Изменения

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
1233 байта добавлено ,  23:23, 13 ноября 2015
Строка 33: Строка 33:  
Рисунок 19.28: Перед Пре-процессингом
 
Рисунок 19.28: Перед Пре-процессингом
   −
If you are using the Dream Maker interface to manage your project, you will very rarely have to use the standard #include and #define FILE_DIR macros. The reason is that Dream Maker automates these functions through the interface.
+
Когда вы используете Dream Maker для управления своим проектом, вам крайне редко придётся использовать сами операторы #include и #define FILE_DIR macros. В Dream Maker эти функции реализуются через сам интерфейс. <!--If you are using the Dream Maker interface to manage your project, you will very rarely have to use the standard #include and #define FILE_DIR macros. The reason is that Dream Maker automates these functions through the interface.-->
   −
As mentioned earlier, code and map files are included by selecting the corresponding check-boxes in the file tree. The file referencing is handled with similar ease. All files in the project directory and below are automatically recognized without the need to supply directories or manually create FILE_DIR entries. For instance, if your project is in the directory world, you may access the file world/icons/mobs/warrior.dmi by simply supplying the name, warrior.dmi.
+
Как упоминалось ранее, кодовые файлы и файлы карт добавляются через чек-бокс в диспетчере файлов. Привязка файлов происходит также. Все файлы в директории вашего проекта и внутри неё автоматически размещаются без добавления путей к ним. И путь к каждому файлу в Dream Maker упрощается до названия самого файла, например: world/icons/mobs/warrior.dmi = warrior.dmi
 
+
<!--As mentioned earlier, code and map files are included by selecting the corresponding check-boxes in the file tree. The file referencing is handled with similar ease. All files in the project directory and below are automatically recognized without the need to supply directories or manually create FILE_DIR entries. For instance, if your project is in the directory world, you may access the file world/icons/mobs/warrior.dmi by simply supplying the name, warrior.dmi.-->
One time when you might need to use #include directly is to force a file to be processed before the code which follows. Section 19.3.1 describes the few situations in which the order of DM source code does matter.
      +
В некоторых случаях применение команды #include размещает файл на исполнение выше, чем это указанно в коде. Подробнее об этом в разделе 19.3.1.
 +
<!--One time when you might need to use #include directly is to force a file to be processed before the code which follows. Section 19.3.1 describes the few situations in which the order of DM source code does matter.-->
    
==The Preprocessor==
 
==The Preprocessor==
470

правок

Навигация