Данная статья является дополнением к Guide to Roleplaying и ответом на многочисленные вопросы в духе "знает ли мой персонаж о...". Метагеймом считается применение знаний, которыми ваш персонаж не обладает согласно этой статье, так что прочитайте это внимательно и постарайтесь запомнить.


Профессиональные знания персонажа

Ваш персонаж обладает знаниями согласно профессии, на которую он назначен. Значения навыка, указанные при создании персонажа силы не имеют, это аппендикс оставшийся от кода бей12, игнорируйте его.

Важно! Ассистент не обладает никакими знаниями в специализированной области, даже если изначально планировался как персонаж под определенную должность, которую нужно было получить у главы персонала. Связанно это с тем, что проверить правдивость этого невозможно, и нужные навыки могут "неожиданно" проявляется тогда, когда ему нужно. Так же, персонаж "получает" необходимые навыки при смене должности на другую у главы персонала, это игровая условность. Впрочем, из поваров в генетики обычно не переводят.

Список профессиональных знаний:

Малые инженерные - разборка столов, окон и прочая мелкая работа. Нет ничего невозможного в выполнении такой работы любым персонажем, но обычно это выполняют инженеры или ассистенты.

Средние инженерные - разборка стен, постройка роботов и мех, варка труб, и прочее. Считается дурным тоном, если эту работу выполняет кто то кроме инженерного состава, например, охранник ломающий стену в хранилище через 3 минуты с начала раунда будет наказан. В случае ЧП и тупиковой ситуации, на выполнение таких действий могут закрыть глаза, но только если ситуация действительно тупиковая и не имеет иного выхода для выживания. Владеют такими навыками роботехники, инженеры, атмосферные техники. Для ученых так же нормально собирать мехов.

Высшие инженерные - настройка сингулярного двигатель, солярных батарей, атмос. Этим может заниматься только инженерный состав, с большой натяжкой и при сильной нужде это могут делать роботехники и атмосферные техники (исключая атмос, конечно же).

 
Он делает это неправильно.

Электрика - все сорта взлома, постройка консолей и прочее. Инженеры и роботехники полностью владеют этим, РД так же вполне может взламывать двери и строить консоли. Для ученых нормально строить консоли и сложные машины, вроде автолата, и взламывать их они так же могут, но будет не красиво ломать двери и мулов будучи ученым. Карго техники и каптер могут знать как взламывать мулов и автолат, но лучше им об этом не говорить охране.

Медицина - все знают и могут пользоваться тем, что лежит в аптечках первой помощи. Лечить с помощью слипперов и крио может только медперсонал всех мастей, проводить операции могут только врачи и хиррурги, а работать с вирусами могут только вирусологи. СМО может все из выше перечисленного.

Химия - работать с ней могут только три должности, СМО, РД и химик. Детектив может распознавать яды и вредные вещества, но не может их создавать. Медики могут делать простейшие составы, вроде трика.

Генетика - с мутациями могут работать только РД и сами генетики. Клонировать может еще и СМО, или же медицинский персонал, если все плохо и клонировать больше некому.

Создание бомб и работа с газами - выполнять это могут только ученые, РД и атмосферные техники.

Ксенобиология, работа с артефактами - только ученые и РД.

Работа с РНД - прийти, нажать пару кнопок и создать в протолате пушку может практически любой, тоже самое относится к работе с данными. Работу с деструктором и прочим оборудованием могут выполнять ученые, роботехники и РД.

Работа с ИИ - менять законы может почти любой, создавать ИИ могут инженеры, РД и роботехники, с натяжкой ученые.

Ботаника, работа на шахтах, работа с почти со всеми консолями, это работа которую может выполнять любой. Безусловно, РД не станет махать киркой на шахтах ради урана в мирное время, но если его посадят в карцер и заставят отрабатывать на шахтах - в этом нет ничего нарущающего правила. Просто помните, вы можете это делать. но ваш персонаж не стал бы возится с этим без особых причин, или если это ему претит.

ИИ, киборги и предатели имеют полный спектр знаний во всех областях. Так же помните, что для настройки двигателя вполне достаточно РД, который будет приказывать и понимать, и ассистента, который будет ковыряться в запчастях и соединять технику между собой. Это относится к любой задаче. Нет ничего невозможного, думайте и кооперируйтесь с другими, если хотите сделать то, чего ваш персонаж не умеет.


Знания о спецролях

Второй тип знаний, это знания о спецролях, о их арсенале способностей и о том, что они из себя представляют.

Синдикат и его оборудование

О Синдикате как таковом известно каждому. Нанотразен запугивает своих сотрудников страшными историями о террористах и кровожадных предателях, активно использует его в своей пропаганде. О том, что на станции могут быть шпионы, может подозревать каждый член экипажа, ровно как и о нападении оперативных групп.

Всю найденную экипировку охрана обязана сохранять, беречь и доставлять на ЦК.

Подробнее о экипировке:

  Аплинк (Syndicate Uplink) - о том, где он находится и как он работает, никто из экипажа на станции не знает. Но любой член экипажа, увидевший характерное меню для заказа крутых пушек, может сказать что тут что то не так, и поднять тревогу.


 Патроны .357 калибра (Ammo 357) - могут быть созданы на станции, но СБ их не использует. Само обладание такими патронами не у охраны попадает под нарушение закона, но не может связывать с Синдикатом, этот калибр так же активно использует армия и оперативные отряды НТ.

 Револьвер Синдиката (Revolver) - характерное оружие, один из символов Синдиката, известно каждому на станции. Сам по себе, он так же часто используется наемниками и пиратами, но производит его именно Синдикат. За нахождение такого оружия можно привлечь по статье "Предательство". Главное, не перепутайте его с игрушкой.

 Арбалет Синдиката (Energy Crossbow) - аналогично револьверу.

 Скафандр Синдиката (Syndicate Space Suit) - еще один символ Синдиката. Эти скафандры в космосе вызывают ужас у экипажа станций, а еще на них почти не видна кровь. Однако стоит заметить, что Синдикат не сам придумал этот скафандр, его создали еще до Раскола, и старые станции вполне могут иметь эти скафандры на борту. Тем не менее, само по себе обладание таким скафандром попадает под статью "Предательство", если он не был сдан после обнаружения охране сразу же.

 Энергомеч (Energy Sword) - не является оружием именно Синдиката, и активно используется всеми корпорациями. Однако, на станции таких не должно быть, и единственный способ попадания меча на станции - контрабанда Синдиката. За этот меч можно арестовывать по статье "Предательство".

 ЭМП гранаты (EMP Grenade) - аналогично мечу.

 Таблетка с токсинами (Toxin Pill) - только химик, СМО или РД могут сделать вывод, что конкретно это вещество нельзя создать в лабораториях станции, а значит оно является контрабандой Синдиката. Остальные же в первую очередь подумают о том, что эту таблетку сделали вышеперечисленные, что вызывает драму.

 Бинарный транслятор (Binary Translator) - научный отсек сможет понять, что такую штуку они сделать не могли, и это явно сделал Синдикат. Если они вообще смогут найти его.

Импланты освобождения, взрыва и прочие (Freedom Implant, ...) - СБ и главы знают, что Синдикат может использовать импланты для своих целей, но не знают какие. Они могут только сделать вывод самостоятельно.

Усыпляющая ручка (Sleepy Pen) - самый скрытный предмет Синдиката. О нем никто не знает, но если вдруг обнаружится, что у кого то нашли целый гипоспрей в ручке, это может быть только средством Синдиката.

  Карта доступа Синдиката (Syndicate Card) - если она будет найдена до того, как в нее будет вбито имя, то можно сделать вывод, что карта меняющая имя и должность без компьютера хопа - это не просто так.

   Хамелеон проектор, джампсьют, маскирующее устройство, маска изменения голоса (Chameleon Projector, Chameleon Jumpsuit, Cloacking Device, Voice Changer) - охрана и главы знают, что Синдикат может использовать различные устройства для маскировки, делающие оперативников невидимыми, скрывающие их, или меняющие их одежду, изменяющие их голоса. Глава, охранник или ученый обнаруживший это может с уверенностью сказать, что это шпионские девайсы Синдиката. Иные же могут понажимать кнопки, и решить сами, что с этим делать.

 Пожиратель энергии (Power Sink) - широко известный в узких кругах кошмар инженеров. Главы и инженерный состав знают, что Синдикат обладает вот этой вот штукой, которая может вырубить всю станцию за минуты. Обычный же экипаж может найти в техтонелях огромную светящуюся хрень, присосавшуюся на провода, и сделать вывод, что микроволновка не работает из за нее.

  Емаг (Cryptographic Sequencer) - еще больший ночной кошмар инженерного состава. Известен так же и охране. Взламывает оборудование, и при этом ломает его так, что оно не подлежит восстановлению. Является модифицированной картой доступа с различными примочками, разные поколения емагов имеют разный вид, но схожий принцип действия. Роботехники так же знают, что применение их на боргов приводит к очень большой беде.

Важно! Емаг - это сленг именно Синдиката, а не членов экипажа. Помните об этом.

 Взрывной катридж (Detomatix Cartridge) - только главы знают, что ПДА выдаваемые экипажу не так то уж и надежны, и с помощью особых кодов могут взрываться. Дело в том, что ПДА питаются на микроядерных батареях с большими сроками жизни, и хакеры способны выводить из строя эти батареи, вызывая взрыв. У капитана отключен ПДА в начале смены именно для противодействия этой беде.