Участник:Самая ахуенная Попка всего Onyx: различия между версиями

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Строка 29: Строка 29:
 
</div>
 
</div>
 
|-
 
|-
|}
+
|}[[File: Antag_skum.png|right|95x95px]]
{| colspan="2" |
 
|[[File: Antag_skum.png|right|95x95px]]
 
'''Суть режима:''' Случайный выбор режима который входит в ротацию
 
  
 
+
'''Суть режима:''' Случайный выбор режима который входит в ротацию
О
 
  
 
'''Описание режима:''' Постоянный режим который стоит на сервере. Случайно делает выбор среди доступных режимов, при этом режим узнать не удастся в начале раунда.  
 
'''Описание режима:''' Постоянный режим который стоит на сервере. Случайно делает выбор среди доступных режимов, при этом режим узнать не удастся в начале раунда.  
  
 +
'''Условия для победы:'''
  
 
+
*В зависимости от режима.
'''Условия для победы:''' В зависимости от режима.
 
 
 
|}
 
 
 
  
 
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
Строка 56: Строка 49:
 
<div style="text-align: left;">
 
<div style="text-align: left;">
  
Вероятно, один из самых частых режимов игры. В этом режиме один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых [[Syndicate_Items_Onyx|полезных инструментов]], облегчающих достижение цели. Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. Игра заканчивается после отстыковки шаттла Отбытия.
+
[[File: TraitorAndBlood.png|right|96x96px]]Суть режима: Выполнение 3 или 5 контрактов.
[[File: TraitorAndBlood.png|right|96x96px]]
 
Возможные цели агентов:
 
*Убить или искалечить определённого члена экипажа;
 
*Защитить определённого члена экипажа;
 
*Украсть какой-либо предмет;
 
  
'''Условия завершения игры'''
+
 
* Если агенты Синдиката выполнят задания и улетят живыми на шаттле Отбытия, то они победят. Стоит заметить, что агенты не всегда работают по одиночке - они могут объединяться в команду, но это далеко не обязательно.
+
Описание режима: Один или несколько членов экипажа получают роль предателя, в комлинке написаны цели которые нужно выполнить и инструменты для их выполнения. Экипаж должен помешать предателю выполнить свои цели и не дать тому покинуть станцию на шаттле эвакуации.  
 +
 
 +
 
 +
Условия победы:
 +
 
 +
*Победа - выполнить все цели, покинуть станцию живым на шаттле отбытия
 +
*Ничья - агент не смог выполнить поставленные задачи, но живым покинул станцию.
 +
*Поражение - агент не смог выполнить поставленные задачи и был убить персоналом станции.
  
 
{| colspan="2" |
 
{| colspan="2" |
Строка 75: Строка 70:
 
[[File: Nuke.gif|center|32x32px]]
 
[[File: Nuke.gif|center|32x32px]]
 
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
==='''[[Ядерные Оперативники]]'''===
+
==='''[[Index.php?title=Nuclear Emergency|Ядерные Оперативники]]'''===
 
</div>
 
</div>
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
 
<div style="text-align: left;">
 
<div style="text-align: left;">
Ядерная Угроза. Команда из двух-пяти оперативников конкурирующей компании были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако, для этого им нужно заполучить диск ядерной авторизации, находящийся на станции, для активации бомбы. А экипаж станции (или хотя бы [[Captain|Капитан]]) будут делать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск. Оперативники имеют доступ к тем же предметам, к которым имеют доступ агенты Синдиката, включая Pinpointer (прибор для поиска диска ядерной аутентификации).
+
[[File: NukeAndBlood.png|right|96x96px]]'''Суть режима:''' Взорвать станцию
  
'''Стратегии:'''
 
[[File: NukeAndBlood.png|right|96x96px]]
 
* Первом делом перепрограммируйте или уничтожьте [[AI|ИИ]]. Ведь ИИ может быть в курсе всех ваших перемещений и постарается помочь команде станции.
 
*Убедитесь в том, что нельзя вызвать Шаттл Отбытия или что он не успеет прибыть до взрыва. Иначе Вы проиграете.
 
*Всегда будьте на связи со своей командой. Координация ваших действий куда ценнее, чем опасность того, что кто-то может Вас подслушивать.
 
  
'''Условия Завершения Раунда'''
+
'''Описание режима:''' Во время начала раунда из экипажа случайно выбираются игроки которые появляются на базе Синдиката, оперативников может быть от 2 до 5 в отряде. Задача оперативников подорвать станцию с помощью ядерного диска который обычно находится в каюте капитана, для подрыва станции у оперативников есть множество инструментов начиная с тяжёлых пушек, заканчивая боевыми химикатами. Целью экипажа предотвратить взрыв станции и ликвидировать оперативников.
  
*Если в момент отлёта Шаттла Отбытия члены команды и диск на борту, то выигрывает команда станции.
 
*Если экипаж станции улетает на Шаттле без диска, то засчитывается ничья.
 
*Если бомба успешно детонирует, то Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной (бомба должна быть взорвана на станции, а не на Шаттле Синдиката).
 
  
 +
'''Условия победы:'''
 +
 +
*Победа - уничтожение станции НаноТрейзен с помощью ядерного заряда.
 +
*Ничья - экипаж покинул станцию на шаттле без диска активации.
 +
*Поражение - персонал покинул станцию вместе с диском активации или перебил весь отряд оперативников.
  
 
{| colspan="2" |
 
{| colspan="2" |
Строка 110: Строка 102:
 
<div style="text-align: left;">
 
<div style="text-align: left;">
  
Один (чаще несколько) из членов экипажа - не тот, за кого он себя выдаёт! Он - генокрад, полиморф - монстр в человеческой форме, который может поглощать людей для получения их ДНК и внешности. Генокраду нужно тихое место и недееспособная жертва для поглощения тела. У полиморфа есть немало природного оружия, например он может пичкать жертв сильнодействующими веществами, хотя большинство его способностей основаны на не скрытном прохождении. Генокрад может стать любым, кого он поглотил, он может менять внешность на ходу, время занимает только поглощение. Как и у агента Синдиката, у него есть несколько целей, которые нужно выполнить до отлёта на Шаттле отбытия. Обычно целью является поглощение определённого количества геномов.
+
'''Суть режима:''' Выполнить задачи и не быть убитым.
 +
 
 +
 
 +
'''Описание режима:''' Один или несколько человек не те за кого себя выдают! Неизвестные ранее науке генокрады которые способны маскироваться под любой вид в галактике, начиная от человека, заканчивая мартышкой. Лучшей целью для мутанта будет беззащитная жертва которая решила прогуляться в технических тоннелях, тихое и тёмное, отличное место, чтобы поймать свою добычу. Задача экипажа станции помешать существу поглотить их и уничтожить столько опасное существо.
 +
 
 +
 
 +
'''Условия победы:'''
 +
 
 +
*Победа - выполнение целей и покидание станции на шаттле эвакуации.
 +
*Поражение - не выполнить поставленные задачи и быть убитым членами экипажа.
  
 
{| colspan="2" |
 
{| colspan="2" |
Строка 127: Строка 128:
 
<div style="text-align: left;">
 
<div style="text-align: left;">
  
Один из членов Федерации Космических Волшебников проник на станцию! Владея арсеналом мощных заклинаний, который описать научным языком невозможно, маг не остановится ни перед чем! В отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой помощи от Федерации. Цели волшебника, в основном, украсть ценную вещь или убить кого то из сотрудников и эвакуироваться на шаттле.
+
'''Суть режима''': Выполнение задача и не быть убитым
 +
 
 +
 
 +
'''Описание режима:''' Маг Федерации Магов появляется в своей небольшой резиденции и он получает задания, которые должен выполнить. Маг владеет многими заклинаниями от безобидных, до смертельно опасных, самое главное, чтобы магия не погубила самого мага, магия это не шутки. Маг получив цели для выполнения от Федерации, обычно это убийство сотрудника или кража какой-то вещи, дальше сам по себе и со своей книжкой для магии. Экипаж должен предотвратить эту антинаучную чертовщину и помешать магу в выполнениях своих целей.
 +
 
  
'''Условия Завершения Раунда'''
+
'''Условия победы:'''
* Если маг эвакуируется на шаттле не выполнив задания или если маг умирает, он проигрывает.
 
*Если маг завершает свои цели, маг выигрывает.
 
  
 +
Победа - маг выполнил цели и покинул станцию на эвакуационном шаттле.
 +
 +
Поражение - маг не смог выполнить свои задачи или был убит.
 
{| colspan="2" |
 
{| colspan="2" |
  
Строка 147: Строка 153:
 
|}
 
|}
 
<div style="text-align: left;">
 
<div style="text-align: left;">
 +
'''Суть режима:''' Призыв на станцию древнего Бога
  
На станции появились странные ребята промывающие мозги экипажу. Как и во время революции, культистам необходимо обращать в свою веру неверных, с некоторыми исключениями:
 
  
*Сектанты используют арканный том, чертя руны и используя их против экипажа.
+
'''Описание режима:''' Один из членов экипажа оказался культистом, теперь в его задачи входит вызов древнего Бога Нар-Си. Но один он навряд-ли сможет это сделать, ему потребуется помощь. Для этого культисту потребуется вербовать членов станции в свой культ, добровольно или принудительно, для этого у культиста есть способность призывать руны и в этом активно ему будет помогать книжный том, сами культисты способны говорить между собой на своём языке. Задача экипажа станции помешать культу разрастить и призвать в галактику древнего Бога.
*Нет определённых лидеров, все сектанты равны.
 
*Сектанты изначально не имеют доступа ко всем рунам, они должны освящать местность, чтобы получить остальные.
 
*Сектанты рисуют руны используя собственную кровь.
 
*Сектантам нужно не перебить всех глав, а выполнить свои задания, как правило призвать Нар'Си или эвакуировать со станции определенное число последователей.
 
  
'''Условия Завершения Раунда'''
+
 
*Если экипаж нейтрализует всех культистов или не даст им выполнить задания до отлёта шаттла, побеждает экипаж.
+
'''Условия победы:'''
* Если культ выполняет свои задачи, выигрывает культ.
+
 
 +
*Победа - Нар-Си был вызван в мир смертных и члены культа смогли эвакуироваться на шаттле.
 +
*Поражение - членам культа не удалось вызвать Нар-Си.
  
 
{| colspan="2" |
 
{| colspan="2" |
Строка 166: Строка 170:
 
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 
|-
 
|-
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |  
+
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |
 
[[File: Vampire.png|center|32x32px]]
 
[[File: Vampire.png|center|32x32px]]
 
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
Строка 176: Строка 180:
 
<div style="text-align: left;">
 
<div style="text-align: left;">
  
Один из членов экипажа страдает невыносимой жаждой крови, но тщательно это скрывает. Его шарм легко очаровывает девушек и иногда мужчин, благодаря чему, даже если жертва помнит, как он сосал её кровь, велик шанс того, что она будет это скрывать. Кто-то из его жертв даже может начать служить ему в качестве тралла, в обмен на сверхчеловеческие возможности и пару капель драгоценной крови вампира.
+
'''Суть режима:''' Выполнение целей 
Будучи существом ночи, тени делают его сильнее, поэтому, стоит запастись фонариками и чесноком. Помощь священника тоже будет весьма кстати. Но помните! Против этих тварей эффективны только те священники, вера которых истинна. Также, эффективной стратегией будет забаррикадироваться в баре, если станцию уже переполняют кровожадные твари. Главное не забыть взять с собой священника и пару канистр воды.
+
 
 +
'''Описание режима:''' Один из членов персонала оказался каким-то странным. Длинные клыки, бледноватая кожа и в глазах странный голод? Это вампир! Его глаза способны сразить наповал любую девушку или даже мужчину, даже когда вампир отпил крови из своей жертве и та помнит это, она может это скрывать. Вампир способен подчинять людей своей воле делая из них своих рабов - траллов. Траллы жаждут служить своему хозяину и испить крови вампира, чтобы получить каплю силы и могущества хозяина. Экипаж должен помешать чудовищу превратить станцию в кровавый особняк вампира, где тот будет считать себя хозяином. Священник, святая вода и старый добрый дробовик покажут, что тут не место для нежити.
 +
 
 +
 
 +
'''Условия победы:'''
 +
 
 +
*Победа - выполнение целей и покидание станции живым
 +
*Поражение - невыполнение целей или смерть вампира
 +
 
 
{| colspan="2" |
 
{| colspan="2" |
  
Строка 193: Строка 205:
 
<div style="text-align: left;">
 
<div style="text-align: left;">
  
На станцию проникает элитный убийца из клана Паука, экипированный специальным нанокостюмом. Как и у предателя, у него тоже есть несколько целей, но, как правило, они гораздо сложнее и их больше. Например: защитить или убить члена экипажа, украсть несколько уровней исследований, заполучить какой-либо ценный предмет и остаться при этом в живых.
+
'''Суть режима:''' Выполнение целей  
  
'''Условия Завершения Игры'''
+
 
*Если ниндзя выполнит свои задания и останется в живых до прилёта шаттла на Центком, то он побеждает.
+
'''Описание режима:''' На станции появляется один из ниндзя клана паука. Цели у ниндзи могут быть разные начиная от обычного убийства, до охраны определенного члена экипажа. Задача экипажа помешать в выполнении задачи, но что делать если его цель защита?
* Если ниндзя не выполнит свои задания или персонал сумеет убить ниндзю, то ниндзя проигрывает.
+
 
 +
 
 +
'''Условия победы:'''
 +
 
 +
*Победа - если ниндзя выполнил цели и пережил смену, то он побеждает
 +
*Поражение - если ниндзя не смог выполнить цель или был убит, то он проигрывает.
  
 
{| colspan="2" |
 
{| colspan="2" |
Строка 205: Строка 222:
 
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 
|-
 
|-
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |  
+
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |
 
[[File: Cortical64.png|center|32x32px]]
 
[[File: Cortical64.png|center|32x32px]]
 
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
Строка 215: Строка 232:
 
<div style="text-align: left;">
 
<div style="text-align: left;">
  
На станции появляется загадочный паразит, способный забираться в уши людей, выделять в их тела химикаты, с их же помощью создавать новых червей, и, самое главное, они могут полностью захватить контроль над носителем. Главная цель червей — выжить.
+
'''Суть режима:''' Покинуть станцию живым
 +
 
 +
 
 +
'''Описание режима:''' В одном из членов экипажа появляется странный паразит который способен общаться со своим носителем и в случае чего управлять его телом, или впрыснуть носителю химикаты. Паразит должен выжить любой ценой, но также с помощью своей марионетки он может продолжить потомство отложив личинку из-за рта носителя. Экипаж должен помешать этому червяку копаться в их мозгах и уничтожить заразу.  
  
'''Условия Завершения Игры'''
+
 
*Если паразиты выживут, они побеждают.
+
'''Условия победы:'''
* Если паразиты будут уничтожены, побеждает персонал.
+
 
 +
*Победа - червь покинул станцию живым и невредимым
 +
*Поражение - паразиты были уничтожены.
  
 
{| colspan="2" |
 
{| colspan="2" |
  
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
+
|}
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 
|-
 
|-
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File: Voxraider.png|center|32px]]
+
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Voxraider.png|center|32px]]
|style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">
+
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
=== '''[[Vox|Vox-Raiders]]''' ===
+
==='''[[Vox|Vox-Raiders]]'''===
 
</div>
 
</div>
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
{|colspan=2|
+
<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
'''Суть режима:''' Выкрасть, выкупить, отобрать, вот тут штуковину.
 +
 
 +
 
 +
'''Описание режима:''' Ты Вокс, слушай внимательно меня. Ты получить задание на кражу, мне не интересно как ты получишь эту штуковину или этого людя. Ты должен его получить любой ценой, выторговывай, требуй, воруй! Для этого у твоего пернатого отряда есть пушки, крутые навороченные скафандры, есть как разгуляться! Экипаж должен остановить эту напасть и не дать украсть имущество корпорации или сотрудника.
 +
 
 +
 
 +
'''Условия победы''':
 +
 
 +
*Победа - воксы смогли получить, то что им было нужно и они вернулись на свою пиратскую базу целыми и невредимыми
 +
*Поражение - воксы не смогли получить, то что им нужно было получить или они убиты.
 
<div style="text-align: left;">
 
<div style="text-align: left;">
  
Строка 237: Строка 271:
  
 
'''Условия Завершения Игры'''
 
'''Условия Завершения Игры'''
* Если воксы выполняют свои задачи и улетают на их базу на своём шаттле, они побеждают.
+
*Если воксы выполняют свои задачи и улетают на их базу на своём шаттле, они побеждают.
* Если шаттл достигнет Центкома, а воксы к тому моменту мертвы или не выполнили свои задачи, они проигрывают.
+
*Если шаттл достигнет Центкома, а воксы к тому моменту мертвы или не выполнили свои задачи, они проигрывают.
  
</div>
 
  
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
+
{| colspan="2" |
 +
 
 +
|}
 +
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 
|-
 
|-
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File: Alien.png|center|32x32px]]
+
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: Alien.png|center|32x32px]]
|style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">
+
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
=== '''[[Xenomorph]]''' ===
+
==='''[[Xenomorph]]'''===
 
</div>
 
</div>
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
{|colspan=2|
+
<div style="text-align: left;">
 +
 
 +
'''Суть режима:''' Заразить как можно больше персонала
 +
 
 +
 
 +
'''Описание режима:''' Добро пожаловать в рой. Ксеноморфы опасные существа которые сильнее обычного человека. Задача покинуть станцию на шаттле отбытия, при этом заразив как можно больше персонала. Экипаж должен бороться с заразой на станции.
 +
 
 +
 
 +
'''Условия победы:'''
 +
 
 +
*Победа - Если на шаттле эвакуации оказался хотя бы один ксеноморф и он долетел до ЦК, то экипаж проиграл
 +
*Поражение - Все живые члены экипажа считаются победившими, либо же все ксеноморфы были убиты
 
<div style="text-align: left;">
 
<div style="text-align: left;">
  
Строка 256: Строка 303:
  
 
'''Условия Завершения Игры'''
 
'''Условия Завершения Игры'''
* Когда эвакуационный шаттл достигает ЦентКома, все живые находящиеся в нем считаются выигравшими.  
+
*Когда эвакуационный шаттл достигает ЦентКома, все живые находящиеся в нем считаются выигравшими.
* Если на шаттле улетел хотя бы один ксеноморф, то победили пришельцы.
+
*Если на шаттле улетел хотя бы один ксеноморф, то победили пришельцы.
 +
 
 +
 
 +
{| colspan="2" |
  
</div>
 
 
|}
 
|}
  
{| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;" class="wikitable sortable"
+
{| class="wikitable sortable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="100%" style="background-color:#EEEEFF;"
 
|-
 
|-
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width=32| [[File: NanoTrasenLogo_s.png|center|32x32px]]
+
| scope="col" style="background-color:lightblue;" width="32" |[[File: NanoTrasenLogo_s.png|center|32x32px]]
|style="background-color:lightblue;"| <div style="text-align: left;">
+
| style="background-color:lightblue;" |<div style="text-align: left;">
 
==='''Расширенный'''===
 
==='''Расширенный'''===
 
</div>
 
</div>
Строка 272: Строка 321:
 
<div style="text-align: left;">
 
<div style="text-align: left;">
  
Расширенный режим, также известен как "ничего". Да нет, правда, в этом режиме нет целей, лишь изредка возможны случайные события. Этот режим включается либо когда администрации нужно проверить обновление, либо когда на сервере совсем никого нет (раннее утро понедельника). Больше причин для выбора этого режима нет.
+
 
 +
'''Суть режима''': Может чаю?
 +
 
 +
 
 +
'''Описание режима:''' Режим пустой. Во время режима не спавнятся Антагонисты, однако случайные события все еще происходят. Данный режим могут включить только администрация, например когда на сервере не достаточно игроков для других режимов.  
 +
 
 +
 
 +
'''Условия победы:'''
 +
 
 +
*Победа - Выпить чаю
 +
*Поражение - умереть от чая?
  
 
{| colspan="2" |
 
{| colspan="2" |
  
 
|}
 
|}

Версия от 13:11, 30 ноября 2023

В разработке…


Jobeng.png
Данная статья помечена как неоконченная. Это означает, что статья находится на доработке, поэтому может быть неверна или неактуальна.

Вы можете помочь проекту Onyxyeye@256x256.png Onyx и сообществу Animus-logo.png SS13 в целом — зайдите на наш Bus Mainframes.gif Портал сообщества.


Режим игры определяет, какие события произойдут в следующем раунде и при каких условиях он начнётся. Режим могут изменить администраторы.

Вне зависимости от режима, во время игры могут происходить случайные события.



В ротации

Gamemode icon.gif

Секрет

Antag skum.png

Суть режима: Случайный выбор режима который входит в ротацию

Описание режима: Постоянный режим который стоит на сервере. Случайно делает выбор среди доступных режимов, при этом режим узнать не удастся в начале раунда.

Условия для победы:

  • В зависимости от режима.
Sword.gif
TraitorAndBlood.png
Суть режима: Выполнение 3 или 5 контрактов.


Описание режима: Один или несколько членов экипажа получают роль предателя, в комлинке написаны цели которые нужно выполнить и инструменты для их выполнения. Экипаж должен помешать предателю выполнить свои цели и не дать тому покинуть станцию на шаттле эвакуации.


Условия победы:

  • Победа - выполнить все цели, покинуть станцию живым на шаттле отбытия
  • Ничья - агент не смог выполнить поставленные задачи, но живым покинул станцию.
  • Поражение - агент не смог выполнить поставленные задачи и был убить персоналом станции.
Nuke.gif
NukeAndBlood.png
Суть режима: Взорвать станцию


Описание режима: Во время начала раунда из экипажа случайно выбираются игроки которые появляются на базе Синдиката, оперативников может быть от 2 до 5 в отряде. Задача оперативников подорвать станцию с помощью ядерного диска который обычно находится в каюте капитана, для подрыва станции у оперативников есть множество инструментов начиная с тяжёлых пушек, заканчивая боевыми химикатами. Целью экипажа предотвратить взрыв станции и ликвидировать оперативников.


Условия победы:

  • Победа - уничтожение станции НаноТрейзен с помощью ядерного заряда.
  • Ничья - экипаж покинул станцию на шаттле без диска активации.
  • Поражение - персонал покинул станцию вместе с диском активации или перебил весь отряд оперативников.
Changeling.gif

Суть режима: Выполнить задачи и не быть убитым.


Описание режима: Один или несколько человек не те за кого себя выдают! Неизвестные ранее науке генокрады которые способны маскироваться под любой вид в галактике, начиная от человека, заканчивая мартышкой. Лучшей целью для мутанта будет беззащитная жертва которая решила прогуляться в технических тоннелях, тихое и тёмное, отличное место, чтобы поймать свою добычу. Задача экипажа станции помешать существу поглотить их и уничтожить столько опасное существо.


Условия победы:

  • Победа - выполнение целей и покидание станции на шаттле эвакуации.
  • Поражение - не выполнить поставленные задачи и быть убитым членами экипажа.
Wizard hat.png

Суть режима: Выполнение задача и не быть убитым


Описание режима: Маг Федерации Магов появляется в своей небольшой резиденции и он получает задания, которые должен выполнить. Маг владеет многими заклинаниями от безобидных, до смертельно опасных, самое главное, чтобы магия не погубила самого мага, магия это не шутки. Маг получив цели для выполнения от Федерации, обычно это убийство сотрудника или кража какой-то вещи, дальше сам по себе и со своей книжкой для магии. Экипаж должен предотвратить эту антинаучную чертовщину и помешать магу в выполнениях своих целей.


Условия победы:

Победа - маг выполнил цели и покинул станцию на эвакуационном шаттле.

Поражение - маг не смог выполнить свои задачи или был убит.

Cultist.png

Суть режима: Призыв на станцию древнего Бога


Описание режима: Один из членов экипажа оказался культистом, теперь в его задачи входит вызов древнего Бога Нар-Си. Но один он навряд-ли сможет это сделать, ему потребуется помощь. Для этого культисту потребуется вербовать членов станции в свой культ, добровольно или принудительно, для этого у культиста есть способность призывать руны и в этом активно ему будет помогать книжный том, сами культисты способны говорить между собой на своём языке. Задача экипажа станции помешать культу разрастить и призвать в галактику древнего Бога.


Условия победы:

  • Победа - Нар-Си был вызван в мир смертных и члены культа смогли эвакуироваться на шаттле.
  • Поражение - членам культа не удалось вызвать Нар-Си.
Vampire.png

Суть режима: Выполнение целей

Описание режима: Один из членов персонала оказался каким-то странным. Длинные клыки, бледноватая кожа и в глазах странный голод? Это вампир! Его глаза способны сразить наповал любую девушку или даже мужчину, даже когда вампир отпил крови из своей жертве и та помнит это, она может это скрывать. Вампир способен подчинять людей своей воле делая из них своих рабов - траллов. Траллы жаждут служить своему хозяину и испить крови вампира, чтобы получить каплю силы и могущества хозяина. Экипаж должен помешать чудовищу превратить станцию в кровавый особняк вампира, где тот будет считать себя хозяином. Священник, святая вода и старый добрый дробовик покажут, что тут не место для нежити.


Условия победы:

  • Победа - выполнение целей и покидание станции живым
  • Поражение - невыполнение целей или смерть вампира
Ninja.png

Суть режима: Выполнение целей


Описание режима: На станции появляется один из ниндзя клана паука. Цели у ниндзи могут быть разные начиная от обычного убийства, до охраны определенного члена экипажа. Задача экипажа помешать в выполнении задачи, но что делать если его цель защита?


Условия победы:

  • Победа - если ниндзя выполнил цели и пережил смену, то он побеждает
  • Поражение - если ниндзя не смог выполнить цель или был убит, то он проигрывает.
Cortical64.png

Суть режима: Покинуть станцию живым


Описание режима: В одном из членов экипажа появляется странный паразит который способен общаться со своим носителем и в случае чего управлять его телом, или впрыснуть носителю химикаты. Паразит должен выжить любой ценой, но также с помощью своей марионетки он может продолжить потомство отложив личинку из-за рта носителя. Экипаж должен помешать этому червяку копаться в их мозгах и уничтожить заразу.


Условия победы:

  • Победа - червь покинул станцию живым и невредимым
  • Поражение - паразиты были уничтожены.
Voxraider.png

Суть режима: Выкрасть, выкупить, отобрать, вот тут штуковину.


Описание режима: Ты Вокс, слушай внимательно меня. Ты получить задание на кражу, мне не интересно как ты получишь эту штуковину или этого людя. Ты должен его получить любой ценой, выторговывай, требуй, воруй! Для этого у твоего пернатого отряда есть пушки, крутые навороченные скафандры, есть как разгуляться! Экипаж должен остановить эту напасть и не дать украсть имущество корпорации или сотрудника.


Условия победы:

  • Победа - воксы смогли получить, то что им было нужно и они вернулись на свою пиратскую базу целыми и невредимыми
  • Поражение - воксы не смогли получить, то что им нужно было получить или они убиты.

К станции подлетает шаттл с экипажом в виде воксов — гуманоидов, похожих на птиц. Их цели несколько отличаются от обычных. Например, украсть 50 листов железа, какое-то инженерское оборудование (допустим, генератор сингулярности), оружие или схватить живьем какого-либо члена экипажа. При этом они не должны оставлять товарищей позади, живых или мёртвых. Открытое насилие означает для них провал, и должно быть избегнуто любой ценой, что делает этот режим особенным, ведь воксы должны, например, выторговать их цель у экипажа или своровать, а не отбить. Вот только в 9 случаях из 10 плевать на это все хотели.

Условия Завершения Игры

  • Если воксы выполняют свои задачи и улетают на их базу на своём шаттле, они побеждают.
  • Если шаттл достигнет Центкома, а воксы к тому моменту мертвы или не выполнили свои задачи, они проигрывают.


Alien.png

Суть режима: Заразить как можно больше персонала


Описание режима: Добро пожаловать в рой. Ксеноморфы опасные существа которые сильнее обычного человека. Задача покинуть станцию на шаттле отбытия, при этом заразив как можно больше персонала. Экипаж должен бороться с заразой на станции.


Условия победы:

  • Победа - Если на шаттле эвакуации оказался хотя бы один ксеноморф и он долетел до ЦК, то экипаж проиграл
  • Поражение - Все живые члены экипажа считаются победившими, либо же все ксеноморфы были убиты

На станцию занесло инопланетную форму жизни. Обычно они пытаются сожрать экипаж. Обычно им это удается. Обычно...

Условия Завершения Игры

  • Когда эвакуационный шаттл достигает ЦентКома, все живые находящиеся в нем считаются выигравшими.
  • Если на шаттле улетел хотя бы один ксеноморф, то победили пришельцы.


NanoTrasenLogo s.png

Расширенный


Суть режима: Может чаю?


Описание режима: Режим пустой. Во время режима не спавнятся Антагонисты, однако случайные события все еще происходят. Данный режим могут включить только администрация, например когда на сервере не достаточно игроков для других режимов.


Условия победы:

  • Победа - Выпить чаю
  • Поражение - умереть от чая?