Game Modes: различия между версиями
IlyaIII (обсуждение | вклад) (Отмена правки 28391, сделанной ФУТБОЛЬЧИК МАЛЬЧИКИ ПОХОДЯТ НА КАЧКОВ ([[User talk:ФУТБОЛЬЧИ…) |
(Отмена правки 28430, сделанной IlyaIII (обсуждение)) |
||
Строка 1: | Строка 1: | ||
'''Режим игры''' определяет, какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить как и администраторы, так и игроки; последним нужно активировать голосование. Режимы могут значительно отличаться на разных сборках. | '''Режим игры''' определяет, какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить как и администраторы, так и игроки; последним нужно активировать голосование. Режимы могут значительно отличаться на разных сборках. | ||
− | + | Вне зависимости от режима, во врмя игры могут происходить [[Random_Events|случайные события]]. | |
− | Вне зависимости от режима, во | ||
<br> | <br> | ||
− | <center | + | <center |
− | |||
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable" | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable" | ||
|- | |- | ||
− | | scope="col" | + | | scope="col" |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
<div style="text-align: left;"> | <div style="text-align: left;"> | ||
|[[File:Antag_skum.png|right]] | |[[File:Antag_skum.png|right]] | ||
− | Секрет выбирает один из стабильных режимов, не информируя игроков о названии (режима). Возможные варианты: Traitor, Nuclear, Revolution, Cult, Wizard, AI Mulfunction, Changeling (зависит от настроек сервера; некоторые администраторы разрешают | + | Секрет выбирает один из стабильных режимов, не информируя игроков о названии (режима). Возможные варианты: Traitor, Nuclear, Revolution, Cult, Wizard, AI Mulfunction, Changeling (зависит от настроек сервера; некоторые администраторы разрешают ре |
− | |||
'''Условия завершения игры''' | '''Условия завершения игры''' | ||
*Различные | *Различные | ||
</div> | </div> | ||
|} | |} | ||
− | + | {| border="1"cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable" | |
− | + | |="background | |
− | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable" | ||
− | | | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
''<code>'''Enemy Communication Intercept.''' Security level elevated.</code>'' | ''<code>'''Enemy Communication Intercept.''' Security level elevated.</code>'' | ||
Вероятно, один из самых частых режимов игры. В этом режиме один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых [[Syndicate Items|полезных инструментов]], облегчающих достижение цели. Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. Игра заканчивается после отстыковки шаттла Отбытия. | Вероятно, один из самых частых режимов игры. В этом режиме один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых [[Syndicate Items|полезных инструментов]], облегчающих достижение цели. Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. Игра заканчивается после отстыковки шаттла Отбытия. | ||
− | [[File: | + | [[File:Traito |
− | + | '''Усл | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
'''Условия Завершения Раунда''' | '''Условия Завершения Раунда''' | ||
*Если в момент отлёта Шаттла Отбытия члены команды и диск на борту, то выигрывает команда станции. | *Если в момент отлёта Шаттла Отбытия члены команды и диск на борту, то выигрывает команда станции. | ||
*Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, то засчитывается ничья. | *Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, то засчитывается ничья. | ||
− | *Если бомба | + | *Если бомба ус> |
− | |||
− | |||
|} | |} | ||
− | + | {| border="1 celspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable" | |
− | {| border="1 | ||
|- | |- | ||
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File:rev.png |center]] | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File:rev.png |center]] | ||
Строка 82: | Строка 35: | ||
<div style="text-align: left;"> | <div style="text-align: left;"> | ||
− | Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции | + | Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции испоьзуе вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом, либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем ролюцио |
− | + | ng="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable" | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | | scope="col" style="background-color: | + | | scope="col" style="background-color:lightbtyle="text-align: left;">'''[[AI|AI Malfunction]]'''</div> |
− | |||
|- | |- | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | + | Сбой ИИ. Ионный тортив ИИ: у них есть полный набор средств для борьбы с ним. | |
− | + | ать столько APC,до конца захвата контроля над станцией, он побеждает. | |
− | |||
− | |||
− | |||
* Если ИИ уничтожен, побеждает команда. | * Если ИИ уничтожен, побеждает команда. | ||
− | + | одить как случайное событие в других режимах игры. ИИ получает случайный четвертый закон в результате ионной бури, который обычно совершенно случаен (Сатурну необходимо 50 тостеров!), после чего ИИ начинает всех раздражать. Обычно законы безобидны, но бывают и другие случаи ("Все главы - ксеноморфы" во время революции). | |
− | |||
</div> | </div> | ||
− | |||
− | |||
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable" | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable" | ||
|- | |- | ||
− | | scope="col | + | | scope="col style="background-color:lightblue;" width=32| [[File:Changeling.gif |center]] |
− | |style=" | + | |style="backgrможет менять внешность на ходу, время занимает только поглощение. Как и у агента Синдиката, у него есть несколько целей, которые нужно выполнить до отлёта на Шаттле отбытия. Обычно целью является поглощение опделённого количества геномов. |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
</div> | </div> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File:Gscans.png |center]] | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File:Gscans.png |center]] | ||
|style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">'''[[Gang War|Gangster War]]'''</div> | |style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">'''[[Gang War|Gangster War]]'''</div> | ||
|- | |- | ||
− | | | + | | |
− | |||
− | |||
− | |||
Жестокие разборки между кланами привели к войне за сферы влияния на станции! Режим похож на революцию, есть главари бандформирований, которые могут вербовать других членов экипажа в свои ряды. Их цель - захватить станцию, распространяя свои территории. Чем большей территорией они владеют, тем более мощными они становятся. | Жестокие разборки между кланами привели к войне за сферы влияния на станции! Режим похож на революцию, есть главари бандформирований, которые могут вербовать других членов экипажа в свои ряды. Их цель - захватить станцию, распространяя свои территории. Чем большей территорией они владеют, тем более мощными они становятся. | ||
Строка 160: | Строка 76: | ||
Один из членов Федерации Космических Волшебников проник на станцию! Владея арсеналом мощных заклинаний, который описать научным языком невозможно, маг не остановится ни перед чем! В отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой помощи от Федерации. Цели волшебника, в основном, украсть ценную вещь или убить кого то из сотрудников и эвакуироваться на шаттле. | Один из членов Федерации Космических Волшебников проник на станцию! Владея арсеналом мощных заклинаний, который описать научным языком невозможно, маг не остановится ни перед чем! В отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой помощи от Федерации. Цели волшебника, в основном, украсть ценную вещь или убить кого то из сотрудников и эвакуироваться на шаттле. | ||
− | + | '''УиЗавершения Раунда''' | |
− | ''' | + | * Если маг эвакуируетсяна |
− | * Если маг | ||
− | |||
− | |||
</div> | </div> | ||
− | |} | + | |}ing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable" |
− | |||
− | |||
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File:Jobghost.png|32px |center]] | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File:Jobghost.png|32px |center]] | ||
− | |style=" | + | |style="ba"text-algn: lft;"> |
− | + | неуловимое нечто, которое жаждет поработить экипаж, доктор! Нет, я не сошел с ума! Ведь правда? | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
'''Условия Завершения Раунда''' | '''Условия Завершения Раунда''' | ||
* Если мемо и носитель эвакуировались на шаттле и выполнили задания, то мемо выигрывает. | * Если мемо и носитель эвакуировались на шаттле и выполнили задания, то мемо выигрывает. | ||
* Если мемо погибло или улетело на шаттле не выполнив свои задания, то победил экипаж станции. | * Если мемо погибло или улетело на шаттле не выполнив свои задания, то победил экипаж станции. | ||
− | |||
</div> | </div> | ||
− | | | + | |llspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable" |
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File:Cultist.png|32px |center]] | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File:Cultist.png|32px |center]] | ||
− | |style="background- | + | |style="background-col:lightblue;"| <div style="text-align: left;">'''[[Cult]]'''</div> |
|- | |- | ||
|} | |} | ||
Строка 197: | Строка 99: | ||
На станции появились странные ребята промывающие мозги экипажу. Как и во время революции, культистам необходимо обращать в свою веру неверных, с некоторыми исключениями: | На станции появились странные ребята промывающие мозги экипажу. Как и во время революции, культистам необходимо обращать в свою веру неверных, с некоторыми исключениями: | ||
− | * Сектанты используют арканный том, | + | * Сектанты используют арканный том,бственную кровь. |
− | |||
− | |||
− | |||
* Сектантам нужно не перебить всех глав, а выполнить свои задания, как правило призвать Нар'Си или эвакуировать со станции определенное число последователей. | * Сектантам нужно не перебить всех глав, а выполнить свои задания, как правило призвать Нар'Си или эвакуировать со станции определенное число последователей. | ||
− | + | ' | |
− | |||
* Если экипаж нейтрализует всех культистов, побеждает экипаж. | * Если экипаж нейтрализует всех культистов, побеждает экипаж. | ||
− | * Если | + | * Если к |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|} | |} | ||
− | {| | + | {| border="1" celspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable" |
− | + | |-ightblue;" width=32| [[File:Revenant.png|32px |center]] | |
− | + | |style="backgrounalign: left;">когда они невидимы, но большинство из их жутких способностей покажет их экипажу в течение краткого количества времени. | |
− | |||
'''Условия Завершения Раунда''' | '''Условия Завершения Раунда''' | ||
− | * | + | * Blan |
* Blank | * Blank | ||
</div> | </div> | ||
− | |} | + | |}llpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable" |
− | + | |-htblue;"| <d | |
− | |||
− | |- | ||
− | |||
− | |||
− | |||
|} | |} | ||
{|colspan=2| | {|colspan=2| | ||
− | <div style=" | + | <div style="tet-align: left;"> |
− | + | й режим который еликом основывается на отыгрыше своей роли игроками. В этом режиме отделы становятся независимыми "государствами", у которых есть свои цели - выжить и начать править этой станцией. | |
− | + | '''Условия Завения Раунда''' | |
− | |||
− | '''Условия | ||
* Когда эвакуационный шаттл достигает ЦентКома. | * Когда эвакуационный шаттл достигает ЦентКома. | ||
− | </div | + | </div |
|} | |} | ||
− | |||
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable" | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable" | ||
|- | |- | ||
Строка 253: | Строка 133: | ||
<div style="text-align: left;"> | <div style="text-align: left;"> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|} | |} | ||
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable" | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable" | ||
− | | | + | | |
− | | scope="col" style | + | | scope="col" style |
− | |||
− | |||
− | |||
{|colspan=2| | {|colspan=2| | ||
− | <div style="text- | + | <div style="text-al |
− | |||
− | |||
− | |||
'''Условия Завершения Раунда''' | '''Условия Завершения Раунда''' | ||
* Культ выполнил свои задачи. | * Культ выполнил свои задачи. | ||
* Культ был уничтожен. | * Культ был уничтожен. | ||
− | |||
</div> | </div> | ||
|} | |} | ||
− | {| border="1" | + | {| border="1" cell |
− | |||
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File:Doubleagent.gif|32px |center]] | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File:Doubleagent.gif|32px |center]] | ||
− | |style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">'''[[Traitor|Double Agent]]'''</div> | + | |style="background-cpacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable" |
− | | | + | |-olor:lightblue;"| <div style="text-align: left;">'''[[Traitor|Double Agent]]'''</div> |
− | + | | | |
{|colspan=2| | {|colspan=2| | ||
− | <div style="text- | + | <div style="text-ali |
− | + | Это шпионы работающие как на [[NanoTrasen]], так и на [[Syndicate]]. В отличии от предателей, они выполняют особые задачи. Их, как и предателей, внедряют в одну или несколько корпораций, но цели у них иные. Одни агенты могут быть на стороне [[Syndicate], другие на стороне [[NanoTrasen]]. Задачи могут быть самые разные, например, обменять документы одного агента, на документы другого, но у второго агента может быть цель оставить их себе и забрать ваши. Так же распространенная ц - убийство другого двойного агента, такого же, как и вы. | |
− | Это шпионы работающие как на [[NanoTrasen]], так и на [[Syndicate]]. В отличии от предателей, они выполняют особые задачи. Их, как и предателей, внедряют в одну или несколько корпораций, но цели у них иные. Одни агенты могут быть на стороне [[Syndicate | ||
'''Условия Завершения Раунда''' | '''Условия Завершения Раунда''' | ||
* Если двойные агенты выполнят задания и улетят живыми на шаттле Отбытия, они победят. | * Если двойные агенты выполнят задания и улетят живыми на шаттле Отбытия, они победят. | ||
* Если экипаж убьет двойных агентов или они не выполнят задания, они проигрывают. | * Если экипаж убьет двойных агентов или они не выполнят задания, они проигрывают. | ||
− | + | |}pacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable" | |
− | |||
− | |} | ||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File:Shadowbeing.png|32px |center]] | | scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File:Shadowbeing.png|32px |center]] | ||
|style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">'''[[Shadowling]]'''</div> | |style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">'''[[Shadowling]]'''</div> | ||
− | | | + | | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|} | |} | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
<div style="text-align: left;"> | <div style="text-align: left;"> | ||
− | + | В нескольких членов | |
− | |||
'''Условия Завершения Игры''' | '''Условия Завершения Игры''' | ||
− | * | + | * Эвакуационный ш |
− | + | </ | |
− | + | | scope="col" style=olor:lightblue;"| <div style="text-align: left;">'''[[Blob]]'''</div> | |
− | </ | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | scope="col" style= | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{|colspan=2| | {|colspan=2| | ||
− | <div style="text- | + | <div style="text-ali |
− | + | Таинственная форма ж! | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
+ | '''Условия Завершенися полностью уничтожить центральную часть (ядро), экипаж побеждает. | ||
+ | * Если блоб распросраняется по станции, до заданного размера, блоб побеждает | ||
</div> | </div> | ||
|} | |} | ||
− | {| border="1" | + | {| border="1" clspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable" |
|- | |- | ||
− | | | + | | ;"> |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable" | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable" | ||
− | + | - | |
− | | scope=" | + | | scope="cund-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">'''Traitorchan'''</div> |
− | |||
|- | |- | ||
|} | |} | ||
{|colspan=2| | {|colspan=2| | ||
<div style="text-align: left;"> | <div style="text-align: left;"> | ||
− | |||
− | |||
− | |||
'''Условия Завершения Игры''' | '''Условия Завершения Игры''' | ||
− | * Когда эвакуационный Шаттл достигнет | + | * Когда эвакуационный Шаттл достигнет енткома. |
− | |||
</div> | </div> | ||
|} | |} | ||
Строка 450: | Строка 206: | ||
<div style="text-align: left;"> | <div style="text-align: left;"> | ||
− | Cтанция попадает под метеоритный дождь, экипаж должен выжить и в конечном счете восстановить повреждения станции. На карте "NSV Luna" и на некоторых станциях имеются энергощиты. В таком случае, основная цель команды настроить их и продержаться как | + | Cтанция попадает под метеоритный дождь, экипаж должен выжить и в конечном счете восстановить повреждения станции. На карте "NSV Luna" и на некоторых станциях имеются энергощиты. В таком случае, основная цель команды настроить их и продержаться как моно долше. |
'''Условия Завершения Игры''' | '''Условия Завершения Игры''' | ||
− | * Когда эвакуационный | + | * Когда эвакуационный аттл достигает ЦентКома, все живые находящиеся в нем считаются выигравшими. |
− | * Мертвецы или брошенные на станции при отбытии шаттла считаются проигравшими | + | * Мертвецы или брошенные на станции при отбытии шаттла считаются проигравшими |
− | |||
</div> | </div> | ||
− | + | {| border="1" cellspacing="0" cellpaing="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable" | |
− | |||
− | {| border="1" cellspacing="0" | ||
− | |||
− | |||
− | |||
|- | |- | ||
− | | | + | | scope="col" style="backgro-color:lightblue;" width=32| [[File:Alien.png|32px |center]] |
+ | |style="background-color:lightblue;"| | ||
{|colspan=2| | {|colspan=2| | ||
<div style="text-align: left;"> | <div style="text-align: left;"> | ||
− | + | форму жизни. Обычно они пытаются сожрать экипаж. Обычно им это удается. Обычно... | |
− | + | игает ЦентКома, все живые находящиеся в нем считаются выигравшими. | |
− | + | * Если на шаттле улетел хотя бы он ксеноморф, то победили пришельцы. | |
− | |||
− | |||
− | * Если на шаттле улетел хотя бы | ||
</div> | </div> | ||
Строка 493: | Строка 241: | ||
</div> | </div> | ||
|} | |} | ||
− | + | ding="2" width="100%" style="background-color:#EEE"ext-align: left;">'''Extended'''</div> | |
− | + | | | |
− | |||
− | |||
− | |||
− | |||
− | | | ||
|} | |} | ||
{|colspan=2| | {|colspan=2| | ||
<div style="text-align: left;"> | <div style="text-align: left;"> | ||
− | Расширенный режим, также известен как "ничего". | + | Расширенный режим, также известен как "ничего". ин для выбора этого режима нет. |
− | |||
</div> | </div> | ||
− | | | + | | |
− | {{ | + | {{GuideM |
Версия от 20:01, 11 июля 2018
Режим игры определяет, какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить как и администраторы, так и игроки; последним нужно активировать голосование. Режимы могут значительно отличаться на разных сборках.
Вне зависимости от режима, во врмя игры могут происходить случайные события.
<center
scope="col"
|
Секрет выбирает один из стабильных режимов, не информируя игроков о названии (режима). Возможные варианты: Traitor, Nuclear, Revolution, Cult, Wizard, AI Mulfunction, Changeling (зависит от настроек сервера; некоторые администраторы разрешают ре Условия завершения игры
|
="background
Вероятно, один из самых частых режимов игры. В этом режиме один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых полезных инструментов, облегчающих достижение цели. Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. Игра заканчивается после отстыковки шаттла Отбытия. [[File:Traito Усл Условия Завершения Раунда
|
Несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли революцию! Лидеры Революционеров (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из Лидеров Революции испоьзуе вспышку на ком-то, не принадлежащем к службе безопасности и не являющимся Детективом, либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем ролюцио ng="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
- Если ИИ уничтожен, побеждает команда.
scope="col" style="background-color:lightbtyle="text-align: left;">AI Malfunction |
style="backgrможет менять внешность на ходу, время занимает только поглощение. Как и у агента Синдиката, у него есть несколько целей, которые нужно выполнить до отлёта на Шаттле отбытия. Обычно целью является поглощение опделённого количества геномов. | |||
Жестокие разборки между кланами привели к войне за сферы влияния на станции! Режим похож на революцию, есть главари бандформирований, которые могут вербовать других членов экипажа в свои ряды. Их цель - захватить станцию, распространяя свои территории. Чем большей территорией они владеют, тем более мощными они становятся. Условия завершения игры
|
Один из членов Федерации Космических Волшебников проник на станцию! Владея арсеналом мощных заклинаний, который описать научным языком невозможно, маг не остановится ни перед чем! В отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой помощи от Федерации. Цели волшебника, в основном, украсть ценную вещь или убить кого то из сотрудников и эвакуироваться на шаттле. УиЗавершения Раунда
- Если маг эвакуируетсяна
ing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
style="ba"text-algn: lft;">
неуловимое нечто, которое жаждет поработить экипаж, доктор! Нет, я не сошел с ума! Ведь правда?
Условия Завершения Раунда
- Если мемо и носитель эвакуировались на шаттле и выполнили задания, то мемо выигрывает.
- Если мемо погибло или улетело на шаттле не выполнив свои задания, то победил экипаж станции.
llspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
На станции появились странные ребята промывающие мозги экипажу. Как и во время революции, культистам необходимо обращать в свою веру неверных, с некоторыми исключениями:
- Сектанты используют арканный том,бственную кровь.
- Сектантам нужно не перебить всех глав, а выполнить свои задания, как правило призвать Нар'Си или эвакуировать со станции определенное число последователей.
'
- Если экипаж нейтрализует всех культистов, побеждает экипаж.
- Если к
style="backgrounalign: left;">когда они невидимы, но большинство из их жутких способностей покажет их экипажу в течение краткого количества времени.
Условия Завершения Раунда
|
llpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
|-htblue;"| <d |}
й режим который еликом основывается на отыгрыше своей роли игроками. В этом режиме отделы становятся независимыми "государствами", у которых есть свои цели - выжить и начать править этой станцией. Условия Завения Раунда
- Когда эвакуационный шаттл достигает ЦентКома.
</div
scope="col" style
<div style="text-al
Условия Завершения Раунда
В нескольких членов Условия Завершения Игры
</ |
- Если блоб распросраняется по станции, до заданного размера, блоб побеждает
;">
-
Условия Завершения Игры
Cтанция попадает под метеоритный дождь, экипаж должен выжить и в конечном счете восстановить повреждения станции. На карте "NSV Luna" и на некоторых станциях имеются энергощиты. В таком случае, основная цель команды настроить их и продержаться как моно долше. Условия Завершения Игры
Расширенный режим, также известен как "ничего". ин для выбора этого режима нет.
| ||||||||||||