How to become a good officer?: различия между версиями

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
м (Откат правок Inaf (обсуждение) к версии MasterOfDmx)
 
(не показаны 2 промежуточные версии 2 участников)
Строка 18: Строка 18:
 
- <font color=red>'''Красный.'''</font> На станции феерия безумия, но минимум двое глав живы (капитан и ХоС, например), и они смогли объявить красный код. Стреляй, убивай, насилуй, сажай в пермабриг.  
 
- <font color=red>'''Красный.'''</font> На станции феерия безумия, но минимум двое глав живы (капитан и ХоС, например), и они смогли объявить красный код. Стреляй, убивай, насилуй, сажай в пермабриг.  
 
<br>
 
<br>
<font color=red>Важно! </font> Шаттл прилетает через 6 минут вместо десяти. Красный код объявить просто. Нужны две карты глав. Один выбирает в маленькой белой штуке под названием Access Panel функцию Code Red, и все такие панельки начинают мигать по всей станции. Надо провести второй картой по любой из них в течении пяти секунд. <br><br>
+
<font color=red>Важно! </font> Шаттл прилетает через 5 минут вместо десяти. Красный код объявить просто. Нужны две карты глав. Один выбирает в маленькой белой штуке под названием Access Panel функцию Code Red, и все такие панельки начинают мигать по всей станции. Надо провести второй картой по любой из них в течении пяти секунд. <br><br>
 
- '''Дельта.''' Значит где-то на станции заложена бомба, или ИИ сошёл с ума и решил всё взорвать. Есть возможность спасти экипаж, но скорее всего нет.  
 
- '''Дельта.''' Значит где-то на станции заложена бомба, или ИИ сошёл с ума и решил всё взорвать. Есть возможность спасти экипаж, но скорее всего нет.  
Действовать надо так : вызвать красный код, вызвать шаттл, стоять с тремя картами глав у отбытия. Как только шаттл прибывает, сразу же забежать внутрь, добраться до консоли управления в носу шаттла и авторизировать все три карты. Если бомба поставлена на 6:30, или взрыв через 6:30 - то вы должны успеть.  
+
Действовать надо так : вызвать красный код, вызвать шаттл, стоять с тремя картами глав у отбытия. Как только шаттл прибывает, сразу же забежать внутрь, добраться до консоли управления в носу шаттла и авторизировать все три карты. Если бомба поставлена на 6:30, или взрыв через 6:30 - то вы должны успеть.
 +
 
 
==Экипировка офицера.==
 
==Экипировка офицера.==
 
Многие начинающие офицеры почему-то недооценивают важность экипировки, и по этой просто причине погибают просто потому, что в нужный момент у них не оказалось требуемого снаряжения.  
 
Многие начинающие офицеры почему-то недооценивают важность экипировки, и по этой просто причине погибают просто потому, что в нужный момент у них не оказалось требуемого снаряжения.  

Текущая версия от 00:05, 6 июля 2017

А ХОП-ТО ТРЕЙТОР!!!11


HopBatman.gif
Operative2x.png
Представленная ниже часть статьи может содержать (и содержит!) спойлеры.

Если вы предпочитаете аутировать самостоятельно доходить до постижения Зловещих Тайн Космоса, то настоятельно рекомендуем не читать вышеупомянутый фрагмент.
Вы можете помочь проекту Onyxyeye@256x256.png Onyx и сообществу Animus-logo.png SS13 в целом — зайдите на наш Bus Mainframes.gif Портал сообщества.


..небольшое отступление от основного протокола.
Указания, которые вы можете прочитать в официальных инструкциях немного, как бы это выразиться, устарели. Итак, господа офицеры, давайте смотреть на вещи с правильной позиции. Сейчас мы введём вас в курс дела и расскажем, как правильно сохранить себя, свою честь, станцию и шкуру товарища от позора и гибели.

За авторством Redru

Начнём с описания ситуации.

В связи с большим количеством мигрантов, которые наводнили нашу станцию с попущения ЦК, и сравнительно небольшим отделом Службы Безопасности, выживание в условиях огромных толп людей выглядит затруднительной задачей. Так же не стоит забывать, что на станции действуют предатели и иные формы жизни, которые враждебны простому сотруднику СБ. Что уж тут говорить об обычных ассистентах, которые рассматривают офицеров ТОЛЬКО как источник различных нужных вещей, которые они используют для получения максимального доступа. Те важные типы, которые писали процедуры задержания, находятся на мирных станциях с почти отсутствующими ассистентами, и вероятность нападения на таких станциях сводится к нулю. По статистике же станции "Исход", куда вас всех назначили, в 70% случаев ни один сотрудник СБ не доживает до эвакуации. В оставшихся тридцати процентах, двадцать пять отвечают за одного-двух выживших. Вы понимаете, господа офицеры? Всё очень плохо. Если вы не воспримите то, что я расскажу вам, то вы - ходячий труп. И источник доступа, вооружения и снаряжения для всяких моральных уродов, которые лишь по недосмотру Отдела Персонала ЦК попали на Исход.

Статус происходящего на станции.

Есть четыре уровня тревоги:
- Зеленый. Всё спокойно. Нет, на самом деле всё катится в ад, но пока особой угрозы никто не заметил. Носить броню и оружие на виду уставом запрещено. Но мы-то знаем, что всем пофиг.

- Синий. На станции действуют враждебные элементы. Вы можете носить броню и оружие, можете арестовывать и обыскивать. Но не можете убивать просто так. На самом деле можете, но до вас могут докопаться особо правильные люди.

- Красный. На станции феерия безумия, но минимум двое глав живы (капитан и ХоС, например), и они смогли объявить красный код. Стреляй, убивай, насилуй, сажай в пермабриг.
Важно! Шаттл прилетает через 5 минут вместо десяти. Красный код объявить просто. Нужны две карты глав. Один выбирает в маленькой белой штуке под названием Access Panel функцию Code Red, и все такие панельки начинают мигать по всей станции. Надо провести второй картой по любой из них в течении пяти секунд.

- Дельта. Значит где-то на станции заложена бомба, или ИИ сошёл с ума и решил всё взорвать. Есть возможность спасти экипаж, но скорее всего нет. Действовать надо так : вызвать красный код, вызвать шаттл, стоять с тремя картами глав у отбытия. Как только шаттл прибывает, сразу же забежать внутрь, добраться до консоли управления в носу шаттла и авторизировать все три карты. Если бомба поставлена на 6:30, или взрыв через 6:30 - то вы должны успеть.

Экипировка офицера.

Многие начинающие офицеры почему-то недооценивают важность экипировки, и по этой просто причине погибают просто потому, что в нужный момент у них не оказалось требуемого снаряжения.

Теперь ниже я расскажу о том, что и откуда офицер должен взять с собой.

Отвечу на второй вопрос, откуда? Есть два ст.. два пути.
Первый путь - это взять снаряжение из ящиков в оружейной брига.
Второй путь - добраться до своего поста и вооружиться там. Для тех, кто прямо сейчас прибудет на станцию, предпочтителен второй вариант. Для всех остальных, кто присоединится позже - первый. Я серьёзно, не грабьте шкафчики в бриге, лучше дойдите до поста и возьмите вещи оттуда. Те, кто прибудут чуть позже, скажут вам огромное 'спасибо' за наличие необходимого снаряжения в самом безопасном месте. Ещё раз повторю, для особо тугих. Если вы можете дойти до поста и взять там снаряжение - дойдите и возьмите. А потом возвращайтесь обратно в бриг.
Рассмотрим вопрос, что входит в экипировку офицера :
- шоковая дубинка
- тазер
- наручники
- специальные HUD-чёрные очки
- пояс охраны
- флеш-граната
- флеш
- радио-гарнитура охраны
- комбинезон охраны
- газовая маска охраны
- ПДА с картриджем охраны
- бронежилет с красивой эмблемой NT
- шлем
- перцовый баллончик

Они находятся именно в том порядке, в котором они важны для офицера. Удивлены, что бронежилет и шлем почти в конце списка? Так вот, я вам, господа офицеры, скажу одну вещь. Они, в большинстве случаев, не понадобятся. Вас или раньше убьют, или убьёте раньше вы. Удивлены? Но это реалии нашего, млять, обитания на, мать его, Исследовательской станции 'Исход'. Теперь о том, как и куда что совать. Нет, я прекрасно понимаю, что, будь вы клоунами, шоковую дубинку вы бы попытались засунуть себе в жопу, но, уверяю вас, итак найдётся слишком много желающих провернуть эту процедуру.

Пожалуй, всё же поясню, куда и что надо одевать :
- Комбез на вас уже надет, поэтому просто скажу одну маленькую, но чертовски важную вещь. ПЕРЕВЕДИТЕ ЕГО В ТРЕТИЙ РЕЖИМ!!! Кхм, вышло немного экспрессивно (пкм на костюме - Toggle Suit Sensors - выбрать последний пункт в меню). Это не убережёт вас, но если ваше тело будет лежать бездыханным где-то в тех. тоннелях, то есть отличный от нуля шанс, что вас вытащат оттуда и клонируют.

- Пояс охраны надо надеть на пояс, хотя некоторые почему-то там носят ПДА. Это важная часть экипировки, и обычно наличие необходимых вещей в быстром доступе - серьёзная заявка на долгую жизнь.

- Специальные HUD-чёрные очки надеваются на глаза. Они позволяют видеть кто и кем является. Ваш главный враг - серая иконка с буквой A. Ассистенты. Так же, они могут снять вообще все ИД-карты и тогда будет отображаться знак вопроса на чёрном фоне. Этих двух типов опасностей надо остерегаться в первую очередь.
А ещё через эти очки, осмотрев другого человека (шифт+лкм на персонаже), вы можете увидеть статус его ареста и изменить его. Так вот, меняйте статус атакующего на Arrest. Это, сука, пиздец важно (см ПДА).

- Бронежилет и шлем надеваются на тело, и, если, шлем можно не брать, то бронежилет обязателен к ношению. Далее поясню почему.

- Тазер вешается непосредственно на бронежилет, чтобы всегда была под рукой. Скорость, с которой вы её достанете пропорциональна шансу выжить.

- Шоковая дубинка - это та самая чудесная палочка из всяких фильмов про волшебников. У неё есть два режима, обычный и парализующий. При первом режиме вы размозжите противнику череп, при втором - просто парализуете его на десять секунд. Запомните, офицеры. Перед тем как повесить дубинку на пояс охраны, ВКЛЮЧИТЕ её. Лишняя секунда - цена вашей жизни. Так что смело стукаете врага дубинкой в режиме парализации, отключаете и добиваете, если есть такая надобность. Помните - заряд конечный.

- Наручники - важная часть экипировки. Если не станете забивать сразу врага дубинкой, то наденьте на него наручники и возьмитесь за них (pull). Тогда он сбежать не сможет, как и делать что-нибудь. ВНИМАНИЕ! Многие пытаются освободиться от наручников (кнопка resist) - это занимает минуту. Если вы хоть что-то сделаете с таким человеком, например передвинете его, то ему придётся пытаться освобождаться заного. Берите две пары, одну на пояс охраны, вторую - в рюкзак.

- Флеш-граната - незаменима для подавления толпы и штурма укреплённых позиций, где засели недруги. Ослепляет и оглушает. Помните, что против людей со спец. очками и людей в ригах она неэффективна. Но идея, 'сначала заходит граната, а потом захожу я', до сих пор актуальна. Убирайте на пояс охраны.

- Флеш необходим для ослепления большой толпы людей. Опытный офицер с одним флешем и дубинкой сможет совладать с толпой ассистентов. Как жаль, что вы все тупые смол.. кхм.. я отвлёкся. Прятать на пояс охраны.

- Радио-гарнитура это не вооружение, но.. удивлены, да? Эта та штука, которую носит каждый офицер, и по которой он получает приказы. На частоте охраны (:s) вы можете связаться с остальными обладателями сей вещицы. Теперь о главном. Если вас поймали и пинают толпой, если вас оглушили и режут на кусочки, если вас свалили с ног, связали и тащат куда-нибудь, не надо в панике пытаться вырваться. Не сможете. Просто возьмите и, ёб вашу мать, сообщите кто вас атакует и где. Фразы Убивает Ярослав Леонов техи ниже медбея будет куда эффективнее, чем панические крики ААААУБИВАЮТ!111 НАСИЛУЮТ ПАМАГИТЕ. Просто заткнись, забей на всё и скажи своим товарищам о том, где ты умираешь. Ты поможешь куда больше, чем мог бы за всю свою короткую жизнь. А ещё по радио-гарнитуре ты можешь сообщить, где ты сейчас, и услышать команду от начальника. Серьёзно, это будет хорошей идеей отзываться на перекличку и сообщать о том, куда ты сейчас идёшь. Вероятность, что ты сдохнешь и этого никто не заметит, стремительно уменьшится до нормального значения. Если ты не криворукий мудак, конечно. - ПДА - спрячь в неё карту и повесь на место идентификатора. Вообще, она нахер тебе не понадобится, но у неё есть одна функция, которая поможет тебе в случае пиздеца. Функция называется "Вызвать охранного робота". В списке выбираешь Бипски и жмёшь 'призвать ко мне'. Если ты не идиот и достаточно ловок, чтобы поставить на атакующих тебя (или схвативших тебя) метку Ареста, то прибывший Бипски поимеет негодяев, закуя их в наручники. А дальше - дело техники.

- Перцовый баллончик, им можно ослепить кого-то, если долго стараться. Я им не пользуюсь, но другие могут счесть его стоящей частью экипировки. Но на всякий случай его тоже повесь на пояс охраны.

С экипировкой разобрались. Теперь приступим к действию офицера, когда он вышел из брига и отправился в большой мир. Тьфу, на станцию, всмысле.

Что делать? Чего не делать? Почему?

- "..лучше выстрелить, перезарядить и вновь выстрелить, чем стоять и светить фонариком, испуганно спрашивая "Кто тут?"
" - моя бабушка. "

Далее я привёл набор правил, которые помогут вам не умереть по-тупому. Вы всё равно сдохните как идиоты, но хотя бы чуть-чуть оттяните свою кончину.
Свод правил СБ с объяснениями :

1. Никогда. Запомни, никогда, блять, не носи оружие в руках. У всего говна, что ты таскаешь с собой, должно быть два положения. Или оно у тебя спрятано в рюкзак или на пояс, или ты его применяешь. Никаких промежуточных. Заруби себе на носу, молодой Сотрудник Безопасности (молодой СБ, ага), что, если ты держишь оружие в руках более нескольких секунд, шанс того, что тебя убьют им же возрастает до огромных величин. Как это делается? Да просто. Подошедший ассистент толкает тебя (disarm), быстро подхватывает дубинку или тазер и использует. Он готов - ты нет. Поэтому, НИКОГДА не держи оружие в руках.

2. Закрывай за собой двери. Это так просто, да? Какая-то дверь. Но у многих на станции нет доступа, и когда толпа кричащих ассистентов ввалится внутрь только потому, что один дегенерат в красном не подумал закрыть за собой шлюз, ты пожалеешь о том, что не убил его собственными руками. Пусть это будет рефлексом. Зашёл - закрыл дверь. Просто и эффективно. С большой долей вероятности, это спасёт твою жизнь, и жизнь вон того аутиста в шапке ХоСа.

3. Всегда. Запомни, всегда ходи по двое. Не меньше. Если ХоС хуе.. аутирует, Варден тупит, то надежда только на офицеров. Бери за шкуру любого своего коллегу и не отпускай. Два офицера - шанс на выживание. Три офицера - штурмовая группа. Просто прими за аксиому. НИКОГДА не ходи один. Три четверти всех офицеров сдохли только потому, что они шли в гордом одиночестве. Это правило хоть и поставлено на третье место, но оно является фактором выживания СБ в целом. На всей станции. К тому же, раскрою небольшую тайну. У ассистентов на Исходе два инстинкта. Нападать и убегать. Они как падальщики по своей натуре, и недалеко от них ушли. Если ты, молодой офицер, один - значит на тебя нападут. Если вас двое - убегут. Убегающих ассистентов куда как проще отстреливать и отлавливать по одному, чем отбиваться от их толпы.
Так что - всегда ходи не менее чем парой.

4. Сначала стреляй, потом разбирайся. Да, в Кодексе сказано, что ты не должен стрелять сразу. Но запомни, если на фразу "стой" человек не остановился, значит спокойно открывай огонь из не-летала. Тазер или еган в безопасном режиме подойдут. После того, как вражину свалил, надевай наручники. После этого хватай за наручники (pull на персонаже). И вот когда предполагаемый нарушитель остановлен и связан, можешь спросить то, что хотел. Никак иначе. Поверь моему опыту, во всех остальных случаях преступник убежит, а дальше начнёт по радио подкалывать всё СБ и тебя лично. Но если попадётся особо умный человек, то запомни. Твой приказ 'стой' - это твоё право при синем уровне безопасности (об уровнях выше). Нарушение его - статья сто одиннадцать, "неисполнение приказа". Причина-обоснование для приказа простое - статья сто шесть, подозрительное поведение. Ну и если он убегает, статья двести три, сопротивление аресту.

5. Выучи Космозакон. Просто, блядь, выучи его. Или, хотя бы, имей в открытой вкладке. http://wiki.ss13.ru/index.php?title=Space_Law

6. Не подпускай к себе никого ближе, чем на один метр-тайл. Все, кто не в красном - враги. Усвой это. Исключение, это капитан и ХоП, но они, скажем так, могут быть не врагами. С некоторой вероятностью, и они представляют опасность. Поэтому расстояние между тобой и кем-либо - метр, не меньше. Если к тебе приближается кто-то, например ассистент, то отходи на шаг. Если опять пытаются подойти ближе, ещё отойди. И если в третий раз попытались приблизиться - стреляй. Выхватил тазер, выстрелил. Ты в безопасности. Не думай о том, что ты можешь выглядеть глупо или трусливо. Или что кто-то может быть невиновен. Когда тебе будут в жопу заталкивать твой же стан батон, поверь, выглядеть это будет куда как хуже, чем якобы попытка сбежать.

7. Слушайся ХоСа. Да, ХоС - мудак. Это почти аксиома. Он будет нести какую-то херню и пытаться заставить делать то, что не подходит к ситуации. Но если он говорит пойти и взять преступника, или проверить объект - выполни его приказ. У него есть связь с капитаном, а значит с Верховной Властью. Более того, если ХоС почему-то не отдаёт приказов, или насилует милую клоуна в своём кабинете, или пытается подобрать красивую одежду из своего гардероба, не постесняйся подойти со своим напарником к ХоСу и спросить приказа. Если ХоС вдруг аутирует или его нет - обратись к Вардену. Он имеет звание сержанта и является заместителем ХоСа, пока тот занимается посторонними делами.

8. Старайся не сдохнуть. И не дать сдохнуть своему товарищу. По большому счёту, мне (да и всем остальным) насрать, выживет ли вот этот конкретный офицер или нет. Всегда можно нанять нового офицера из числа ассистентов. Проблема в том, что если ты умрёшь, то подаришь этим самым ассистентам карту со своим доступом и вооружение. И тогда они пойдут штурмовать бриг, а значит - все остальные офицеры будут в опасности. Да и вообще, мало СБ, слишком мало. Поэтому, увидишь раненого офицера - попытайся его вытащить и вылечить. Если он умер - сними с него карту и спрячь к себе. Потом дотяни до брига и раздень. Далее - постарайся клонировать. Иногда может сработать, особенно если лично притащить тело и следить за мед. персоналом. Помни правило 6! Но, тут есть нюанс. Если вытаскивать офицера слишком опасно, оставь его и перегруппируйся с другими сотрудниками. Помни, один мёртвый офицер в руках врага и один живой лучше, чем два мёртвых в руках врага.
Ну и минутка патриотизма от НаноТрансен. Служба Безопасности своих не бросает.

9. Следи за ХоПом, Капитаном, ХоСом и твоими коллегами. Если ты выживешь в течении двух-трёх смен, в чём я сомневаюсь, то ты увидишь общий стиль поведения вышеназванных людей. Если, например, Варден ВНЕЗАПНО пошёл куда-то из брига, а ХоС отказывается от сопровождения офицера - стоит за ними проследить, а то и попросить показать карманы. Главное, будь готов стрелять. Это могут быть совсем не те, кем они кажутся. Если этот кто-то попытается напасть на тебя в ответ на просьбу показать карманы, а ты всё-таки его опередишь, то сможешь его опознать по снаряжению, которого нет у вас в бриге. Видишь нестандарт - дай пизды прежнему хозяину, свяжи его и иди узнавай у более опытных товарищей, что это за дерьмо. Это работает.

10. Ходи шагом и следи за полом во всех случаях, кроме тех, когда кто-то из твоих товарищей орёт матом, что его убивают. Тогда - беги, но только тогда. Передвигайся шагом. Да, медленно, согласен. Да, все тебя обгоняют. Но запомни одну вещь - всякие уроды любят намывать полы и разливать воду, не говоря уж о кидании шкурки банана или мыла под ноги. Но это работает только против тех, кто бегает. Упал на таком - считай потерял жизнь. Тот, кто это сделал, добежит до тебя, свяжет, утащит в тех. тоннели и выебет. Или убьёт, тут пятьдесят на пятьдесят. Что помогает - когда вы идёте вдвоём (ты же помнишь пункт три?), идите не совсем друг за другом. Если один упадёт, то второй сможет или поднять тебя, или пристрелить нападающего.

11. Ешь при любом удобном случае. Прими за аксиому, голодный офицер - медленный офицер. Медленный офицер - мёртвый офицер. Еда напрямую влияет на то, с какой скоростью ты сможешь перебирать ногами. Как только проголодался (справа появилась икона с жёлтым гамбургером), то следует найти еды и употребить её. Будь аккуратен, всякие уроды могут отравить готовый провиант в столовой. Точно не отравлена еда в автоматах, а так же пончики в бриге.

12. Не допускай толпы в бриге. Офицеры ли это, адвокаты или детектив с толпой заключённых не в камере - не важно. Всех вон. Толпа создаёт опасность, что среди неё оказался урод, который имеет план разграбить оружейную (всегда так и есть). Заключённых - в камеры на 10 минут до разбирательства (не забудь зачесть им это время потом), или в пермабриг. Адвокатов - к стенке, и чтоб не мешались. Посторонних пинками из брига. Ты же не хочешь вдруг оказаться лежащим связанным только потому, что не заметил в толпе ассистента с баллоном?

13. Чувствуешь жареное? Опасность для своей жопы? Ты один, а вокруг сужающийся круг из молчаливых ассистентов? Используй Правило Тринадцать - по съёбам. Серьёзно. Все эти сраные герои из сраных кинофильмов и минуты бы не простояли против толпы народа. Так что - свали в бриг, перегруппируйся, довооружись и возвращайся. Отступление - не позор. Позор - подохнуть и дать серым тварям твой доступ. Да и вообще. В любой непонятной ситуации используй Правило Тринадцать, окей?

Основные принципы разобрали. Что дальше? А дальше -

Как стрелять, и как не попасть под огонь.

1. Стрелять надо НЕ СТОЯ НА МЕСТЕ. Это главное правило. Запомни, стоящий офицер - мёртвый офицер. Пока ты будешь целиться, тебя подстрелят, схватят, свяжут и выебут твоим же оружием. Поэтому не стой, а перемещайся вбок. Промахнёшься сам? Не беда, у тебя четыре заряда в тазере и куда больше в егане. Стреляй ещё раз, попадёшь.

2. Стрелять надо на упреждение. В 1-2 тайла дальше по вектору движения. Попробуй в стрельбище. Это выглядит глупо, но это работает. Особенно с тазера. Научишься, главное - практика. Отличная цель для не-летала - клоун и мим. Попроси их побегать перед собой. Главное, не удивляйся, если они вдруг достанут энергетический меч или арбалет, а потом пристрелят тебя.

3. Пробуй выманить противника на себя. Например, начать убегать. Есть шанс, что он погонится за тобой, а ты просто выстрели назад. Враг сам наткнётся на заряд.

4. Используй укрытия. Используй, блядь, грёбаные укрытия. Выглянул из-за угла, выстрелил куда-то в ту сторону, спрятался. Услышал шум падения тела - добежал, выстрелил ЕЩЁ РАЗ, связал, взял, дальше разбирайся. Углы, перемещаемые объекты - всё это служит отличным укрытием. Самое хорошее - это обычный шкафчик (closet). Вся суть в том, что если он закрыт - он непроницаем для чего-либо. Если он открыт - ты можешь спокойно стрелять или проходить. Или прятаться, на выбор. Так что если ведёшь осаду - толкай шкафчик. Увидел цель - открыл - выстрелил - закрыл. Победа.
Помни о всяких ящиках и вагонетках. Они принимают выстрелы на себя. Смотри, чтобы тебя не задавило. Не торчи посреди узкого коридора - подстрелят.

5. Всегда стреляй первым делом из не-летала. Нет, никакой гуманности. Просто не-летал - это парализация. Парализовал человека, а дальше можешь его уже добить, или схватить, на выбор. Ведь чтобы свалить парализацией нужен один заряд, а чтобы убить - три. Человек может, истекая кровищщей, убежать за угол и спрятаться. Единственное исключение, если человека поднимается после парализации через пару секунд. Тогда да, целься в голову и стреляй из летала. До тех пор, пока он не сдохнет. Поскольку те, кто встают сразу после парализации - не являются сотрудниками станции. Точно тебе говорю.

6. Не стой на проходе. Не стой напротив двери, где засел враг. Стой за углом. Прими это как данность, и не тупи, когда открывается дверь. Ты умрёшь, и никакого эффекта не получишь.

7. Стреляй в голову. Для парализации не важно, куда попадать. А вот чтобы убить человека, лучше стрелять в голову. Там обычно нет брони, как на теле, и она уж куда более важна, чем рука или нога.

Штурм.

..вперёд, свиньи! В атаку! На слом! За императора!
"Неизвестный комиссар за пару секунд до гибели."

Конечно, штурм - это дело для специально обученных подразделений, особенно в таком специфическом месте, как станция. Например, для ЕРТ, но забудь. Тебе, молодой офицер, придётся на своей шкуре прочувствовать всю безысходность идущего на смерть солдата. Штурм, о, как много в этом слове. Что есть штурм? Это быстрая атака какого-то здания или помещения, где закрепился враг. У вас для этого есть специальное снаряжение - риот-сьют и щит. Но его никогда не бывает с собой, когда это нужно. Как проводить штурм имеющимися силами?
Всё достаточно просто. Штурмовать лучше минимум тремя офицерами. Запомни, минимум - три. Если меньше, то вероятность сдохнуть куда выше.
Второй момент - ВСЕГДА начинай с флеш-гранаты.

Как это происходит.
Первые двое встают с двух сторон от двери. Один из них берёт в руки флеш-гранату. Третий человек отходит чуть в сторону, но не стоит напротив двери. Это, мать его, важно. Первый говорит "я первый". Он открывает дверь, пережидает огонь с той стороны, и кидает гранату, после чего вновь прячется за угол. Это единственный случай, когда закрывать за собой дверь не нужно.
После взрыва, первый забегает внутрь. Второй следует сразу с ним. Важно! Не толкайся. Контролируй свои пальцы и ноги, не мешай первому. Просто иди за его спиной, а не оббегай его. В штурме важно не останавливаться. Как достиг прохода - уходи в бок. Стреляй на бегу, просто заливай помещение зарядами тазера или егана. НЕ ВАЖНО, попадёшь ты или нет. Главное - забежать внутрь и не мешать другим.
Третий идёт уже не спеша и достреливает/парализует оставшихся противников. Первый и второй, НЕ СТОЙТЕ на линии его огня.

Есть несколько критичных моментов :
- бросок гранаты. Когда дверь открывается, второй может ВНЕЗАПНО сорваться штурмовать, и граната улетит в его спину, срикошетит и вернётся в коридор. Тогда подбирай её, жми 'бросок' и кидай подальше. Не бойся! У тебя дофига времени, не паникуй. Просто и спокойно взял, выбрал бросок (на end), кинул подальше. Всё. - толкаться в проходе. Когда двое офицеров пытаются первыми забежать в проход для одного. Дождись, пока пойдёт ПЕРВЫЙ, а затем только иди сам. Ради Императора, не мешай ему. Он выбрал свою смерть сам, и если ты помешаешь, то вы умрёте оба, что абсолютно бесполезно для всей СБ станции.
- стоять на линии огня. Когда ты забежал внутрь, то не стой напротив прохода. Уходи влево-вправо и не мешай следующим. Сколько офицеров полегли только потому, что их затылок оказался между дулом Третьего и врагом. Даже если там только парализация - заряд твоего коллеги влетает в тебя, ты падаешь, враг стреляет и падает уже твой коллега. Итог - две тушки и смеющийся ассистент с еганом ХоПа.

Если штурм прошёл удачно, и все враги лежат, то не надо праздновать. Пробегись по тушкам со станбатоном и стукни каждого парализацией. Затем - наручники на ОДНОГО. Затем вновь по оставшимся парализацией. Наручники на следующего. Помни, у тебя ВСЕГО пятнадцать секунд до того, как они поднимутся. Так что не теряйся, а надевай наручники. Как вариант - призвать Бипски и быстро повесить на всех арест. Это тоже работает, но требует определённого мастерства. Не умеешь - используй дубинку, флеш и наручники. Сколько же офицеров умерло только потому, что они затупили от радости и оказались в поднявшейся обозлённой толпе с разряженным оружием (если это случилось - кидай флеш-бенг по ноги себе. Иногда помогает).
Хорошей идеей перед штурмом будет взять ассистента с собой, выдать ему шкафчик, бронежилет, шлем и пустить его первым. Помни, что ассистенты тупы и паникуют. Вероятность кинуть гранату с ассистентом куда меньше, чем без. Но тогда можно обойтись без жертв. Среди СБ.

С офицерами разобрались, остался Варден и ХоС.

Варден.


Варден - это офицер Службы Безопасности в звании сержанта (сарж). С учётом того, что обычные сотрудники имеют капральское звание, то варден является вторым по значимости лицом среди всего личного состава безопасности станции. Если ХоС - хуе.. отсутствует, то он становится временным главой СБ.
У Вардена есть несколько обязанностей, которые он должен выполнять :

- охранять бриг от вторжения
- закрывать/открывать непробиваемые заслонки в бриге
- выдавать/забирать вооружение у офицеров
- командовать офицерами, пока ХоС насилует клоуншу.
- распределять заключённых в камеры
- кидать и вытаскивать людей из пермабрига
- перезаряжать оружие
- эвакуировать заключённых во время общей эвакуации

Разберём подробнее.
- охранять бриг от вторжения. Это значит, что варден должен быть в бриге постоянно. Вообще постоянно, не выходить оттуда ни на секунду. Даже за пончиками, даже за пробегающей мимо няшной мим. Даже по приказу. Вообще никак и никуда. Вышел из брига - считай труп. Забудь о том, что есть станция за пределами. У тебя есть офицеры, которые могут сходить за тем, что тебе надо. Не забудь послать их парой. Даже если они умрут, у тебя достаточно вместительная оружейная, чтобы набрать ещё парочку из среды ассистентов. Не забудь пообщаться с ХоСом. Ты понял, сержант? Ни шагу из брига под страхом расстрела.

- закрывать/открывать непробиваемые заслонки в бриге. Они не непробиваемые, но многие их считают таковыми. Ассистенты паникуют, когда их видят опущенными.

  • ХОРОШЕЙ идеей будет сразу же закрыть заслонки на камерах. Это сразу же снизит шанс проникновения в бриг в разы. И заставит ассистентов отказаться от силового метода вторжения в двух случаях из трёх.

  • Не забывай изредка заглядывать в оружейную, куда заслонки опущены изначально. Там могут завестись инженеры в риге или ассистенты, которые её грабят. Так что гранату в руки, аррест на уродов, крик в радио.. и ничего. Не думай даже в одну каску штурмовать. Жди офицеров и посылай их вперёд.

- выдавать/забирать вооружение у офицеров. На самом деле, хрен ты чего у них заберёшь. Так что если какой кипишь - выдай офицерам риот-сьюты и е-ганы. Закажи ещё еганов в карго, и пусть их доставят к тебе двое-трое офицеров. Выдать щит вместе с риотом - хорошая идея. Щиты защищают от лицехватов и части входящего урона, иногда полностью его блокируя. Офицер в риоте и со щитом - более живуч, чем обычный. Думай об этом, когда на станции начинается хаос. Но если всё стало нормально (вряд ли), можешь потребовать сдать риоты со щитами в оружейную. Вооружение отбирать даже не советую. Для себя же хуже.

- командовать офицерами, пока ХоС насилует клоуншу. Пока ХоС занят, выдай задание офицерам на патруль и прогони их всех из брига. Хорошей идеей будет назначить патрульные пары. И требовать отчёты с них, где они и что делают. Это работает, как ни странно. Главное бить по шлему батоном тем, кто проёбывает своих партнёров.

- распределять заключённых в камеры. К тебе привели заключённого? Скажи ему статью, раздень ПОЛНОСТЬЮ, кроме наручников, сложи его вещи в шкафчик, одень в оранжевое и поставь "аррест" или "заключённый". Потом нового заключённого подведи к лежанке, положи его на лежанку. Затем выйди, поставь срок. Зайди опять, положи на лежанку, если он успел встать, сними наручники и быстро смотайся из камеры. Не забудь закрыть за собой дверь.

  • Если тебе ВДРУГ понадобилось зайти в камеру - сначала активируй флеш (на том же месте, где и отсчёт до освобождения), затем войди, надень наручники, возьмись за них (pull) и только после этого делай свои дела. Иначе есть вероятность, что ты сам окажешься связанным в камере, а смеющийся мим ехидно начнёт доставать твой же станбатон.

- кидать и вытаскивать людей из пермабрига. Если вдруг все камеры заняты, кидай заключённых в пермабриг. Если камеры сломаны или взорваны - кидай заключённых в пермабриг. Если тебе не нравится (или, наоборот, слишком нравится) заключённый - кинь его в пермабриг. Главное не забудь их оттуда забирать и выпускать на свободу, если хотя бы примерно они отсидели свой срок. Не забывай приносить им туда еду и проведывать. Внимательно! осмотри пермабриг на предмет разгерметизаций. Умершие от недостатка воздуха заключённые - нестираемое пятно на репутации Вардена.

- перезаряжать оружие. Иногда у офицеров нет времени на перезарядку. Хорошей идеей будет держать часть энерговооружения у себя, и когда офицер прибегает заряжаться, то выдавать ему заместо разряженного один заряженный. Это может спасти чью-то шкуру.

- эвакуировать заключённых во время общей эвакуации. НаноТрансен предписывает эвакуировать заключённых на шаттл. Вообще, просто забей на это, но если у тебя есть достаточно времени и желания, то ты можешь сопроводить заключённых на шаттл по одному. Или поручить это офицерам.

Но лучше поработать немного карго-мастером. Бери шкафчик с кодовым замком. Бери заключённого. Вали его на пол, надевай наручники, подтаскивай шкаф, запихивай в шкаф и закрывай его за замок. Сколько бы у тебя не было заключённых - они все поместятся в один шкафчик, главное хорошо упихнуть. Как сделаешь это, эвакуируйся с ящиком на поде, справа от брига. Так у тебя будут шансы.

ХоС (ака Head Of Security)

- "ХоС - хуесос!"
" - особо смелый революционер в сером за секунду до смерти. "

Поднимаясь по пирамиде командования, мы добрались до нашего лейтенанта - главы всех тех аутистов, кто по ошибке называет себя Службой Безопасности Станции. Запомни, лейт, большая часть твоих подчинённых не имеет никакого желания работать с тобой и слушаться твоих приказов. Просто прими это за аксиому. Ты им нахер не сдался, и тебя считают ещё одним препятствием к ничегонеделанью. Так что пользуйся своим положением и увольняй дебилов, которые тебя игнорируют. А так же сообщай на ЦК о таких существах. Больше их не назначат офицерами.
Но придётся работать именно с этими наглыми некомпетентными неуклюжими затупками, кои не хотят подчиняться легитимной власти (я всё ещё про офицеров).

Что делать? У ХоСа несколько задач :
- назначить двойки из своих подчинённых
- послать двойки патрулировать
- заставить двойки реагировать на вызовы
- заставить детектива разбираться во всём дерьме, что происходит и вычислять главного злодея
- объявить красный код
- не допускать расхищения брига и смерти капитана/ХоПа.
- посылать людей на смерть

Разберём детально мною сказанное.
- назначить двойки из своих подчинённых
Это кажется достаточно простое, но на деле нетривиальное задание. Вы же помните, господа офицеры, про то, как нужно патрулировать вдвоём? Так вот, можно считать, что для всех офицеров идея действия в группе является откровением, которое для них недоступно. Важная задача - донести до каждого офицера политику партии и СБ.
У тебя, лейт, есть для этого три способа. Радиогарнитура, ПДА и личное участие. Я тебе советую их комбинировать.
Для начала открой свою ПДА, там мессенджер, а затем выучи (или перепиши на бумагу) имена своих офицеров. Да, это те люди, с кем ты будешь умирать. Сообщи сразу же по радио кто с кем и куда должен идти. Например. Джон Смит с Смит Джоном - патруль карго, инженерного, мостика. Адам Томс и Том Адамс - медбей, бар и отбытие. Назначь первую пару нумером раз, вторую - нумером два. А затем потребуй, чтобы все офицеры подтвердили свои назначения в пары. После чего, если какой-то урод не соизволит отозваться - напиши ему на ПДА. Если и так игнорирует - разжалуй и лишай всего, что у него есть. Такие офицеры не нужны НТ, и они служат лишь его врагам. Ты же не спал на инструктаже о действиях офицеров? Вот и заставь их ходить вдвоём минимум. Это поможет навести порядок. - послать двойки патрулировать. Это тоже важно. Не давай офицерам прохлаждаться в бриге. Выпихивай их из него и отправляй по конкретным целям. Проверить инженерку, например. Проверить медбей. Проверить отбытие. Это, мать его, важно. Не забывай отправлять пары на патруль тех. тоннелей. Иногда это имеет большой смысл.

- заставить двойки реагировать на вызовы. Это тоже важно. Если услышишь, что в баре убивают - отправь двойку (номер) разобраться. Заставь двойку подтвердить принятие задания. Главное, мониторить состояние своих офицеров. Достаточно глупо отправлять уже давно мёртвым и изнасилованным СБшникам грозные крики по ПДА о том, что их разжалуют.

- заставить детектива разбираться во всём дерьме, что происходит и вычислять главного злодея. Это достаточно просто. Берёшь детектива. И начинаешь его при любом удобном случае пинать с вопросом "кто виноват?" до тех пор, пока он не ответит. Что странно, обычно детектив реально занимается расследованием. Или хотя бы помогает вообще СБ.

- объявить красный код. Если ты чувствуешь, что офицеры перестают отвечать на радиозапросы, ассистенты всё чаще появляются у брига, Варден пролюбился и ты остался в гордом одиночестве, слушая вакханалию безумия на общей частоте - самое время объявить красный код. Как это делается и что даёт - сообщено выше. Так же, красный код даёт доступ к вызову Команды Экстренного Реагирования (ака ERT - Emergency Response Team), но в вашем секторе такие команды появляются чрезвычайно редко. Можно так же запросить Отряд Зачистки, но это уже другая история.

- не допускать расхищения брига и смерти капитана/ХоПа. Самое худшее, что может случиться в твою смену - это гибель капитана и расхищение оружейной брига. Оба события равнохреновы для тебя. Можно сказать - они начало отсчёта до смерти всего СБ и ХоСа (тебя, то бишь) в частности. Поэтому регулярно связывайся с капитаном, заглядывай на мостик, и пинай Вардена, чтобы он проверил оружейную и пермабриг. Это иногда спасает жизни. Вообще, на самом деле ХоС должен находиться всего в двух местах -или в бриге, или на мостике. Всё остальное время он не должен носиться по станции.

  • Нормальной идеей будет приставить к ХоПу и Капитану по офицеру СБ, или нанять оных из ассистентов. Но будь аккуратен! Доверять карту доступа капитана с самим капитаном в руки некомпетентного долбодятла - путь в ад.

- посылать людей на смерть. Иногда, в критический момент, надо собрать свои яйца в кулак, собрать всех офицеров, выдать Еган и с криками "Лучше умереть за Космозакон, чем жить без него" повести своих людей в последний и решительный. Возглавлять атаку не нужно, но вот послать людей прямо на передовой вперёд - почему нет. Иногда это помогает. Например, чтобы отбить мостик, отбытие или иной стратегически важный узел. Но не стоит этим злоупотреблять. Помни об ассистентах-падальщиках. Уродам пофиг. Придут, облутают, дальше пойдут. Серые твари. Запомни - ассистенты не люди.
Ты понял, мой дорогой смертник? Твоя задача организовать офицеров, не допустить смерти капитана и вовремя направлять карательную машину СБ в те места, где она нужна. Справишься?
..это был риторический вопрос.

Чтож, раз мы разобрались с тем, кто кого ненавидит, и кто кого угнетает, перейдём к тем угрозам, что вы встретите на станции.

Возможные опасности.

Офицеру, кроме вполне стандартной опасности быть обокраденным толпой ассистентов, угрожает множество опасностей, которые поджидают каждую смену. И никто никогда не знает, какая именно будет сегодня. Давайте я вас ознакомлю с самыми распространёнными опасностями.

1. Наличие предателей на борту станции.

Одна из самых распространённых проблем станции - это наличие предателей среди персонала. Враги - агенты синдиката, которые маскируются под обычных сотрудников. Как понять, что где-то есть синдикат? Уровень угрозы повышается до синего автоматически. Это уже должно насторожить опытного офицера.

  • В зоне особого риска клоуны, мимы, вирусологи и атмостехники.
  • Вычислить предателя просто - достаточно обыскать его рюкзак. (см п. 4). Если ты там нашёл любой нестандарт, который недоступен обычному человеку на станции - значит с большой вероятностью ты нашёл предателя.

Особое внимание существам со световыми мечами, и с арбалетами. Да, это могут быть игрушечные световые мечи и игрушечные арбалеты. Но лучше выстрелить, перезарядить и снова выстрелить, чем лежать на полу с арбалетным болтом в грудине.

  • При синем коде, ещё раз, досмотры РАЗРЕШЕНЫ. Так называемые веерные досмотры в основных коридорах приносят пользу. Сообщи о досмотре, держи расстояние в метр и готовься стрелять.

Хотя.. о чём это я? Просто выстрели, свяжи, а затем досматривай. Это правило, блядь, написано кровью десятков разленившихся офицеров.

  • Важно знать, что среди рядов СБ скорее всего не будет предателей, но такое тоже возможно. Так что важно присматриваться к ХоПу и Капитану, как самым опасным. Ну и смотри за профессиями особого риска.

Ах, да. Совсем забыл, импланты лояльности против них НЕ ДЕЙСТВУЮТ. Совсем. Если ты вколол агенту синдиката имплант лояльности и он типа всё осознал - НЕ ВЕРЬ.

2. Враждебных формы жизни, которые маскируются под людей. Кодовое название - генокрады.

Чего им надо - никто не знает. Но они вырезают весь экипаж с завидным постоянством. Признак - наличие мумифицированных тел. Если увидишь такие - значит есть где-то генокрад. Второй признак - бегающие макаки. Говорят, генокрады умеют преображаться в других людей и регенерировать. Так что если встретишь макаку в противогазе и с сумкой - насторожись. Если увидел, как человек превращается - стреляй. Будь осторожен. Некоторые говорят, что они так просто не умирают.

3. Революция.

Иногда синдикат засылает нескольких уродов, чтобы подговорить толпу ассистентов к бунту. Обычно таких революционеров двое-трое, и толпа обращённых ассистентов. Это особенно опасно в связи с большим количеством ничем не занятых людей на станции. Если вы поняли, что на станции революция, то нельзя допустить гибель всех глав. У вас есть ХоС, так что его и охраняйте. Хорошей идеей будет баррикадироваться в бриге и на мостике, делая рейды и вылавливая ассистентов и сторонников революции по одному. Для них есть пермабриг, куда можно кидать неограниченное количество людей. Выясняйте глав революции, это важно. Помните, что во время революции шаттл эвакуации НЕ вызывается. Важными точками являются бриг, мостик. Менее важными - карго-отсек и инженерка. Все эти четыре зоны могут использоваться революционерами для достижения своих целей. Важно! Не потеряйте доступ капитана и ХоПа. Иначе революция с вероятностью в 90% будет успешной. Живой капитан и ХоС - залог победы.

4. Культ.

Иногда на станцию пробираются культисты. Увидишь руны, сообщения о красных существах и принесённые жертвы в виде останков (кости и черепа) - значит на станции культ. Ищи чёрные книги и зови капеллана. Остальное - по аналогии с революцией.

5. Ядерная опасность.

Иногда Синдикат засылает команду для подрыва объектов НТ. Это пятеро отморозков в красном, которые прилетают с ядерной бомбой и пытаются взорвать всю станцию.