Правило 2

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску

В этой статье мы разберем примеры, сами термины и поговорим об этом подробно.


Метагейм

Это использование ваших знаний, но не знаний персонажа. Например, вы много играли инженером, и знаете как собрать сингулярный двигатель. Но ваш персонаж медик этого не знает, и если он вдруг таки соберет его, его ждет наказание. Не забывайте, в игре вы отыгрываете человека со своим образованием и навыками.

Казалось бы, собрал я медиком движок станции, кому стало плохо? Люди получили энергию, можно дальше играть. Причин почему это плохо две.

Первая, метагеймер забирает игру у людей. Он собрал двигатель, и не дал РД и ассистенту возможности отыграть грубую силу под контролем гения, при сборке двигателя. А если инженеры есть, то и тем более. Аналогично действует делающий себе наркотики в химии уборщик. Вместо подкупа химика и интересного геймплея, получается чистая механика. И точно так же поступает капитан, врывающийся в медбей и колющий себе антитоксин, когда рядом стоит скучающий медик. Когда вы делаете работу другой должности, вы забираете игру и интересные моменты у тех, кто должен или может выполнять эту работу.

Разумеется, если станция в руинах и медики мертвы, ворваться в медбей и вколоть себе лекарства можно. Важно понимать грань, когда определенные действия не повредят раунду, и будут находится в пределах знаний персонажа.

Вторая, у нас игра про ЧП на станции. Двигатель оставит станцию без света? Это не значит, что медик должен рвать пятую точку на части, что бы его запустить и продолжать сидеть в спокойной обстановке. Стремление к спокойной обстановке само по себе не приводит не к чему хорошему, лишь только к долгим раундам состоящих из разговоров персонажей о самих себя, приводящих в конечном итоге к смертной скуке и вымиранию сервера в прямом смысле. А значит ситуацию "есть медик, нет энергии" стоит принимать такой, какой она есть, и реагировать на это соответствующим образом, в этом заложена большая часть веселья от игры.

Пауэргейм

Само правило гласит, что это достаточно широкий аспект, и он не полностью используется в нашей игре. Грубо говоря, это сильная игра, использование слабых сторон механики для достижения максимальной отдачи от персонажа. Типичный пример из ролевых игр - персонаж имеющий все возможные навыки, привлекателен, гениален и обладает легендарной судьбой. Таких персонажей называют Мэри Сью, у нас вы тоже можете услышать этот ярлык.

Однако, на станции просто нет системы навыков (вернее, она есть на станциях использующих билд "тгбей", например на Блеке, но она является мертвым костылем и не используется), нет характеристик вроде "Сила" или "Ловкость", внешность в 32х32 крайне относительна, а гениальность определяется только вашими действиями.

Но есть дыры в механике игры. Например, если в реальности вам сзади подойдут и приставят к голове оружие, вы мало что сможете сделать. В игре же есть неплохой шанс обезоружить противника стоящего за вашей спиной. Так же, механика не может запретить вам корчить из себя рембо, с каменным лицом терпящего переломы конечностей на пытках.

Что же в этом плохого? Это должно быть довольно очевидно, но указать это нужно.

Манчкизм

По определению, это очень похоже на пауэргейм, но мы отделяем тут отдельный и важный аспект, так что удобнее их разделять.

Манчкином считается игрок, которым движет непреодолимое желание нагибать, разрушать и быть крутым по жизни, и для этого он набирает сотни пушек, кучи холодного оружия, инструментов, и идет покорять мир. Конкретно наказуем именно сбор вещей, которые не свойственны вашей должности и ситуации. Каноничный пример, глава персонала в галошах уборщика, изоляционных перчатках инженеров, и с арсеналом из брига в сумке, и это все в мирное время на станции.


А теперь разберем примеры. Учитывая, что правило на самом деле довольно простое, по большей части это будут примеры того, где нарушение кажется очевидным, но его нет.


Потом доделаю.