Изменения

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
3109 байт добавлено ,  08:41, 15 августа 2013
Перевод
Строка 1: Строка 1:  
{{toc right}}
 
{{toc right}}
   −
'''Воксы''' - раса людей, похожих на птиц.
+
'''Воксы''' - раса гуманоидов, похожих на птиц.
   −
Они не входят в персонал станции или в ряды антагонистов, зато Воксов можно встретить в разного рода ивентах или соответствующих режимах игры. Их вид очень скрытен и почти никто ничего о них не знает, так что эта информация скорее для игроков, которые будут за них играть.
+
Они не входят в персонал станции или в ряды антагонистов, зато воксов можно встретить в разного рода ивентах или соответствующих режимах игры. Их вид очень скрытен и почти никто ничего о них не знает, так что эта информация скорее для игроков, которые будут за них играть.
    
== Механика игры ==
 
== Механика игры ==
   −
На данный момент игра за Воксов никак не отличается от игры за людей. Разница разве что во внешнем виде.
+
На данный момент игра за воксов никак не отличается от игры за людей. Разница разве что во внешнем виде.
   −
==Guidelines==
+
== Указания ==
* Violence is a means to an end, and is something to be avoided as much as possible.
+
* Открытое насилие означает провал, и должно быть избегнуто любой ценой.
* Weapons, Vox-specific weapons in particular, are a resource and a threat. Conserving them and using them sparingly is smart.
+
* Оружие, в особенности специфичное для воксов, являются ценным ресурсом и большой угрозой для противников. Мудрее всего будет беречь их и использовать аккуратно.
* The Vox modus operandi is get in, get what you came for, and get out. 'Shinies' don't mean anything to them unless they are in particular need of raw resources.
+
* Modus operandi воксов - войти, получить то, что надо, и выйти. "Блестяшки" не имеют для них никакого значения за исключением тех случаев, когда им срочно требуются ресурсы.
* Vox are very tight-knit. Betraying a crewmember or leaving one behind, living or dead, is a very shameful and destructive thing in Vox culture.
+
* Воксы очень привязаны друг к другу. Предательство по отношению к члену команды, а также оставление члена экипажа позади, живым или мертвым, среди воксов считается позором.
* Patience and hiding in lockers are your best tools. Running like the clappers is close behind.
+
* Терпение и скрытность - их лучшие друзья. Впрочем, убегать со всех ног от любой опасности тоже приемлемо.
   −
== Overview ==
+
== Обзор ==
===Naming===
+
=== Имена ===
   −
Unintelligible strings of shrieking and jabbering. Heavy on the i's and a's.  
+
Имена воксов представляют собой неразборчивые слова, представляющие для незнакомого с их языком смесь криков и бормотания. Содержат много звуков "i" и "a".
   −
Examples: Kikakarat, Hitakhaatiki, Yahakata.
+
Примеры: Kikakarat, Hitakhaatiki, Yahakata.
   −
===Language===
+
=== Язык ===
Vox can understand common fairly well but speak it poorly. They tend to creel or shriek as punctuation. KHAAAAK! SCRAAAAHK! Their laughter sounds like 'kikiki'.
+
Несмотря на то, что воксы прекрасно понимают общегалактический, они испытывают крайние трудности при общении на нем. Они часто чередуют слова криками. Например, их смех похож на "кикики".
   −
Vox often insult other species. Humans are 'meat'. Unathi are 'rotten' due to their colour. Skrell are 'leaking' or 'slippery'. Tajarans are 'mouldy'.  
+
Воксы часто оскорбляют другие виды. Людей они зачастую называют "мясом", сокгханы, из-за цвета кожи, часто обзываются "гнилыми", скреллы - "текущие" или "скользкие", таяране, из-за меха, - "заплесневелые".
   −
Vox tend to jeer a lot about how their victims are treeless, that their lungs are full of dust, and such. People usually have no idea what they're on about. Which is fine because the vox don't put much thought into it either.
+
Воксы любят глумиться над своими жертвами, что они без деревьев, что их легкие полны пыли, и так далее. Как правило, их оппоненты не имеют ни малейшего понятия о смысле их слов. Сами воксы, впрочем, тоже не очень задумываются над этим.
   −
Vox have two tongues - one large one for swallowing and tasting, and another in the roof of the beak for vocalizing softer/subnotes within vox-pidgin. Vox-pidgin itself is bewilderingly complex and defies any concerted study by linguists.
+
Воксы имеют два языка - один, самый большой, для глотания и ощущения вкуса, и еще один в верхней части клюва для воспроизводства звуков и интонаций, необходимых для общения на межязыке Воксов. Сам по себе межязык Воксов невероятно сложен и не поддается никакому лингвистическому изучению. Кроме того, ни одна из известных человеку рас (за исключением самих Воксов) не способна к общению на нем без множественных хирургических операций на гортани.
   −
It would be impossible for a human (or humanoid) to speak vox-pidgin without drastic and disfiguring throat and facial surgery.
+
=== Поведение ===
 +
Воксы никогда не сдаются, за исключением случаев, когда единственной альтернативой является смерть. Впрочем, они могут с легкостью притвориться, что они сдаются, если это даст больше шансов бежать. Они лгут почти с такой же легкостью, с какой дышат, и часто проявляют удивительное для существ, избегающих любой опасности, бесстрашие.
   −
===Behaviour===
+
Вокс никогда не будет сражаться в открытую, кроме случаев, когда он не имеет возможности бежать или вызван на дуэль другим воксом. Они предпочитают прятаться в темноте или в шкафчиках.
Vox will never willingly surrender unless the only other alternative is death. However, they will happily fake surrender if it puts them in a better position to escape. They lie as easily as they breathe and appear fearless despite their propensity for running like the clappers at the first sign of trouble.
     −
A vox will never willingly stand and fight if running is a viable alternative, except if it's a challenge from another Vox in front of their crew. Vox are found of darkness and hiding in lockers.
+
Для культуры воксов очень важны так называемые рощи ковчегов. Воксы, слишком долго находящиеся вдали от этих рощ, часто заболевают и умирают. Причина этого недостаточно ясна: возможно, это из-за психологической ломки или какого-либо другого фактора.
   −
Arkship groves are very important to Vox culture. Vox who are too long away from the groves tend to get sick and die. It is not clear if this is due to withdrawl, or some other factor.
+
Рейдерские команды обычно состоят из одного-трех воинов и одного-двух инженеров, которые также выполняют функции медиков. Лидеров кораблей или подобных команд (вне зависимости от размера) называют Перьями.
   −
Raiding crews usually consist of one to three warriors and one or two engineers. Engineers also double as medics. The leader of a vessel of any size is called the Quill.
+
Гражданские команды не имеют должностей, они используют систему семей или династий, каждая из которых занимается определенной работой. Если на корабле нет представителя необходимой фамилии, они попытаются обменяться семьями с другим кораблем.
 
  −
Civilian crews have no staff roster, just families. If a ship has no families that work a certain trade they will try to exchange families with another ship or ark.
      
===Biology===
 
===Biology===
93

правки

Навигация