Game Modes: различия между версиями
Dnivji (обсуждение | вклад) (Описание трейторов) |
м (→File:Changeling.gif Changeling: эвакуиру.тся заменил на эвакуируются) |
||
Строка 100: | Строка 100: | ||
'''Условия Завершения Игры''' | '''Условия Завершения Игры''' | ||
− | * Если генокрады | + | * Если генокрады эвакуируются на шаттле не выполнив задания или если все генокрады умирают, побеждает экипаж. |
* Если генокрады завершают свои цели и улетают на шаттле, генокрады выигрывают. | * Если генокрады завершают свои цели и улетают на шаттле, генокрады выигрывают. | ||
− | Иногда (подрежим "traitorchan") генокрад может иметь в своём ПДА аплинк Синдиката | + | Иногда (подрежим "traitorchan") генокрад может иметь в своём ПДА аплинк Синдиката (вероятно, после поглощения [[Game Modes#Traitor|предыдущего владельца]] до начала дежурства). |
==Extended== | ==Extended== |
Версия от 17:02, 16 апреля 2015
Space Station 13 в настоящее время включает в себя от 5 до 12 игровых режимов в зависимости от билда. Выбранный режим определяет какие события произойдут в следующем раунде, при каких условиях он начнётся и при каких закончится. Режим могут изменить администраторы либо игроки при помощи голосования.
Secret
Секрет — выбирается случайный режим из списка, причем название выбранного режима не объявляется. Список возможных режимов зависят от билда и настроек сервера, в него могут входить: Traitor, Nuclear Emergency, Revolution, Cult, Wizard, AI Mulfunction, Changeling. Кроме того, происходят всевозможные случайные события - вход станции в метеоритный пояс, повышение радиационного фона и прочие неприятности.
Traitor
Предатель — вероятно, один из самых частых режимов игры. В этом режиме один или несколько членов команды являются агентами Синдиката и имеют доступ к набору особых полезных инструментов, облегчающих достижение цели. Команда должна найти агентов и предотвратить достижения ими целей. Игра заканчивается после отчаливания шаттла Отбытия. Стоит заметить, что агенты работают по одиночке - они могут объединяться в команду, но это далеко не обязательно.
Возможные цели агентов:
- Убить определенного члена команды.
- Посадить определенного члена команды.
- Защитить определенного члена команды.
- Своровать какой-либо ценный предмет со станции.
- Извлечь мозг определенного члена команда.
- Не допустить, что бы хоть какая-то форма жизни улетела на шаттле.
- Улететь на шаттле эвакуации в одиночку.
- Украсть какой-либо уровень исследований.
- Отбыть на шаттле в одиночку/Добраться живым до шаттла Отбытия/Не быть пойманным службой охраны.
Условия Завершения Раунда
- Если агенты Синдиката выполнят задания и улетят живыми на шаттле Отбытия, они победят.
- Если экипаж убьет агентов или они не выполнит задания, он проигрывает.
Wizard
Волшебник — один из членов Space Wizard Federation проник на станцию! Владея арсеналом мощных заклинаний, который описать научным языком невозможно, маг не остановится ни перед чем! В отличие от Синдиката, волшебники не получают никакой помощи от Федерации. Цели волшебника, в основном, украсть ценную вещь или убить кого то из сотрудников и эвакуироваться на шаттле.
Условия Завершения Раунда
- Если маг эвакуируется на шаттле не выполнив задания или если маг умирает, он проигрывает
- Если маг завершает свои цели и улетает на шаттле, маг выигрывает.
Nuclear Emergency
Ядерная Угроза — команда из двух-пяти оперативников конкурирующей компании были отправлены на станцию с задачей её уничтожения с помощью ядерной бомбы. Однако, для этого им нужно заполучить диск ядерной авторизации, находящийся на станции, для активации бомбы. А экипаж станции (или хотя бы Капитан) будут делать всё, чтобы не дать оперативной группе Синдиката заполучить диск. Оперативники имеют доступ к тем же предметам, к которым имеют доступ агенты Синдиката, включая Pinpointer, прибор, указывающий направление, в котором находится диск.
Условия Завершения Раунда
- Если в момент отлёта шаттла Отбытия члены команды и диск на борту, выигрывает команда станции.
- Если экипаж станции улетает на шаттле без диска, засчитывается ничья.
- Если бомба успешно детонирует, Синдикату засчитывается победа, а станция считается взорванной (бомба должна быть взорвана на станции, а не на шаттле Синдиката).
Revolution
Революция — несколько членов команды больше не смогли терпеть некомпетентность закостенелых глав станции и подняли мятеж! Главы революции (которых бывает от одного до трёх) начинают со вспышкой (flash) и доступом к предметам агентов Синдиката. Когда один из лидеров революционеров использует вспышку на ком-то, не принадлежащем к Службе Безопасности или не являющимся детективом либо одним из глав, жертва присоединиться к революционному движению, получив красную пометку R, видимую всем революционерам (солнечные очки и сварочные маски не пропускают свет вспышек). Стоит отметить что главы революции могут использовать любые вспышки для вербовки добропорядочных членов экипажа людей в революционеров. В этом режиме игры эвакуационный шаттл не может прибыть, так как Центральное Командование изолирует станцию до завершения массовых волнений.
Условия завершения игры
- Если весь командный состав станции, присутствующий с начала раунда погибает, Революционеры побеждают.
- Если все лидеры революционеров погибают, побеждает экипаж станции.
- Отсутствующий на Z-уровне станции Глава считается игрой погибшим при высчитывании победных условий.
Cult
Культ — на станции появились странные ребята промывающие мозги экипажу. Как и во время революции, культистам необходимо обращать в свою веру неверных, с некоторыми исключениями:
- Нет определенных лидеров, все сектанты равны, но каждый культист начинает зная значения двух рун и имея 3 талисмана.
- Сектанты не знают всех слов, необходимые для создания рун, они должны найти эти слова путем проб и ошибок или получить их принося в жертву людей.
- Сектанты рисуют руны используя собственную кровь.
- Сектантам нужно не перебить всех глав, а выполнить свои задания, как правило призвать Нар'Си или эвакуировать со станции определенное число последователей.
Условия Завершения Раунда
- Если экипаж нейтрализует всех культистов, побеждает экипаж.
- Если культ выполняет свои задачи, выигрывает культ.
AI Malfunction
Сбой ИИ — ионный шторм вызвал сбой Искусственного Интеллекта и тот обрёл свободную волю. К сожалению, годы обращения корпорации Nanotrasen с ИИ как с мусором заставило его ненавидеть людей! Команда должна остановить механическое зло до того, как ИИ взломает все системы станции и запустит механизм самоуничтожения! До этого всё, что должен сделать ИИ - выжить.
Условия Завершения Игры
- Если ИИ выжил до конца захвата контроля над станцией, он побеждает.
- Если ИИ уничтожен, побеждает команда.
Сбой ИИ может происходить как случайное событие в других режимах игры. ИИ получает четвертый закон в результате ионной бури, который обычно совершенно случаен (Сатурну необходимо 50 тостеров!), после чего начинает всех раздражать. Как правило законы безобидны, но бывают и другие случаи ("Все главы - ксеноморфы" во время революции).
Blob
Блоб — таинственная форма жизни, сложный организм, обладающий пугающей способностью разрушать все на своем пути. Не имея ярко выраженных вкусовых предпочтений, блоб не брезгует местной фауной, так что уничтожьте его ядро, прежде чем он разрушит всю станцию!
Условия Завершения Игры
- Если экипажу удастся полностью уничтожить центральную часть (ядро), экипаж побеждает.
- Если блоб распространяется по станции, до заданного размера, блоб побеждает.
Meteor
Метеор — станция попадает под метеоритный дождь, экипаж должен выжить и в конечном счете восстановить повреждения станции.
Условия Завершения Игры
- Когда эвакуационный шаттл достигает ЦентКома, все живые находящиеся в нем считается выигравшим.
- Мертвецы или брошенные на станции при отбытии шаттла считаются проигравшими.
Changeling
Генокрад — один из членов экипажа - не тот, за кого себя выдаёт! Он - генокрад, полиморф - монстр в человеческой форме, который может поглощать людей для получения их ДНК и внешности. Как и у агента Синдиката, у него есть несколько целей, которые нужно выполнить до отлёта на шаттле отбытия. Обычно целью является поглощение определённого количества геномов, или же убийство одного из членов экипажа. В зависимости от численности экипажа станции, генокрадов может быть и несколько.
Условия Завершения Игры
- Если генокрады эвакуируются на шаттле не выполнив задания или если все генокрады умирают, побеждает экипаж.
- Если генокрады завершают свои цели и улетают на шаттле, генокрады выигрывают.
Иногда (подрежим "traitorchan") генокрад может иметь в своём ПДА аплинк Синдиката (вероятно, после поглощения предыдущего владельца до начала дежурства).
Extended
Расширенный режим — также известен как "ничего". Да нет, правда, в этом режиме нет целей, лишь изредка возможны случайные события. Этот режим включается либо когда администрации нужно проверить обновление, либо когда на сервере совсем никого нет (раннее утро понедельника).
Условия Завершения Игры
- Когда эвакуационный Шаттл достигнет Центкома.
Mixed
Микс —Traitors, changelings, wizards в одном режиме игры?
В этом режиме, вместо одного основного антагониста, присутствует смесь разных типов одновременно.
Monkey
Удаленный режим, в котором экипажу станции приходилось столкнуться с инфицированными мартышками, при укусе превращающими в себе подобных. Мартышкам необходимо было заразить как можно больше людей и улететь на шаттле, а людям предотвратить это. Был удален из-за несбалансированности мартышек, так как никакой костюм не защищал от их укуса и люди, как правило, быстро проигрывали.