Изменения

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
35 927 байт убрано ,  11:40, 10 августа 2019
Убрал гайд для tg
Строка 28: Строка 28:  
Если есть возможность, оденьтесь как [[Quartermaster|Квартирмейстер]]-Волшебник (заказав вещи через его консоль). Это может не сработать, но, возможно, люди не обратят внимание на ваше присутствие.  Совместите переодевание с быстрыми заклинаниями и вы сможете безнаказанно убить несколько человек.
 
Если есть возможность, оденьтесь как [[Quartermaster|Квартирмейстер]]-Волшебник (заказав вещи через его консоль). Это может не сработать, но, возможно, люди не обратят внимание на ваше присутствие.  Совместите переодевание с быстрыми заклинаниями и вы сможете безнаказанно убить несколько человек.
   −
<tabs>
  −
<tab name="Механика Bay 12">
   
<onlyinclude>'''Волшебники''' - уникальные существа, обладающие силами, противоречащими современной науке. Большая их часть работет на Федерацию Космомагов, которая имеет свои планы на ресурсы Нанотрейзен. Часто в их цели входит украсть что-то из ценного оборудования или убить кого-то из членов персонала. Но, в отличие от Синдиката, Волшебники не получают помощь извне.
 
<onlyinclude>'''Волшебники''' - уникальные существа, обладающие силами, противоречащими современной науке. Большая их часть работет на Федерацию Космомагов, которая имеет свои планы на ресурсы Нанотрейзен. Часто в их цели входит украсть что-то из ценного оборудования или убить кого-то из членов персонала. Но, в отличие от Синдиката, Волшебники не получают помощь извне.
   Строка 1232: Строка 1230:  
* А может вы псионик с врожденными способностями
 
* А может вы псионик с врожденными способностями
   −
Помните, решаете только вы. Вы - звезда этого шоу, не бойтесь видоизменять это шоу по вашему усмотрению!
+
== Советы по игре ==
</tab>
  −
<tab name="Механика /tg/station13">
  −
 
  −
[[File:Wizardship.jpg|500px|thumb|alt=Wizard's Ship|The Wizard's Ship]]<br>
  −
Экипаж Станции 13, примите мое самое искреннее приветствие.
  −
Вам может быть интересно, "Почему, ну почему, могучий верховный волшебник, почему ты посылаешь магов которые убивают нас всех на станцию!?" Ну что же, обитатель станции, на самом деле все довольно просто: один или несколько из членов команды разозлили нашу Магическую Федерацию, и теперь вы все за это поплатитесь. Если вам повезло и мы недовольны всего одним членом команды, например, тем генетиком, который заявил что мы, маги, всего лишь "продукт генетических исследований", тогда вы скорее всего выживете, учитывая что вы позволите нашем волшебнику беспрепятственно уйти. В противном случае, хмм... Даже я, верховный волшебник, не могу гарантировать вашу безопасность. Мы обучаем своих волшебников мастерству в области многих заклинаний, так что нельзя сказать точно, как именно вы погибнете от их руки.
  −
 
  −
 
  −
==Одежда для убийств==
  −
Если вы Волшебник, не забывайте плотно застегивать свои одеяния. Это не только последний писк Магической Моды, но и источник всех ваших таинственных сил. Это включает в себя Шляпу/Капюшон Волшебника (Wizard's Hat/Hood), Мантию (Robe) и сандалии (Sandals). Если вы их потеряете, то будете так же опасны, как кролик на минном поле.
  −
 
  −
Делайте все что в ваших силах чтобы остаться одетым. Швыряйте заклинания, кидайте камни, называйте всех обидными именами. Что бы вы ни делали, не позволяйте трогать свои вещи (или поджигать вас).
  −
 
  −
===Подготовка===
  −
Вы появляетесь на борту полуразрушенного шаттла мага.
  −
 
  −
Воспользуйтесь шаттлом, дабы изучить все нужные заклинания перед телепортацией на станцию. Вы можете переучивать заклинания столько, сколько хотите. Не стоит торопиться с вылетом.
  −
 
  −
===От минимума к максимуму===
  −
Вы можете взять каждую способность несколько раз, уменьшая ее время восстановления.
  −
 
  −
===Квайтермейстерский маскарад===
  −
Вы можете нарядиться в костюм мага, который заказывает Квайтермейстер. В этом наряде люди не заподозрят в вас Могущественного Волшебника! В нужный момент вы можете раскрыть все карты и убить нескольких людей.
  −
 
  −
== Заклинания с робой ==
  −
'''Эти заклинаниям нужна МОГУЩЕСТВЕННАЯ, ЗАГАДОЧНАЯ роба мага. Если вы хотите взять эти заклинания, то никогда не снимайте свою робу.'''
  −
 
  −
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2"
  −
! style='background-color:#B452CD;' width='150px'|Название заклинания
  −
! style='background-color:#B452CD;' width='150px'|Произношение
  −
! style='background-color:#B452CD;' width='150px'|Описание
  −
! style='background-color:#B452CD;' width='100px'|Откат
  −
! style='background-color:#B452CD;' width='100px' |Очки заклинания
  −
|-style="text-align: center;"
  −
!Magic Missile
  −
|''FORTI GY AMA!''
  −
|Выбор большинства магов. Это заклинание призывает несколько маленьких сфер (В зависимости от того, сколько людей находится в радиусе заклинания), которые станят их при попадании. Они медленны, но эффективны, если жертве некуда бежать.
  −
|20 сек
  −
|2
  −
|-style="text-align: center;"
  −
!Ethereal Jaunt
  −
|Нету
  −
|Маг растворяется в воздухе на короткое время и может проходить через все преграды. Используется в основном для побега от особо опасных оппонентов или проникновения.
  −
|30 сек
  −
|2
  −
|-style="text-align: center;"
  −
!Teleport
  −
|''SCYAR NILA!''
  −
|Мгновенно переводит мага туда, куда он укажет. '''При использовании выдает SCYAR NILA (откуда) (куда) в радиоканал.'''
  −
|60 сек
  −
|2
  −
|-style="text-align: center;"
  −
!Disable Technology
  −
|''NEC CANTIO!''
  −
|Вызывает мощный электромагнитный импульс на 7 тайлов.
  −
|40 сек
  −
|1
  −
|-style="text-align: center;"
  −
!Blink
  −
|Нету
  −
|Более "дешевый" вариант телепорта с соответствующим качеством. Заклинание телепортирует вас в случайную точку, которая находится в зоне видимости, создавая на месте появления дымовую завесу. Используется в основном как средство немедленного побега в чрезвычайной ситуации.
  −
|2 сек
  −
|2
  −
|-style="text-align: center;"
  −
!Mutate
  −
|''BIRUZ BENNAR!''
  −
|Превращает мага в халка, что дарует ему невиданную мощь.
  −
|40 сек
  −
|2
  −
|-style="text-align: center;"
  −
!Disintegrate
  −
|''KOK KUDAH''
  −
|Это заклинание даёт вашей руке чудовищную силу, позволяющую убить человека или борга одним прикосновением. Мозг всё же остаётся и у жертвы два пути - на борга или на клона.
  −
|60 сек
  −
|2
  −
|-style="text-align: center;"
  −
!Flesh to Stone
  −
|''STAUN EI!''
  −
|Это заклинание превращает человека в статую на некоторое время. Это очень полезно, если вы не хотите причинять никому вреда, но если использовать его вместе с Staff of Animation вы получите оружие разрушительной мощи.
  −
 
  −
(tl;dr: Используйте с Staff of Animation или просто используйте Ei Nath.)
  −
|60 сек
  −
|2
  −
|-style="text-align: center;"
  −
!Repulse
  −
|''GITTAH WEIGH!''
  −
|Откидывает от мага всё и вся. Люди получают короткий стан после откидывания, а вещи получают шанс врезаться и нанести урон человеку. Лучше брать вместе с Blink.
  −
|40 сек
  −
|2
  −
|-style="text-align: center;"
  −
!Stop Time
  −
|''TOKI WO TOMARE!''
  −
|При активации, после задержки в несколько секунд, останавливает время в радиусе 3x3 метра. Все что находится вне поля может передвигаться без каких-либо проблем. Можно использовать для рукопашных боев, дабы уберечь себя от какого либо урона.
  −
|50 сек
  −
|2
  −
|-style="text-align: center;"
  −
!Lightning Bolt
  −
|''UN'LTD P'WAH!''
  −
|Персонаж будет 7 секунд нагонять удар молнии. Бъёт всех врагов в поле зрения и наносит им чудовищный урон со станом.
  −
|30s
  −
|2
  −
|-style="text-align: center;"
  −
!Lesser Summon Guns
  −
|N/A
  −
|Выдает одноразовые болтовки для тебя! Можешь не волноваться что они случайно закончатся, их хватит на '''всех!'''
  −
|10s
  −
|3
  −
|-style="text-align: center;"
  −
!Summon Guns
  −
|N/A
  −
|Одноразовый спелл вооружающий экипаж пушками и соответственно переводящий их из режима Deathmatch в Team Deathmatch. Обычно эти идиоты перестреливают друг-друга сами, но учитывай риск того, что они могут скооперирироватся и разбить тебе лицо.
  −
|N/A
  −
| +1
  −
|-style="text-align: center;"
  −
!Summon Magic
  −
|N/A
  −
|Выдает всему экипажу рандомное снаряжение мага и книги. Используется в основном вместе с вызовом пушек для усиления происходящего хаоса.
  −
|N/A
  −
| +1
  −
|-style="text-align: center;"
  −
!Summon Events
  −
|Нету
  −
|Меняет все рандомивенты на их маговские варианты.
  −
|Нету
  −
|2
  −
|-
  −
|}
  −
 
  −
== Заклинания без робы ==
  −
'''Этим заклинаниям НЕ нужна МОГУЩЕСТВЕННАЯ, ЗАГАДОЧНАЯ роба мага. Эти заклинания слабее, но не стоит их недооценивать. Вот их перечень:'''
  −
 
  −
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2"
  −
! style='background-color:yellow;' width='150px'|Название заклинания
  −
! style='background-color:yellow;' width='150px'|Произношение
  −
! style='background-color:yellow;' width='150px'|Описание
  −
! style='background-color:yellow;' width='100px'|Откат
  −
! style='background-color:yellow;' width='100px'|Стоимость
  −
|-style="text-align: center;"
  −
!Fireball
  −
|''ONI'SOMA!''
  −
|Призывает разрушительный огненный шар. Шар летит по прямой траектории и взрывается как только соприкасается с объектом, животным или человеком. Ослепляет и оглушает все цели вокруг зоны взрыва, причиняя огромный ущерб и сбивая с ног жертв. Двух точных попаданий вполне хватит для убийства почти любого и в связи с тем, что откат заклинания крайне быстр, маг может причинить огромный урон всем на своем пути. Обратная сторона монеты в том, что при взрыве, шар может подорвать вас, в связи с чем экипаж станции и маги-новички могут убить сами себя, если заклинание поразит цель перед магом. Хорошей идей будет снарядиться волшебным скафандром, дабы не причинить урон самому себе, к тому же вы будете получать очень мало урона и получите полный иммунитет к огню.
  −
(tl;dr: Мощнейшее заклинания в правильных руках, сложен в освоении. Не забудьте нажать дважды, чтобы не пустить шар в себя.)
  −
|20s
  −
|2
  −
|-style="text-align: center;"
  −
!Knock
  −
|''AULIE OXIN FIERA!''
  −
|Открывает любую дверь перед вами в независимости от её типа.
  −
|10s
  −
|1
  −
|-style="text-align: center;"
  −
!Forcewall
  −
|''TARCOL MINTI ZHERI!''
  −
|Создает магическую стену, через которую невозможно пройти, а так же её невозможно сломать. Пропадает через некоторое время.
  −
|10s
  −
|1
  −
|-style="text-align: center;"
  −
!Smoke
  −
|N/A
  −
|Создает дымовую завесу.
  −
|12s
  −
|1
  −
|-style="text-align: center;"
  −
!Blind
  −
|''STI KALY!''
  −
|Ослепляет выбранную цель на некоторое время.
  −
|30s
  −
|1
  −
|-style="text-align: center;"
  −
!Mind Swap (aka Mind Transfer)
  −
|''GIN'YU CAPAN!''
  −
|Об этом заклинании слышали не многие и лишь единицы выживали после его использования. Заклинание меняет телами Мага и его Жертву. После обмена тел, вы и жертва будете терять сознание, но это вскоре пройдет. Учитывайте то, что одёжда не переносится.
  −
|60s
  −
|2
  −
|-style="text-align: center;"
  −
!Horsehead Curse
  −
|''KN'A`FTAGHU,`PUCK`'BTHNK!''
  −
|Насылает проклятие Лошади на вашу жертву, лишая ее возможности использовать нормальную речь. Каждому, кому не посчастливится стать жертвой заклинания не смогут избавиться от проклятия без вмешательства[[chemistry]] и они смогут общаться лишь при помощь надоедливого лошадиного ржания. Но кого это волнует?
  −
|15s
  −
|2
  −
|-style="text-align: center;"
  −
!Charge
  −
|''DI'RI CEL!''
  −
|Полезно для перезарядки магических артефактов, которые, обычно разряжаются после нескольких использований. Так же оно использовалось в прошлом, другими магами, дабы зарядить другие вещи, такие как энергетическое оружие, книги заклинаний, и даже других магов! Будьте осторожны при использовании этого заклинания, так как магические артефакты могут выйти из строя, если их перезаряжать слишком часто.
  −
|60s
  −
|1
  −
|-style="text-align: center;"
  −
!Artificer
  −
|N/A
  −
|Создает доспехи, которые можно оживить при помощи души, заключенной в камень душ. Шесть камней душ прилагаются вместе с заклинанием.
  −
|60s
  −
|2
  −
|-style="text-align: center;"
  −
!Wild Shapeshift
  −
|''RAC'WA NO!''
  −
|Дает вам возможность принять форму зверя. Вы можете выбрать между мышью (может ползать по вентиляции), Корги, магическим карпом, ED209, или джаггернаутом. Выбрав однажды одну из форм у вас не будет возможности сменить ее на какую-нибудь другую. Вы можете принимать форму животного и превращаться обратно в человека при использовании этого заклинания.
  −
|20s
  −
|1
  −
|-style="text-align: center;"
  −
!Instant Summons (or Summon Item)
  −
|''GAR YOK''
  −
|Позволяет вам помечать предмет. После того, как вы отметите предмет, вы сможете призвать его себе в руки в любом месте. Например, если вы хотели использовать свой посох, а его своровали - вы сможете его вернуть.
  −
|10s
  −
|1
  −
|-style="text-align: center;"
  −
!Spacetime Distortion
  −
|N/A
  −
|Искажает пространство вокруг вас. Заклинание создаёт искажённые тайлы, наступив на которые любое существо может перенестись на любой другой искажённый тайл. Вас тоже может перенести.
  −
|30s
  −
|1
  −
|-style="text-align: center;"
  −
!Bind Soul
  −
|''NECREM IMORTIUM!''
  −
|Темный ритуал некроманта, который позволяет привязать свою душу к предмету. На протяжении всего времени, пока ваше тело и предмет остаются на своем месте вы можете воскрешать себя. Время между перерождениями растёт после каждого использования. Минус в том, что каждый новый скелет будет иметь повреждение каждого органа, кроме мозга. Если вы превратитесь в лича, то у вас пропадут все органы кроме мозга.
  −
|N/A
  −
|2
  −
|}
  −
 
  −
== Артефакты ==
  −
'''Это не заклинания, но эти вещи может использовать кто угодно. Опаснее всего для мага окажется член экипажа, подобравший подобную штуковину.'''
  −
 
  −
{| class="wikitable" border="1" cellspacing="0" cellpadding="2"
  −
! style='background-color:lightgreen;' width='32px'|Иконка
  −
! style='background-color:lightgreen;' width='32px'|Название артефакта
  −
! style='background-color:lightgreen;' width='300px'|Описание
  −
! style='background-color:lightgreen;' width='32px'|Стоимость
  −
|-style="text-align: center;"
  −
![[File:Staff change.png|32px]]
  −
!Staff of Change
  −
|Позволяет магу превращать кого угодно в что угодно. Например в чужого, слайма, человека-ящерицу, киборга, киборга синдиката, мартышку и даже больше! Заряд в посохе конечен, но перезаряжается с течением времени.
  −
|2
  −
|-style="text-align: center;"
  −
![[File:Staff of animation.png|32px]]
  −
!Staff of Animation
  −
|Смертельное оружие для тех, кто любит отстаивать свою точку зрения боем. Посох выпускает шар энергии, который оживит любой предмет (кроме консолей, столов и окон). Ожившие предметы будут двигаться и атаковать всех в зоне видимости, кроме того, кто оживил их. Заряд посоха ограничен, но перезаряжается через некоторое время. Кроме того, посох может быть использован для создания статуй-игроков. Статуи могут использовать уникальную способность ослепления "MY EYES!" Она не причиняет вреда, но может ослепить вас.
  −
 
  −
(tl;dr: Мощный посох, за исключением тех моментов, когда всякие грязные людишки отбирают его и сеют хаос на станции после вас)
  −
|2
  −
|-style="text-align: center;"
  −
![[File:Staff of door creation.png|32px]]
  −
!Staff of Door Creation
  −
|Работает так же, как и wand of door creation. Заряжается быстрее и содержит больше зарядов, чем остальные посохи.
  −
|1
  −
|-style="text-align: center;"
  −
![[File:Staff of chaos.png|32px]]
  −
!Staff of Chaos
  −
|Пускает разнообразные магические сферы. Перезаряжается быстрее и содержит больше зарядов, чем другие посохи.
  −
|2
  −
|-style="text-align: center;"
  −
![[File:Staffofhealing.png|32px]]
  −
!Staff of Healing
  −
|Выпускает сферу, которая лечит живых и оживляет мертвых.
  −
|1
  −
|-style="text-align: center;"
  −
![[File:Necromantic stone.gif|32px]]
  −
!Necromantic Stone
  −
|Этот камень позволяет вам оживить три скелета-раба.
  −
|2
  −
|-style="text-align: center;"
  −
![[File:Wiz vial.gif|32px]]
  −
!Bottle of Blood
  −
|Бутылка крови. Если ее разбить, то она призывает Демона-Карателя, который будет убивать и карать всех без разбору! Он не служит вам и убьет вас, как только у него появится такая возможность, но он может уничтожить весь невооруженный экипаж. Максимум - три бутылки.
  −
|2
  −
|-style="text-align: center;"
  −
![[File:Wiz vial.gif|32px]]
  −
!Bottle of Tickles
  −
|Бутылка с щекотками. Если ее разбить, то она призовет Демона Смеха. Он будет разыгрывать всех членов экипажа (и вас), щекоча всех до потери пульса. Единственное отличие от Демона-Карателя в том, что после смерти он вас оживит, ведь это просто пранк. Максимум - три бутылки.
  −
|1
  −
|-style="text-align: center;"
  −
![[File:Mjolnir.gif|32px]]
  −
!Mjolnir
  −
|Могущественный молот Тора. Он трещит от мощи, что заключена в нём.
  −
|2
  −
|-style="text-align: center;"
  −
![[File:Mjolnir.gif|32px]]
  −
!Singularity Hammer
  −
|Молот, создающий могущественную сингулярность рядом с целью, которая всасывает все объекты вокруг себя.
  −
|2
  −
|-style="text-align: center;"
  −
![[File:Spellblade.png|32px]]
  −
!Spellblade
  −
|Магический клинок, стреляющий сгустками энергии невероятной силы. Отрубает конечности с первого попадания.
  −
|2
  −
|-style="text-align: center;"
  −
![[File:Soulstone Belt.png|32px]]
  −
!Wand Assortment
  −
|Пояс, содержащий в себе каждую палочку. Каждая палочка содержит максимальное количество зарядов.; Они никогда не накопят свою энергию вновь. Включает в себя:
  −
 
  −
[[File:Deathwand.gif|32px]] '''Wand of Death:''' Может убить кого-нибудь. Мгновенно. Очень противная вещица.<br>
  −
[[File:Revivewand.gif|32px]] '''Wand of Healing:''' Эта палочка использует магическую энергию, которая лечит живых и оживляет мертвых. По непонятным причинам крайне редко используется в кругах NWC<br>
  −
[[File:Polywand.gif|32px]] '''Wand of Polymorph:''' Только если вам нужно сменить облик. Будьте осторожны в использовании, существует множество обликов без рук.<br>
  −
[[File:Telewand.gif|32px]] '''Wand of Teleportation:''' Рвет и мечет. В отличии от заклинания телепортации, волшебная палочка не дает вам никаких гарантий на телепортацию в безопасную точку. Она может телепортировать вас в космос, огонь или же в центр черной дыры.<br>
  −
[[File:Wand of door creation.png|32px]] '''Wand of Door Creation:''' Для тех, кому лень искать выход. Укажите на твердую стену и вуаля! Кому нужны ID карты в этом столетии?<br>
  −
[[File:Wand of fireball.gif|32px]] '''Wand of Fireball:''' Полезна для того, чтобы сжечь тех, кто вам не нравится. Не подносить к лицу.
  −
|2
  −
|-style="text-align: center;"
  −
![[File:Bookfireball.png|32px]]
  −
!Single Use Spellbooks
  −
|Простые в использовании вещи, с помощью которых можно обучить КАЖДОГО члена экипажа заклинаниям, которые не нуждаются в робе. Но учтите, что при каждом использовании книги может произойти нечто непредвиденное. И помните, Пиратство заклинаний - это преступление!
  −
|-style="text-align: center;"
  −
![[File:Soulstone.png|32px]]
  −
!Six Soul Stone Shards
  −
|Пояс, набитый осколками душ, которые используются для заключения духов ваших друзей. Так же учит вас заклинанию, при помощи которого вы можете создавать рунические доспехи для душ каждые 60 секунд. В отличии от других приспособлений, эта не может быть использована экипажем.
  −
|2
  −
|-style="text-align: center;"
  −
![[File:Wizardsuit.png|32px]]
  −
!Gem-Encrusted Hardsuit
  −
|Позволяет использовать заклинания с необходимостью робы, плюс - добавляет вам защиты и даёт возможность находиться в космосе. Немного замедляет.
  −
|2
  −
|-style="text-align: center;"
  −
![[File:Scryingorb.gif|32px]]
  −
!Scrying Orb
  −
|Призывает искрящаюся сферу, так же дает вам постоянный X-Ray и возможность стать призраком, даже когда вы живы, что позволяет вам говорить с другими призраками. Мощное приспособление для слежки.
  −
|2
  −
|-style="text-align: center;"
  −
![[File:Seed.gif|32px]]
  −
!Dark Seed
  −
|Древний камень, который изголодался по душам и плоти смертных. Принесите в жертву души десяти смертных, путем заключения их душ в камне и у вас появится возможность открыть портал в царство мертвых.
  −
|2
  −
|}
  −
 
  −
== Верный ученик ==
  −
При помощи книги заклинаний вы можете призвать артефакт, который позволяет вам призвать <s>полезного</s> мага-ученика. Используя этот артефакт вы призовете призрака, у которого была включена роль мага и заспавнит его в роли вашего ученика. Если подходящий призрак не найдется, то свиток будет действовать до тех пора, пока не найдется один из учеников. Но держите этот артефакт при себе! Им может воспользоваться любой член экипажа. Если вы передумали призывать ученика, то кликните неиспользованным свитком призыва по книге заклинаний и потраченные очки заклинаний вернутся. Когда вы используете свиток, то у вас будет выбор между четырьмя наборами из двух заклинаний для ученика.
  −
 
  −
'''Destruction:''' Fireball + Magic Missile
  −
 
  −
'''Bluespace Manipulation:''' Jaunt + Teleport
  −
 
  −
'''Robeless:''' Knock + Mindswap
  −
 
  −
'''Healing:''' Forcewall + Charge/Staff of Healing
  −
 
  −
Когда ученик выберет имя, он появится перед вами в синей робе с одноразовым свитком телепортации и заданием - сохранить вашу жизнь.
  −
 
  −
Помните, что ваша безопасность превыше всего! Если ваш ученик помрет, то вы не провалите своих заданий, а раунд заключается именно на вас. Не пытайтесь сохранить жизнь ученика ценой своей собственной.
  −
 
  −
== Маг и ИИ ==
  −
'''ЗАМЕТКА: Маг - Это человек''' (за исключением тех случаев когда вы ящер или скелет)
  −
 
  −
Обычно, когда вы отправитесь в свое долгое космическое путешествие, вам придется встретиться с ИИ.
  −
 
  −
ИИ может быть очень полезен для вас и защищать вас от злых членов экипажа или же будет следить за вами всю игру и пытаться поймать вас в ловушку! Если же он пытается поймать вас, то телепортируйтесь к нему в ядро. Интересно, как он будет отслеживать вас, когда умрет.
  −
 
  −
Если вы уверены в себе и думаете, что вас не застанят турели, то смело прыгайте в аплоад ИИ, хватайте плату Freeform и добавьте несколько полезных себе законов! Покажите этому жестяному корыту, кто настоящий Бог станции!
  −
 
  −
'''После этого ИИ станет крайне полезным для вас и будет служить только вам, своему повелителю.'''
  −
 
  −
== Дружелюбные маги ==
  −
Что же, вы стали магом, но вы не хотите убивать и к тому же, даже экипаж дружелюбно к вам относится? Не проблема! Экипаж крайне дружелюбно относится к тем магам, что заранее объявили себя таковыми. Что же, смело отправляйтесь к Капитану\ХоПу и заявите, что хотите стать членом экипажа станции! Кто знает... Может быть вы можете стать уборщиком! Помните, что по лору, вы являетесь врагом Корпорации. И не сходите с ума, когда какой-нибудь социопат-магоненавистник будет пытаться вас убить. А они буду пытаться...
  −
 
  −
== Стандартные наборы мага-новичка ==
  −
Первые игры на маге дадутся вам крайне тяжело. Вы не знаете большинство заклинаний, но это не беда! Тут описаны стандартные, но робастные наборы экипировки, которые помогут вам в выполнении ваших заданий!
  −
 
  −
Вы можете выбрать лишь пять заклинаний, так что выбирайте с умом.
  −
 
  −
==='''Баланс'''===
  −
* Magic Missile
  −
* Disintegrate
  −
* Ethereal Jaunt
  −
* Blink
  −
* Knock
  −
 
  −
Базовый, но робастный набор. Дает вам хорошую возможность как для защиты, так и для атаки. Хорошо подходит для тактики "Бей, беги".
  −
 
  −
Используйте Ethereal Jaunt для организации засады, затем используйте Magic Missiles чтобы эффективно обезвредить все цели вокруг вас и используйте Disintegrate, дабы быстро устранить одну из целей. Blink и Knock чаще всего используются для отступления. Ну или если вы в совсем дерьмовой ситуации.
  −
 
  −
==='''Атака'''===
  −
* Magic Missile
  −
* Disable Technology
  −
* Mutate
  −
* Disintegrate OR Fireball
  −
* Blink
  −
 
  −
Этот набор ориентирован на причинения тонн урона. У вас нет каких-либо защитных заклинаний, поэтому вам нужно быть крайне опытным и убить всех тех, кто представляет для вас опасность.
  −
 
  −
Этот набор сфокусирован на постоянном использовании Magic Missiles и Mutate для нанесения основного арона, в то время, как Disintegrate или Fireball являются добивающими способностями. Disable Technology эффективен для разрядки снаряжение офицеров, таких как дубинки и тазеры в то время, как Blink поможет выбраться вам из дерьма.
  −
 
  −
==='''Защита'''===
  −
* Magic Missile
  −
* Teleport
  −
* Ethereal Jaunt
  −
* Blink
  −
* Smoke или offensive spell
  −
 
  −
Этот набор сфокусирован на выживании. Вам придется проникнуть в арсенал и обокрасть его, чтобы иметь возможность нанести хоть какой-нибудь урон персоналу. У вас большой ассортимент защитных заклинаний, вас реально трудно убить.
  −
 
  −
==='''Скрытность'''===
  −
'''ВЫБЕРИТЕ РЕАЛИСТИЧНОЕ ИМЯ'''
  −
 
  −
Не брать робу
  −
* Fireball
  −
* Knock
  −
* Mind Swap
  −
* 2x Заклинания не требующих робу
  −
 
  −
Очень трудный и опасный набор. Ориентирован на тихое проникновения на станцию, получение работы и выполнение своих целей без публичного насилия.
  −
 
  −
Если вас раскрыли, вам понадобится несколько защитных заклинаний. Fireball ваше единственное атакующее заклинание, Blind или Smoke поможет вам избегать свидетелей. Forcefield поможет вам сбежать от погони нападающих.
  −
 
  −
Это самые стандартные и простые наборы. Мы настоятельно рекомендуем вам комбинировать заклинания и искать наиболее эффективные комбинации.
  −
 
  −
==Советы==
   
* Когда вас сбили с ног, вы все еще можете менять направление своего взгляда, путем прокликивания тайлов. Это значит то, что вы можете направить Fireball даже когда лежите.
 
* Когда вас сбили с ног, вы все еще можете менять направление своего взгляда, путем прокликивания тайлов. Это значит то, что вы можете направить Fireball даже когда лежите.
 
* Если человек находится без сознания, вы можете мгновенно заключить его душу в камень душ, но это зависит от его здоровья. Если у кого-то здоровье ниже 50%, то его можно сбить с ног со 100% шансом при помощи кожаного чемоданчика (briefcase). Видите ассистента, который крайне сильно обжег себя при взлом шлюза? Удар чемоданом и используйте осколок.
 
* Если человек находится без сознания, вы можете мгновенно заключить его душу в камень душ, но это зависит от его здоровья. Если у кого-то здоровье ниже 50%, то его можно сбить с ног со 100% шансом при помощи кожаного чемоданчика (briefcase). Видите ассистента, который крайне сильно обжег себя при взлом шлюза? Удар чемоданом и используйте осколок.
Строка 1646: Строка 1242:  
* Заклинание Knock открывает болтированые шлюзы.
 
* Заклинание Knock открывает болтированые шлюзы.
 
* The staff of change работает на ИИ.
 
* The staff of change работает на ИИ.
      
----
 
----
  −
  −
      
...Ну что ж, бесстрашный последователь Космической Корпорации Магов..
 
...Ну что ж, бесстрашный последователь Космической Корпорации Магов..
Строка 1663: Строка 1255:     
Космическая Корпорация Магов.
 
Космическая Корпорация Магов.
</tab>
  −
</tabs>
      
{{GuideMenu}}
 
{{GuideMenu}}
 
 
 
[[Category:Common]] [[Category: Jobs]] [[Category:Game Modes]]
 
[[Category:Common]] [[Category: Jobs]] [[Category:Game Modes]]
15

правок

Навигация