Участник:Самая ахуенная Попка всего Onyx

В разработке…


Jobeng.png
Данная статья помечена как неоконченная. Это означает, что статья находится на доработке, поэтому может быть неверна или неактуальна.

Вы можете помочь проекту Onyxyeye@256x256.png Onyx и сообществу Animus-logo.png SS13 в целом — зайдите на наш Bus Mainframes.gif Портал сообщества.


Режим игры определяет, какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить администраторы.

Вне зависимости от режима, во время игры могут происходить случайные события.



В ротации

Секрет

Суть режима: Случайный выбор режима который входит в ротацию

Описание режима: Постоянный режим который стоит на сервере. Случайно делает выбор среди доступных режимов, при этом режим узнать не удастся в начале раунда.

Условия для победы:

  • В зависимости от режима.
Суть режима: Выполнение 3 или 5 контрактов.


Описание режима: Один или несколько членов экипажа получают роль предателя, в комлинке написаны цели которые нужно выполнить и инструменты для их выполнения. Экипаж должен помешать предателю выполнить свои цели и не дать тому покинуть станцию на шаттле эвакуации.


Условия победы:

  • Победа - выполнить все цели, покинуть станцию живым на шаттле отбытия
  • Ничья - агент не смог выполнить поставленные задачи, но живым покинул станцию.
  • Поражение - агент не смог выполнить поставленные задачи и был убить персоналом станции.
Суть режима: Взорвать станцию


Описание режима: Во время начала раунда из экипажа случайно выбираются игроки которые появляются на базе Синдиката, оперативников может быть от 2 до 5 в отряде. Задача оперативников подорвать станцию с помощью ядерного диска который обычно находится в каюте капитана, для подрыва станции у оперативников есть множество инструментов начиная с тяжёлых пушек, заканчивая боевыми химикатами. Целью экипажа предотвратить взрыв станции и ликвидировать оперативников.


Условия победы:

  • Победа - уничтожение станции НаноТрейзен с помощью ядерного заряда.
  • Ничья - экипаж покинул станцию на шаттле без диска активации.
  • Поражение - персонал покинул станцию вместе с диском активации или перебил весь отряд оперативников.

Суть режима: Выполнить задачи и не быть убитым.


Описание режима: Один или несколько человек не те за кого себя выдают! Неизвестные ранее науке генокрады которые способны маскироваться под любой вид в галактике, начиная от человека, заканчивая мартышкой. Лучшей целью для мутанта будет беззащитная жертва которая решила прогуляться в технических тоннелях, тихое и тёмное, отличное место, чтобы поймать свою добычу. Задача экипажа станции помешать существу поглотить их и уничтожить столько опасное существо.


Условия победы:

  • Победа - выполнение целей и покидание станции на шаттле эвакуации.
  • Поражение - не выполнить поставленные задачи и быть убитым членами экипажа.

Суть режима: Выполнение задача и не быть убитым


Описание режима: Маг Федерации Магов появляется в своей небольшой резиденции и он получает задания, которые должен выполнить. Маг владеет многими заклинаниями от безобидных, до смертельно опасных, самое главное, чтобы магия не погубила самого мага, магия это не шутки. Маг получив цели для выполнения от Федерации, обычно это убийство сотрудника или кража какой-то вещи, дальше сам по себе и со своей книжкой для магии. Экипаж должен предотвратить эту антинаучную чертовщину и помешать магу в выполнениях своих целей.


Условия победы:

Победа - маг выполнил цели и покинул станцию на эвакуационном шаттле.

Поражение - маг не смог выполнить свои задачи или был убит.

Суть режима: Призыв на станцию древнего Бога


Описание режима: Один из членов экипажа оказался культистом, теперь в его задачи входит вызов древнего Бога Нар-Си. Но один он навряд-ли сможет это сделать, ему потребуется помощь. Для этого культисту потребуется вербовать членов станции в свой культ, добровольно или принудительно, для этого у культиста есть способность призывать руны и в этом активно ему будет помогать книжный том, сами культисты способны говорить между собой на своём языке. Задача экипажа станции помешать культу разрастить и призвать в галактику древнего Бога.


Условия победы:

  • Победа - Нар-Си был вызван в мир смертных и члены культа смогли эвакуироваться на шаттле.
  • Поражение - членам культа не удалось вызвать Нар-Си.

Суть режима: Выполнение целей

Описание режима: Один из членов персонала оказался каким-то странным. Длинные клыки, бледноватая кожа и в глазах странный голод? Это вампир! Его глаза способны сразить наповал любую девушку или даже мужчину, даже когда вампир отпил крови из своей жертве и та помнит это, она может это скрывать. Вампир способен подчинять людей своей воле делая из них своих рабов - траллов. Траллы жаждут служить своему хозяину и испить крови вампира, чтобы получить каплю силы и могущества хозяина. Экипаж должен помешать чудовищу превратить станцию в кровавый особняк вампира, где тот будет считать себя хозяином. Священник, святая вода и старый добрый дробовик покажут, что тут не место для нежити.


Условия победы:

  • Победа - выполнение целей и покидание станции живым
  • Поражение - невыполнение целей или смерть вампира

Суть режима: Выполнение целей


Описание режима: На станции появляется один из ниндзя клана паука. Цели у ниндзи могут быть разные начиная от обычного убийства, до охраны определенного члена экипажа. Задача экипажа помешать в выполнении задачи, но что делать если его цель защита?


Условия победы:

  • Победа - если ниндзя выполнил цели и пережил смену, то он побеждает
  • Поражение - если ниндзя не смог выполнить цель или был убит, то он проигрывает.

Суть режима: Покинуть станцию живым


Описание режима: В одном из членов экипажа появляется странный паразит который способен общаться со своим носителем и в случае чего управлять его телом, или впрыснуть носителю химикаты. Паразит должен выжить любой ценой, но также с помощью своей марионетки он может продолжить потомство отложив личинку из-за рта носителя. Экипаж должен помешать этому червяку копаться в их мозгах и уничтожить заразу.


Условия победы:

  • Победа - червь покинул станцию живым и невредимым
  • Поражение - паразиты были уничтожены.

Суть режима: Выкрасть, выкупить, отобрать, вот тут штуковину.


Описание режима: Ты Вокс, слушай внимательно меня. Ты получить задание на кражу, мне не интересно как ты получишь эту штуковину или этого людя. Ты должен его получить любой ценой, выторговывай, требуй, воруй! Для этого у твоего пернатого отряда есть пушки, крутые навороченные скафандры, есть как разгуляться! Экипаж должен остановить эту напасть и не дать украсть имущество корпорации или сотрудника.


Условия победы:

  • Победа - воксы смогли получить, то что им было нужно и они вернулись на свою пиратскую базу целыми и невредимыми
  • Поражение - воксы не смогли получить, то что им нужно было получить или они убиты.

К станции подлетает шаттл с экипажом в виде воксов — гуманоидов, похожих на птиц. Их цели несколько отличаются от обычных. Например, украсть 50 листов железа, какое-то инженерское оборудование (допустим, генератор сингулярности), оружие или схватить живьем какого-либо члена экипажа. При этом они не должны оставлять товарищей позади, живых или мёртвых. Открытое насилие означает для них провал, и должно быть избегнуто любой ценой, что делает этот режим особенным, ведь воксы должны, например, выторговать их цель у экипажа или своровать, а не отбить. Вот только в 9 случаях из 10 плевать на это все хотели.

Условия Завершения Игры

  • Если воксы выполняют свои задачи и улетают на их базу на своём шаттле, они побеждают.
  • Если шаттл достигнет Центкома, а воксы к тому моменту мертвы или не выполнили свои задачи, они проигрывают.


Суть режима: Заразить как можно больше персонала


Описание режима: Добро пожаловать в рой. Ксеноморфы опасные существа которые сильнее обычного человека. Задача покинуть станцию на шаттле отбытия, при этом заразив как можно больше персонала. Экипаж должен бороться с заразой на станции.


Условия победы:

  • Победа - Если на шаттле эвакуации оказался хотя бы один ксеноморф и он долетел до ЦК, то экипаж проиграл
  • Поражение - Все живые члены экипажа считаются победившими, либо же все ксеноморфы были убиты

На станцию занесло инопланетную форму жизни. Обычно они пытаются сожрать экипаж. Обычно им это удается. Обычно...

Условия Завершения Игры

  • Когда эвакуационный шаттл достигает ЦентКома, все живые находящиеся в нем считаются выигравшими.
  • Если на шаттле улетел хотя бы один ксеноморф, то победили пришельцы.


Расширенный


Суть режима: Может чаю?


Описание режима: Режим пустой. Во время режима не спавнятся Антагонисты, однако случайные события все еще происходят. Данный режим могут включить только администрация, например когда на сервере не достаточно игроков для других режимов.


Условия победы:

  • Победа - Выпить чаю
  • Поражение - умереть от чая?