Traitor: различия между версиями

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
(Исправил ошибки.)
 
(не показаны 62 промежуточные версии 27 участников)
Строка 1: Строка 1:
 +
{{Заготовка}}
 
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:silver;"
 
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:silver;"
 
!style="background-color:brown;" width=200|Профессия
 
!style="background-color:brown;" width=200|Профессия
Строка 4: Строка 5:
 
!style="background-color:brown;" width=100|Сложность
 
!style="background-color:brown;" width=100|Сложность
  
|-
+
|-  
 
![[File:Traitorjob.png|60px]]<br>[[Traitor|Traitor]]
 
![[File:Traitorjob.png|60px]]<br>[[Traitor|Traitor]]
 
|'''Доступ:''' В зависимости от занимаемой должности.
 
|'''Доступ:''' В зависимости от занимаемой должности.
Строка 10: Строка 11:
 
'''Подчинение:''' Синдикат.
 
'''Подчинение:''' Синдикат.
  
'''Обязанности:''' Воровать оборудование, устранять людей.
+
'''Обязанности:''' Выполнение контрактов.
 +
 
 +
'''Guides:''' [[Syndicate Items Onyx]]
  
 
!'''Сложно'''
 
!'''Сложно'''
Строка 16: Строка 19:
  
  
<onlyinclude>В режиме игры [[Traitor]] один или несколько членов персонала становятся агентами Синдиката и получают специальный аплинк-код для ПДА, при помощи которого можно заказать специальное оборудование или оружие. Так же советуется не убивать без причины других игроков, если вы предатель. Из-за этого портится впечатление от игры.
+
В режиме игры [[Traitor]] один или несколько членов персонала становятся агентами Синдиката и получают [[Syndicate_Items_Onyx|аплинк]], при помощи которого можно заказать специальное оборудование или оружие. Внешнее исполнение аплинка зависит от выбора в настройках персонажа:
 +
* Ваш ПДА, скрытое меню которого активируется при вводе секретного кода в меню выбора рингтона.
 +
* Радиогарнитура, на которой нужно выбрать частоту.
 +
* Аплинк-имплант, для включения которого нужно выполнить определённый эмоут. (Имеет сокращённое вдвое количество телекристаллов)
 +
* Аплинк-юнит, полноценный аплинк, выглядящий как большое радио. Не требует секретный код. (Имеет на 3 телекристалла [[Файл:UplinkSetup.png|альт=|мини|267x267пкс|Меню настройки аплинка.]] больше, чем аплинк в ПДА)
 +
Конкретный «ключ» к аплинку вы получите в начале раунда вместе со списком целей. (Также можно просмотреть в OOC → Notes).
  
Целью предателей может быть:
+
Отыгрывайте свою роль красиво и разумно. Вы — скрытный агент, а не терминатор с гранатомётом в кармане. Вы должны выполнить цели с минимальным количеством жертв и внимания.
  
* Убийство одного из членов персонала.
+
Главное же кредо предателя как игрока — творчество и веселье. Вы играете не для себя, но для всех остальных.
* Защита одного из членов персонала.
 
* Воровство какого-либо предмета (см. [[High-risk Items]]).
 
* Отлет на спасательном шаттле живым, не арестованным и не в наручниках.
 
  
Это лишь примерный список возможных целей - на деле они могут оказаться совершенно другими, но похожего типа.
+
Если предатели выполнили все свои задания и сумели улететь на спасательном шаттле без надетых на них наручников — они побеждают.
 +
Обратите внимание: победа засчитывается каждому агенту индивидуально; они могут собраться вместе и работать как команда, а могут и побороться между собой. Для опознания других агентов в заметках даётся список «кодовых слов», которые будут выделяться.
  
Если предатели выполнили все свои задания и сумели улететь на спасательном шаттле, они побеждают. Обратите внимание: победа засчитывается каждому агенту Синдиката индивидуально; они могут собраться вместе и работать как команда, но это не является обязательным условием для победы.</onlyinclude>
+
== Основы ==
 +
Итак, Вы забыли убрать галочку в поле «Быть предателем» в настройке персонажа, и теперь понятия не имеете, что надо делать. Это действительно может стать проблемой: плохой предатель почти всегда знаменует плохой раунд для всех. Если Вы всё-таки не забыли убрать галочку, стать предателем всё ещё возможно, но только в том случае, если точно так же поступили все остальные игроки. Если Вам не хочется играть за предателя, попросите администратора сервера о помощи — вполне вероятно, что с Вас снимут роль.
  
==Основы==
+
Если Вы уже знакомы с основными функциями и возможностями игры (такими как [[Guide to Combat|боевая система]]), то можно переходить собственно к выполнению заданий. Вы же не забыли о них? Первым делом внимательно прочтите перечень своих целей — они сообщаются в начале раунда, а также всегда записаны в Ваших заметках (OOC → Notes). У Вас также будет доступ к [[Syndicate Items Onyx|Оборудованию Синдиката]], заказать которые Вы сможете через аплинк. Каждый предмет стоит определённое количество телекристаллов.
Итак, Вы забыли убрать галочку в поле "Быть предателем" в настройке персонажа, и теперь понятия не имеете, что надо делать. Это действительно может стать проблемой: плохой предатель почти всегда знаменует плохой раунд для всех. Если Вы все-таки не забыли убрать галочку, стать предателем все еще возможно, но только в том случае, если точно так же поступили все остальные игроки. Если Вам не хочется играть за предателя, попросите администратора сервера о помощи - вполне вероятно, что с Вас снимут роль.
 
  
Если Вы уже знакомы с основными функциями и возможностями игры (такими как [[Guide to Combat|Боевая система]]), то можно переходить собственно к выполнению заданий. Вы же не забыли о них? Первым делом внимательно прочтите перечень своих целей - они всегда записаны в Ваших заметках (Notes). Количество и сложность заданий зависят от Вашей профессии: например, [[Captain|Капитан]] получит больше заданий, чем [[Scientist|Ученый]]. У Вас также будет доступ к [[Syndicate Items|Оборудованию Синдиката]], заказать которые Вы сможете через ПДА. Каждый предмет стоит определенное количество телекристаллов. Телекристаллы нельзя заработать или увеличить любым игровым методом, а их начальное количество зависит от игрового режима и настроек сервера.
+
Учтите, что некоторые люди (такие как главы или офицеры службы безопасности) могут опознать Ваше оборудование IC, так что будьте осторожны и внимательно следите за тем, что и когда Вы используете.
 
 
Учтите, что некоторые люди (такие как главы или офицеры Службы Безопасности) могут опознать Ваше оборудование ИС, так что будьте осторожны и внимательно следите за тем, что и когда Вы используете.
 
  
 
===Руководства===
 
===Руководства===
* Ожидается, что Ваш персонаж хотя бы попытается выполнить свои задания. Антагонист, борющийся сам с собой и со своими "низменными желаниями" - это хорошо, но не стоит заходить слишком далеко: Синдикат не стал бы засылать святого на задание с убийством. Они не взяли бы на службу и полнейшего лентяя, поэтому стоит это учитывать.
+
* Ожидается, что Ваш персонаж хотя бы попытается выполнить контракты. Антагонист, борющийся сам с собой и со своими «низменными желаниями» — это хорошо, но не стоит заходить слишком далеко: Синдикат не стал бы засылать святого на задание с убийством. Они не взяли бы на службу и полнейшего лентяя, поэтому стоит это учитывать.
 
* Вовсе не обязательно устраивать локальный апокалипсис на станции. Вы можете со спокойной душой убивать людей и взрывать целые отсеки, но лишь до тех пор, пока это помогает Вам в выполнении Ваших целей. У Вашего персонажа могут быть деструктивные наклонности или психические отклонения, но даже у него должен быть если не инстинкт самосохранения, то как минимум понимание того, что со станции нужно спастись живым и не арестованным, а потому вряд ли стоит подвергать себя лишнему риску. Повторяем: Синдикат не стал бы засылать маньяка-терминатора с огнеметом и бензопилой на секретное задание.
 
* Вовсе не обязательно устраивать локальный апокалипсис на станции. Вы можете со спокойной душой убивать людей и взрывать целые отсеки, но лишь до тех пор, пока это помогает Вам в выполнении Ваших целей. У Вашего персонажа могут быть деструктивные наклонности или психические отклонения, но даже у него должен быть если не инстинкт самосохранения, то как минимум понимание того, что со станции нужно спастись живым и не арестованным, а потому вряд ли стоит подвергать себя лишнему риску. Повторяем: Синдикат не стал бы засылать маньяка-терминатора с огнеметом и бензопилой на секретное задание.
* Вы все еще должны отыгрывать правдоподобного человека. Постарайтесь избежать искушения стать идеальной машиной Синдиката. Создавайте интересные ситуации, общайтесь, отыгрывайте - у игрока с ролью больше привилегий, чем у игрока без нее.
+
* Вы все еще должны отыгрывать правдоподобного человека. Постарайтесь избежать искушения стать идеальной машиной Синдиката. Создавайте интересные ситуации, общайтесь, отыгрывайте у игрока с ролью больше привилегий, чем у игрока без нее.
  
  
В конечном счете, веселье - вот, в чем смысл предателей. Как говорилось выше : устраивайте интересные ситуации, проворачивайте аферы и махинации, если уверены, что это порадует и других игроков. Если у вас есть сомнения - проконсультируйтесь с администратором.
+
В конечном счете, веселье вот в чем смысл предателей. Как говорилось выше: устраивайте интересные ситуации, проворачивайте аферы и махинации, если уверены, что это порадует и других игроков. Если у вас есть сомнения проконсультируйтесь с администратором.
  
===Задания===
+
== Контракты ==
Это то, что Вы должны сделать для своего Синдикатовского нанимателя. Выполнение каждого из них почти всегда потенциально опасно, поэтому Вам придется запастись специальным оборудованием или разработать хороший план.
+
Для получения списка контрактов активируйте аплинк, Вы увидите в верхней части три кнопки, нажимайте на Contracts Menu, Вы увидите таблицу с тремя столбами: название контракта, его описание и награда за выполнения. Про то, как их выполнять, написано ниже.
 +
===Список оборудования===
  
==== Воровство ====
+
'''STD'''
Одно из самых распространенных заданий. Целью воровства может быть почти что угодно, начиная от канистры с плазмой и заканчивая капитанским лазером. Эти задания могут быть как невероятно легкими, так и практически невыполнимыми.
 
  
==== Убийство ====
+
Иначе известный как ''Syndicate Teleportation Device'', это гаджет, выглядящий как обычный чемодан. Он используется для подтверждения выполнения контрактов на убийства и кражу. Украденные предметы (в случае убийства — голова или иные идентифицирующие предметы) должны быть помещены в STD. Для использования STD в Вашем поле зрения должен быть '''космос''' (обычно за окнами). Чтобы выполнить контракт, нужно выполнить следующие шаги:
Вообще-то, подбежать и зарубить супостата энерго-мечом можно, но не нужно. Очень ценятся предатели, которые перед убийством как минимум общаются с жертвой и делают ее смерть менее обидной для нее же самой.
+
<br>1. Взять в руку STD.
 +
<br>2. Взять в другую руку свое устройство с аплинком.
 +
<br>3. Положить устройство с аплинком в STD.  
 +
<br>4. Вытащить устройство (ты авторизировался в STD).
 +
<br>5. Положить предметы для выполнения контрактов в STD.
 +
<br>6. Активировать STD (щелчком по нему или клавишей Z при включенном режиме хоткеев).
 +
<br>7. Свериться с выполняемыми контрактами и нажать кнопку «Launch».
  
==== Защита ====
+
Для владельцев '''аплинк-имплантов''' шаги 2-4 пропускаются. У них это происходит автоматически.  
Эта цель также разнится в сложности. С одной стороны, если Вам нужно защитить [[Librarian|Библиотекаря]], то вряд ли это окажется слишком сложным - библиотекари по природе своей не ввязываются в опасные передряги. С другой стороны, если цель защиты - [[Station Engineer]], который даже не умеет настраивать сингулярность, Ваше задание может провалиться еще до того, как раунд начнется по-настоящему. В случае смерти подзащитного, постарайтесь доставить его в лабораторию генетики для последующего клонирования.
 
  
Учтите также, что некоторые предатели могут быть засланы с целью убить Вашего подопечного, так что Вам стоит быть настороже.
+
'''Spy Kit'''
  
==== Арест ====
+
Набор шпиона состоит из 6 жучков (также могут именоваться «датчиками», чтобы не привлекать внимания) и особого ПДА для работы с ними. С помощью жучков можно прослушивать разговоры людей. Они могут быть прикреплены к различным предметам.  
Одно из тяжелейших заданий для человека, никоим образом не связанного с органами законопорядка на станции. Вашу цель должны арестовать и запереть в камере в бриге на определенный промежуток времени. Распространенный способ выполнения - подстава или сфабрикованное обвинение.
 
  
==== Спасение ====
+
Для выполнения контракта «'''Recon'''» жучки должны быть расположены строго на полу — помещение их в любой контейнер будет глушить сигнал. Каждый контракт «'''Recon'''» требует для выполнения только 3 жучка в указанном помещении. Прежде чем их расставить, следует создать сеть устройств с помощью вышеупомянутого ПДА — кликните каждым из жучков по ПДА, а затем разложите в зоне согласно контракту. Несмотря на то, что жучки не рекомендуется оставлять внутри шкафов и контейнеров, вы можете использовать устанавливать их под шкафы или предметы, чтобы их было тяжелей обнаружить. Каждый из жучков должен находиться на расстоянии не менее 1 тайла от соседнего — жучки в соседних тайлах не обеспечат нужного покрытия зоны. После размещения жучков щелкните правой кнопкой мыши по ПДА для управления сетью и выберите «'''Activate Spy System'''». Если всё выполнено верно, ПДА начнёт сбор данных. Если допущена ошибка, ПДА подскажет, какой из жучков некорректно установлен. Во время сбора данных жучки не должны перемещаться. По истечению времени сбора данных вы получите награду за данный контракт.
Это задание выпадает для предателей почти со 100% вероятностью - улететь на спасательном шаттле или подах. Однако, задание не будет засчитано, если Вы улетите закованные в наручниках или в красной бриг-зоне на шаттле.
 
  
==== Смерть ====
+
'''Spy Implant'''
Да, как ни странно, чтобы появилась заветная надпись "The traitor has succeed", не всегда достаточно просто украсть/убить/сбежать, порой Синдикат требует от своих агентов "славной смерти." Но не пугайтесь, не нужно лепить на себя C4, прыгать в сингулярность или сражаться с ордами краснозадых. Просто умрите, как это не прозаично.
 
  
== Начнем! ==
+
Шпионский имплант находится в разделе «'''Implants'''». Исключительно используемый для «шпионского» контракта, он помечен буквой (S), указывающей на то, что это шпионский имплант. Чтобы использовать этот имплант, просто имплантируйте его в цель для завершения контракта. Рекомендуется утилизировать имплантер после имплантации. Шпионский имплант может быть остановлен определенными предметами одежды, однако вы можете использовать куклу в правом нижнем углу экрана, чтобы прицелиться в открытые конечности при имплантации. Не пытайтесь повторно использовать имплант, вытаскивая его из жертвы.
Отлично, теперь Вы знаете свои задания, пришло время их выполнить! В Вашем ПДА есть 12 телекристаллов, которые Вы можете потратить на что-нибудь полезное.
 
  
Постарайтесь не закупать оборудование с самого начала раунда. Несмотря на то, что это может оказаться полезным, лучше сэкономить и потратиться тогда, когда Вам действительно что-то понадобится - действительно обидно потратить 4 телекристалла на емаг и сразу после этого найти золотую карту капитана, валяющуюся на полу.
+
=== Таблица контрактов ===
  
=== Убийство ===
 
Большинство предателей должны кого-то убить, и знать несколько способов выполнения всегда полезно.
 
  
==== Общие советы ====
+
{| border="2" cellspacing="0" cellpadding="2" width="90%" style="background-color:silver;"
 +
!style="background-color:#c91212;" width=200|Типы контрактов
 +
!style="background-color:#c91212;" |Описание
 +
!style="background-color:#c91212;" width=200|Награждение.
 +
 
 +
|-
 +
!Assassinate
 +
!Ликвидировать цель. Для подтверждения убийства необходимо послать через STD один из следующих предметов: ID-карту человека, его мозг (можно и в ММИ), или, за увеличенную в 1.5 награду, можно отправить голову человека. Не пытайтесь отправить эти предметы, если человек остался жив.
 +
!4 TC
 +
x1.5 за голову цели
 +
|-
 +
!Implant
 +
!Вы должны имплантировать цель с помощью шпионского имплантата (не забудьте его авторизовать щелчком аплинка по нему!). Выполнение контракта засчитывается сразу после установки импланта. Также может быть такое, что цель может быть мертва, это не влияет на награду.
 +
!4 TC
 +
|-
 +
!Steal Research
 +
!Вы должны украсть исследовательский диск, содержащий один из многих описанных фрагментов данных, и отправить его через STD. Отдел [[Guide to Research and Development|РнД]] является основным источником таких технологий. Относительно легкий и мягкий контракт по сравнению с другими.
 +
!4 TC
 +
|-
 +
!Steal Blood Samples
 +
!Вы должны собрать 3-6 образцов крови определенных членов экипажа и отправить их через STD. Каждый образец должен содержаться в отдельном шприце (или в любом другом хранилище реагентов). Шприцы сами по себе являются крошечными предметами и могут быть легко засунуты в коробки, ранцы или сумки. Если Вы не имеете медицинской роли, может быть трудно убедить людей добровольно сдать свою кровь, однако, <del>вы всегда можете убить цель и забрать кровь с трупа</del>. Вы можете быстро подбежать к человеку и ткнуть в него шприцом, чтобы взять образец без согласия.
 +
!5 TC
 +
|-
 +
!Steal
 +
!От вас требуется украсть [[High-risk Items|один из этих объектов]] со станции и отправить его через STD. Этот объект может варьироваться от одежды до личного лазера капитана. Украсть предмет может быть невероятно легко или крайне сложно, в зависимости от цели. Если объект не находится на чьем-то лице, вы можете завершить этот контракт быстро и без инцидентов.
 +
!3 TC
 +
|-
 +
!Recon
 +
!Вы обязаны провести слежку в одном из указанных мест станции. Для этого вам нужно разместить 3 шпионских жучка (найденных в шпионском наборе) в комнате, успешно активировать их и подождать 10 минут. Как поясняется в разделе Spy Kit, эти датчики следуют очень специфическим требованиям, и они не должны находиться на одном тайле и рядом друг с другом, а также сумке и так далее. Если один из датчиков будет вынесен из зоны, то процесс придется начать заново.
 +
!3 TC
 +
|-
 +
!Dump it
 +
!Извлеките большую сумму денег из экономики НТ и отправьте ее через STD. Поместите требуемую сумму в STD (Вы можете взять из пачки денег определенную сумму, щёлкнув по ней второй рукой). Вам может понадобиться от 15 до 20 тысяч кредитов. Важно, чтобы сумма отправляемых вами денег '''была равна сумме, указанной в контракте''', не больше, не меньше. Это может быть невероятно трудным контрактом, в зависимости от типа вашей работы на станции. Вам, скорее всего, придется заниматься продажей предметов, воровством или и тем, и другим. Существует множество законных способов заработать деньги на станции, вы можете использовать их.
 +
!5 TC
 +
|-
 +
!Steal Active AI
 +
!Вам нужно украсть активный ИИ, указанный в контракте. Для выполнения данного контракта Вам понадобится интелкарта (inteliCard):
 +
 
 +
В большинстве случаев выполнить контракт можно быстрым штурмом ядра ИИ. Вам нужно проникнуть в самое охраняемое место на объекте — ядро ИИ, там Вас будут ждать турели, закрытые двери и другие системы защиты ядра ИИ. Не стоит забывать, что действовать нужно очень быстро, поскольку ИИ, скорее всего, успел оповестить Службу Безопасности о Вашем вторжении. Как только вы будете перед активным ядром ИИ (живым и, надеюсь, здоровым), нажмите интелкартой на ядро, закачав туда ИИ, а затем переместите её в STD и отправьте.
 +
!7 TC
 +
|}
 +
 
 +
== Общие советы ==
 
* Всегда заканчивайте работу.
 
* Всегда заканчивайте работу.
 
* Удары в голову провоцируют больше станов и нокдаунов, чем в торс.
 
* Удары в голову провоцируют больше станов и нокдаунов, чем в торс.
* Броня дает защиту определенной части тела. Если Ваша цель носит шлем - цельтесь в тело. Если у нее, к тому же, есть бронежилет - бейте по ногам.
+
* Помните, что использование перчаток поможет вам не оставить отпечатки пальцев.
* Знайте своего врага. Если Ваш противник - офицер службы безопасности или один из глав, ожидайте сражения с хорошо подготовленным и экипированным супостатом. Если Вы уверены, что в открытом бою Вам не победить - выберите другой способ убийства - отравление или взрыв, например, оставляют жертве мало шансов на выживание.
+
* Подумайте о том, чтобы использовать отличную от вашей одежду или набор хамелеона, расположенный в разделе «Stealth and Camouflage Items», для маскировки.
* Помните, что лучшие методы убийства - комбинации тех, что перечислены ниже.
+
* Броня дает защиту определенной части тела. Если Ваша цель носит шлем цельтесь в тело. Если у нее, к тому же, есть бронежилет бейте по ногам.
* Кровь на Вашей одежде, оружии или вещах способна Вас выдать. Избавляйтесь от орудия убийства, мойте руки и вещи в умывальниках, избавляйтесь от любых следов, что могут Вас выдать.
+
* Знайте своего врага. Если Ваш противник офицер службы безопасности или один из глав, ожидайте сражения с хорошо подготовленным и экипированным супостатом. Если Вы уверены, что в открытом бою Вам не победить выберите другой способ убийства: отравление или взрыв, например, оставляют жертве мало шансов на выживание. Временная нейтрализация [https://wiki.ss13.ru/index.php?title=Guide_to_Chemistry#.D0.A1.D0.BD.D0.BE.D1.82.D0.B2.D0.BE.D1.80.D0.BD.D0.BE.D0.B5 особо неприятными химическими веществами] может хорошо помочь вам устроить особо хорошую и запоминающуюся казнь...
 +
* Даже обычный лояльный охране ассистент может представлять вам угрозу. Старайтесь действовать так, чтобы не обозлить весь персонал станции против Вас.
 +
* Помните, что лучшие методы убийства комбинации тех, что перечислены ниже.
 +
* Используйте перчатки, чтобы не оставлять отпечатков. Мойте оружие и одежду от крови ваших жертв. Старайтесь менять одежду, ведь кроме отпечатков, вы оставляете и частицы определённой одежды, что может стать серьёзным аргументом против вас.
  
 
==== Драка ====
 
==== Драка ====
Строка 102: Строка 150:
  
 
''Минусы:''
 
''Минусы:''
Если цель не в наручниках и не застанена, она может с легкостью уйти. Довольно скучный метод убиения.
+
Если цель не в наручниках и не оглушена, она может с легкостью уйти. Довольно скучный метод убийства.
  
 
''Заметки:''
 
''Заметки:''
Строка 111: Строка 159:
  
 
==== Удушение газом ====
 
==== Удушение газом ====
Довольно простое; можно осуществить как при помощи баллонов с отравляющим газом на неподвижно лежащем теле, так и с живым оппонентом в отсеке, медленно заполняющимся токсинами.
+
Довольно простое; можно осуществить как при помощи баллонов с отравляющим газом на неподвижно лежащем теле, так и с живым оппонентом в отсеке, медленно заполняющемся токсинами.
  
 
''Плюсы:''
 
''Плюсы:''
Строка 121: Строка 169:
 
''Заметки:''
 
''Заметки:''
 
Удушение можно провести не в любой точке станции, но почти всегда лучшим местом окажется Лаборатория Токсинов или Атмосферный Отсек.
 
Удушение можно провести не в любой точке станции, но почти всегда лучшим местом окажется Лаборатория Токсинов или Атмосферный Отсек.
 +
 +
==== Расплющивание ====
 +
Практически мгновенный способ убийства с помощью одного лишь нажатия кнопки. Нужно попасть к лифту в грузовом отсеке и сделать так, чтобы жертва не смогла сопротивляться.
 +
 +
''Плюсы:''
 +
Убивает даже самого крепкого противника, будь то человек или киборг.
 +
 +
''Минусы:''
 +
Уничтожает тело жертвы очень кровавым и заметным способом, уборка может занять время. Мозг жертвы всё ещё возможно активизировать. Можно успеть встать и убежать от лифта.
 +
 +
''Заметки:''
 +
При должном умении можно скинуть всё на [[Quartermaster|завхоза]].
  
 
==== Интоксикация/Передозировка ====  
 
==== Интоксикация/Передозировка ====  
Строка 129: Строка 189:
  
 
''Минусы:''
 
''Минусы:''
Требует время на подготовку, не всегда можно рассчитать летальную дозу, почти всегда труп могут клонировать.
+
Требует время на подготовку, не всегда можно рассчитать летальную дозу.
  
 
''Заметки:''
 
''Заметки:''
Этот метод эффективен, когда некому следить за медбеем.
+
Этот метод эффективен, когда некому следить за Медбеем.
  
==== Использование Синдикатовского оружия ====  
+
==== Использование дальнобойного оружия ====  
Легко используется, включает в себя револьвер, энерго-меч и арбалет.
+
Легко используется, включает в себя револьверы, арбалет, винтовки, пистолеты и прочее энергетическое или огнестрельное оружие.
  
 
''Плюсы:''
 
''Плюсы:''
При правильном использовании - стопроцентное убийство.
+
При правильном использовании стопроцентное убийство.
  
 
''Минусы:''
 
''Минусы:''
Доступно только предателям, требует много телекристаллов, оставляет кровавые следы, шум револьвера может быть слышен в смежных отсеках.
+
Требует много телекристаллов, оставляет кровавые следы, выстрелы могут услышать в смежных отсеках.
  
 
''Заметки:''
 
''Заметки:''
 
Крайне эффективный, но заметный метод убийства.
 
Крайне эффективный, но заметный метод убийства.
  
====Космирование====  
+
==== Космирование ====  
 
Пожелайте Вашему другу приятного полета и отправьте его в увлекательную пешую прогулку по обшивке станции!
 
Пожелайте Вашему другу приятного полета и отправьте его в увлекательную пешую прогулку по обшивке станции!
  
Строка 156: Строка 216:
  
 
''Заметки:''
 
''Заметки:''
Космирование - дело нетрудное для людей, не стесненных в средствах и оборудовании, но и для них может оказаться опасным. Капеллан со своей космирующей установкой ликует.
+
Космирование дело нетрудное для людей, не стеснённых в средствах и оборудовании, но и для них может оказаться опасным. Капеллан со своей космирующей установкой ликует.
  
====Поджог====  
+
==== Поджог ====  
 
Драматическая смерть сгорающей в адском зареве ведьмы.
 
Драматическая смерть сгорающей в адском зареве ведьмы.
  
Строка 168: Строка 228:
  
 
''Заметки:''
 
''Заметки:''
Огонь крайне опасен, но как метод достижения цели может пригодиться. Капеллан со своей сжигающей установкой зловеще смеется.
+
Огонь крайне опасен, но как метод достижения цели может пригодиться. Капеллан со своей сжигающей установкой зловеще смеётся.
 
 
====Генетическое убийство====
 
Составляет малую часть убийств на станции, но имеет свои весомые преимущества.
 
 
 
''Плюсы:''
 
Вы можете полностью изменить облик умершего, замаскировать убийство под попытку дать суперсилы или записать ДНК для последующего клоинрования, под также можно закрыть снаружи и облучить тело запредельной дозой радиации.
 
 
 
''Минусы:''
 
Тяжело и вообще-то подозрительно пытаться получить доступ в лабораторию генетики, если Вы там не работаете.
 
 
 
''Заметки:''
 
Метод рискованный и попытка убийства может провалиться если вы не [[Geneticist|Генетик]] или [[Research Director|РД]].
 
  
====Кислота====  
+
==== Кислота ====  
 
Может быть сделана в лаборатории химиков и крайне опасна при правильном использовании.
 
Может быть сделана в лаборатории химиков и крайне опасна при правильном использовании.
  
 
''Плюсы:''
 
''Плюсы:''
Кислоту можно зарядить в шприц и стрелять им из шприцемета; можно вручную вколоть пациенту; можно вылить из мензурки прямо на цель; кислотные повреждения могут разъесть лицо пострадавшего.
+
Кислоту можно зарядить в шприц и стрелять им из шприцемёта; можно вручную вколоть пациенту; можно вылить из мензурки прямо на цель; кислотные повреждения могут разъесть лицо пострадавшего.
  
 
''Минусы:''
 
''Минусы:''
Строка 192: Строка 240:
  
 
''Заметки:''
 
''Заметки:''
Этот метод не подходит для тех, кто не работает химиком, как и в случае с генетикой.
+
Этот метод, скорее всего, не подойдёт для тех, кто не работает химиком.
  
====Перемалывание====  
+
==== Перемалывание ====  
 
Не самый лучший способ, но все же. [[Chef|Шеф-повару]] это может показаться особенно полезным.
 
Не самый лучший способ, но все же. [[Chef|Шеф-повару]] это может показаться особенно полезным.
  
Строка 202: Строка 250:
 
''Минусы:''
 
''Минусы:''
 
Цель должна быть оглушена, иначе сможет вырваться или позвать на помощь. Необходим доступ на кухню и/или емаг.
 
Цель должна быть оглушена, иначе сможет вырваться или позвать на помощь. Необходим доступ на кухню и/или емаг.
 
  
 
=== Где совершить убийство? ===
 
=== Где совершить убийство? ===
Строка 219: Строка 266:
 
* Это место, случаем, не Ваш офис?
 
* Это место, случаем, не Ваш офис?
  
Было бы очень глупо пытаться кого-то убить в лаборатории смешения токсинов, если Вы - исследователь токсинов. С другой стороны, если Вы - отнюдь не ученый, но провели убийство именно там, будет тяжело догадаться, что Вы к этому причастны, если Вы не оставили достаточно следов.
+
Было бы очень глупо пытаться кого-то убить в лаборатории смешения токсинов, если Вы исследователь токсинов. С другой стороны, если Вы отнюдь не учёный, но провели убийство именно там, будет тяжело догадаться, что Вы к этому причастны, если Вы не оставили достаточно следов.
  
 
===Попались!===
 
===Попались!===
Не всегда все проходит гладко. Вас поймают не раз и не два на месте преступления, и выбраться из этой ситуации надо уметь. Лучший способ сделать это - это соврать. Врать всем и врать всему, что имело неосторожность даже поглядеть на вас. Покорно давайте себя осмотреть, если Вы уверены, что в рюкзаке у Вас не завалялась чья-то голова. Всеми силами показывайте, что Вы на стороне закона. Делайте все возможное, чтобы Вас перестали подозревать. В этом случае Вам остается надеяться только на свой природный талант блефовать и на тугодумие СБ.
+
Не всегда всё проходит гладко. Вас поймают не раз и не два на месте преступления, и выбраться из этой ситуации надо уметь. Лучший способ сделать это это соврать. Врать всем и врать всему, что имело неосторожность даже поглядеть на вас. Покорно давайте себя осмотреть, если Вы уверены, что в рюкзаке у Вас не завалялась чья-то голова. Всеми силами показывайте, что Вы на стороне закона. Делайте всё возможное, чтобы Вас перестали подозревать. В этом случае Вам остаётся надеяться только на свой природный талант блефовать и на тугодумие СБ. Нет, не стоит устраивать отчаянный самоподрыв, даже когда вы попались! Это быстро и эффектно, но разве интересно?
 
 
==Спасение со станции==
 
Каким бы ни было Ваше задание, Вы успешно выполнили его! Теперь осталось лишь убраться со станции. Это можно провернуть двумя способами: динамичным и скрытным. В первом случае постарайтесь нанести как можно больше урона станции и в особенности коридору отбытия, чтобы затруднить переход на шаттл - учтите, делать это стоит только в том случае, если дорога на шаттл Вам заказана! Скрытные игроки могут сами вызвать шаттл, проникнув на мостик, и воспрепятствовать его отзыву, или же дождаться, когда это сделает один из глав и улететь без подозрений.
 
  
 +
== Спасение со станции ==
 +
Каким бы ни было ваше задание, вы успешно выполнили его! Теперь осталось лишь убраться со станции. Это можно провернуть двумя способами: динамичным и скрытным. В первом случае постарайтесь нанести как можно больше урона станции и в особенности коридору отбытия, чтобы затруднить переход на шаттл — учтите, делать это стоит только в том случае, если дорога на шаттл вам заказана! Скрытные игроки могут самостоятельно вызвать шаттл, получив доступ к командной программе коммуникаций и воспрепятствовав его отзыву, или же дождаться, когда это сделает один из глав, и улететь без подозрений. Если вы решили спасаться на подах, то стоит знать, что они открываются и отстреливаются с прилётом и отлётом шаттла соответственно и только при красном коде на станции. Код можно установить в той же программе, в которой вызывается шаттл.
  
==Additional Notes==
+
==Советы==
  
===Совет первый: БУТЬ КРЕАТИВНЫМ===
+
===Совет первый: БУДЬ КРЕАТИВНЫМ===
Окей, в твоих обжективах написано, что тебе надо убить Васяна Грифонова. Несмотря на простоту задания, она имеет крайне много вариантов решения. И благодоря этому ты можешь выполнить свою цель, не заставив жертву (и в первую очередь, себя) заскучать! Например:
+
Окей, в твоих обжективах написано, что тебе надо убить Васяна Грифонова. Несмотря на простоту задания, есть крайне много вариантов решения. И благодаря этому ты можешь выполнить свою цель, не заставив жертву (и в первую очередь, себя) заскучать! Например:
  
 
* Вызови жертву на дуэль.
 
* Вызови жертву на дуэль.
 
* Попробуй замаскировать убийство как несчастный случай.
 
* Попробуй замаскировать убийство как несчастный случай.
 
* Сделай жертве головоломку, неправильное решение в которой приведет к смерти.
 
* Сделай жертве головоломку, неправильное решение в которой приведет к смерти.
* Подставь жертву, дав эсбе что-нибудь из аплинка с отпечатками, поменяв заранее отпечатки пальцев в базе данных.
+
* Подставь жертву, дав СБ что-нибудь из аплинка с отпечатками, поменяв заранее отпечатки пальцев в базе данных.
  
И это еще не все! Задания уровня угона шатола и воровства ты можешь выполнить красиво! Попробуй устроить захват с заложниками или же купи шатл через капитона.
+
И это еще не все! Задания уровня угона шаттла и воровства ты можешь выполнить красиво! Попробуй устроить захват с заложниками или же купи шаттл через капитана.
  
===Дополнение к первому советы===
+
===Дополнение к первому совету===
Трюки могут быть неплохим методом что-бы разнообразить игру за антагониста и сделать смерть для жертвы менее унылой. От перемалывания жертв в конвейере и последующего переодевания их в этого [https://en.wikipedia.org/wiki/Snidely_Whiplash| чувака], косплея протангониста из хитмана, и вплоть до направления всех мусоропроводов в космос (THE RIDE NEVER ENDS), игры за маньяка который маскирует убийства под несчастный случай (роботист стал жертвой емагнутого борга, инженер "случайно" выпал в сингулярность, ассистента заробастили тулбоксом, etc.) будет интересным для всех сторон. Наверное.
+
Трюки могут быть неплохим методом, чтобы разнообразить игру за антагониста и сделать смерть для жертвы менее унылой. От перемалывания жертв в конвейере и последующего переодевания их в этого [https://en.wikipedia.org/wiki/Snidely_Whiplash|чувака], косплея протагониста из «Хитмана», и вплоть до направления всех мусоропроводов в космос (THE RIDE NEVER ENDS), игры за маньяка, который маскирует убийства под несчастный случай (роботист стал жертвой емагнутого борга, инженер «случайно» выпал в сингулярность, ассистента заробастили тулбоксом, etc.) будет интересным для всех сторон. Наверное.
  
===Совет второй - старайся избегать геноцида.===
+
===Совет второй старайся избегать геноцида===
 
''WARNING! WARNING! OPINION AND RANT AHEAD!''
 
''WARNING! WARNING! OPINION AND RANT AHEAD!''
  
Геноцид интересен сугубо для того, кто его творит. Может быть, то самое чувство эйфории от многочисленных фрагов и пьянит, но тебе надо знать следующие: за любого космонавтика, которого ты видишь, играет реальный человек. Может быть, тот засел за компьютер после тяжелого дня и решил поиграть в эсэску. Может быть, у тебя сложилось так же, ну да ладно. Любой двухмерный космонавтик типа тебя, которого ты пристрелил решается возможности сделать то, что ему нравиться и будет вынужден кукарекать в дедчате до клона/конца раунда. Это то, что отличает эсэску от остальных игр. Если ты помираешь в шутерах от квикскопящих Васянов то ты респавнишься через полминуты и смерти как не было. В то же время как в эсэске, ты подыхаешь безвозвратно по большей части. Так что стоит десять раз подумать, чем начать косить станцию наперевес с есвродом и арбалетиком.
+
Геноцид интересен сугубо для того, кто его творит. Может быть, то самое чувство эйфории от многочисленных фрагов и пьянит, но тебе надо знать следующее: за любого космонавтика, которого ты видишь, играет реальный человек. Может быть, тот засел за компьютер после тяжелого дня и решил поиграть в ССку. Может быть, у тебя сложилось так же, ну да ладно. Любой двухмерный космонавтик типа тебя, которого ты пристрелил, лишается возможности сделать то, что ему нравится, и будет вынужден кукарекать в дедчате до конца раунда. Это то, что отличает эсэску от остальных игр. Если ты помираешь в шутерах от квикскопящих Васянов, то ты респавнишься через полминуты, и смерти как не было. В то же время, как в эсэске, ты подыхаешь безвозвратно по большей части. Так что стоит десять раз подумать, чем начать косить станцию наперевес с есвродом и арбалетиком.
 
 
===Совет третий - не стесняйся спрашивать в ахелп.===
 
В отличии от популярного заявления, педали здесь не только для того что-бы банить грифаков и баловаться с кнопками. Они также могут помочь сделать раунд более интересным, если у тебя есть нормальные идеи. Также, если у тебя не хватает телекристаллов на какую-нибудь "оригинальную" идею для раунда - можешь попробовать вымолить еще телекристаллов для выполнения твоих планов. Например: объявления от имени центкомма, смена внешности, хирургические инструменты, и материалы для строительства.. Также, если твои задания унылы, слишком легкие или ты уже их выполнил - ты можешь попросить еще. Это хорошая ательнатива вместо отстрела и бомбинга всего что видно.
 
 
 
===Что-то мне надо знать еще?===
 
* Having a spare ID always helps.  Assistants are a dime a dozen, so it's not a bad idea to pin one on your shirt before you go about any dirty business so your real identity is not compromised. Throw some acid on your face and acquire a voice changer from your uplink, and no one will ever be able to discover who you are! That is, unless they take your DNA or fingerprint. If you don't have that, then just wear a mask and run around as unknown, using your ID to access the doors that you need.  Knowing the access each job has makes certain IDs more valuable than others and should be a priority.
 
* Emagging welded/bolted doors causes them to close permanently, they cannot be opened and can only be destroyed, use this to your advantage when 'reserving' an escape shuttle for yourself or when hiding a powersink.
 
* There may be other traitors on the shuttle and you may be their objective to kill.  Trust nobody.  Also, if the round is uneventful, the admins may create new traitors with custom objectives, some of which can be a lot of fun.
 
* As a traitor, unless you haven't engaged in any traitorous deeds, you lack [[rules|Rule 1]] protection.  However, you are not under the jurisdiction of Rule 1 either.  Short of rape, or intentionally crashing the server, you can do whatever you please.
 
  
===Tips & tricks===
+
===Совет третий — не стесняйся спрашивать в ахелп===
* Emag any Janiborg you can for their infinite lube reserves. They are also very effective thieves due to being able to pick up items with their trash bag. Emag one, tell it to bring you the AI Upload board and a module of your choice from the Upload Chamber, etc.
+
В отличии от популярного заявления, педали здесь не только для того, чтобы банить гриферов и баловаться с кнопками. Они также могут помочь сделать раунд более интересным, если у тебя есть нормальные идеи. Также, если у тебя не хватает телекристаллов на какую-нибудь «оригинальную» идею для раунда — можешь попробовать вымолить еще телекристаллов для выполнения твоих планов. Например: объявления от имени Центкомма, смена внешности, хирургические инструменты и материалы для строительства. Также, если твои задания унылы/невыносимые, слишком легкие или ты уже их выполнил — ты можешь попросить еще.
* You can force the AI to call the shuttle by throwing an EMP grenade near it's core; it has a 15% chance to do so though.Or alternatively, release the tesla which usually makes a bee-line for the AI (if you haven't given it prior prompting via a beacon...)
 
* Прячь мертвые тела на полигон для бомб. Никто в здравом уме не будет туда лезть.
 
* Камеры видят все 7 тайтлов. Иными словами, если ты не видишь камеру - камера не видит тебя. Иксрей камеры будут смотреть через стенки и притом неплохо. You can differentiate the curved protrusion on the side.
 
* Having a bomb in your backpack and setting it off while in a sleeper, will blow up all the shut and the sleeper, but leaving you perfectly unharmed.
 
* If you inject a good power cell with plasma, it'll explode and create a hole in space when it is used for anything.
 
* Light switches can be used to sabotage a room if you inject plasma into the light bulbs. Also works if there is a power outage.
 
* An emagged Medibot will flat out murder anyone who stands still. Good combo with an emagged Beepsky.
 
* When you take something from your bag, or put something in it, it creates a message that everyone around you gets. How far this message goes depends on the size of your item. Here's a cheat sheet:
 
**If the item can't be placed into a box, then when you put it in your bag it'll show to everyone that can see you.
 
**If the item can be placed into a box, then when you put it in your bag it'll only show to people who are directly next to you.
 
**This also means that only the people next to you can see what you put into your box, as the box uses the same code as the bag. There are also a few exceptions, like the e-bow, that don't show any message at all.
 
* Fake Mustaches conceal your identity as well as a gas mask or helmet.
 
* An agent card, which can be used to make you untrackable by the AI, can also scan other IDs to copy their access, producing no special message for spectators: you can do it pretty much anywhere in full view of everyone. Have fun standing in the HoP's line by queuing up behind someone with large amounts of access and copying that access on the diagonal while the ID is placed on the table. Also scanning two cards with an agent card give the agent card the permissions of both, you can create a ghetto captains ID with a few low level ID's you just find laying around.
 
* If you grab someone and use them on a open toilet, drownign them via swirly will take creativity however. If it is closed, it slams the affected person into the toilet seat.
 
* The chameleon projector can be used to dodge shots, just run with it in your and spam it to have bolts go over you.
 
**A hilariously effective use of the cham projector is something slippery, like the clown's PDA or a banana peel. WILD CLOWN MATERIALIZES.
 
**You can't drag items that are people with cham projectors on, giving you a way to check an item without immediately sending the cloaker into a panic.
 
**Floorbots won't try to collect people disguised as floor tiles or metal
 
**While pretending to be an item you can move out of closets without opening them. This is useful if you've accidentally been locked in a closet while guised
 
**Pretending to be an item in space gives you perfect movement, but you'll still die of exposure if you're not prepared
 
**If you ghost your catatonic body will remain cloaked
 
**You can cloak as things in the holodeck and use them elsewhere on the station, no one ever suspects the beachball.
 
**You can wrench apart a table or rack and rebuild it under you and disguise for a more convincing ploy.
 
**Item cloaked people are immune to the mass driver
 
**Hiding as an item in a doorway will let the door close harmlessly on you, giving total concealment.
 
**Buy an uplink implant, if you get brigged buy a projector and inspire the wild goose chase of the century as you hide there. If sec is being meta shitlords they'll probably assume there's a cult about due to the lack of evidence of any escape route besides a straight up teleport.
 
* Glass shards can be “prepared” to be 15 damage pocket-fitting weapons:
 
**Throw them against the wall. Each time you do it, there is a 20% chance the force will change to 15. Otherwise it will change to 4
 
**Test it on yourself with a health analyzer until you notice yourself taking 15 damage.
 
**Melee damage on the shard will not change if you don’t throw it.
 
* No-Slip syndie shoes are the most cost effective thing you can possibly buy, and probably the most powerful thing you can purchase.
 
* You can change the timer on C4 to be extremely high, it tops out at 60000 seconds (1000 minutes = 16.7 hours). Scare the ba-jesus out of someone by planting irremovable C4 that will probably never detonate or hang a live explosive on your wall for a stylish conversation piece.
 
* The entirety of Disposals can easily be routed into space in certain maint areas, and you need only stun and drag people to a disposal bin to instantly kill them. Disposals can be a very potent weapon if used correctly, and there are plenty of correct ways. You just need to find them.
 
* Putting a tracking beacon in space makes the hand teleporter a instantly lethal weapon instead of a convenience.
 
* A banana peel slip is long enough to quickchoke someone.... not as devastating as it once was, but they'll be down for the count unless someone assists them.
 
* Targeting the eyes with a flashlight and attacking someone with it will cause their screen to flash white for a moment... This works on cyborgs as well, and can be used to blind and seriously inconvenience them if you don't have access to a flash and have someone to assist you in beating them to death.
 
* Lockers do not protect from space and atmosphere. So stun-locker-weld-space is a valid strategy.
 
* When security is chasing you, occasionally do a 180° and sprint back past them. If they’re space lagging enough, they won’t see you run by. This is especially effective if you’re being chased by the dreaded security mob, mainly because such mobs have a pack mentality. If you manage to throw off one officer, chances are good someone will follow him as well. Also, unless they are right on your ass, close doors you go through and open doors you don’t. People will chase open doors if they lose a visual on you. Also, tasers can’t go through doors and you can’t open a door during its closing animation, which can give you another extra second to duck into a maintenance tunnel.
 
* There's an ID console near arrivals. If you get all-access when you really shouldn't, you should use this to make extra ID's to stash somewhere for when Sec inevitably takes your original ID.
 
* Shoving a corpse into a locker or body bag or buckling to a chair/roller bed then dragging that object about leaves no blood trail.
 
* Shooting syringes of black slime juice works and will turn the person into a slime. Combine this with that one icy reagent or a docility potion and bam, you just murdered someone.
 
* Diamond drills can break through r-walls in record time.
 
* Have an agent ID and a voice-changer mask? Why not use it to make that guy you murdered blame somebody else! Or, make him say he's committing suicide! HoP traitors (or equivalent) with a voice changer can impersonate anyone they want without even having to buy an Agent ID, all from the comfort of his or her own office or even they're own escape pod.
 
* You should hide off cameras when impersonating someone with a non-Agent ID, as the AI can track you.
 
* You can always turn that Box of Spare IDs into a Box of Fake IDs, find a nice place in maint....
 
* If you ever need a place to hide something make a false wall to the balloons secret spot and put the stuff into that area to get later when the heat has died down. All you need to worry about is some-body wanting a balloon and finds a ton of weapons or something else instead. For extra points use the secret spot right by sec for the irony if they ever find out. ADDED: You can also use the little construction area next to security if you don't mind a little damage. Few people check there unless there happens to be a powersink/hidden comms console.
 
* NOBODY expects freedom implants.
 
* You can delete your fingerprints from the security records. It's better to re-forge them or swap them with someone else's however.
 
* Nobody checks the lockers in the locker room. Like, ever. And you need a fairly high level of ID to open lockers that aren't already coded to a specific PDA, so no worries about Joe Schmoe Assistant running in and stealing your hand tele.
 
* Boxstation? Here's how to quickly and easily disable tcomms permanently (99% of the time) as a traitor, at the cost of four telecrystals: from in front of the Incinerator door, go 4 tiles south and slap a block of C4 to your right. Equip internals while you wait for it to go off. This will destroy the telecomms APC, which will depower comms. Nobody will be able to use headsets. With your internals on obviously, deconstruct/slap a second block of C4 on the hub in the middle of the room. If you didn't get tased and then lasered and dragged out onto a solar by an engineer who's packing, you will be able to enjoy your disabled comms and everyone walking around with constantly broadcasting station bounced radios in their pockets. ADDED: Destroying the hub does stop communication through headsets on the station. Do note that a competent engineer can still repair your damage.
 
* How to get to the Captain’s Quarters through disposals: There is a disposals tunnel outside the mining dock. Just weld and then wrench the sorting pipe, then right-click it once it's free and click flip. With a bit of luck, it'll be facing the opposite way. Wrench and weld it. Any disposal "upstream" from that pipe will now take objects and people to the HoP's office. I like to break into the construction area above tcomms, because it has a disposal in-between the pipe you need to flip to get into the captain's office and the previous one we flipped. To get into the Captain's office, you need to crowbar the floor here below the teleporter, then weld, wrench and flip the pipe. When the arrow is pointing right, wrench and weld the pipe and lay the floor tile back over it. Any disposal "upstream" from there will take you to the captain's office. The rest will take you to the HoP's. The only question is, if there's no ID and no hand tele, how do you get out before security gets there?
 
* Emagging a comms console with captain access allows you to contact the syndicate. If the Gods are feeling kind, you can Use this to demand new objectives, which they will often give you more telecrystals to help you do this.
 
* E-swords and circular saws can be used to make sawn-offs. Eswords can also cut cakes, pizzas and light cigars.
 
* <strike>You can't get out of package wrapped lockers. I don't even know if you can resist out of them.</strike> [fixed]
 
* Spaced bodies can husk, but it's not terribly quick. Burned bodies husk much better.
 
* You can free people from perma without using space. ADDED: If you go through brig maint, get through the window and grill near where they keep Sec's atmospheric canisters. Walk up near evidence, cut down the evidence R-wall, Go over to the wall that is behind the table in perma, make it into a hidden wall. Wrench the table and Tada! Sneak in and out of perma while only having to worry about the AI!
 
* The AI cannot examine anything except things it can see in its chamber. It can take pictures of you to see what's in your hand however.
 
* You can uncuff yourself while in a disposal unit.
 
* You can strip someone's pockets without a message appearing, if they don't move during it, otherwise they'll get a message that says their pockets are being touched.
 
* You can take out a combat mech with just an axe if you circle it well enough. Since they turn around slowly and must face you to fire, they can't do shit. The only issue is getting close enough. Also, if you intend to give someone a combat mech (not yourself) stick on a bunch of mech beacons and build yourself an exosuit computer. If they start to rampage, EMP all the beacons and ruin their mech. Then laugh at them and smash their face in real good.
 
* Every PDA holds a pen by default. Remove it and store your sleepy pen/e-daggers there if you take it. No one carries pens in their bag.
 
* Are you a traitorous sort lucky enough to have HoP-level access? Don't want security on your dick? CLOSE THE POSITIONS. An understaffed security team is a shit security team.
 
* Latex gloves don't stop you from leaving your fingerprints everywhere. They leave partial prints.
 
* Strapping a man to a chair while throwing floor tiles at him, is a surprisingly quick death on his part.
 
* If your objective is to steal the nuke disk, steal the pinpointer as well. The reason should be self-evident.
 
* The suspicious toolbox does fifteen damage instead of ten, making it as strong as a circular saw or a null rod.
 
* Borgs are always stunned by flashes, but the amount of time they're stunned varies.
 
* Grenades can be activated from backpack with mousetraps.
 
* Suit Storage Units can hold any type of space suit, even hardsuits. You can hide bodies in them and nobody will ever think of checking there. You can even hack SSUs to burn somebody to a crisp.
 
* The nuke blocks projectiles.
 
* Black gloves are fireproof. That means you can take whatever lights you want without getting burned. They also half the damage you take from electric shocks.
 
* Pulse rifles can actually break tables, racks, girders, and pretty much anything, provided you aim at it with your mouse. Except airlocks. But if you have a pulse rifle chances are airlocks won't matter for you.
 
* You can accomplish most non-murder objectives by asking nicely.
 
* EMPs silence headsets.
 
* You can dip a cig in anything. Dip a cigar in plasma, the person who lights it will be gibbed (normal cigs won't do as much damage).
 
* Reverse pickpocketing doesn't produce a message for people you try it on (unless it fails). You can reverse pickpocket minibombs onto people. You can start the timer on the minibomb after you start the pickpocket attempt but before it's actually placed. At point blank range, the minibomb gibs provided the target has no protection. Go forth and explode pants.
 
* You can make an improvised explosive (IED) with basic materials. What you'll need:
 
**Soft drink can, Igniter, a Welding fuel tank, and a cable coil.
 
**Igniter ---> Space Cola (filled with welding fuel) ---> improvised explosive assembly --> click on a welding fuel tank --> cables ---> improvised explosive assembly (filled)
 
**Should be all set. Oh, and it can gib dead people, if exploded on their body, and the explosion doesn't expose blown tiles to space. It also destroys dead borg's bodies so you can get the MMI.
 
* One very important note about IED's blast radius is that it can destroy an APC one tile away. Meaning an IED in the windoor square in front of the AI can destroy its apc and render it incapable of shunting or really doing anything at all.
 
* You can use an IED on an r-wall to skip most of the steps of disassembling an r-wall.
 
* Got perma access? Try to slip a fully loaded toolbox in perma bathroom or hide an emag inside of the back of the toilet.
 
* You don't need to steal the blueprints to complete your objective, you can instead take a picture of it and it will count as successfully stealing it.
 
* "Steal plasma" is just the most easy objective; Grab a emergency O2 tank or an air tank, stuff it in a public scrubber until it's empty. Grab 10 sheets of metal, go to incinerator, make canister, attach canister to port, activate plasma valve, stuff tank into can, set pressure to max, open, wait, close, remove, win/die because you used it for internals.
 
* EMPing a cloning pod turns the clone into a slurry of blood and meat chunks. In case you've got access to ground iron and uranium and REALLY need the guy getting cloned to not get cloned.
 
* Simply changing your hairstyle can be enough to throw security off your trail if they only caught a glimpse of you. Especially if you have hair that really stands out.
 
* A strategy to win Cuban Pete:
 
** If your magic is less than 5, charge.
 
** If your health is less than Pete's, and your turtle value is less than 3, heal.
 
** Otherwise, attack.
 
** Healing increases your turtle value by 1.
 
** Attacking or charging your magic reduces your turtle value by 1.
 
** Pete will attack you for more damage if your turtle value is greater than 3.
 
** This technique gives you a win/loss ratio of about 1.7 on average. If your health is ever below 7, restart the game (screwdriver the arcade machine to restart).
 
** Also, once you get Pete to low health, be aware that he can steal your magic. This can result in your death easily, such as if you heal at 5 magic using up 3, and then he steals 2, bringing you to 0 and gibbing you.
 
* RIG suits can carry a Jetpack in its Suit Slot, it still needs to be on your back to work, however you can carry it around without anyone seeing.
 
* Exo nuclear reactor radiation hits targets in 8 tile radius, get three exonuclear reactors for becoming walking radioactive catastrophe! Don't forget radiation suit, huh.
 
* If you're looking to hijack a shuttle and have spare space in your inventory, the fastest way to lock people out long enough to emag it without warning is to drop two reinforced tables in one airlock passage just before it docks after bolt-nolight-emagging the other airlock passage(s). Results may vary in places with more than 2-3 doors. ADDED: Five out of Five robusters agree - The surest way to escape alone is preventing anyone from boarding and emagging the console. Murderboning never works, and subverting the AI relies on the AI not being shit - Inconsistent & risky.
 
* Tip: Bullets pass through windows, but not Grilles. Lasers and disablers pass through windows and grilles. Electrodes are blocked by both windows and grilles.
 
* You can shoot a window with a laser (I.e, Click the window) to shoot at the window, rather than through the window. Doing this is faster than almost every other method, comparable in speed to deconstruction.
 
* You can steal flashes from mounted flashers by using wirecutters. This will disable the flasher until a replacement flash is installed.
 
* You can destroy canisters by attacking them. Usually I'll use a welder, which also lights the plasma on fire after it escapes. Very useful for traitoring. It's stupidly easy to escape alone just by releasing some plasma at escape a few minutes before the shuttle arrives. Also fire will destroy canisters the same way, so a fire in Toxins storage is REALLY bad. ADDED: Keep in mind that it doesn't destroy then release the plasma. It'll actually explode like a small bomb. So if you're trying to make an inferno, let the can empty THEN light it, so you don't put your own fire out with vacuum.
 
* Bombing/deconstructing the engineering SMESes will almost always result in the engine becoming loose.
 
* Spraying someone with welder fuel or alcohol on someone who's smoking a cigarette/cigar will set them on fire. Same applies to lit welders. Especially awesome since unlike other methods for setting someone on fire spraying does not show in the chatbox and it can be done from quite a few tiles away, or with unexpected items like pepper spray. ADDED: It also works with a active esword, as a poor antag found out once.
 
* You only need maint access to make single tank bombs, on any map. Get a large airtank, any igniter assembly, a wrench and a welder. Remove the air in the airtank with an airpump, then add some plasma and oxygen from the incinerator room(may need some pipe re-wrenching depending on the map), add a hot gas, then attach the igniter assembly and weld a hole in the bomb. Experiment with the mix, I've seen 1,2,4 sized explosions(which is syndicate minibomb size) but I am sure you can make even bigger ones.
 
* Instead of just cutting the wires for the vault, you can just grab a toolbox, ointment, and one of them budget insulated gloves and break in from the window. Only on box though.
 
  
 +
{{GuideMenu}}
  
 
[[Category:Guides]]
 
[[Category:Guides]]

Текущая версия от 10:07, 20 октября 2024

В разработке…


Jobeng.png
Данная статья помечена как неоконченная. Это означает, что статья находится на доработке, поэтому является неверной или неактуальной.

Вы можете помочь проекту Onyxyeye@256x256.png Onyx и сообществу Animus-logo.png SS13 в целом — зайдите на наш Bus Mainframes.gif Портал сообщества.


Профессия Роль Сложность
Traitorjob.png
Traitor
Доступ: В зависимости от занимаемой должности.

Подчинение: Синдикат.

Обязанности: Выполнение контрактов.

Guides: Syndicate Items Onyx

Сложно


В режиме игры Traitor один или несколько членов персонала становятся агентами Синдиката и получают аплинк, при помощи которого можно заказать специальное оборудование или оружие. Внешнее исполнение аплинка зависит от выбора в настройках персонажа:

  • Ваш ПДА, скрытое меню которого активируется при вводе секретного кода в меню выбора рингтона.
  • Радиогарнитура, на которой нужно выбрать частоту.
  • Аплинк-имплант, для включения которого нужно выполнить определённый эмоут. (Имеет сокращённое вдвое количество телекристаллов)
  • Аплинк-юнит, полноценный аплинк, выглядящий как большое радио. Не требует секретный код. (Имеет на 3 телекристалла
    Меню настройки аплинка.
    больше, чем аплинк в ПДА)

Конкретный «ключ» к аплинку вы получите в начале раунда вместе со списком целей. (Также можно просмотреть в OOC → Notes).

Отыгрывайте свою роль красиво и разумно. Вы — скрытный агент, а не терминатор с гранатомётом в кармане. Вы должны выполнить цели с минимальным количеством жертв и внимания.

Главное же кредо предателя как игрока — творчество и веселье. Вы играете не для себя, но для всех остальных.

Если предатели выполнили все свои задания и сумели улететь на спасательном шаттле без надетых на них наручников — они побеждают. Обратите внимание: победа засчитывается каждому агенту индивидуально; они могут собраться вместе и работать как команда, а могут и побороться между собой. Для опознания других агентов в заметках даётся список «кодовых слов», которые будут выделяться.

Основы

Итак, Вы забыли убрать галочку в поле «Быть предателем» в настройке персонажа, и теперь понятия не имеете, что надо делать. Это действительно может стать проблемой: плохой предатель почти всегда знаменует плохой раунд для всех. Если Вы всё-таки не забыли убрать галочку, стать предателем всё ещё возможно, но только в том случае, если точно так же поступили все остальные игроки. Если Вам не хочется играть за предателя, попросите администратора сервера о помощи — вполне вероятно, что с Вас снимут роль.

Если Вы уже знакомы с основными функциями и возможностями игры (такими как боевая система), то можно переходить собственно к выполнению заданий. Вы же не забыли о них? Первым делом внимательно прочтите перечень своих целей — они сообщаются в начале раунда, а также всегда записаны в Ваших заметках (OOC → Notes). У Вас также будет доступ к Оборудованию Синдиката, заказать которые Вы сможете через аплинк. Каждый предмет стоит определённое количество телекристаллов.

Учтите, что некоторые люди (такие как главы или офицеры службы безопасности) могут опознать Ваше оборудование IC, так что будьте осторожны и внимательно следите за тем, что и когда Вы используете.

Руководства

  • Ожидается, что Ваш персонаж хотя бы попытается выполнить контракты. Антагонист, борющийся сам с собой и со своими «низменными желаниями» — это хорошо, но не стоит заходить слишком далеко: Синдикат не стал бы засылать святого на задание с убийством. Они не взяли бы на службу и полнейшего лентяя, поэтому стоит это учитывать.
  • Вовсе не обязательно устраивать локальный апокалипсис на станции. Вы можете со спокойной душой убивать людей и взрывать целые отсеки, но лишь до тех пор, пока это помогает Вам в выполнении Ваших целей. У Вашего персонажа могут быть деструктивные наклонности или психические отклонения, но даже у него должен быть если не инстинкт самосохранения, то как минимум понимание того, что со станции нужно спастись живым и не арестованным, а потому вряд ли стоит подвергать себя лишнему риску. Повторяем: Синдикат не стал бы засылать маньяка-терминатора с огнеметом и бензопилой на секретное задание.
  • Вы все еще должны отыгрывать правдоподобного человека. Постарайтесь избежать искушения стать идеальной машиной Синдиката. Создавайте интересные ситуации, общайтесь, отыгрывайте — у игрока с ролью больше привилегий, чем у игрока без нее.


В конечном счете, веселье — вот в чем смысл предателей. Как говорилось выше: устраивайте интересные ситуации, проворачивайте аферы и махинации, если уверены, что это порадует и других игроков. Если у вас есть сомнения — проконсультируйтесь с администратором.

Контракты

Для получения списка контрактов активируйте аплинк, Вы увидите в верхней части три кнопки, нажимайте на Contracts Menu, Вы увидите таблицу с тремя столбами: название контракта, его описание и награда за выполнения. Про то, как их выполнять, написано ниже.

Список оборудования

STD

Иначе известный как Syndicate Teleportation Device, это гаджет, выглядящий как обычный чемодан. Он используется для подтверждения выполнения контрактов на убийства и кражу. Украденные предметы (в случае убийства — голова или иные идентифицирующие предметы) должны быть помещены в STD. Для использования STD в Вашем поле зрения должен быть космос (обычно за окнами). Чтобы выполнить контракт, нужно выполнить следующие шаги:
1. Взять в руку STD.
2. Взять в другую руку свое устройство с аплинком.
3. Положить устройство с аплинком в STD.
4. Вытащить устройство (ты авторизировался в STD).
5. Положить предметы для выполнения контрактов в STD.
6. Активировать STD (щелчком по нему или клавишей Z при включенном режиме хоткеев).
7. Свериться с выполняемыми контрактами и нажать кнопку «Launch».

Для владельцев аплинк-имплантов шаги 2-4 пропускаются. У них это происходит автоматически.

Spy Kit

Набор шпиона состоит из 6 жучков (также могут именоваться «датчиками», чтобы не привлекать внимания) и особого ПДА для работы с ними. С помощью жучков можно прослушивать разговоры людей. Они могут быть прикреплены к различным предметам.

Для выполнения контракта «Recon» жучки должны быть расположены строго на полу — помещение их в любой контейнер будет глушить сигнал. Каждый контракт «Recon» требует для выполнения только 3 жучка в указанном помещении. Прежде чем их расставить, следует создать сеть устройств с помощью вышеупомянутого ПДА — кликните каждым из жучков по ПДА, а затем разложите в зоне согласно контракту. Несмотря на то, что жучки не рекомендуется оставлять внутри шкафов и контейнеров, вы можете использовать устанавливать их под шкафы или предметы, чтобы их было тяжелей обнаружить. Каждый из жучков должен находиться на расстоянии не менее 1 тайла от соседнего — жучки в соседних тайлах не обеспечат нужного покрытия зоны. После размещения жучков щелкните правой кнопкой мыши по ПДА для управления сетью и выберите «Activate Spy System». Если всё выполнено верно, ПДА начнёт сбор данных. Если допущена ошибка, ПДА подскажет, какой из жучков некорректно установлен. Во время сбора данных жучки не должны перемещаться. По истечению времени сбора данных вы получите награду за данный контракт.

Spy Implant

Шпионский имплант находится в разделе «Implants». Исключительно используемый для «шпионского» контракта, он помечен буквой (S), указывающей на то, что это шпионский имплант. Чтобы использовать этот имплант, просто имплантируйте его в цель для завершения контракта. Рекомендуется утилизировать имплантер после имплантации. Шпионский имплант может быть остановлен определенными предметами одежды, однако вы можете использовать куклу в правом нижнем углу экрана, чтобы прицелиться в открытые конечности при имплантации. Не пытайтесь повторно использовать имплант, вытаскивая его из жертвы.

Таблица контрактов

Типы контрактов Описание Награждение.
Assassinate Ликвидировать цель. Для подтверждения убийства необходимо послать через STD один из следующих предметов: ID-карту человека, его мозг (можно и в ММИ), или, за увеличенную в 1.5 награду, можно отправить голову человека. Не пытайтесь отправить эти предметы, если человек остался жив. 4 TC

x1.5 за голову цели

Implant Вы должны имплантировать цель с помощью шпионского имплантата (не забудьте его авторизовать щелчком аплинка по нему!). Выполнение контракта засчитывается сразу после установки импланта. Также может быть такое, что цель может быть мертва, это не влияет на награду. 4 TC
Steal Research Вы должны украсть исследовательский диск, содержащий один из многих описанных фрагментов данных, и отправить его через STD. Отдел РнД является основным источником таких технологий. Относительно легкий и мягкий контракт по сравнению с другими. 4 TC
Steal Blood Samples Вы должны собрать 3-6 образцов крови определенных членов экипажа и отправить их через STD. Каждый образец должен содержаться в отдельном шприце (или в любом другом хранилище реагентов). Шприцы сами по себе являются крошечными предметами и могут быть легко засунуты в коробки, ранцы или сумки. Если Вы не имеете медицинской роли, может быть трудно убедить людей добровольно сдать свою кровь, однако, вы всегда можете убить цель и забрать кровь с трупа. Вы можете быстро подбежать к человеку и ткнуть в него шприцом, чтобы взять образец без согласия. 5 TC
Steal От вас требуется украсть один из этих объектов со станции и отправить его через STD. Этот объект может варьироваться от одежды до личного лазера капитана. Украсть предмет может быть невероятно легко или крайне сложно, в зависимости от цели. Если объект не находится на чьем-то лице, вы можете завершить этот контракт быстро и без инцидентов. 3 TC
Recon Вы обязаны провести слежку в одном из указанных мест станции. Для этого вам нужно разместить 3 шпионских жучка (найденных в шпионском наборе) в комнате, успешно активировать их и подождать 10 минут. Как поясняется в разделе Spy Kit, эти датчики следуют очень специфическим требованиям, и они не должны находиться на одном тайле и рядом друг с другом, а также сумке и так далее. Если один из датчиков будет вынесен из зоны, то процесс придется начать заново. 3 TC
Dump it Извлеките большую сумму денег из экономики НТ и отправьте ее через STD. Поместите требуемую сумму в STD (Вы можете взять из пачки денег определенную сумму, щёлкнув по ней второй рукой). Вам может понадобиться от 15 до 20 тысяч кредитов. Важно, чтобы сумма отправляемых вами денег была равна сумме, указанной в контракте, не больше, не меньше. Это может быть невероятно трудным контрактом, в зависимости от типа вашей работы на станции. Вам, скорее всего, придется заниматься продажей предметов, воровством или и тем, и другим. Существует множество законных способов заработать деньги на станции, вы можете использовать их. 5 TC
Steal Active AI Вам нужно украсть активный ИИ, указанный в контракте. Для выполнения данного контракта Вам понадобится интелкарта (inteliCard):

В большинстве случаев выполнить контракт можно быстрым штурмом ядра ИИ. Вам нужно проникнуть в самое охраняемое место на объекте — ядро ИИ, там Вас будут ждать турели, закрытые двери и другие системы защиты ядра ИИ. Не стоит забывать, что действовать нужно очень быстро, поскольку ИИ, скорее всего, успел оповестить Службу Безопасности о Вашем вторжении. Как только вы будете перед активным ядром ИИ (живым и, надеюсь, здоровым), нажмите интелкартой на ядро, закачав туда ИИ, а затем переместите её в STD и отправьте.

7 TC

Общие советы

  • Всегда заканчивайте работу.
  • Удары в голову провоцируют больше станов и нокдаунов, чем в торс.
  • Помните, что использование перчаток поможет вам не оставить отпечатки пальцев.
  • Подумайте о том, чтобы использовать отличную от вашей одежду или набор хамелеона, расположенный в разделе «Stealth and Camouflage Items», для маскировки.
  • Броня дает защиту определенной части тела. Если Ваша цель носит шлем — цельтесь в тело. Если у нее, к тому же, есть бронежилет — бейте по ногам.
  • Знайте своего врага. Если Ваш противник — офицер службы безопасности или один из глав, ожидайте сражения с хорошо подготовленным и экипированным супостатом. Если Вы уверены, что в открытом бою Вам не победить — выберите другой способ убийства: отравление или взрыв, например, оставляют жертве мало шансов на выживание. Временная нейтрализация особо неприятными химическими веществами может хорошо помочь вам устроить особо хорошую и запоминающуюся казнь...
  • Даже обычный лояльный охране ассистент может представлять вам угрозу. Старайтесь действовать так, чтобы не обозлить весь персонал станции против Вас.
  • Помните, что лучшие методы убийства — комбинации тех, что перечислены ниже.
  • Используйте перчатки, чтобы не оставлять отпечатков. Мойте оружие и одежду от крови ваших жертв. Старайтесь менять одежду, ведь кроме отпечатков, вы оставляете и частицы определённой одежды, что может стать серьёзным аргументом против вас.

Драка

Самый распространенный метод убийства. Включает в себя использование кулаков, инструментов, оружия, дубинок и любых других вещей в игре.

Плюсы: Легко осуществимо, оружием может стать любая вещь.

Минусы: Существует броня, оставляет кровавые следы, иногда жертва успевает позвать на помощь.

Заметки: Если Вы не хороший боец, то этот метод не принесет Вам ничего, кроме головной боли.

Удушение

Еще одна простая возможность.

Плюсы: Доступно, относительно просто, не оставляет кровавых следов.

Минусы: Если цель не в наручниках и не оглушена, она может с легкостью уйти. Довольно скучный метод убийства.

Заметки: Удушение крайне эффективно против оглушенных игроков.

Расширенные методы убийства

В этом разделе указаны способы убийства, доступные не в любой точке станции.

Удушение газом

Довольно простое; можно осуществить как при помощи баллонов с отравляющим газом на неподвижно лежащем теле, так и с живым оппонентом в отсеке, медленно заполняющемся токсинами.

Плюсы: Не оставляет видимых следов, очень быстрое действие.

Минусы: Достать баллоны с отравляющим газом бывает нелегко, нелегко бывает заманить цель в комнату, у человека может оказаться с собой дыхательный баллон, почти всегда есть время для того, чтобы позвать на помощь.

Заметки: Удушение можно провести не в любой точке станции, но почти всегда лучшим местом окажется Лаборатория Токсинов или Атмосферный Отсек.

Расплющивание

Практически мгновенный способ убийства с помощью одного лишь нажатия кнопки. Нужно попасть к лифту в грузовом отсеке и сделать так, чтобы жертва не смогла сопротивляться.

Плюсы: Убивает даже самого крепкого противника, будь то человек или киборг.

Минусы: Уничтожает тело жертвы очень кровавым и заметным способом, уборка может занять время. Мозг жертвы всё ещё возможно активизировать. Можно успеть встать и убежать от лифта.

Заметки: При должном умении можно скинуть всё на завхоза.

Интоксикация/Передозировка

Убийство при помощи медицинских препаратов, слип-токсинов, шприцов с токсинами и т.д.

Плюсы: Легко доступно служащим Медбея, оставляет мало следов.

Минусы: Требует время на подготовку, не всегда можно рассчитать летальную дозу.

Заметки: Этот метод эффективен, когда некому следить за Медбеем.

Использование дальнобойного оружия

Легко используется, включает в себя револьверы, арбалет, винтовки, пистолеты и прочее энергетическое или огнестрельное оружие.

Плюсы: При правильном использовании — стопроцентное убийство.

Минусы: Требует много телекристаллов, оставляет кровавые следы, выстрелы могут услышать в смежных отсеках.

Заметки: Крайне эффективный, но заметный метод убийства.

Космирование

Пожелайте Вашему другу приятного полета и отправьте его в увлекательную пешую прогулку по обшивке станции!

Плюсы: Аирлоки доступны практически в любой точке станции, гарантированное убийство, не оставляет следов.

Минусы: Необходим доступ определенного уровня, умные противники почти всегда могут вырваться из захвата и спастись, есть возможность позвать на помощь. Вам также будет необходим скафандр.

Заметки: Космирование — дело нетрудное для людей, не стеснённых в средствах и оборудовании, но и для них может оказаться опасным. Капеллан со своей космирующей установкой ликует.

Поджог

Драматическая смерть сгорающей в адском зареве ведьмы.

Плюсы: Захватывающе и драматично, высокий шанс смерти, портит станцию (если Вы этого хотите), не оставляет следов, если не считать сгоревшего тела.

Минусы: Устроить пожар бывает сложно, высока вероятность смерти незадачливого пиротехника.

Заметки: Огонь крайне опасен, но как метод достижения цели может пригодиться. Капеллан со своей сжигающей установкой зловеще смеётся.

Кислота

Может быть сделана в лаборатории химиков и крайне опасна при правильном использовании.

Плюсы: Кислоту можно зарядить в шприц и стрелять им из шприцемёта; можно вручную вколоть пациенту; можно вылить из мензурки прямо на цель; кислотные повреждения могут разъесть лицо пострадавшего.

Минусы: Тяжело заполучить, если Вы не химик. Не столь эффективна в малых дозах.

Заметки: Этот метод, скорее всего, не подойдёт для тех, кто не работает химиком.

Перемалывание

Не самый лучший способ, но все же. Шеф-повару это может показаться особенно полезным.

Плюсы: Оставляет мало свидетельств.

Минусы: Цель должна быть оглушена, иначе сможет вырваться или позвать на помощь. Необходим доступ на кухню и/или емаг.

Где совершить убийство?

Теперь, когда Вы выбрали какой-то метод, настало время выбрать место для осуществления своего плана. На место влияют такие факторы:

  • Доступны ли в этом месте предметы, при помощи которых Вы собираетесь совершить убийство? Вы явно не сможете протолкнуть своего коллегу в сингулярность в церкви.
  • Как часто цель посещает это место? Устраивать засаду в медбее нет смысла, если противник не покидает своего офиса.
  • Насколько популярно место? Вам вряд ли захочется убивать кого-то в медбее, где всегда есть свидетели.
  • Насколько тяжело попасть в это место?
  • Насколько это место можно считать уединенным?
  • Это место, случаем, не Ваш офис?

Было бы очень глупо пытаться кого-то убить в лаборатории смешения токсинов, если Вы — исследователь токсинов. С другой стороны, если Вы — отнюдь не учёный, но провели убийство именно там, будет тяжело догадаться, что Вы к этому причастны, если Вы не оставили достаточно следов.

Попались!

Не всегда всё проходит гладко. Вас поймают не раз и не два на месте преступления, и выбраться из этой ситуации надо уметь. Лучший способ сделать это — это соврать. Врать всем и врать всему, что имело неосторожность даже поглядеть на вас. Покорно давайте себя осмотреть, если Вы уверены, что в рюкзаке у Вас не завалялась чья-то голова. Всеми силами показывайте, что Вы на стороне закона. Делайте всё возможное, чтобы Вас перестали подозревать. В этом случае Вам остаётся надеяться только на свой природный талант блефовать и на тугодумие СБ. Нет, не стоит устраивать отчаянный самоподрыв, даже когда вы попались! Это быстро и эффектно, но разве интересно?

Спасение со станции

Каким бы ни было ваше задание, вы успешно выполнили его! Теперь осталось лишь убраться со станции. Это можно провернуть двумя способами: динамичным и скрытным. В первом случае постарайтесь нанести как можно больше урона станции и в особенности коридору отбытия, чтобы затруднить переход на шаттл — учтите, делать это стоит только в том случае, если дорога на шаттл вам заказана! Скрытные игроки могут самостоятельно вызвать шаттл, получив доступ к командной программе коммуникаций и воспрепятствовав его отзыву, или же дождаться, когда это сделает один из глав, и улететь без подозрений. Если вы решили спасаться на подах, то стоит знать, что они открываются и отстреливаются с прилётом и отлётом шаттла соответственно и только при красном коде на станции. Код можно установить в той же программе, в которой вызывается шаттл.

Советы

Совет первый: БУДЬ КРЕАТИВНЫМ

Окей, в твоих обжективах написано, что тебе надо убить Васяна Грифонова. Несмотря на простоту задания, есть крайне много вариантов решения. И благодаря этому ты можешь выполнить свою цель, не заставив жертву (и в первую очередь, себя) заскучать! Например:

  • Вызови жертву на дуэль.
  • Попробуй замаскировать убийство как несчастный случай.
  • Сделай жертве головоломку, неправильное решение в которой приведет к смерти.
  • Подставь жертву, дав СБ что-нибудь из аплинка с отпечатками, поменяв заранее отпечатки пальцев в базе данных.

И это еще не все! Задания уровня угона шаттла и воровства ты можешь выполнить красиво! Попробуй устроить захват с заложниками или же купи шаттл через капитана.

Дополнение к первому совету

Трюки могут быть неплохим методом, чтобы разнообразить игру за антагониста и сделать смерть для жертвы менее унылой. От перемалывания жертв в конвейере и последующего переодевания их в этого [1], косплея протагониста из «Хитмана», и вплоть до направления всех мусоропроводов в космос (THE RIDE NEVER ENDS), игры за маньяка, который маскирует убийства под несчастный случай (роботист стал жертвой емагнутого борга, инженер «случайно» выпал в сингулярность, ассистента заробастили тулбоксом, etc.) будет интересным для всех сторон. Наверное.

Совет второй — старайся избегать геноцида

WARNING! WARNING! OPINION AND RANT AHEAD!

Геноцид интересен сугубо для того, кто его творит. Может быть, то самое чувство эйфории от многочисленных фрагов и пьянит, но тебе надо знать следующее: за любого космонавтика, которого ты видишь, играет реальный человек. Может быть, тот засел за компьютер после тяжелого дня и решил поиграть в ССку. Может быть, у тебя сложилось так же, ну да ладно. Любой двухмерный космонавтик типа тебя, которого ты пристрелил, лишается возможности сделать то, что ему нравится, и будет вынужден кукарекать в дедчате до конца раунда. Это то, что отличает эсэску от остальных игр. Если ты помираешь в шутерах от квикскопящих Васянов, то ты респавнишься через полминуты, и смерти как не было. В то же время, как в эсэске, ты подыхаешь безвозвратно по большей части. Так что стоит десять раз подумать, чем начать косить станцию наперевес с есвродом и арбалетиком.

Совет третий — не стесняйся спрашивать в ахелп

В отличии от популярного заявления, педали здесь не только для того, чтобы банить гриферов и баловаться с кнопками. Они также могут помочь сделать раунд более интересным, если у тебя есть нормальные идеи. Также, если у тебя не хватает телекристаллов на какую-нибудь «оригинальную» идею для раунда — можешь попробовать вымолить еще телекристаллов для выполнения твоих планов. Например: объявления от имени Центкомма, смена внешности, хирургические инструменты и материалы для строительства. Также, если твои задания унылы/невыносимые, слишком легкие или ты уже их выполнил — ты можешь попросить еще.

НачинающимИнтересноеПрофессииРуководства

Ролевая игра

Руководство по отыгрышу ролиРуководство по отыгрышу роли для продвинутыхРуководство по заполнению окна Relations и созданию связейПсихология убийстваПсихологические заболеванияЗнания персонажа

Режимы игры

Агент СиндикатаОперативник СиндикатаСнаряжение СиндикатаРеволюцияКультВампирВолшебникГенокрадКосмический Ниндзя

Инженерное дело

Руководство инженераРуководство атмосферного техникаИскусство взломаКонструированиеТехнологии связиПродвинутое конструирование

Медицинские руководства

Медицина ХирургияВирусология ХимияМедицинский справочникРадиация

Научно-исследовательские проекты

ИсследованияРабота с газамиКсенобиологияКсеноархеологияРобототехникаИнтегрированные схемы

Служба безопасности

Руководство службы безопасностиСвод космических законовОружие

Прочее

Как грамотно писатьПравильная работа с документамиОфициальные бланки документов НТКак готовить еду ОниксаРуководство по напиткам

Руководства для желающих помочь

Учимся программировать в BYONDРисуем спрайты