Участник:Самая ахуенная Попка всего Onyx

В разработке…


Jobeng.png
Данная статья помечена как неоконченная. Это означает, что статья находится на доработке, поэтому может быть неверна или неактуальна.

Вы можете помочь проекту Onyxyeye@256x256.png Onyx и сообществу Animus-logo.png SS13 в целом — зайдите на наш Bus Mainframes.gif Портал сообщества.


Режим игры определяет, какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить администраторы.

Вне зависимости от режима, во время игры могут происходить случайные события.



В ротации

Секрет

Суть режима: Случайный выбор режима который входит в ротацию


О

Описание режима: Постоянный режим который стоит на сервере. Случайно делает выбор среди доступных режимов, при этом режим узнать не удастся в начале раунда.


Условия для победы: В зависимости от режима.


Вероятно, один из самых частых режимов игры. В этом режиме один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых полезных инструментов, облегчающих достижение цели. Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. Игра заканчивается после отстыковки шаттла Отбытия.

Возможные цели агентов:

  • Убить или искалечить определённого члена экипажа;
  • Защитить определённого члена экипажа;
  • Украсть какой-либо предмет;

Условия завершения игры

  • Если агенты Синдиката выполнят задания и улетят живыми на шаттле Отбытия, то они победят. Стоит заметить, что агенты не всегда работают по одиночке - они могут объединяться в команду, но это далеко не обязательно.

Ядерная Угроза. Команда из двух-пяти оперативников конкурирующей компании были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако, для этого им нужно заполучить диск ядерной авторизации, находящийся на станции, для активации бомбы. А экипаж станции (или хотя бы Капитан) будут делать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск. Оперативники имеют доступ к тем же предметам, к которым имеют доступ агенты Синдиката, включая Pinpointer (прибор для поиска диска ядерной аутентификации).

Стратегии:

  • Первом делом перепрограммируйте или уничтожьте ИИ. Ведь ИИ может быть в курсе всех ваших перемещений и постарается помочь команде станции.
  • Убедитесь в том, что нельзя вызвать Шаттл Отбытия или что он не успеет прибыть до взрыва. Иначе Вы проиграете.
  • Всегда будьте на связи со своей командой. Координация ваших действий куда ценнее, чем опасность того, что кто-то может Вас подслушивать.

Условия Завершения Раунда

  • Если в момент отлёта Шаттла Отбытия члены команды и диск на борту, то выигрывает команда станции.
  • Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, то засчитывается ничья.
  • Если бомба успешно детонирует, то Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной (бомба должна быть взорвана на станции, а не на Шаттле Синдиката).


Один (чаще несколько) из членов экипажа - не тот, за кого он себя выдаёт! Он - генокрад, полиморф - монстр в человеческой форме, который может поглощать людей для получения их ДНК и внешности. Генокраду нужно тихое место и недееспособная жертва для поглощения тела. У полиморфа есть немало природного оружия, например он может пичкать жертв сильнодействующими веществами, хотя большинство его способностей основаны на не скрытном прохождении. Генокрад может стать любым, кого он поглотил, он может менять внешность на ходу, время занимает только поглощение. Как и у агента Синдиката, у него есть несколько целей, которые нужно выполнить до отлёта на Шаттле отбытия. Обычно целью является поглощение определённого количества геномов.

Один из членов Федерации Космических Волшебников проник на станцию! Владея арсеналом мощных заклинаний, который описать научным языком невозможно, маг не остановится ни перед чем! В отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой помощи от Федерации. Цели волшебника, в основном, украсть ценную вещь или убить кого то из сотрудников и эвакуироваться на шаттле.

Условия Завершения Раунда

  • Если маг эвакуируется на шаттле не выполнив задания или если маг умирает, он проигрывает.
  • Если маг завершает свои цели, маг выигрывает.

На станции появились странные ребята промывающие мозги экипажу. Как и во время революции, культистам необходимо обращать в свою веру неверных, с некоторыми исключениями:

  • Сектанты используют арканный том, чертя руны и используя их против экипажа.
  • Нет определённых лидеров, все сектанты равны.
  • Сектанты изначально не имеют доступа ко всем рунам, они должны освящать местность, чтобы получить остальные.
  • Сектанты рисуют руны используя собственную кровь.
  • Сектантам нужно не перебить всех глав, а выполнить свои задания, как правило призвать Нар'Си или эвакуировать со станции определенное число последователей.

Условия Завершения Раунда

  • Если экипаж нейтрализует всех культистов или не даст им выполнить задания до отлёта шаттла, побеждает экипаж.
  • Если культ выполняет свои задачи, выигрывает культ.

Один из членов экипажа страдает невыносимой жаждой крови, но тщательно это скрывает. Его шарм легко очаровывает девушек и иногда мужчин, благодаря чему, даже если жертва помнит, как он сосал её кровь, велик шанс того, что она будет это скрывать. Кто-то из его жертв даже может начать служить ему в качестве тралла, в обмен на сверхчеловеческие возможности и пару капель драгоценной крови вампира. Будучи существом ночи, тени делают его сильнее, поэтому, стоит запастись фонариками и чесноком. Помощь священника тоже будет весьма кстати. Но помните! Против этих тварей эффективны только те священники, вера которых истинна. Также, эффективной стратегией будет забаррикадироваться в баре, если станцию уже переполняют кровожадные твари. Главное не забыть взять с собой священника и пару канистр воды.

На станцию проникает элитный убийца из клана Паука, экипированный специальным нанокостюмом. Как и у предателя, у него тоже есть несколько целей, но, как правило, они гораздо сложнее и их больше. Например: защитить или убить члена экипажа, украсть несколько уровней исследований, заполучить какой-либо ценный предмет и остаться при этом в живых.

Условия Завершения Игры

  • Если ниндзя выполнит свои задания и останется в живых до прилёта шаттла на Центком, то он побеждает.
  • Если ниндзя не выполнит свои задания или персонал сумеет убить ниндзю, то ниндзя проигрывает.

На станции появляется загадочный паразит, способный забираться в уши людей, выделять в их тела химикаты, с их же помощью создавать новых червей, и, самое главное, они могут полностью захватить контроль над носителем. Главная цель червей — выжить.

Условия Завершения Игры

  • Если паразиты выживут, они побеждают.
  • Если паразиты будут уничтожены, побеждает персонал.
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"

|-

| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" | | style="background-color:lightblue;" |

|- |}

К станции подлетает шаттл с экипажом в виде воксов — гуманоидов, похожих на птиц. Их цели несколько отличаются от обычных. Например, украсть 50 листов железа, какое-то инженерское оборудование (допустим, генератор сингулярности), оружие или схватить живьем какого-либо члена экипажа. При этом они не должны оставлять товарищей позади, живых или мёртвых. Открытое насилие означает для них провал, и должно быть избегнуто любой ценой, что делает этот режим особенным, ведь воксы должны, например, выторговать их цель у экипажа или своровать, а не отбить. Вот только в 9 случаях из 10 плевать на это все хотели.

Условия Завершения Игры

  • Если воксы выполняют свои задачи и улетают на их базу на своём шаттле, они побеждают.
  • Если шаттл достигнет Центкома, а воксы к тому моменту мертвы или не выполнили свои задачи, они проигрывают.
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"

|-

| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" | | style="background-color:lightblue;" |

|- |}

На станцию занесло инопланетную форму жизни. Обычно они пытаются сожрать экипаж. Обычно им это удается. Обычно...

Условия Завершения Игры

  • Когда эвакуационный шаттл достигает ЦентКома, все живые находящиеся в нем считаются выигравшими.
  • Если на шаттле улетел хотя бы один ксеноморф, то победили пришельцы.

Расширенный

Расширенный режим, также известен как "ничего". Да нет, правда, в этом режиме нет целей, лишь изредка возможны случайные события. Этот режим включается либо когда администрации нужно проверить обновление, либо когда на сервере совсем никого нет (раннее утро понедельника). Больше причин для выбора этого режима нет.