Участник:TobyThorne: различия между версиями

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
/// Changeling ///
+
/// Powersuit ///
 
Черновик для переработки страницы.
 
Черновик для переработки страницы.
  
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:silver;"
+
{{Ingame|title=Best EVA Gear: Not Spending All Day Inside|icon=Evabook.png}}
!style="background-color:brown;" width=200|Профессия
+
==Обзор==
!style="background-color:brown;" |Роль
 
!style="background-color:brown;" width=100|Сложность
 
  
|-
+
Костюмы-риги — это одна из самых лучших разработок компании НаноТрейзен. Они работают на интеллектуальном модуле управления и находятся под контролем техники на острие прогресса, вытесняя обычные скафандры, благодаря своей модульной системе. Собирать с собой целый рюкзак необходимого для путешествия по космосу вовсе не обязательно.
![[File:ChangelingLarge.gif]]<br>[[Changeling|Генокрад]]
+
RIG'и, хоть и выглядят невероятно сложными, очень просты в использовании, как и всё сделанные NanoTrasen для её сотрудников.
|'''Доступ:''' Вы получите доступ ваших жертв.
 
  
'''Подчинение:''' Легион не подчиняется никому.
+
Обратите внимание, что вы можете получить глубокие раны, находясь в риге, и чтобы получить медицинскую помощь, вам будет необходимо встать и снять риг, если же такой возможности нет, тогда придется снимать его хирургическим путем.
  
'''Обязанности:''' Воровать гены, жизнь и облики людей.
+
==Инструкция по использованию==
  
'''Guides:''' Вы его читаете
+
Риги разворачиваются, чтобы покрыть всё ваше тело, убедитесь, что нет вещей, которые могут препятствовать этому.
!'''Сложно'''
+
*Снимите броню, перчатки, головные уборы. (Обратите внимание на то, что вам не нужна дыхательная маска, она уже встроена в риг).
|}
+
*Носите [[File:Indusuit.png]] контрольный модуль управления ригом на спине, вместо вашего рюкзака.
 +
*Развернуть риг можно нажав на кнопку "Deploy Hardsuit" в разделе "Hardsuit".
 +
*Либо нажмите на кнопку "Toggle hardsuit", в той же вкладке, или откройте подробный интерфейс костюма.
 +
*Убедитесь, что вы стоите на месте, когда риг разворачивается.
  
<p style="text-align:right;">''...Он только крепнет; а делаясь сильнее, приобретает возможность творить еще больше зла. Этот вампир, живущий среди нас, сам по себе имеет силу двадцати человек; он хитрее смерти, потому что его хитрость — плод веков; все люди, к которым он может приблизиться, в его власти; он больше чем зверь, так как он — дьявол во плоти; он может в предоставленных ему пределах появляться где и когда угодно, в любой свойственной ему форме; <...> он может временами исчезать и неожиданно появляться. Каким же образом мы можем вступить с ним в борьбу и начать наше дело? Как мы найдем его местопребывание? А найдя, как мы сможем его уничтожить? Друзья мои, это очень трудно; мы затеваем ужасное дело, и могут произойти вещи, которые заставят нас содрогнуться.''<br/>
 
'''''Брэм Стокер, "Дракула"'''''</p>
 
  
Вы - новая особь? Ну что же. Давно мы не видели новичков. Приветствую тебя, охотник. Отныне, вне зависимости от твоей истории, или судеб твоих жертв, имя тебе - Легион. И ты, или вы, в зависимости от твоего, или вашего, мироощущения, отныне волен делать то, что желаешь. Желаете. Или выполнять наши поручения. Или сотрудничать с крупнейшими преступными организациями. Одиночный охотник? Вершина эволюции? Определенно. Люди дают нам разные имена: чейнджлинг, перевертыш, генокрад, но мы их называем только пищей. Вне зависимости от выбранного тобой имени, или же от твоих дальнейших решений, я обучу тебя. Охоте. Выживанию.
+
*Чтобы снять, вы можете снова нажать на кнопку "Toggle hardsuit". Только тогда вы сможете снять контрольный модуль управления со спины.
  
 +
==Модули==
 +
Каждый риг поставляется с набором стандартных модулей для соответствующего отдела. Шахтерский риг имеет встроенный бур и сканер, а медицинский множество анализаторов здоровья и.т.д.
  
==Закулисье перед сменой==
+
По умолчанию, выбранный модуль можно активировать, нажав на колёсико мыши.
  
Генокрад убил одного из членов экипажа до отправки на станцию и принял его облик. У него было время для того, чтобы "освоиться" в новой шкуре.
+
Модули управляются через вкладку "Hardsuit" или в интерфейсе рига. Помните, что некоторые модули используют энергию, и могут потребовать зарядку батареи.
 +
Их список приведён ниже. Сейчас модули могут быть только в тех RIGах, которые создавались под них изначально. Механика сборки RIG-скафандра из желаемых компонентов с нуля будет введена позднее.
  
'''Даже если генокрад не убил никого на самой станции, он всё равно совершил убийство до начала смены для того, чтобы выполнить свои задачи.'''
+
===Боевой модуль===
 +
* Гранатомёт (Grenade Launcher), Светошумовые гранаты (Supports Flashbang), электромагнитные (EMP) и дымовые бомбы (Smoke bombs). Не используют энергию.
 +
* Встроенная лазерная пушка (Mounted Laser Cannon).
 +
* Встроенное энергоружьё (Mounted Energy Gun).
 +
* Встроенный тазер (Mounted Taser).
 +
* Встроенный энергоклинок (Mounted Laser Blade).
 +
* Фабрикатор (Matter Fabricator). Создаёт сюрикены из блоков сжатой материи, аккуратнее.  
  
==Жалящий охотник==
+
===Электронные модули===
 +
* Модуль ИИ (IIS Module). Можно разместить ИИ в RIG'е.
 +
* Встроенный сниффер (Integrated Datajack). Позволяет узнавать значения проводов при взломе и медленно открывать шлюзы перебором сигнала.
 +
* Модуль электронной войны (Electrowarfare Module). Делает вас невидимым от ИИ.
 +
* Встроенный накопитель энергии (Integrated Power Sink). Высасывает энергию из окружающих вас электроприборов, от APC и торговых автоматов до энергооружия.
  
Первым вопросом, который ты, скорее всего, задашь, будет: "А что я могу?", на что я тебе отвечу, что ты можешь многое.<br>Ваше тело имеет все свойства, присущие человеческому, но на самом деле оно - лишь оболочка. Твоя личность, воспоминания и умения заключены в важнейшем органе - биоструктуре. Считай её нашим аналогом человеческого мозга. Именно поэтому нам не страшны никакие травмы тела, мы не можем потерять память вследствие них и сохраняем её при смене тела. Но умрёт биоструктура - умрёте вы. Старайся всеми силами защитить свою от людских (или вообще чьих-то посторонних) рук. Ты можешь перемещать её в разные части тела, эта способность тебе всегда доступна. В крайнем случае, если конечность с биоструктурой оказалась отделена от тела, вы можете её покинуть, но будьте осторожны - сама по себе биоструктура практически беззащитна. Поскорее отыщи себе новое тело, подойдёт даже труп.<br>Для жизни в этом враждебном мире тебе необходимо поглощать ДНК. Предпочтительно, людей. Они, конечно же, от этого погибают, но ведь ты - охотник, а они - жертвы. Это нормально, пусть вас (тебя?) не мучает совесть. Если она ещё осталась, конечно же.
+
{{NT_Censorship|
 +
===[[Space Ninja|Модули Космических Ниндзя]]===
 +
* Модуль камуфляжа (Camouflage Module). Позволяет вам становиться невидимым от человеческого взгляда. Можете быть обнаружены T-ray анализатором или кем-то в термальных очках.
 +
* Модуль телепорта (Teleporter Module). Переносит на несколько метров в направлении взгляда.
 +
* Энергосеть (Energy Net). Обездвиживает человека, на котором была использована.
 +
* Саморазрушение (Self-Destruct Module). Вызывает взрыв, убивая владельца в процессе.
 +
'''Обратите внимание''', это не единственные модули космониндзи, просто только они реализованы через систему RIG-скафандров, а остальные через систему имплантов.
 +
}}
 +
===Рабочие модули===
 +
* Плазменный резак (Plasmacutter). Используется шахтёрами для уничтожения скальной породы, достаточно серьёзное оружие сам по себе.
 +
* Анализатор здоровья (Health Analyzer). Стандартный.
 +
* Алмазная дрель (Diamond Drill). Инструмент шахтёра.
 +
* Сканер руды (Orescanner). Отображает ценные минералы в окружающей породе.
 +
* РЦД (RCD). Позволяет быстро возводить и разрушать стены и шлюзы.
 +
* Химраздатчик (Chemical Dispenser). Стандартный.
 +
* Синтезатор голоса (Voice Synthesizer). Изменяет голос на соответствующий ID-карте.
 +
* Мини-джетпак (Maneuvering Jets). Позволяет маневрировать в космосе.
  
===Поглощение===
+
===Модули обнаружения===
 +
* Модуль ночного видения (Night Vision Module). Позволяет видеть предметы в темноте.
 +
* Модуль теплового видения (Thermal Module). Позволяет видеть живых существ даже сквозь стены.
 +
* Модуль мезонного видения (Meson Module). Позволяет видеть все элементы обшивки станции на экране.
  
Как это сделать? Довольно просто, на самом деле. Схвати его. Крепче, говорю! А теперь за глотку, и убей. Инстинкты подскажут тебе, как выпустить твое жало, твой хоботок, через который ты поглотишь его гены. Главное - не допустить движения твоей жертвы во время процесса, который может затянуться на некоторое время. В худшем случае она может повредить твой чувствительный хоботок, успеть сообщить имя твоего тела другим жертвам, или даже напасть на тебя и нанести какие-то увечья. Так что тщательно продумай, как будешь действовать, или же принимайся за эту работу только когда жертва без сознания. Если ты, надеюсь, по чисто случайной ошибке поглотишь своего собрата - ты получишь его очки, на которые ты сможешь приобрести способности.<br>И да, поглощение ДНК из любого существа не оставит ему никаких шансов на выживание, а в случае людей ещё и покалечит жертве лицо, но его друзья легко смогут определить, что это не обычный труп. Совмещай это со своими способностями для получения выгоды.
+
==Взлом==
 +
Порядок взлома ригов описан в [[Guide to Hacking#RIG Suits|статье, посвящённой взломам]].
  
===Превращение===
+
==Поддержка==
 +
*Чтобы добавить модуль в риг, проведите своей ID картой по костюму, а потом используйте [[file:Crowbar.png]]  лом, затем вставьте модуль в риг.
 +
*Чтобы удалить модуль или батарею из рига, проведите своей ID картой по костюму, а потом используйте [[file:Crowbar.png]]  лом,[[file:screwdriver_tool.png]]  отвертку.
 +
*Для удаления интегрированных модулей, проведите своей ID картой по костюму, а потом используйте [[file:Crowbar.png]] лом, [[file:wrench.png]], гаечный ключ.
 +
*Чтобы силой снять риг с человека, придется использовать хирургические методы.
  
Поглощая генетический материал своих жертв, ты получаешь возможность приобретать их облик. Облик, заложенный в их генах. Если идиоты красили волосы, или заменили себе конечность на железную, то ты не сможешь это воспроизвести. Процесс весьма болезненный и занимает некоторое время, кроме того, внешне это выглядит как раздирание твоего старого тела на кровавые ошмётки, а потому легко замечается людьми и их железными слугами. В принципе, при должной тренировке, ты можешь превратиться в любое живое существо, но это потребует столетий прилежного обучения, а пока можешь начать тренироваться на людях. Выбирай новый облик с умом, ведь ты не сможешь слишком часто его менять. Помимо этого, ты получаешь ещё и память, знания человека, чьи ДНК поглотил. Не забывай проверять память своих жертв - вдруг они знали что-то, что ты сможешь использовать для своей выгоды.
+
===Починка===
 +
*Для починки рига, удалите модуль управления и используйте [[file:welderon.gif]] сварку или металл [[file:Metal.png]].
 +
*Для ремонта отдельных модулей, вытащите модуль и используйте [[file:CableCoils.png]] провода, для его починки.
  
===Общение с другими охотниками===
+
[[Category: Guides]]
 
+
[[Category:Available in library]]
Ты никогда не узнаешь другого охотника, если он себя не выдаст, или не скажет свое имя тебе сам. Но ты можешь попытаться поговорить с ними. Исторически, мы используем специальный язык ",g", но издаем звуки на частотах, не воспринимаемых ни человеком, ни какой-либо железякой, так что можешь быть спокоен: тебя не обнаружат по говору охотников. Сказанное тобой услышат все находящиеся на станции собратья-охотники, но они не узнают имени твоего тела, а лишь кодовое обозначение, взятое из человеческого фонетического алфавита и присвоенное тебе. У всех охотников есть своё индивидуальное обозначение, поэтому разумно будет с твоей стороны назвать имя и профессию твоей жертвы для облегчения командной работы.
 
 
 
===Стазис===
 
 
 
Альфа и Омега нашей вечной жизни. Скольких бы ты не поглотил, и сколько бы раз ты не менял тела, твои раны останутся твоими ранами. Но природа, Бог, учёные Синдиката, или еще какой-то сумрачный гений, наделили нас великолепной способностью: впадать в стазис, во время которого все наши раны излечиваются. Говоря "все раны", мы имеем в виду ''все'' раны. Вплоть до возрождения мозга и отращивания конечностей. Не волнуйся, это занимает всего несколько минут, в зависимости от тяжести твоих ранений, а не несколько лет, и всё это время ты внешне и по всем отслеживающим устройствам будешь выглядеть мёртвым. И не сможешь двигаться, хотя будешь видеть все вокруг и сможешь говорить.  Это момент твоей наибольшей слабости, так что будь предусмотрителен и заранее подбирай места для твоего отдыха. Помни, что твои ранения излечатся только когда ты пробудишься, а до того момента никто не заметит изменений, выбирай момент с умом.
 
 
 
==Твоя миссия==
 
 
 
На эту станцию ты внедрился не просто так. У тебя есть свод заданий, которые необходимо выполнить к концу смены. Ты уже чётко его запомнил и никак не забудешь, поэтому иногда сверяйся со списком, чтобы не возникло неловкой ситуации. Как ты достигнешь этих целей - исключительно твой выбор. Нам важно лишь то, что дело было сделано. Считай этот раздел своим брифингом по возможным предстоящим заданиям.
 
 
 
===Поглотить определённое количество геномов===
 
 
 
Классика. Такое задание получает каждый охотник на станции. Необходимое количество геномов может разниться, но суть одна и та же. Геном - это, говоря простым языком, совокупность генов людей. У каждого человека он уникален, и при поглощении ДНК из человека ты получаешь один геном, принадлежащий ему (а теперь тебе). По факту, надо поглотить ДНК из стольких людей, сколько геномов нужно заполучить. И да, нам абсолютно не важно, чьи это будут геномы.
 
 
 
===Убить члена персонала===
 
 
 
Скорее всего тебе поручили и это тоже. Здесь так же нет никаких сложностей - просто прикончи выбранную цель. Даже поглощать ДНК не обязательно (но ты ведь не упустишь такую возможность, правда?). В теории нет сложностей. На практике всё зависит от того, кто тебе попадётся в качестве жертвы. Это может быть хоть [[Assistant|один из дураков]], хоть [[Captain|капитан]]. Продумывай свою тактику убийства, импровизируй, если нужно, можешь даже соединить усилия с другим охотником (вполне возможно ему надо убить того же человека).
 
 
 
===Украсть ценный предмет===
 
 
 
Люди хранят самые разные вещи на этой станции. И бесполезные, и такие, которым цены не найдётся. Ты ведь тоже считаешь, что стоит их проучить? Именно. Вывези одну из таких вещей со станции, её название мы тебе сообщим. Твоя изначальная маскировка не имеет доступа к месту, где хранится заветный предмет? Печально, импровизируй! Если вещица окажется в твоём рюкзаке при покидании станции, мы будем довольны. Предмет, подлежащий вывозу, мы обычно берём из [[High-risk Items|удобного списка]], лучше заранее с ним ознакомься и будь готов. Будь осторожен: людям определённо не понравится совершённое тобой, и они скорее всего попытаются тебя поймать и наказать. По их закону или нет.
 
 
 
===Спастись со станции===
 
 
 
Вероятно, ты пробудешь в этой дыре достаточно долгое время. Тебе надоест станция, но не бойся - успешное спасение с неё входит в твой список дел. Как это сделать? Рано или поздно люди сами начнут покидать это место, ты точно не пропустишь это событие. Тебе всего лишь надо будет улететь вместе с ними, сев на их спасательный шаттл или на одну из спасательных капсул. Только есть один нюанс: ты должен сбежать свободным. Это значит не быть связанным в отделе охраны на шаттле. Не забудь свой украденный предмет!
 
 
 
===Дополнение===
 
 
 
Маловероятно, но иногда мы можем давать вам большее, чем эти четыре задания, обычно, если посчитаем вас достойным. Новые задания могут быть как одного типа с описанными выше, так и абсолютно другими. Главный совет для тебя от нас - будь готов ко всему.<br>И ещё учти, что наша работа по управлению всеми вами, особями, трудна, а мы не идеальны, поэтому ''может быть'' случится так, что у другого охотника будет задание убить того, под кого ты замаскировался перед сменой, или украсть тот же предмет, что нужен тебе. Такие ситуации, конечно, нежелательны, но если она случилась, то старайся её разрешить. Как-нибудь. И да, ты тоже можешь получить в цели человека, чьё тело уже забрал охотник. Ошибки случаются.
 
 
 
== Генетические войны ==
 
 
 
Ты - генокрад, а значит, ты можешь преобразовывать свое тело для достижения необходимых тебе результатов. Каждая мутация, позволяющая тебе использовать новые навыки, обойдётся тебе в некоторое количество свободных генов, или, как их иногда называют, очков мутации. Впрочем, это сленг молодого поколения, мы же обходимся старыми наименованиями.<br>Свой путь ты начнёшь, имея десять свободных генов, а при поглощении каждого человека получишь ещё по два. При поглощении собрата, как уже было сказано, ты получаешь все его гены (пожалуйста, не делай это без вынужденной необходимости или обоюдного согласия). Использование твоих мутаций требует разного количества энзимов, или химикатов, вырабатываемых в твоих железах. Ты почувствуешь, сколько энзимов сейчас в тебе, и сколько требуется для успешной работы твоих "особых навыков".<br>И ещё, запомни: если твои скрытые мутации, вроде отравленных жал, не действуют на человека, то это не человек. Это такой же охотник как и ты. Или вы? Определись уже.
 
 
 
== Мутации ==
 
 
 
<span style="color:DeepSkyBlue">Таким цветом</span> в описаниях отмечается эффект от мутации Recursive Enhancement.
 
 
 
===Доступные по умолчанию===
 
 
 
{| class="wikitable sortable" width="90%"
 
!
 
!Название
 
!Описание
 
!Расход химикатов
 
|-
 
|[[File:Ling_noicon.png]]
 
|'''Evolution Menu'''<br>''Меню Эволюции''
 
|Открывает меню, через которое можно узнать подробную информацию о мутациях и приобретать их за свободные гены.<br>''Используется через вкладку Changeling.''
 
|0
 
|-
 
|[[File:Ling_stasis.png]]
 
|'''Regenerative Stasis'''<br>''Регенеративный Стазис''
 
|При использовании мы впадаем в стазис, во время которого готовимся к мгновенной полной регенерации тела. Использование стазиса тратит все накопленные химикаты. Чем больше химикатов было накоплено - тем быстрее мы сможем регенерировать.<br>''Во время стазиса мы не можем использовать никакие способности.''<br>''При использовании стазиса тело перестаёт подавать признаки жизни - это можно использовать чтобы убедить окружающих в своей смерти.''<br><span style="color:DeepSkyBlue">Мы восстанавливаем треть затраченных химикатов сразу же после воскрешения.</span>
 
|100%
 
|-
 
|[[File:Ling_absorb.png]]
 
|'''Absorb DNA'''<br>''Поглощение ДНК''
 
|Позволяет нам поглощать ДНК из живых существ, получая возможность принимать их внешность и обеспечивая нам один свободный геном.<br>''При поглощении другого генокрада мы заберём все его накопленные геномы и способности.''</span>
 
|0
 
|-
 
|[[File:Ling_noicon.png]]
 
|'''Hive Channel & Hive Absorb'''<br>''Передача и Поглощение Улья''
 
|Мутации, позволяющие нам отправлять ДНК в воздух, и поглощать эту ДНК из воздуха соответственно, приобретая возможность принимать внешность владельца. Помогает при кооперации с другими охотниками вроде нас.<br>''Такое поглощение ДНК не идёт в счётчик задания на поглощение геномов.''<br>''Используется через вкладку Changeling.''
 
|20 / 40
 
|-
 
|[[File:Ling_noicon.png]]
 
|'''Relocate Biostructure'''<br>''Переместить Биоструктуру''
 
|Позволяет тебе переместить свою биоструктуру в любую часть тела.<br>''Можно использовать, находясь в мёртвом теле.''<br>''Используется через вкладку Changeling.''<br><span style="color:DeepSkyBlue">Мы можем перемещать биоструктуру намного быстрее.</span>
 
|0
 
|-
 
|[[File:Ling_detach_limb.png]]
 
|'''Detach Limb'''<br>''Отсоединить Конечность''
 
|Позволяет отсоединить одну из наших конечностей, превращая её в агрессивную биомассу, которая будет атаковать людей. Если наша биоструктура находится в отделённой конечности - мы будем управлять ей, оставив старое тело в вегетативном состоянии.<br>''Можно использовать, находясь в мёртвом теле.''
 
| 20
 
|-
 
|[[File:Ling_respiration.png]]
 
|'''Self Respiration'''<br>''Автореспирация''
 
|Переключаемая способность. В активном состоянии позволяет нашему телу обходиться без кислорода.<br>''Полностью отключает дыхание, предотвращая вдыхание опасных газов.''
 
| 0
 
|-
 
|[[File:Ling_darksight.png]]
 
|'''Dark Sight'''<br>''Ночное Зрение''
 
|Переключаемая способность. В активном состоянии перестраивает наши глаза, позволяя безупречно видеть в полной темноте.
 
| 0
 
|}
 
 
 
===Приобретаемые за свободные гены===
 
 
 
{| class="wikitable sortable" width="90%"
 
!
 
!Название
 
!Стоимость
 
!Описание
 
!Расход химикатов
 
|-
 
|[[File:Ling_sting_deaf.png]]
 
|'''Deaf Sting'''<br>''Жало Оглушения''
 
|1 ДНК
 
|Позволяет нам незаметно ужалить свою жертву, полностью лишая её слуха на тридцать секунд.<br>''После укола жертва почувствует звон в ушах.''
 
|10
 
|-
 
|[[File:Ling_sting_blind.png]]
 
|'''Blind Sting'''<br>''Жало Ослепления''
 
|2 ДНК
 
|Позволяет нам незаметно ужалить свою жертву, ослепляя её. В течение минуты зрение будет постепенно восстанавливаться.<br>''После укола жертва почувствует ужасное жжение в глазах.''
 
|40
 
|-
 
|[[File:Ling_sting_silence.png]]
 
|'''Silence Sting'''<br>''Жало Молчания''
 
|2 ДНК
 
|Позволяет нам незаметно ужалить свою жертву, парализуя её лицевые мышцы. Около минуты жертва не сможет разговаривать и потеряет любую мимику.
 
|20
 
|-
 
|[[File:Ling_sting_vomit.png]]
 
|'''Vomit Sting'''<br>''Жало Рвоты''
 
|1 ДНК
 
|Позволяет нам незаметно ужалить свою жертву, вызывая резкое сокращение желудка. Через небольшой промежуток времени жертву вырвет.
 
|30
 
|-
 
|[[File:Ling_sting_dna.png]]
 
|'''DNA Extraction Sting'''<br>''Жало Кражи Генов''
 
|4 ДНК
 
|Позволяет нам незаметно ужалить свою жертву, получая образец её ДНК.<br>''Такое поглощение ДНК не идёт в счётчик задания на поглощение геномов.''
 
|80
 
|-
 
|[[File:Ling_sting_fake_armblade.png]]
 
|'''Fake Armblade Sting'''<br>''Жало Ложной Руки-клинка''
 
|4 ДНК
 
|Позволяет нам незаметно ужалить свою жертву, через какое-то время превращая одну из её рук в подобие нашей руки-клинка. Данный клинок крайне туп и едва пригоден к использованию.<br>''Эффект необратим.''
 
|15
 
|-
 
|[[File:Ling_sting_hallucination.png]]
 
|'''Hallucination Sting'''<br>''Жало Галлюцинаций''
 
|3 ДНК
 
|Позволяет нам незаметно ужалить свою жертву, вызывая у неё сильные галлюцинации. Эффект начнётся с задержкой от тридцати секунд до минуты после укола.
 
|30
 
|-
 
|[[File:Ling_boost_range.png]]
 
|'''Ranged Stinger'''<br>''Дальнобойное Жало''
 
|3 ДНК
 
|Переключаемая способность. В активном состоянии позволяет нам жалить людей с дистанции в две клетки, но увеличивает расход химикатов у всех жал на 20. При выключении дистанция и расход химикатов возвращаются в норму.
 
|0
 
|-
 
|[[File:Ling_mimic_voice.png]]
 
|'''Mimic Voice'''<br>''Имитация Голоса''
 
|3 ДНК
 
|Мутация, позволяющая нам менять форму голосовых связок тела, таким образом имитируя голос любого существа.
 
|20 + 0.5/с
 
|-
 
|[[File:Ling_unstun.png]]
 
|'''Epinephrine Sacs'''<br>''Эпинефриновые Железы''
 
|3 ДНК
 
|Мутация, позволяющая нам отрастить несколько дополнительных эпинефриновых желез. При использовании мы мгновенно восстановимся от любых видов оглушения, потери сознания, сна и прочего.
 
|80
 
|-
 
|[[File:Ling_noicon.png]]
 
|'''Rapid Chemical-Synthesis'''<br>''Ускоренный Химический Синтез''
 
|4 ДНК
 
|Мутация, позволяющая нам развить новые способы выработки химикатов. Синтез химикатов в нашем организме ускоряется вдвое.<br>''Пассивная способность.''
 
|0
 
|-
 
|[[File:Ling_noicon.png]]
 
|'''Engorged Chemical Glands'''<br>''Увеличенные Химические Железы''
 
|4 ДНК
 
|Мутация, позволяющая нам увеличить железы, хранящие химикаты. Максимальное количество химикатов, хранимых в нашем организме увеличивается в полтора раза.<br>''Пассивная способность.''
 
|0
 
|-
 
|[[File:Ling_digital_camo.png]]
 
|'''Digital Camouflage'''<br>''Цифровой Камуфляж''
 
|2 ДНК
 
|Переключаемая способность. В активном состоянии позволяет нам искажать свою внешность, обманывая алгоритмы распознавания камер и не позволяя им отслеживать нас. При этом для людей мы будем выглядеть... Несколько необычно.
 
|0 + 0.5/с
 
|-
 
|[[File:Ling_rapid_heal.png]]
 
|'''Rapid Heal'''<br>''Быстрое Излечение''
 
|8 ДНК
 
|Мутация, позволяющая нам использовать свои химикаты для быстрого восстановления организма практически от любых повреждений. После использования мы будем очень быстро лечиться в течение десяти секунд.
 
|70
 
|-
 
|[[File:Ling_camouflage.png]]
 
|'''Visible Camouflage'''<br>''Камуфляж''
 
|8 ДНК
 
|Переключаемая способность. В активном состоянии позволяет нам быстро изменять цвет своей кожи и покрывать одежду особым красящим веществом, таким образом практически полностью сливаясь с окружением. Во время маскировки мы должны перемещаться шагом, в противном случае маскировка сбросится.<br><span style="color:DeepSkyBlue">Мы можем бегать, не раскрывая свою маскировку.</span>
 
|0 + 1/с
 
|-
 
|[[File:Ling_lockpick.png]]
 
|'''Bioelectric Lockpick'''<br>''Биоэлектрическая Отмычка''
 
|8 ДНК
 
|Мутация, позволяющая нам посылать слабый электрический заряд через палец. С помощью этого можно открывать большинство электрических замков, но эффект будет очевиден для всех.<br>''Тратит небольшое количество химикатов на активацию способности и в два раза большее на каждое использование.''
 
|10 + 20
 
|-
 
|[[File:Ling_armblade.png]]
 
|'''Arm Blade'''<br>''Рука-Клинок''
 
|8 ДНК
 
|Мутация, позволяющая нам трансформировать свою активную руку в клинок. Клинок появляется с задержкой в четыре секунды.<br>''Руку можно трансформировать обратно, если выбросить меч.''<br><span style="color:DeepSkyBlue">Клинок начинает чуть лучше пробивать броню и получает заметную прибавку к урону.</span>
 
|40
 
|-
 
|[[File:Ling_claw.png]]
 
|'''Claw'''<br>''Коготь''
 
|6 ДНК
 
|Мутация, позволяющая нам трансформировать свою активную руку в коготь. Коготь появляется мгновенно.<br>''Руку можно трансфомировать обратно, если выбросить коготь.''<br><span style="color:DeepSkyBlue">Коготь начинает намного лучше пробивать броню и получает небольшую прибавку к урону.</span>
 
|30
 
|-
 
|[[File:Ling_recursive.png]]
 
|'''Recursive Enhancement'''<br>''Рекурсивное Улучшение''
 
|6 ДНК
 
|Мутация, улучшающая некоторые другие мутации.<br>''Пассивная способность.''
 
|-
 
|[[File:Ling_no_pain.png]]
 
|'''Painless'''<br>''Обезболивание''
 
|5 ДНК
 
|Переключаемая способность. В активном состоянии позволяет нам полностью игнорировать боль.
 
|20 + 1/с
 
|-
 
|[[File:Ling_gibself.png]]
 
|'''Body Disjunction'''<br>''Разрыв Тела''
 
|8 ДНК
 
|Мутация, позволяющая нам разорвать своё тело, превращая каждую из его частей в агрессивную биомассу. Мы будем управлять той частью тела, в которой находится наша биоструктура.<br>''Можно использовать, находясь в мёртвом теле.''
 
|80
 
|-
 
|[[File:Ling_division.png]]
 
|'''Division'''<br>''Деление''
 
|4 ДНК
 
|Мутация, позволяющая нам делить свою биоструктуру и вживлять копию в людей, превращая их в охотников, таких же как мы.<br>''Процесс вживления биоструктуры идентичен процессу поглощения ДНК из тела.''<br>''Для вживления биоструктуры цель должна быть жива.''<br>''Расходует два свободных генома при использовании.''
 
|40
 
|-
 
|[[File:Ling_regeneration.png]]
 
|'''Passive Regeneration'''<br>''Пассивная Регенерация''
 
|6 ДНК
 
|Переключаемая способность. В активном состоянии позволяет нам достаточно быстро восстанавливать практически любые повреждения.
 
|20 + 1/с
 
|-
 
|[[File:Ling_emp.png]]
 
|'''Bioelectrogenesis'''<br>''Биоэлектрогенез''
 
|5 ДНК
 
|Мутация, позволяющая нам высвобождать при прикосновении к чему-либо небольшой электромагнитный импульс, отключающий всю электронику в радиусе действия. Крайне эффективно против киборгов и синтов.<br>''Используется аналогично с жалами, но на данную способность не действует Ranged Stinger.''
 
|40
 
|}
 
 
 
 
 
{{GuideMenu}}
 

Версия от 05:18, 21 декабря 2021

/// Powersuit /// Черновик для переработки страницы.

Доступно из игры


Внимание! Материал, изложенный ниже, доступен для прочтения в виде книги Evabook.png «Best EVA Gear: Not Spending All Day Inside» играющим на серверах SS13 нашего проекта.
Librarycomputer.gif

Постарайтесь не размещать ниже этой плашки информацию, которая не должна быть доступна персонажам внутри игры (см. OOC в IC).

Обзор

Костюмы-риги — это одна из самых лучших разработок компании НаноТрейзен. Они работают на интеллектуальном модуле управления и находятся под контролем техники на острие прогресса, вытесняя обычные скафандры, благодаря своей модульной системе. Собирать с собой целый рюкзак необходимого для путешествия по космосу вовсе не обязательно. RIG'и, хоть и выглядят невероятно сложными, очень просты в использовании, как и всё сделанные NanoTrasen для её сотрудников.

Обратите внимание, что вы можете получить глубокие раны, находясь в риге, и чтобы получить медицинскую помощь, вам будет необходимо встать и снять риг, если же такой возможности нет, тогда придется снимать его хирургическим путем.

Инструкция по использованию

Риги разворачиваются, чтобы покрыть всё ваше тело, убедитесь, что нет вещей, которые могут препятствовать этому.

  • Снимите броню, перчатки, головные уборы. (Обратите внимание на то, что вам не нужна дыхательная маска, она уже встроена в риг).
  • Носите Indusuit.png контрольный модуль управления ригом на спине, вместо вашего рюкзака.
  • Развернуть риг можно нажав на кнопку "Deploy Hardsuit" в разделе "Hardsuit".
  • Либо нажмите на кнопку "Toggle hardsuit", в той же вкладке, или откройте подробный интерфейс костюма.
  • Убедитесь, что вы стоите на месте, когда риг разворачивается.


  • Чтобы снять, вы можете снова нажать на кнопку "Toggle hardsuit". Только тогда вы сможете снять контрольный модуль управления со спины.

Модули

Каждый риг поставляется с набором стандартных модулей для соответствующего отдела. Шахтерский риг имеет встроенный бур и сканер, а медицинский множество анализаторов здоровья и.т.д.

По умолчанию, выбранный модуль можно активировать, нажав на колёсико мыши.

Модули управляются через вкладку "Hardsuit" или в интерфейсе рига. Помните, что некоторые модули используют энергию, и могут потребовать зарядку батареи. Их список приведён ниже. Сейчас модули могут быть только в тех RIGах, которые создавались под них изначально. Механика сборки RIG-скафандра из желаемых компонентов с нуля будет введена позднее.

Боевой модуль

  • Гранатомёт (Grenade Launcher), Светошумовые гранаты (Supports Flashbang), электромагнитные (EMP) и дымовые бомбы (Smoke bombs). Не используют энергию.
  • Встроенная лазерная пушка (Mounted Laser Cannon).
  • Встроенное энергоружьё (Mounted Energy Gun).
  • Встроенный тазер (Mounted Taser).
  • Встроенный энергоклинок (Mounted Laser Blade).
  • Фабрикатор (Matter Fabricator). Создаёт сюрикены из блоков сжатой материи, аккуратнее.

Электронные модули

  • Модуль ИИ (IIS Module). Можно разместить ИИ в RIG'е.
  • Встроенный сниффер (Integrated Datajack). Позволяет узнавать значения проводов при взломе и медленно открывать шлюзы перебором сигнала.
  • Модуль электронной войны (Electrowarfare Module). Делает вас невидимым от ИИ.
  • Встроенный накопитель энергии (Integrated Power Sink). Высасывает энергию из окружающих вас электроприборов, от APC и торговых автоматов до энергооружия.
Orange tape.png
Информация, не подпадающая под нормы цензуры корпорации NanoTrasen

Модули Космических Ниндзя

  • Модуль камуфляжа (Camouflage Module). Позволяет вам становиться невидимым от человеческого взгляда. Можете быть обнаружены T-ray анализатором или кем-то в термальных очках.
  • Модуль телепорта (Teleporter Module). Переносит на несколько метров в направлении взгляда.
  • Энергосеть (Energy Net). Обездвиживает человека, на котором была использована.
  • Саморазрушение (Self-Destruct Module). Вызывает взрыв, убивая владельца в процессе.

Обратите внимание, это не единственные модули космониндзи, просто только они реализованы через систему RIG-скафандров, а остальные через систему имплантов.

Рабочие модули

  • Плазменный резак (Plasmacutter). Используется шахтёрами для уничтожения скальной породы, достаточно серьёзное оружие сам по себе.
  • Анализатор здоровья (Health Analyzer). Стандартный.
  • Алмазная дрель (Diamond Drill). Инструмент шахтёра.
  • Сканер руды (Orescanner). Отображает ценные минералы в окружающей породе.
  • РЦД (RCD). Позволяет быстро возводить и разрушать стены и шлюзы.
  • Химраздатчик (Chemical Dispenser). Стандартный.
  • Синтезатор голоса (Voice Synthesizer). Изменяет голос на соответствующий ID-карте.
  • Мини-джетпак (Maneuvering Jets). Позволяет маневрировать в космосе.

Модули обнаружения

  • Модуль ночного видения (Night Vision Module). Позволяет видеть предметы в темноте.
  • Модуль теплового видения (Thermal Module). Позволяет видеть живых существ даже сквозь стены.
  • Модуль мезонного видения (Meson Module). Позволяет видеть все элементы обшивки станции на экране.

Взлом

Порядок взлома ригов описан в статье, посвящённой взломам.

Поддержка

  • Чтобы добавить модуль в риг, проведите своей ID картой по костюму, а потом используйте Crowbar.png лом, затем вставьте модуль в риг.
  • Чтобы удалить модуль или батарею из рига, проведите своей ID картой по костюму, а потом используйте Crowbar.png лом,Screwdriver tool.png отвертку.
  • Для удаления интегрированных модулей, проведите своей ID картой по костюму, а потом используйте Crowbar.png лом, Wrench.png, гаечный ключ.
  • Чтобы силой снять риг с человека, придется использовать хирургические методы.

Починка

  • Для починки рига, удалите модуль управления и используйте Welderon.gif сварку или металл Metal.png.
  • Для ремонта отдельных модулей, вытащите модуль и используйте CableCoils.png провода, для его починки.