Game Modes
Режим игры определяет, какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить как и администраторы, так и игроки; последним нужно активировать голосование. Режимы могут значительно отличаться на разных сборках.
Вне зависимости от режима, во врмя игры могут происходить случайные события.
<center
scope="col"
|
Секрет выбирает один из стабильных режимов, не информируя игроков о названии (режима). Возможные варианты: Traitor, Nuclear, Revolution, Cult, Wizard, AI Mulfunction, Changeling (зависит от настроек сервера; некоторые администраторы разрешают ре Условия завершения игры
|
="background
Вероятно, один из самых частых режимов игры. В этом режиме один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых полезных инструментов, облегчающих достижение цели. Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. Игра заканчивается после отстыковки шаттла Отбытия. [[File:Traito Усл Условия Завершения Раунда
|
Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции испоьзуе вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом, либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем ролюцио ng="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
- Если ИИ уничтожен, побеждает команда.
scope="col" style="background-color:lightbtyle="text-align: left;">AI Malfunction |
style="backgrможет менять внешность на ходу, время занимает только поглощение. Как и у агента Синдиката, у него есть несколько целей, которые нужно выполнить до отлёта на Шаттле отбытия. Обычно целью является поглощение опделённого количества геномов. | |||
Жестокие разборки между кланами привели к войне за сферы влияния на станции! Режим похож на революцию, есть главари бандформирований, которые могут вербовать других членов экипажа в свои ряды. Их цель - захватить станцию, распространяя свои территории. Чем большей территорией они владеют, тем более мощными они становятся. Условия завершения игры
|
Один из членов Федерации Космических Волшебников проник на станцию! Владея арсеналом мощных заклинаний, который описать научным языком невозможно, маг не остановится ни перед чем! В отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой помощи от Федерации. Цели волшебника, в основном, украсть ценную вещь или убить кого то из сотрудников и эвакуироваться на шаттле. УиЗавершения Раунда
- Если маг эвакуируетсяна
ing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
style="ba"text-algn: lft;">
неуловимое нечто, которое жаждет поработить экипаж, доктор! Нет, я не сошел с ума! Ведь правда?
Условия Завершения Раунда
- Если мемо и носитель эвакуировались на шаттле и выполнили задания, то мемо выигрывает.
- Если мемо погибло или улетело на шаттле не выполнив свои задания, то победил экипаж станции.
llspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
На станции появились странные ребята промывающие мозги экипажу. Как и во время революции, культистам необходимо обращать в свою веру неверных, с некоторыми исключениями:
- Сектанты используют арканный том,бственную кровь.
- Сектантам нужно не перебить всех глав, а выполнить свои задания, как правило призвать Нар'Си или эвакуировать со станции определенное число последователей.
'
- Если экипаж нейтрализует всех культистов, побеждает экипаж.
- Если к
style="backgrounalign: left;">когда они невидимы, но большинство из их жутких способностей покажет их экипажу в течение краткого количества времени.
Условия Завершения Раунда
|
llpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
|-htblue;"| <d |}
й режим который еликом основывается на отыгрыше своей роли игроками. В этом режиме отделы становятся независимыми "государствами", у которых есть свои цели - выжить и начать править этой станцией. Условия Завения Раунда
- Когда эвакуационный шаттл достигает ЦентКома.
</div
scope="col" style
<div style="text-al
Условия Завершения Раунда
В нескольких членов Условия Завершения Игры
</ |
- Если блоб распросраняется по станции, до заданного размера, блоб побеждает
;">
-
Условия Завершения Игры
Cтанция попадает под метеоритный дождь, экипаж должен выжить и в конечном счете восстановить повреждения станции. На карте "NSV Luna" и на некоторых станциях имеются энергощиты. В таком случае, основная цель команды настроить их и продержаться как моно долше. Условия Завершения Игры
Расширенный режим, также известен как "ничего". ин для выбора этого режима нет.
| ||||||||||||