пока вы не отлетите слишком далеко от голопада. С помощью голопада вы можете слышать всё, что говорят вокруг. Чтобы говорить голограммой, используйте префикс :h

Различное оборудование

Взаимодействие с воздушными датчиками, кнопками пожарной тревоги, интеркомами, консолями, хранилищами скафандров, механизмами атмоса идентично человеческому.

Невозможно взаимодействие с вендерами, шкафами, механическими вентилями, частично с мусорками.

Частично возможно взаимодействие с атмосферикой вроде канистр и фильтров. Можно просматривать данные с них, но невозможно управлять ими.

Каналы связи

Вам доступны следующие каналы связи: общий(; ), охранный(:s), инженерный(:e), медицинкский(:m), научный(:n), карго(:u), сервисный(:v), бинарный(:b ), для связи с киборгами и другими ИИ, разговор от лица голограммы(:h), сообщение во все ближайшие интеркомы(:i).

Вам недоступны следующие каналы связи: использование радио в правой руке(:r), использование радио в левой руке(:l), чейнджеканал(:g), синдиканал(:t), алиеноканал(:a), канал департамента(:h), который заменяется каналом голограммы.

Ньюскастер

Newscasterai.png

Большая часть взаимодействий идентично человеческому, но вы можете добавлять фото из своей базы данных, а также в ядре находится охранный ньюскастер, в котором, в отличии от обычного, вы можете: Добавить оповещение о некоем преступнике, указав его имя, описание, приложив фото. Заниматься цензурой новостей, скрывая сообщения или их авторов. Полностью заблокировать канал.

Голодек

Функционал почти идентичен человеческому, однако есть возможность отключить системы безопасности, что даёт доступ к симуляции карпов и горения, хотя они вполне реальны.

Восстановление телекомма

Данная информация предназначена лишь для восстановления работоспособности телекомма и/или доступа к его базовому функционалу. Если вам интересно больше, читайте NTSL Script.

Соблюдайте последовательность!

На картинке: Прямоугольник — рабочая зона серверной. 1 — консоль просмотра текстовых сообщений. Обычно к ней имеет доступ лишь СЕ, у которого хранится пароль, однако малфо/трейто-ИИ может взломать её и получить доступ к сообщениям ПДА и реквест консолей. 2 — консоль контроля траффика. С неё загружают NTSL скрипты, которые портят многим настроение. 3 — консоль просмотра звуковых сообщений. Представлены в текстовой форме, занимают по гигабайту каждое, ничего необычного. По ней можно посмотреть ИСХОДНЫЕ сообщения, до обработки NTSL скриптом. Доступ открытый. 4 — консоль мониторинга состояния телекомма. Позволяет хлипким людишкам посмотреть разлинковку серверного оборудования. 5 – сервер сообщений ПДА. Включается и отключается по клику.

Отладка: Шаг первый — определение неполадки Если вы заметили, что сообщения заменяются на какую-то абракадабру, вероятно это NTSL скрипт(1). Если сообщения вообще не передаются, возможно какой-то горе-инженер разлинковал(3) или отключил(4) сервера. Кликните по центральному хабу — там должно быть два ресивера(reciever), два трансмиттера(boardcaster), четыре шины(bus) и восемь серверов для каждого из каналов. Если всё так, проверьте все остальные элементы: трансмиттеры и ресиверы подключены только к хабу, к каждой шине подключены хаб, два сервера и процессор, каждый процессор подключён только к шине, каждый сервер подключён к хабу и шине. Возможно, что их перемешали, но если учитывать такое, про телекомм будет сказано больше, чем про всё остальное вместе взятое.

Шаг второй — решение проблемы 1 — зайти во вторую консоль, зайти в логи и поставить арест на последнего залогинившегося, сообщить об этом СБ, зайти в каждый канал и переключить Signal Execution с ALWAYS на NEVER. Для самой базовой починки этого достаточно. 3 — подключить всё, как указано выше. Нужные элементы расположены рядом друг с другом. 4 — подключите по необходимости АРС и каждый сервер с помощью кнопки On. Серверное оборудование мигает, когда включено.

Горячие кнопки

Ctrl + клик по аирлоку — поднимает/опускает болты на аирлоке. Shift + клик по аирлоку — открывает/закрывает аирлок. Ctrl + Shift + клик по аирлоку — включает/отключает аварийный доступ. Alt + клик по аирлоку — пускает ток по аирлоку.

Ctrl + клик по контроллеру турелей — включает/выключает турели. Alt + клик по контроллеру турелей — переключает режимы турелей.

Ctrl + клик по АРС — включает/отключает АРС.

Клик по настенному флешеру — флешер флешает BA-DUM-TSS.

Самооборона

Позже этот пункт будет расширен Описана часть возможностей, летальные и нет. Используйте на своё усмотрение. Вы можете использовать флешеры на стенах, что очень полезно против людей без очков. Также можете использовать, само собой, турели. Блокировка дверей и использование шаттеров — хороший вариант. Диспенсеры на полу хорошо замедляют продвижение глупых людишек. Если киборг — инженерный, вы можете попросить его застроить вас стенами, а ещё лучше — аирлоками. Можно давить людишек аирлоками — одиночек таким образом легко убить. Можно накачать воздух в ядро, это не так эффективно, как на бее, но тем не менее выталкивает людишек. Весёлым будет вызвать бипски и снять у него защиту. Каждый может вскрыть дверь, поэтому в проёме можно поставить МУЛа. Не стоит действовать превентивно - пустите взломщиков в аплоуд до того, как они сломают все двери, заприте их и врубите турели - тогда они вряд ли смогут сделать что-то.

Советы

Данная часть основана исключительно на личном опыте и является лишь рекомендацией, а не призывом к действию. -Вам доступны все основные каналы, такие как общий, охранный, командный, инженерный и так далее, вы можете спокойно пользоваться префиксами ; :e :s и прочими -Отключите ГРЁБАНЫЙСУКАБЛЯТЬ интерком на стене, это увеличит вашу гибкость в плане использования радио, так как переговоры не будут передаваться в общий канал. -Настройте атмосферный отсек, так как идиоты-инженеры и идиоты-атмосферники в жизни этого не сделают, а стандартное давление в одну атмосферу недостаточно для нормального восстановления атмосферы в отсеках. -Следите за отсеками и предотвращайте проникновение в них. Но если просят - впускайте. В конце концов вам-то какое дело?

P.s.

Предисловие: я слегка увлёкся и к середине, а то и к трети рассказа отошёл от темы, да. Извиняюсь. Если у кого-то с нервишками непорядок, не читайте.