Meme: различия между версиями
Navedan (обсуждение | вклад) (→Act) |
Vitasys (обсуждение | вклад) (→Mute) |
||
Строка 56: | Строка 56: | ||
=== Mute === | === Mute === | ||
− | * | + | * Стоимость (в очках):250 |
* Длительность: 120 секунд(2 минуты) или пока не отмените. | * Длительность: 120 секунд(2 минуты) или пока не отмените. | ||
Используйте эту способность и ваш носитель ничего не сможет сказать, но вы все равно использовать способность Speak что бы говорить от его имени. Используются что бы носитель не проболтался о чем то важном для вас. | Используйте эту способность и ваш носитель ничего не сможет сказать, но вы все равно использовать способность Speak что бы говорить от его имени. Используются что бы носитель не проболтался о чем то важном для вас. |
Версия от 21:08, 27 декабря 2012
Отчет № 86-Е
Состояние отчета: Засекречено (сделано несколько исключений для общественности, см. запрос 86-Д-3)
Объект: Vivus memoria odium anomalia (или Мемотическая аномалия)
Уровень доступа к информации: 0-А (только для персонала работающего непосредственно над изучением и Совета Директоров. А - персонал оперативного реагирования имеет информацию для идентификации объекта)
Уровень угрозы: Черный
Описание
Мемотическая аномалия - самая слабо известная науке угроза космоса. Множество заслуженных специалистов так и не смогло разгадать загадку природы объекта, имеются лишь множества теорий. Название объект получил благодаря самой первой теории о ней - это разум умершего человека, который обладал настолько сильной энергетикой и целеустремленностью, что его память, как зараза, осталась бороздить космос, иногда порождая навязчивые мысли у случайных людей. Несмотря на то, что эта теория была с треском опровергнута, название прочно закрепилось за объектом. На данный момент известно только то, что это полноценный разум, способный "вселятся" в любого человека в своем поле зрения, и от этого нельзя никак защититься. Объект способен контролировать некоторые процессы в организме, обманывать головной мозг жертвы (далее - носителя) и использовать это для достижения своих целей. Каким образом и зачем были даны эти цели объекту, и какая ему выгода от выполнения этих целей - до сих пор загадка. Еще очень трудно отличить душевно-больного человека от носителя, так как исследование этой угрозы началось относительно недавно, хотя точный ее "возраст" определить невозможно, так как даже в старинных архивах с Земли часто упоминаются случаи о том, что человек совершил некое преступление по приказу "голоса". Является ли это проявлением мемотической аномалии в наше время сказать невозможно. Так же невозможно сказать наверняка о способах борьбы с аномалией. (Для подробностей см. Модели поведения)
Модели поведения
Объект
Мемотическая аномалия всегда старается беречь своего носителя, так как эксперементальным путем доказано, что объект, фактически, видит, слышит и чувствует тоже самое, что и носитель. Пережившие вселение мемо на интервью рассказывали примерно одну и ту же историю - мемо пытался "договориться" со своим носителем - угрозами и болью, или обещаниями и эйфорией - это уже другой вопрос. Если можно так выразиться, то у каждой аномалии были свои "методы". Обычно "сотрудничающие" стороны оказывались самыми приятными для изучения случаями и, как ни странно, самыми безопасными. Практика показала, что разногласия между носителем и объектам приводили к серьезным последствиям, вплодь до убийства. Из слабостей объекта трудно выявить то, что смогло бы уничтожить этот разум. На данный момент известно лишь, что аномалия старается избегать очень яркого света, смертельной опасности для носителя и, по неизвестной причине, мемо лишает своих носителей сна всеми способами.
Носитель
Носителей часто принимают за душевнобольных. И действительно, трудно не расценить поведение носителей как некое психическое заболевание. Мемо обычно общается со своим носителем, используя его же голосовые связки, что со стороны выглядит, как раздвоение личности. Так же носителей поначалу преследуют навязчивые мысли. У них стойкое чувство чужого присутствия, даже если они совершенно одни в помещении. Большинство носителей сходит с ума и нередко совершает самоубийство. Некоторые же, напротив, даже пытаются извлечь выгоду из своего положения. Так или иначе - постороннему наблюдателю невозможно наверняка сказать - мемотическая аномалия в пациенте, или это психическое заболевание. Поправка 86-1. Удовлетворен запрос 86-Д-3 на публикацию минимальной информации об объекте и ее модели поведения в журнал о психологии "Космический путеводитель по разуму". Журнал является относительно непопулярным и написан научным языком, делая его доступным для понимания только для людей с хорошим медицинским образованием с направлением на психологию. Решение было одобрено лично Советом Директоров на внеочередном собрании.
Игра за Меме
Меме не может самостоятельно передвегаться и очень сильно зависит от Носителя. Задания Меме очень сильно напоминают задания предателя. Единственое отличие, что иногда меме еще должен захвать разум нескольких людей. Единственый способ достичь своих целей необходимо заставить вашего носителя выполнять все ваши приказы. Для этого у меме есть особые силы с помошью которых он контролирует своего носителя.
Способности Меме
У меме есть запас сил которые он расходует на использование своих способностей. Накопительный лимит сил - 750 очков. Запас сил со временем восстанавливается.
Обычные способности Меме
Эти способности меме может использовать на любом носителе, если у него хватает очков.
Speak
* Стоймость (в очках):0 * Длительность: N/A
Это способность позваляет меме общаться через своего носителя. В осномном используется для общения между Меме и носителем.
При этом речь Меме и Носителя пишется от одной личности. Окружающие будут думать что говорит один и тот же человек, и могут принять его за психа, если он говорит сам с собой.
Используется через обычный можно так же шептать.
Act
* Стоймость (в очках):0 * Длительность: N/A
По сути тоже самое что и разговор, просто описывается деисвие игрока, например Super Grifer чихнул
Использутся командой /me деиствие
Thought
* Стоймость (в очках):50 * Длительность: N/A
Работает как телепатия. Ваш носитель получает сообщения прямо в мозг и только он его услышит.
При использовании открывает два окна очередно. В первом пишем от чего именя будет сообщение. Во второ пишем сам текст сообщения. Многие меме любят шутить над священиком говоря от имени GOD
Если вы захватили разум носителя, то когда вы переселитесь в другово вы все равно сможете общаться с носителем, у которого захвачен разум на растоянии, вот только ответа от него вы врятли услышите.
Mute
* Стоимость (в очках):250 * Длительность: 120 секунд(2 минуты) или пока не отмените.
Используйте эту способность и ваш носитель ничего не сможет сказать, но вы все равно использовать способность Speak что бы говорить от его имени. Используются что бы носитель не проболтался о чем то важном для вас.
Paralyze
* Стоймость (в очках):250 * Длительность: 120 секунд(2 минуты) или пока не отмените.
Используйте эту способность и ваш носитель не сможет использовать Эмоции. Не блокирует спосбность Act. Используйте против хитрых носителей, говорящих на языке тела.
Agony
* Стоймость (в очках):200 * Длительность: 15 секунд
Ваш носитель почуствует страшную боль, как будто толпа асистентов избивает его балонами, без всякой жалости. Если ваш носитель не нарушает правила Паувергеима, то он должен от этого страдать. Также ваш носить вероятнее всего упадет на пол от боли. Слегка влияет на интонацию голоса.Используйте для подавления воли носителя.
Joy
* Стоймость (в очках):200 * Длительность: 15 секунд
Ваш носитель получит такое наслождение, будто вы съели галюцагеную пицу и выпили бочку пива, но без эфекта дизоринтации.Если ваш носитель не нарушает правила Паувергеима, то он должен от этого получать каиф. Так же влияет на голос (как будто пива напился). Используйте для награждения носителя или как отвлекающий маневр.
Hallucinate
* Стоймость (в очках):300 * Длительность: неизвестно
У носителя начнутся галюцинации как от наркотического вещества ЛСД. Очень хорошая вещь что бы поиздиваться над носителем.
Subtle Jump
* Стоймость (в очках):350 * Длительность: N/A
Меме перемещается в тело нового носителя, если тот стоит недалеко от старого. Необходим очень близкий контакт и что бы оба стояли на месте или есть шанс потеряться в пространстве(все равно что смерть меме). Не работает если Новый носитель носит звукоизолирующие наушники или он глухой. Еще может не сработать если в новом носителе уже сидит другой Меме.
Obvious Jump
* Стоймость (в очках):750 * Длительность: N/A
Ваш старый носитель орет непонятную ни для кого фразу что буквально говорит "Меме пересиляется в другово", зато можно переместиться в любого человека в поле зрения. Следует использовать только в крайнем случае. Может не сработать если в новом носителе уже сидит другой Меме.
Attune
* Стоймость (в очках):400 * Длительность: N/A
Самая важная способность Меме, позваляет захватить разум носителя. Это откроет доступ к новым возможностям меме и позваляет ему легче манипулировать людьми. Иногда у меме есть задание захватить определеное количество разумов людей, но чем больше захватете, тем проще для вас будет жизнь.
Attuned Jump
* Стоймость (в очках):0 * Длительность: N/A
Позваляет переместите в человека, разум которого вы захватили до этого. Для этого надо что бы он был в поле зрения. Может не сработать если в нем уже сидит другой Меме.
Dormant
* Стоймость (в очках):100 * Длительность: до полной перезарядки очков
Если вы уверены что вам ничего не угрожает смело используйте эту способность что бы в три раза быстрее востановить запас сил. Во время "спячки" вы не можете использовать другие способности, так что будьте уверены что вам ничего не угражает.
Продвинутые способности Меме
Эти способности открываются, когда вы захватите разум вашего носителя. Иногда бывают очень полезны.
Analgesic
* Стоймость (в очках):500 * Длительность: 30 секунд
Позволит вашему носителю не чуствовать никакой боли. Он будет чуствовать себя бессмертным. Тайзеры и Лазерыне будут на него действовать. Вот только в этом "бессмертии" одно НО. После того как этот эфект пройдет ваш носитель почусвует всю боль сразу. Например если его очень долго пилили голову пилой, то когда эфект пройдет скорее всего носитель умрет. Используйте для успешного побега вашего носителя от опасностей.
Possession
* Стоймость (в очках):500 * Длительность: 30 секунд
Это способность даст вам полный контроль над носителем. Вы как будто становитесь обычным персонаж и можете делать все что хотите. У вас будет полная свобода действии. Используйте, если уровень робаста вашего подопечного хуже вашего, или он просто наотрез отказывается что либо делать. Во время этой способности у носителя просто будет черный экран и он вряд ли поймет что вы делали все это время, пока он был в отключке.
Смерть Меме
Меме хоть и не имеет физического тела, но он все равно может погибнуть. Главные причины смерти меме это:
- Смерть последнего носителя
- Если последний носитель был ослеплен флешкой
- Если последнего носителя усыпили снотворным (А именно Sleep Toxins/Soporifics, другие лекарства не помогут)
Как Носитель Меме
Во первых НИКОГДА не орите что вас сидит Меме, это запрещено правилом Метагеима, так как о Меме никто не знает. Во вторых, не пытайтесь лично избавиться от Меме, опять же правило Метагеима. Рекомендуется либо сотрудничить с меме найдя выгоду для себя, либо сопративляться его воли, но помните, у вас не супер железный разум, и рано или поздно вы подчинитесь воле Меме, если вы не хотите нарушить правило метагейма. И пожалуйста, ни в коем случае не уходите из игры специально, если знаеть что в вас сидит Меме.