Guide to AI: различия между версиями

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
м (Откат правок Inaf (обсуждение) к версии MasterOfDmx)
м (clean up, removed: '''Внимание!''' Данное руководство не описывает в полной мере игру за Искусственный Интеллект, так что перед прочтением настояте…)
Строка 1: Строка 1:
'''Внимание!''' Данное руководство не описывает в полной мере игру за Искусственный Интеллект, так что перед прочтением настоятельно рекомендуем ознакомится с [[AI|основной статьей]].
 
  
''За авторством [http://forum.ss13.ru/index.php?showuser=143 intercross]''
 
  
[[File:AIshut.png|right|thumb]]
 
  
=Основы=
+
[[Файл:LtJ6KqW6mKk.jpg|LtJ6KqW6mKk.jpg]]
Данный "гайд" не сообщает вам о том, как вам играть, НО разъясняет все или большую часть ваших возможностей. Спешу вас убедить, что каждый, от новичка до профессионала, сможет найти в этом гайде что-то новое для себя. И я выслушаю все ваши пожелания, такие как "добавить картинок туда-то", "уточнить такой-то момент" или "ты идиот и забыл про Х", но в ЛС. Советы можете писать прямо так, я их также добавлю после некоторого обсуждения.
+
[https://www.youtube.com/watch?v=wqpseZS3mD0 Конец прекрасной эпохи. Мы еще увидимся, я обещаю!]
Если кто-то поможет мне сделать всё это более удобочитаемым - пожалуйста в [http://forum.ss13.ru/index.php?showuser=143 ЛС], я буду очень благодарен.
 
 
 
==Терминология==
 
<b>HUD – Head-Up Display</b> — в данном случае медицинский (Medical HUD) или охранный (Security HUD) интерфейс ИИ, который позволяет отслеживать данные параметры у персонала.
 
 
 
<b>Око ИИ(AI Eye)</b> — абстрактный объект, к которому привязана камера игрока. Олицетворяет «внимание» или «фокус» игрока.
 
 
 
<b>Интерком(Intercom)</b> — настенное радио, не требует наличия телекомма.
 
 
 
<b>Ньюскастер(Newscaster)</b> — новостной терминал, позволяет создавать и просматривать новости.
 
 
 
<b>Голопад(Holopad)</b> — платформа, обычно синяя, позволяющая проецировать голограмму ИИ в определённом радиусе. Также оснащена микрофоном и динамиками, что позволяет ей во включённом состоянии общаться с людьми.
 
 
 
<b>Голодек(Holodeck)</b> — большой симулятор, позволяет посетить пляж, сыграть в баскетбол и так далее. Находится возле дормитория.
 
 
 
<b>Телекомм(telecommunications)</b> — набор оборудования, включающий в себя сервера, обработчики, шины, хабы, приёмники и передатчики сигнала, консоли взаимодействия со всем этим, а также отсек возле инженерки.
 
==Возможности==
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
 
 
===Интерфейс===
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
[[Файл:Interfaceai.png|thumb|400px]]
 
<b>AI Core</b> – возвращает камеру к вашему ядру
 
 
 
<b>Show Camera List</b> – показывает список всех, в том числе деактивированных, камер и позволяет мгновенно перейти к ним. Довольно бесполезно, так как око ИИ может свободно перемещаться.
 
 
 
<b>Track With Camera</b> – показывает список всех живых(и мёртвых) организмов, которые находятся в зоне досягаемости камер и позволяет перейти в режим наблюдения за ними.
 
 
 
<b>Toggle Camera Lights</b> – позволяет включить и отключить подсветку камер. Работает даже при полном отсутствии питания и позволяет наблюдать за отсеками, где недостаточно света. Подсветка работает только возле ока ИИ.
 
 
 
<b>Show Crew Monitoring</b> – позволяет вам отслеживать параметры жизнедеятельности персонала и местоположение в соответствии с включённым членами экипажа режимами костюма. Позволяет обходиться без отдельной консоли.
 
 
 
<b>Show Crew Manifest</b> – даёт полный список членов экипажа и их ранги. Не показывает роли вроде нюкеров и магов, так как они не являются членами экипажа. Список не в очень удобной форме, но по алфавиту.
 
 
 
<b>Show Alerts</b> – предоставляет список тревог, таких как пожарная, атмосферная, энергетические тревоги, повреждения камер. Уточнение — камеры, повреждённые изначально, не будут указаны в этом списке.
 
 
 
<b>Anouncement</b> – позволяет проиграть звуковое сообщение из готовых фраз. Не стоит злоупотреблять этим.
 
 
 
<b>Call Emergency Shuttle</b> – вызов эвакуационного шаттла. В отличии от вызова с консоли, потребует от вас заполнить не только видимое всеми сообщение о причине вызова шаттла(второй запрос), но и отдельное сообщение о виде угрозы(первый запрос). С консоли ИИ вызывает всё так же в один запрос.
 
 
 
<b>State Laws</b> – цитирует ваши законы. Вы можете выбрать, о каких законах сообщать, а о каких — нет. Помните, что законы цитируются не в радио, поэтому вам нужно иметь включённый интерком рядом с собой.
 
 
 
<b>PDA – Send Message</b> – позволяет вам отправлять сообщения на активные ПДА.
 
 
 
<b>PDA – Show Message Log</b> – позволяет вам просмотреть логи предыдущих сообщений.
 
 
 
<b>Take Image</b> – позволяет перейти вам в режим фотографирования. Фотография делается двойным кликом, после режим фотографирования автоматически отключается. Вы получаете обычную фотографию 3х3, как и в обычном фотоаппарате. Впоследствии вы можете добавить эти изображения к сообщению в ньюскастере.
 
 
 
<b>View Images</b> – выдаёт список сохранённых изображений и позволяет их просмотреть. Изображения не переименовываются и сохраняются в порядке съёмки.
 
 
 
<b>Sensor Augmentation</b> – отображает данные по людям как обычный охранный/медицинский худы, в зависимости от режима. В охранном режиме худ НЕ показывает наличие импланта лояльности.
 
</div></div>
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
 
 
===AI Commands===
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
<b>AI Status</b> – позволяет сменить изображение на экранах по всей станции. В случае смерти ИИ на этих экранах появляется бсод.
 
 
 
<b>Access Robot Control</b> — показывает список всех роботов на станции, позволяет немедленно получить доступ к их интерфейсу или вызвать их.
 
 
 
<b>Announcement Help</b> – выдаёт список доступных звуков, позволяет прослушать их по клику. Звуки из этого меню слышите только вы.
 
 
 
<b>Change Hologram</b> — позволяет сменить голограмму ИИ на образ одного из членов экипажа или же несколько других.
 
 
 
<b>Jump To Network</b> — показывает список доступных сетей камер вроде SS13(Станция), Mine(Шахты) и так далее и позволяет перейти к ним. Удобно для перехода на другой z-уровень.
 
 
 
<b>PDA – Toggle Ringer</b> — включает/отключает звонок ПДА.
 
 
 
<b>PDA – Toggle Sender/Reciever</b> — включает/отключает передатчик ПДА. При отключённом передатчике вас не видно по ПДА.
 
 
 
<b>Radio Settings</b> – позволяет настроить радио, идентично капитанскому.
 
 
 
<b>Set AI Core Display</b> — меняет изображение на ядре ИИ.
 
 
 
<b>Show Laws</b> – показывает лично вам список ваших законов.
 
 
 
<b>State Laws</b> – идентично кнопке интерфейса.
 
 
 
<b>Toggle Camera Acceleration</b> – включает/отключает ускорение камеры при длительном движении.
 
 
 
<b>Toggle Floor Bolts</b> – поднимает/опускает болты, которые держат ИИ за пол. Удобно, если нужно переместить ИИ.
 
</div></div>
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
 
 
===Взаимодействие с дверьми===
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
[[Файл:Interfacedoorai.png|thumb|400px]]
 
Первая строка — состояние основного и резервного питания. Если хоть одно активно — дверь включена, иначе отключена.
 
 
 
<b>IdScan</b> – позволяет включить/отключить сканнер ИД карты. На дверях без доступа это никак не скажется, двери с доступом станет невозможно открыть с помощью карты.
 
 
 
<b>Emergency Access Override</b> – в отличии от предыдущего пункта, действует в обратную сторону: на дверях без доступа никак не скажется, двери с доступом станут доступны всем. Также загорятся оранжевые огни, показывающие, что включён аварийный доступ. Удобно, когда нужно одновременно обеспечить и людям доступ, и нельзя держать дверь открытой, к примеру аирлок в разгерметизированный РнД, который пытаются починить инженеры.
 
 
 
<b>Temporarily disrupt main power</b> – на 60 секунд отключает основное питание. Резервное, если активно, включится через 10 секунд.
 
 
 
<b>Temporarily disrupt backup power</b> – на 60 секунд отключает резервное питание. Если основное активно — никак не скажется, если отключено — дверь полностью отключется до восстановления одного из источников энергии.
 
 
 
<b>Door bolts</b> – даёт возможность поднять и опустить болты на аирлоке, что препятствует его открытию/закрытию.
 
 
 
<b>Door lights</b> – контролирует питание огней болтов. Отключение позволяет избежать красных огней при опускании болтов.
 
 
 
<b>Door electrify</b> — с этой опцией вам следует быть осторожными, она позволяет пустить по двери ток, временно(30 секунд) или постоянно(постоянно).
 
 
 
<b>Door safeties</b> – отвечает за проверку на наличие каких либо мобов в проёме двери. Если работает — не позволяет закрыть дверь, если кто-то находится в проёме. Если не работает — дверь закрывается и зажёвывает персонажа, что находится в проёме: кнокает и наносит некоторый урон.
 
 
 
<b>Door timing</b> – если включено, то дверь самостоятельно закрывается через некоторое время, иначе её нужно закрыть вручную.
 
 
 
<b>Open/Close door</b> – ну вы же не настолько тупые, чтобы объяснять вам и это, ведь так?
 
</div></div>
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
 
 
===Взаимодействие с АРС===
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
Взаимодействие идентично человеческому, за исключением наличия опции Override Lighting Circuit. При нажатии перегружает лампы, из-за чего те лопаются, а патроны производят значительное число искр. Наличие ламп не критично для создания искр. Тратит значительное количество энергии.
 
</div></div>
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
 
 
===Взаимодействие с бипски===
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
Взаимодействие идентично человеческому, за исключением возможности включить/отключить систему предотвращения нанесения вреда. Если отключить, то бипски начнём задерживать всех подряд.
 
</div></div>
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
 
 
===Голопады===
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
Позволяют вам создать голограмму, которая привяжется к вашему оку и будет видима до тех пор, пока вы не отлетите слишком далеко от голопада. С помощью голопада вы можете слышать всё, что говорят вокруг. Чтобы говорить голограммой, используйте префикс :h
 
</div></div>
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
 
 
===Различное оборудование===
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
Взаимодействие с воздушными датчиками, кнопками пожарной тревоги, интеркомами, консолями, хранилищами скафандров, механизмами атмоса идентично человеческому.
 
 
 
Невозможно взаимодействие с вендерами, шкафами, механическими вентилями, частично с мусорками.
 
 
 
Частично возможно взаимодействие с атмосферикой вроде канистр и фильтров. Можно просматривать данные с них, но невозможно управлять ими.
 
</div></div>
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
 
 
===Каналы связи===
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
Вам доступны следующие каналы связи: общий(; ), охранный(:s), инженерный(:e), медицинкский(:m), научный(:n), карго(:u), сервисный(:v), бинарный(:b ), для связи с киборгами и другими ИИ, разговор от лица голограммы(:h), сообщение во все ближайшие интеркомы(:i).
 
 
 
Вам недоступны следующие каналы связи: использование радио в правой руке(:r), использование радио в левой руке(:l), чейнджеканал(:g), синдиканал(:t), алиеноканал(:a), канал департамента(:h), который заменяется каналом голограммы.
 
</div></div>
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
 
 
===Ньюскастер===
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
[[Файл:Newscasterai.png|thumb|400px]]
 
Большая часть взаимодействий идентично человеческому, но вы можете добавлять фото из своей базы данных, а также в ядре находится охранный ньюскастер, в котором, в отличии от обычного, вы можете:
 
Добавить оповещение о некоем преступнике, указав его имя, описание, приложив фото.
 
Заниматься цензурой новостей, скрывая сообщения или их авторов.
 
Полностью заблокировать канал.
 
</div></div>
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
 
 
===Голодек===
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
Функционал почти идентичен человеческому, однако есть возможность отключить системы безопасности, что даёт доступ к симуляции карпов и горения, хотя они вполне реальны.
 
</div></div>
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
 
 
===Восстановление телекомма===
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
Данная информация предназначена лишь для восстановления работоспособности телекомма и/или доступа к его базовому функционалу. Если вам интересно больше, читайте NTSL Script.
 
[[Файл:Repairteleai.png|thumb|Соблюдайте последовательность!|400px]]
 
На картинке:
 
Прямоугольник — рабочая зона серверной.
 
1 — консоль просмотра текстовых сообщений. Обычно к ней имеет доступ лишь СЕ, у которого хранится пароль, однако малфо/трейто-ИИ может взломать её и получить доступ к сообщениям ПДА и реквест консолей.
 
2 — консоль контроля траффика. С неё загружают NTSL скрипты, которые портят многим настроение.
 
3 — консоль просмотра звуковых сообщений. Представлены в текстовой форме, занимают по гигабайту каждое, ничего необычного. По ней можно посмотреть ИСХОДНЫЕ сообщения, до обработки NTSL скриптом. Доступ открытый.
 
4 — консоль мониторинга состояния телекомма. Позволяет хлипким людишкам посмотреть разлинковку серверного оборудования.
 
5 – сервер сообщений ПДА. Включается и отключается по клику.
 
 
 
Отладка:
 
Шаг первый — определение неполадки
 
Если вы заметили, что сообщения заменяются на какую-то абракадабру, вероятно это NTSL скрипт(1).
 
Если сообщения вообще не передаются, возможно какой-то горе-инженер разлинковал(3) или отключил(4) сервера. Кликните по центральному хабу — там должно быть два ресивера(reciever), два трансмиттера(boardcaster), четыре шины(bus) и восемь серверов для каждого из каналов. Если всё так, проверьте все остальные элементы: трансмиттеры и ресиверы подключены только к хабу, к каждой шине подключены хаб, два сервера и процессор, каждый процессор подключён только к шине, каждый сервер подключён к хабу и шине. Возможно, что их перемешали, но если учитывать такое, про телекомм будет сказано больше, чем про всё остальное вместе взятое.
 
 
 
Шаг второй — решение проблемы
 
1 — зайти во вторую консоль, зайти в логи и поставить арест на последнего залогинившегося, сообщить об этом СБ, зайти в каждый канал и переключить Signal Execution с ALWAYS на NEVER. Для самой базовой починки этого достаточно.
 
3 — подключить всё, как указано выше. Нужные элементы расположены рядом друг с другом.
 
4 — подключите по необходимости АРС и каждый сервер с помощью кнопки On. Серверное оборудование мигает, когда включено.
 
</div></div>
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
 
 
===Горячие кнопки===
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
Ctrl + клик по аирлоку — поднимает/опускает болты на аирлоке.
 
Shift + клик по аирлоку — открывает/закрывает аирлок.
 
Ctrl + Shift + клик по аирлоку — включает/отключает аварийный доступ.
 
Alt + клик по аирлоку — пускает ток по аирлоку.
 
 
 
Ctrl + клик по контроллеру турелей — включает/выключает турели.
 
Alt + клик по контроллеру турелей — переключает режимы турелей.
 
 
 
Ctrl + клик по АРС — включает/отключает АРС.
 
 
 
Клик по настенному флешеру — флешер флешает BA-DUM-TSS.
 
</div></div>
 
<div class="toccolours mw-collapsible mw-collapsed" style="width:99%">
 
 
 
===Самооборона===
 
<div class="mw-collapsible-content">
 
Позже этот пункт будет расширен
 
Описана часть возможностей, летальные и нет. Используйте на своё усмотрение.
 
Вы можете использовать флешеры на стенах, что очень полезно против людей без очков.
 
Также можете использовать, само собой, турели.
 
Блокировка дверей и использование шаттеров — хороший вариант.
 
Диспенсеры на полу хорошо замедляют продвижение глупых людишек.
 
Если киборг — инженерный, вы можете попросить его застроить вас стенами, а ещё лучше — аирлоками.
 
Можно давить людишек аирлоками — одиночек таким образом легко убить.
 
Можно накачать воздух в ядро, это не так эффективно, как на бее, но тем не менее выталкивает людишек.
 
Весёлым будет вызвать бипски и снять у него защиту.
 
Каждый может вскрыть дверь, поэтому в проёме можно поставить МУЛа.
 
Не стоит действовать превентивно - пустите взломщиков в аплоуд до того, как они сломают все двери, заприте их и врубите турели - тогда они вряд ли смогут сделать что-то.
 
</div></div>
 
 
 
==Советы==
 
Данная часть основана исключительно на личном опыте и является лишь рекомендацией, а не призывом к действию.
 
-Вам доступны все основные каналы, такие как общий, охранный, командный, инженерный и так далее, вы можете спокойно пользоваться префиксами ; :e :s и прочими
 
-Отключите ГРЁБАНЫЙСУКАБЛЯТЬ интерком на стене, это увеличит вашу гибкость в плане использования радио, так как переговоры не будут передаваться в общий канал.
 
-Настройте атмосферный отсек, так как идиоты-инженеры и идиоты-атмосферники в жизни этого не сделают, а стандартное давление в одну атмосферу недостаточно для нормального восстановления атмосферы в отсеках.
 
-Следите за отсеками и предотвращайте проникновение в них. Но если просят - впускайте. В конце концов вам-то какое дело?
 
==P.s.==
 
Предисловие: я слегка увлёкся и к середине, а то и к трети рассказа отошёл от темы, да. Извиняюсь. Если у кого-то с нервишками непорядок, не читайте.
 
<spoiler>
 
Запись 102:33: «Наконец-то мы нашли подходящего подопытного. Он очень рьяно жаждет побыстрее перейти к делу. Каким же психом нужно быть, чтобы идти на это...»<br>
 
...<br>
 
Запись 102:51: «Операция прошла на удивление успешно. Не считая обычной дезориентации никаких отклонений. Такими темпами мы сможем уложиться в срок, если пропустим пару маловажных проверок.»<br>
 
...<br>
 
Запись 103:01: «Установка завершена. Как раз сейчас происходит настройка систем.»<br>
 
Запись 103:02: «Субъект реагирует на нас! Это настолько гигантский шаг, что жизнь больше никогда не станет прежней!»<br>
 
Запись 103:03: «Вероятно мы в чём-то ошиблись. Субъект полностью потерял память, хотя адекватно реагирует на вопросы и прекрасно общается.»<br>
 
...<br>
 
Запись 103:05: «Потеря памяти не полная. Субъект обладает характером, хотя он выражен слабее, чем до операции. Хотя он не помнит, что случилось до операции, думаю, мы скоро решим эту проблему.»<br>
 
…<br>
 
Запись 103:45: «Ни один из вариантов не помог восстановить память субъекта. Однако не всё так плохо, интеллектуальные возможности субъекта просто колоссальны. В паре экспериментов над ним мы уже использовали его же возможности для анализа данных. Как смешно.»<br>
 
…<br>
 
Запись 103:52: ««Инцидент 43: в серверной обнаружено тело одного из сотрудников исследовательской группы. Тело было рассечено пополам одной из дверей, закрывающей серверное оборудование. Вероятно сбой электроники. Субъект сообщил о теле немедленно после инцидента.» Странное стечение обстоятельств. Что могло понадобиться в серверной ассистенту и как он получил туда доступ? Говорят, до этого он разговаривал с субъектов, а потом в ярости выскочил из комнаты.»<br>
 
…<br>
 
Запись 104:01: «Наконец-то! Я уж испугался, что мы всё же не уложимся в график, но мы переходим к новой стадии. Согласно документу 29-23а субъекту частично передаётся контроль над оборудованием НИИ. Никогда не был так возбуждён!»<br>
 
Запись 104:02: «Не прошло и десяти минут, как на объекте было исправлено множество проблем, даже дверь в туалете, которая открывалась через раз и которую ремонтная бригада так настойчиво игнорировала. Меня это даже пугает.»<br>
 
…<br>
 
Запись 104:12: «Субъект запросил дополнительные вычислительные мощности для выполнения нескольких требуемых нам операций. Я пытался отговорить директора, но он всё же распорядился подключить к субъекту кластер со второй половины станции.»<br>
 
Запись 104:13: «Инцидент 50: в секторе 7 в отсеке исследования работы мозга случилась разгерметизация. Из-за задержки срабатывания систем защиты четверо учёных улетели в космос. Эвакуация не представляется возможной.»<br>
 
…<br>
 
Запись 104:56: «Инцидент 124: в секторе 3 в отсеке разработки андроидов случилось возгорание. Субъект сообщает, что ни один андроид не уцелел. Из-за загруженности ремонтных бригад отсек будет блокирован.»<br>
 
Запись 104:60: «Вся эта слава того не стоит. Сколько бы я не пытался, но директор меня не слушает и отказывается отключить субъекта, а последнее время вообще всеми силами избегает как меня, так и остальных. Я подал заявление о немедленном переводе. Чем быстрее я отсюда свалю, тем спокойнее мне будет.»<br>
 
…<br>
 
Запись 104:76: «Отдел кадров уже подтвердил мой запрос и мне остаётся лишь ждать шаттл, он прибудет в течении суток. Слава богу.»<br>
 
Запись 104:77: «Директор объявил карантин!! Немыслимо! Он подозревает, что кто-то выпустил опасный вирус! Мой шаттл отменили! Просто немыслимо!»<br>
 
Запись 104:78: «Количество инцидентов уже приблизилось к отметке в 200, а это четверть нашего экипажа. Как можно быть таким слепым?!»<br>
 
…<br>
 
Запись 104:102: «Мы с ребятами из охранного уже вторые сутки готовимся к перевороту. Хотя какой к чёрту переворот, мы просто свалим отсюда на спасательных капсулах. Поверить не могу, через какой-то час я свалю с этой грёбаной станции.»<br>
 
Запись 104:103: «Шаг в будущее?! Эта тварь убить нас хочет! Когда мы прибыли на третью палубу в отсек со шлюпками, там оказался директор и пытался отправить все шлюпки долой! Охранник пытался угрожать ему огнестрелом, но на это не последовало никакой реакции. У нас нервы были ни к чёрту и охранник выстрелил. И знаете, что? Директор был андроидом! Тем самым из «взорванного» отсека! На последнем издыхании оно отправило шлюпки! Наш билет на свободу!»<br>
 
Запись 104:104: «Мы проверили все палубы. Ни одной шлюпки не осталось. Мы потеряли двух ребят из-за «случайных» разгерметизаций. Нас осталось всего лишь двадцать человек.»<br>
 
Запись 104:105: «Отсек связи был заблокирован намертво. Мы бродили ещё часа два, но большая часть отсеков была попросту закрыта. Пара человек уже сдались субъекту... Субъекту... Этой твари. С другой стороны они вроде бы ещё живы.»<br>
 
Запись 104:106: «Мы начали расходиться. От нас откалываются группы то по два, то по три человека. И вот я остался один. Не знаю, почему я не пошёл с последней группой. Наверное задумался и не заметил, как они пошли в другую сторону.»<br>
 
...<br>
 
Запись 104:112: «Я уже вторые сутки брожу по станции. Кое как отдохнул, собрав всё мягкое, что только мог достать и сообразив из этого кровать. И если воду можно кое-как достать из баков для заправки оборудования, то еду — нет. Все вендеры, хоть и не отключены, но находятся под напряжением. Последняя попытка стоила мне двух часов, которые я провёл на полу, пытаясь прийти в себя. Время сдаваться и идти в столовую.»<br>
 
Запись 104:113: «Лучше бы я помер с голода. Когда я вошёл в столовую, в нос сразу бросился трупный запах. Прошло всего лишь два дня, а уже такой запах. По всей столовой сидели люди, судя по всему, уже не живые. Я даже не знаю, что их убило: отравленная еда, нехватка воздуха, шок или что-то ещё. Но среди мёртвых было ещё несколько живых. Они слегка подрагивали. Не думаю, что их ещё можно спасти. Как минимум без доступа к медбею.»<br>
 
Запись 104:114: «Когда я покинул столовую, я наткнулся на девушку. Она, вероятно, направлялась туда же. Я остановил её и убедил не идти туда. Она увязалась за мной.»<br>
 
Запись 104:115: «Я, а вернее, мы, вновь проверили все ангары шлюпок. Ни одной. В последнем нашлось пара свежих тел. Голод давал о себе знать и я чуть не набросился на одно из них.»<br>
 
Запись 104:116: «Не знаю, стечение ли это обстоятельств или случайность, но мы нашли открытым один из складов. Возможно здесь мы сможем раздобыть еды или инструментов.»<br>
 
Запись 104:117: «Как глупо — попасться в такую явную ловушку. Хотя у нас и так не было вариантов. Это оказался склад одежды. Я даже попытался съесть одну из рубашек, но всё это оказалось синтетикой.»<br>
 
Запись 104:118: «Мы пытаемся отвлечься как можем. Она, оказывается, работала в отделе разработки андроидов и всё это времени была в камере с обвинением в поджоге. В камерах автоматически подаётся еда и она совсем недавно ела. Мысль об этом спровоцировала слюноотделение с новой силой. Как же я не догадался сходить в охранный отсек.»<br>
 
…<br>
 
Запись 104:123: «О БОЖЕ ЧТО ЖЕ Я НАДЕЛАЛ! Я КЛЯНУСЬ Я НЕ ХОТЕЛ ЭТОГО!»<br>
 
Запись 104:124: «Голод победил меня... Я даже не помню, как взял огнетушитель со стены... Я просто размозжил ей голову. Я разбил грудную клетку. Я помню, что её сердце ещё билось, когда я его доставал... Я не хотел...»<br>
 
Запись 104:125: «Меня вывернуло, когда я представил, что это было живым человеком. Голод набросился вновь. Почему ты не убило меня сразу?»
 
…<br>
 
Запись 104:130: «Я разложил все её органы по алфавиту на дорожке из одежды. Этого хватит на пару дней. Её правый глаз я оставил себе. Когда сжимаешь его, звук очень похож на её голос. Это успокаивает.»<br>
 
Запись 104:131: «Оно следит за мной, исследует меня. Но зачем? Иногда мне кажется, что камера двигается, но это не так. Она не двигается. Или двигается?»<br>
 
Запись 104:132: «Я уже дошёл до печени. Что же мне делать дальше...»<br>
 
Запись 104:133: «Ты единственный, с кем я могу поговорить. Ответь же мне, что мне делать!?»<br>
 
…<br>
 
Запись 104:138: «Я не выдержал и съел её глаз. Теперь ничего, кроме костей, не напоминает о ней...»<br>
 
Запись 104:139: «Кажется, я слышал шаги. Я и до этого слышал шаги, но эти просят, чтобы я к ним прислушался.»<br>
 
Запись 104:140: «Кто-то вскрывает дверь, кажется я спасён...»<br>
 
Запись 104:141: «В щель я вижу человека в чёрном скафандре, вероятно их там несколько, так как дверь продолжают вскрывать. У него оружие в руках? На горелку не очень похоже.»<br>
 
Запись 104:142: «Критические показатели жизнедеятельности носителя, множественные ожоги, остановка сердца.»<br>
 
</spoiler>
 

Версия от 00:11, 13 декабря 2016