Строка 1: |
Строка 1: |
| + | Это гайд товарища Recei по созданию карт, в котором описаны самые базовые вещи. |
| | | |
| + | == План == |
| | | |
| + | Сначала ты должен составить план, комрад! Нормальный маппер сначала делает ПЛАН, а затем его воплощает. |
| | | |
− | [[Файл:LtJ6KqW6mKk.jpg|LtJ6KqW6mKk.jpg]] | + | [[Файл:1map.jpg]] |
− | [https://www.youtube.com/watch?v=wqpseZS3mD0 Конец прекрасной эпохи. Мы еще увидимся, я обещаю!] | + | |
| + | Теперь - время его реализовать. |
| + | |
| + | == Some == |
| + | |
| + | Все устройства для работы ты можешь найти в папке с твоим BYOND\bin |
| + | |
| + | Открываем DreamMaker. И видим: |
| + | |
| + | [[Файл:Map 2.jpg]] |
| + | |
| + | 1. |
| + | В этом меню показываются все файлы и объекты, которые ты можешь использовать. |
| + | Для файлов все немного иначе устроено. |
| + | |
| + | [[Файл:Map3.jpg]] |
| + | |
| + | Тут мы имеем дерево файлов. |
| + | Есть такие форматы: |
| + | .dm - файл кода; |
| + | .dmm - файл карты; |
| + | .dmi - файл спрайтов (в таком файле умещается несколько спрайтов); |
| + | .dme - тут сохранены настройки и именно этот файл склеивает все; |
| + | .dmb - этот файл нужен для запуска игры с помощью DreamDaemon. |
| + | Так же есть старинные форматы карты, кода и спрайтов, но встреча с ними маловероятна. |
| + | P.S. Файлы кода и карты можно отключать по вашему желанию (снимите галочку напротив файла) но это повлечет ошибки(скорее всего). |
| + | |
| + | 2. Миникарта |
| + | Тут все понятно. Но работает она только при включенном файле карты. |
| + | |
| + | 3. Меню объекта |
| + | Итак, вы выбрали нужный объект, но через дверь на мостик может пройти любой ассистент? Не проблема. В меню объекта можно создавать двери не отличающиеся от материнской ни чем, кроме переменных. Замечу, что если объект не встречается на карте, то при компиляции он будет стерт. |
| + | |
| + | 4. Кнопки выделения и вставки |
| + | Одна кнопка выделяет, другая вставляет. |
| + | И да,при выделении пользуйся горячими кнопками: |
| + | Ctrl + v и Ctrl + с |
| + | |
| + | 5. Окно ошибок |
| + | Тут показывается как скомпилировалась и загрузилась карта и билд. |
| + | Двойной щелчек по ошибке для ее вывода. |
| + | |
| + | Собственно это и все. |
| + | |
| + | ==Практическая часть== |
| + | |
| + | Для начала мы делаем стены и пол. |
| + | |
| + | [[Файл:Map4.jpg]] |
| + | |
| + | '''ВНИМАНИЕ!''' На вашей карте могут быть в одной зоне (!) либо симулированный(simulated), либо не симулированный(unsimulated) пол и стены. Вместе их ставить нельзя! |
| + | |
| + | Затем ставим стекла, столы и прочее. |
| + | |
| + | [[Файл:Map5.jpg]] |
| + | |
| + | Замечу, что это помогает вам не запутаться в расположении комнат. |
| + | |
| + | Попутно создаем зоны: |
| + | |
| + | [[Файл:Map6.jpg]] |
| + | |
| + | Конечно на картинке стандартные зоны. Но мы создадим новые методом копипасты (Копирования частей уже существующего кода). |
| + | |
| + | Получится вот-так: |
| + | |
| + | [[Файл:Map7.jpg]] |
| + | |
| + | И работаем далее. |
| + | |
| + | Ставим двери и противопожарные двери (замечу, что сначала ставим файрлок а затем на его место дверь, не забывая зажать клавишу Ctrl для наложения. |
| + | |
| + | [[Файл:Map8.jpg]] |
| + | |
| + | Итак, двери поставлены. Можно ставить АПС и Атмос. |
| + | |
| + | Создаем новые АПС изменяя им только имя(name) и угол наклона (dir) |
| + | |
| + | [[Файл:Map9.jpg]] |
| + | |
| + | Итак, на нашей станции есть энергия. Но как же быть с воздухом? Перейдем в меню тайлов. (вкладка turf) Затем выберем настройки пола и мы увидим это. |
| + | |
| + | |
| + | Даже если в не умеете в ангельский тут все ясно как дважды-два: |
| + | |
| + | [[Файл:Map10.jpg]] |
| + | |
| + | '''Nitrogen''' - азот, |
| + | '''Oxygen''' - кислород, |
| + | '''Pressure resistance''' - давление. |
| + | |
| + | Вот каким образом создана атмосфера на станции. |
| + | Но теперь мы посмотрим, как создана система обмена и восполнения газов. К примеру, разгерметизация. Инженер заделал дыру в космос, а воздуха нет? Не проблема, мы создадим простую систему обмена газов. |
| + | Сначала берем баки с воздухом. Присоединяем трубы. Ставим воздушные решетки. Бинго! Вы сделали элементарный атмос. |
| + | |
| + | [[Файл:Map11.jpg]] |
| + | |
| + | Но как же ИИ высасывает воздух со станции? Именно! С помощью скрабберов. |
| + | |
| + | Ставим трубы темно-красного цвета,ставим скрабберы, соединяем с синими трубами (насос обязателен). Вот вы и создали простой атмос! Этого вам будет достаточно. |
| + | |
| + | [[Файл:Map12.jpg]] |