Guide to Security

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Добро пожаловать в службу безопасности, солдат! Вам посчастливилось оказаться одним из наиболее хорошо вооружённых и экипированных членов экипажа. А как выглядит Ваша форма! Ваши родители должны Вами гордиться.

Только не торопитесь. Прежде чем Вы схватите дубинку и начнёте раздавать тумаки налево и направо - внимательно прочитайте это руководство.

Иерархия

Иерархия службы безопасности.

Каждая группа рабочих на станции имеет назначенного ЦентКомом главу отдела. В Вашем случае это Глава Охраны. Его легко узнать по стильному чёрному бронированному пальто. Если он не идиот - это именно тот человек, который когда-нибудь спасёт Вам жизнь, вытащив Вас из когтей смерти и агентов Синдиката.

Ниже Главы Охраны есть три силы, различающихся по задачам и рангу, однако подчиняющихся Главе Охраны. Это:

  • Смотритель - Его работа заключается в контроле за бригом, заключёнными, тюремным шаттлом и выдачей оружия. Также, при необходимости (то есть в случае смерти), он может замещать Главу Охраны, координируя действия службы безопасности.
  • Детектив - его работа заключается в поиске и предоставлении улик, разговора со свидетелями, сканировании и анализировании отпечатков пальцев. Также является вспомогательной отпорной силой в военное время.
  • Офицеры, бдительные стражи порядка.

Подразумевается, что Вы будете также исполнять все не расходящиеся с законом приказы Капитана. Если Вы только не поймаете за нарушением Законов. Другие главы станции также требуют от Вас уважительно отношения, но не более - при нарушении закона следует применять стандартные протоколы задержания.

Стандартная процедура задержания

Итак, Вы увидели как совершается преступление или ответили на крик о помощи. Хорошая работа, офицер!

Если преступление относится к разряду опасных (нападение, убийство, нелегальное ношение оружия), сразу перейдите к следующей главе.

Если преступление не опасно:

Шаг 1: Поговорите

Да, верно, не начинайте пальбу. Это заставит даже невиновных бежать, оставляя у них паршивое впечатление об охране. Ваша работа как раз заключается в том, чтобы разобраться в произошедшем. Обычно полезно поначалу просто спросить. Нельзя бить дубинкой и заковывать в наручники не заслуживающих того людей. Сотрудники Nanotransen заслуживают большего! Если ситуация оборачивается опасной, вызовите подмогу и перейдите к следующей части.

Шаг 2: Разберитесь

Разберитесь в произошедшем, сделайте для себя вывод (возможно Вам стоит задать свидетелям и подозреваемому пару вопросов). Огласите обвинение. Фраза вроде "Вы помещаетесь под арест по статье об XXX, пожалуйста, не сопротивляйтесь аресту. У Вас есть право затребовать адвоката." отлично подойдёт. Главное - объяснить арестанту за что Вы помещаете его под стражу.

Если объект сопротивляется аресту, смотрите соответствующую часть ниже.

Шаг 3: Арест

Если Вы боитесь что обвиняемый сбежит - закуйте его в наручники. Скажите что это для его же безопасности и для безопасности всей станции. Затем сопроводите его в бриг. Что важно, не позволяйте никому повредить или отобрать Вашего арестанта. Вы можете использовать дубинку для его защиты.

Шаг 4: Бриг

Большинство преступников будут помещены под арест в бриг на определённое время, в то время как только отъявленные убийцы и опасные преступники будут отправляться на тюремную станцию!

Во первых, правильно выставите таймер на камере заключённого. О наказаниях за преступления смотрите здесь: Space Law

Данные рекомендации не используются в двух случаях:

  • Погоня. Это относится к побегу на любом этапе задержания, от оглашения приговора до заключения в камере. Каждые 5 минут на свободе добавляют +3 минуты к таймеру. Заметьте, что когда эта цифра достигает 15 минут, Вы можете поместить преступника на тюремную станцию до суда.
  • Тяжкие преступления. Все тяжкие преступления, перечисленные в космическом законе требуют судебного заседания!

После того, как Вы поставили таймер, поместите заключённого в камеру и тщательно обыщите его. Не забудьте обыскать коробочку с воздушным баллоном, рюкзак и карманы. Все относящиеся к делу улики должны быть помещены в шкафчик Evidence. Прочитайте сообщения его PDA. Поместите все предметы кроме его радио и костюма в шкафчик в его камере.

Если Вы опрашиваете заключённого, неплохой идеей может быть иметь при себе записывающее устройство или ещё одного офицера, способного подтвердить Ваши слова. В дальнейшем судебном заседании Вам будет необходимо два свидетеля. Адвокат так же может участвовать в опросе подозреваемого и свидетелей. Однако для преступлений лёгкой тяжести присутствие адвоката не обязательно.

Внимание: Смотритель - главный в бриге и отвечает за меру наказания в преступлениях лёгкой и средней тяжести.

Если преступник был замечен в тяжком преступлении и предстоит его судить, у Вас есть следующий обязанности:

  • Информировать Главу Охраны и Смотрителя о преступлении.
  • Добудьте улики, свидетелей и их показания.
  • Привлеките к этому детектива.
  • Подготовьте заключённого. Оденьте на него наручники, оранжевый костюм и кандалы. Отведите его в камеру рядом с залом суда до начала судебного заседания. Он имеет право приватной беседы со своим адвокатом. Охрана и Главы также имеют право разговаривать с заключённым.

Шаг 5: Суд

Для тяжких преступлений желательно проводить судебное заседание.

ЗДЕСЬ БУДЕТ ПОМЕЩЕНА СУДЕБНАЯ ПРОЦЕДУРА. Baystation

Сопротивление аресту

Итак, преступник решил сбежать. Это происходит часто и по разным причинам - нарушают закон на станции часто. Во первых, объявите по закрытому каналу охраны о побеге и обвинении. Вы можете погнаться за преступником, Ваша задача будет куда проще, если Вы успели надеть на него наручники. Вам стоит напомнить по общему каналу что сопротивление аресту только добавит ему времени при заключении в бриге. В конце концов Вы его поймаете, заключённые обычно не умеют менять внешность. Обычно.

Если Вы видите как другой офицер гонится за преступником, помогите ему! Ведь пока офицеры носятся за заключёнными, где-то может совершаться очередное преступление!

Опасные преступники

Я только что видел кого-то рядом с трупом! О Боже, здесь повсюду кровь! У него оружие! Револьвер! И он не детектив!

Шаг 1: Подмога

Вызовите подмогу. Коротко и ясно: "Нужна помощь! Имя, местоположение!" И не забывайте включать местоположение - это самое важное, остальное можно даже опустить. Вы не представляете себе сколько офицеров погибло, не вызвав подмогу.

Шаг 2: Приоритеты

Если чья-то жизнь в опасности, главным приоритетом будет использование всех не летальных методов контроля ситуации. Первая задача - безопасность. Если Вы видите как кто-то задыхается - вызовите медика и начните процедуру искусственного дыхания. Оттащите беднягу в медицинский отсек или Генетику (если цель уже мертва). Старайтесь не выдавать тела Роботехникам, если это возможно.

В идеале Вы должны оглушить, одеть наручники и обезвредить нападавшего до прибытия подмоги.

Шаг 3: Арест

Выполните арест согласно стандартной процедуре, указанной выше. Вы можете потратить какое-то время чтобы огласить обвинение. Если это опасное преступление (и только в этом случае!), Вы можете использовать Вашу дубинку чтобы держать преступника оглушённым пока Вы тащите его в бриг. Врачей также рекомендуется вызывать в бриг, не стоит тащить преступника в медицинский отсек.

Волшебник

Рассеялся туман и посреди холла появился некто, одетый в синий костюм и забавную остроконечную шляпу, окружённый пылающими языками огня, и выкрикнул EI NATH!'

  • Вы встретили редкое существо, известное как "Волшебник". О них мало что известно, но они очень опасны. Держите дистанцию, если хотите остаться живы.
  • Проинформируйте экипаж, выкрикнув "Маг в XXX". Используйте все возможные средства чтобы остановить волшебника и защитить экипаж!
  • Если Вы выжили после выполнения предыдущего пункта, доложите о ситуации Главе Охраны и Смотрителю. После этого всей охране будет выдано летальное оружие вроде энергетического и лазерного: волшебник должен быть уничтожен издали, вблизи он ещё более опасен.

Если волшебник обнаружен, напомните экипажу что нужно отслеживать его местоположение. Единственный шанс для станции выжить - держаться и работать сообща. Капитан может решить раздать оружие экипажу. Можно закрыть глаза на мелкие преступления, каждый член экипажа важен для борьбы против мага.

Если Вы отправили мага в нокаут - Вы можете решить быстро его раздеть, заковать в наручники и арестовать! Суд над волшебником - историческое событие, на станции Вас запомнят как героя! Главное отберите у него все вещи и не погибните в процессе.

Синдикат

Приём, кажется я вижу красные скафандры и револьверы! Отключается электричество. Капитан мёртв.

  • Оперативная группа Синдиката хочет взорвать нашу станцию. Не ждите от них пощады и будьте беспощадны к ним. Если Вы увидите кого-нибудь, относящегося к Синдикату (например некоторых можно опознать по имени вроде Waffle Co. Operative #4), Вы имеете полное право пропустить стандартную процедуру задержания и применять летальные методы.
  • Желательно ввести режим, при котором запрещено носить маски на станции (ведь маски закрывают лицо). Объявите всех, кто носит маски мелкими преступниками. Попросите их вежливо снять маски. Если они сопротивляются или бегут - открывайте огонь на поражение. И да, и Вы, и даже (особенно) Капитан не должны носить маски. Таковы правила.

Революция

Viva la Revolution!

  • Вы только что поймали члена экипажа, пытавшегося кого-то ослепить вспышкой и вбить свои убеждения в голову? Кажется на станции назревает Революция! Это очень опасно, ведь каждый член экипажа может оказаться революционером! Берегите Главу Охраны, сопровождайте других глав когда это возможно.
  • Солнечные очки предотвращают попадание в мозг коммунистической пропаганды. Мозги службы безопасности же слишком закостенелы, чтобы принять истины пропагандистов. Когда на станции революция - под подозрение попадают все.
  • Но всё же следуйте стандартным процедурам задержания, когда это возможно. Не стоит хватать Генетика, которого Вы подозреваете только из-за того что тот клонировал труп.
  • Если у Вас есть доказательства того, что на станции революция, начните выбивать революционные идеалы из голов заключённых. Держа под рукой аптечку (или ещё лучше доктора - если тот конечно ещё не революционер), Вы можете избивать заключённых до полусмерти. Избейте, подлатайте и попросите назвать имена. Лучшая и единственная возможность окончить революцию - убить её лидеров, помните это. Однако убийство невинных членов экипажа плохо отразится на Вашей карме, когда Вы отправитесь в иной мир.

Генокрад

Существование генокрадов ещё не подтверждено, так-что лучше почитайте об этом в библиотеке станции. В разделе Научной Фантастики.

Key Locations

Arrival Checkpoint: On quiet station deployments, or when there's an abundance of security, it's nice to have an officer patrol around the area and station himself in the lovely checkpoint in order to assess ID status of new arrivals. In times of crisis, it may be appropriate for security to use the region as a secure checkpoint.

The Brig: The Warden runs this. It is appropriate, in minor crimes, to simply inform the warden of the crime and turn him over for imprisoning so that you can return to patrolling the station. Only special personnel should ever be in the brig.

Security Office: Your home base. You can set arrests, see cameras, and access the Warden's desk for special equipment requests. Within the office is the HoS's room.

PROTIP: Set Beepsky on them! Beepsky is all but forgotten until you hear his cold, cruel voice shout out to you. Beepsky models have been documented to capture even the most hardened criminals where security fails. A word on Security robots though. While beepsky's rudimentary AI can be accessed from security computers, Securitron Cyborgs are not within the normal chain of command. They are subject the AI and follow the same laws.

The Escape Shuttle (and summary)

So the escape shuttle has been called! Time to go cash in your hard earned pay checks on cheap manly dorf and easy women. Your job will be to ensure that everyone proceeds on the shuttle in an orderly fashion. No foul play. Any dangerous behavior should be treated as such! Prisoners in the brig should only be released at the Warden's discretion. It is typically advised that the prisoners be kept under lock and key until the shuttle departs. CentCom will send a second shuttle to retrieve the criminals later.

I hope this helps. Some major key points are: -Ask first, stun second -Only stun when necessary and with some evidence to back up your arrest. -The prison station should be only rarely used! -Your job isn't to be a tyrant and your best intentions will have your suspects praying to the Gods (read: Admins) for help. Make sure you follow standard protocol so that the Gods smile down upon you.