Режим игры определяет, какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить как и администраторы, так и игроки; последним нужно активировать голосование. Режимы могут значительно отличаться на разных сборках.

Вне зависимости от режима, во врмя игры могут происходить случайные события.


<center

scope="col"
Antag skum.png

Секрет выбирает один из стабильных режимов, не информируя игроков о названии (режима). Возможные варианты: Traitor, Nuclear, Revolution, Cult, Wizard, AI Mulfunction, Changeling (зависит от настроек сервера; некоторые администраторы разрешают ре Условия завершения игры

  • Различные
="background

Enemy Communication Intercept. Security level elevated.

Вероятно, один из самых частых режимов игры. В этом режиме один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых полезных инструментов, облегчающих достижение цели. Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. Игра заканчивается после отстыковки шаттла Отбытия. [[File:Traito Усл Условия Завершения Раунда

  • Если в момент отлёта Шаттла Отбытия члены команды и диск на борту, то выигрывает команда станции.
  • Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, то засчитывается ничья.
  • Если бомба ус>
Rev.png

Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции испоьзуе вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом, либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем ролюцио ng="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"

Сбой ИИ. Ионный тортив ИИ: у них есть полный набор средств для борьбы с ним. ать столько APC,до конца захвата контроля над станцией, он побеждает.
  • Если ИИ уничтожен, побеждает команда.
одить как случайное событие в других режимах игры. ИИ получает случайный четвертый закон в результате ионной бури, который обычно совершенно случаен (Сатурну необходимо 50 тостеров!), после чего ИИ начинает всех раздражать. Обычно законы безобидны, но бывают и другие случаи ("Все главы - ксеноморфы" во время революции).
scope="col" style="background-color:lightbtyle="text-align: left;">AI Malfunction
Changeling.gif
style="backgrможет менять внешность на ходу, время занимает только поглощение. Как и у агента Синдиката, у него есть несколько целей, которые нужно выполнить до отлёта на Шаттле отбытия. Обычно целью является поглощение опделённого количества геномов.
Gscans.png

Жестокие разборки между кланами привели к войне за сферы влияния на станции! Режим похож на революцию, есть главари бандформирований, которые могут вербовать других членов экипажа в свои ряды. Их цель - захватить станцию, распространяя свои территории. Чем большей территорией они владеют, тем более мощными они становятся.

Условия завершения игры

  • Первая банда успевшая захватить станцию при помощи доминатора.
  • Если станция разрушена или эвакуирована, обе банды проигрывают.
Wizard hat.png

Один из членов Федерации Космических Волшебников проник на станцию! Владея арсеналом мощных заклинаний, который описать научным языком невозможно, маг не остановится ни перед чем! В отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой помощи от Федерации. Цели волшебника, в основном, украсть ценную вещь или убить кого то из сотрудников и эвакуироваться на шаттле. УиЗавершения Раунда

  • Если маг эвакуируетсяна

ing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"

Jobghost.png

style="ba"text-algn: lft;">

неуловимое нечто, которое жаждет поработить экипаж, доктор! Нет, я не сошел с ума! Ведь правда?

Условия Завершения Раунда

  • Если мемо и носитель эвакуировались на шаттле и выполнили задания, то мемо выигрывает.
  • Если мемо погибло или улетело на шаттле не выполнив свои задания, то победил экипаж станции.

llspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"

Cultist.png

На станции появились странные ребята промывающие мозги экипажу. Как и во время революции, культистам необходимо обращать в свою веру неверных, с некоторыми исключениями:

  • Сектанты используют арканный том,бственную кровь.
  • Сектантам нужно не перебить всех глав, а выполнить свои задания, как правило призвать Нар'Си или эвакуировать со станции определенное число последователей.

'

  • Если экипаж нейтрализует всех культистов, побеждает экипаж.
  • Если к
style="backgrounalign: left;">когда они невидимы, но большинство из их жутких способностей покажет их экипажу в течение краткого количества времени.

Условия Завершения Раунда

  • Blan
  • Blank

llpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"

|-htblue;"| <d |}

й режим который еликом основывается на отыгрыше своей роли игроками. В этом режиме отделы становятся независимыми "государствами", у которых есть свои цели - выжить и начать править этой станцией. Условия Завения Раунда

  • Когда эвакуационный шаттл достигает ЦентКома.

</div

Flyperson.png
scope="col" style <div style="text-al Условия Завершения Раунда
  • Культ выполнил свои задачи.
  • Культ был уничтожен.
Doubleagent.gif
style="background-cpacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
<div style="text-ali Это шпионы работающие как на NanoTrasen, так и на Syndicate. В отличии от предателей, они выполняют особые задачи. Их, как и предателей, внедряют в одну или несколько корпораций, но цели у них иные. Одни агенты могут быть на стороне [[Syndicate], другие на стороне NanoTrasen. Задачи могут быть самые разные, например, обменять документы одного агента, на документы другого, но у второго агента может быть цель оставить их себе и забрать ваши. Так же распространенная ц - убийство другого двойного агента, такого же, как и вы. Условия Завершения Раунда
  • Если двойные агенты выполнят задания и улетят живыми на шаттле Отбытия, они победят.
  • Если экипаж убьет двойных агентов или они не выполнят задания, они проигрывают.
pacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
Shadowbeing.png

В нескольких членов Условия Завершения Игры

  • Эвакуационный ш

</

<div style="text-ali Таинственная форма ж! Условия Завершенися полностью уничтожить центральную часть (ядро), экипаж побеждает.
  • Если блоб распросраняется по станции, до заданного размера, блоб побеждает
;"> -
Traitorchan

Условия Завершения Игры

  • Когда эвакуационный Шаттл достигнет енткома.
Meteor.gif
Meteor

Cтанция попадает под метеоритный дождь, экипаж должен выжить и в конечном счете восстановить повреждения станции. На карте "NSV Luna" и на некоторых станциях имеются энергощиты. В таком случае, основная цель команды настроить их и продержаться как моно долше.

Условия Завершения Игры

  • Когда эвакуационный аттл достигает ЦентКома, все живые находящиеся в нем считаются выигравшими.
  • Мертвецы или брошенные на станции при отбытии шаттла считаются проигравшими
Alien.png

форму жизни. Обычно они пытаются сожрать экипаж. Обычно им это удается. Обычно... игает ЦентКома, все живые находящиеся в нем считаются выигравшими.

  • Если на шаттле улетел хотя бы он ксеноморф, то победили пришельцы.
Deity.png

Гнев Божества пал на станцию. Теперь он здесь, чтобы устроить тотальный хаос... Хоть и без него с этим отлично справлялись.

Условия Завершения Игры

  • Blank.
  • Blank.
ding="2" width="100%" style="background-color:#EEE"ext-align: left;">Extended

Расширенный режим, также известен как "ничего". ин для выбора этого режима нет.

{{GuideM