Строка 1: |
Строка 1: |
− | Генератор Тесла альтернативный источник энергии [[Singularity_Engine/tg|Сингулярному]] двигателю.
| + | {{Устарело}} |
| | | |
| == Как это работает == | | == Как это работает == |
| | | |
| ===Генератор Тесла=== | | ===Генератор Тесла=== |
− | Генератор Тесла работает так же как и сингулярность, за исключением того что он делает шары энергии. | + | Генератор Тесла создаёт энергетические шары. |
| | | |
− | ===Энерго-шары=== | + | ===Энергетические шары=== |
− | Большие летающие шары - это чистое электричество, которое может сдерживать только поле. Когда вы выстреливаете в шар из ускорителя частиц, шар дает энергию как и сингулярность, но когда он достигает 300 энергии, генерируется малый шар, который находится на орбите большого. Они будут давать энергию когда по шару будет попадать ускоритель, и это может происходить столько раз, сколько вы этому позволите. Шар так же генерирует небольшое количество энергии сам, что позволяет появляться новым шарам. | + | Большие летающие шары - это сгустки электричества, их может сдерживать только поле. Когда шар получает порцию частиц из ускорителя, он выстреливает молнии во все, что видит, растет и вскорости делится. Новый шар меньшего размера образуется на орбите первого. Расти, выстреливать молнии и делиться он может неограниченное число раз, при условии постоянного снабжения ускоренными частицами. |
| | | |
− | Осторожно, чем больше маленьких шаров на орбите большого, тем больше импульсов они будут давать. Хороший инженер может использовать это для генерирование огромных количеств энергии, а плохой может уничтожить всю станцию.
| + | Как вы уже поняли, если каждый шар вырабатывает энергию и стремится разрядиться, то чем больше шаров - тем больше энергии, а настоящие инженеры ведь знают, что энергии не бывает много! |
| | | |
− | An energy ball will shoot bolts of electricity off at conductors, which it prioritizes in this order:
| + | Шары будут разряжаться в проводники - а при таком напряжении проводит все - в следующем порядке. |
− | *Tesla coils: | + | *Катушки Тесла, о них далее |
− | *Mobs | + | *Заземлители |
− | *Machines. | + | *Живые существа |
− | It will also strike the closest distance-wise of the list after it goes through these criteria.
| + | *Машины |
| + | Так же выбор цели основан на расстоянии до нее. |
| | | |
| ===Катушки Тесла=== | | ===Катушки Тесла=== |
− | Катушки Тесла взаимодействуют с импульсами. Они забирают половину энергии импульса, передавая эту энергию в сеть в которую включены, и потом отправлять оставшуюся половину в провод, который следует критериям выше. Это можно использовать что бы отправлять эту энергию в ту же сеть, для получения большего количества энергии. | + | Катушки Тесла принимают разряды энергетических шаров. Половину энергии разряда они "усваивают" и посылают по подключенному (вы же подключили его?) проводу, вторую же половину они передают дальше путем образования электрической дуги, тут они "думают" так же, как и энергетические шары. Да, вам нужно вылавливать катушками и эти разряды, вы же не хотите терять энергию и космонавтов, которые проходили мимо? |
| | | |
− | == THE GOOSE IS LOOSE == | + | ===Заземлители=== |
− | Если шар выйдет за поле [[Traitor|каким то образом]], он будет проходить сквозь все - стены, окна. И будет бить электричеством по проводам, существам, и так далее. Прямое попадание по космонавту моментально убьет его. Вы превратитесь в прах если столкнетесь с самим шаром. Машины, в которые попадет импульс получат ЕМп-повреждения или взорвутся.
| + | Ещё одна важная конструкция, необходимая для безопасности. В частности, на случай, если шар окажется на свободе. Вместо того, что бы со всей яростью бить разрядами живых существ и машины рядом, он будет выстреливать молнии именно в них. |
| | | |
| + | == Настройка двигателя == |
| | | |
| + | *Шаг 1: Привинтите гаечным ключом катушки Тесла (tesla coil) и заземлители (grounding rod). |
| + | *Шаг 2: Уберите генератор сингулярности. '''Это очень важно!! Вы <u>НЕ ХОТИТЕ</u> что бы и сингулярность, и тесла сбежали!''' |
| + | *Шаг 3: Включите эмиттеры. |
| + | **Шаг 3.5: Используйте вашу ID-карту, что бы заблокировать их. |
| + | *Шаг 4: Включите генераторы поля. |
| + | *Шаг 5: Настройте Генератор частиц [[Singularity Engine/tg#Ускоритель частиц / Particle Accelerator|так же]], как и при работе с сингулярностью. |
| + | *Шаг 6: Включите Генератор частиц и поставьте мощность на 2. Можете можете вернуть на 0, когда энергетический шар наберёт силу, а можете и не трогать её - сам по себе шар не сбежит из-за этого, но станет гораздо более мощным и разрушительным. Как следствие, он сможет давать гораздо больше энергии, но так же и гораздо больше убийств, если всё же выберется. |
| + | |
| + | == ОН<strike>а</strike>И НА СВОБОД<strike>а</strike>Е == |
| + | Если шар покинет поле, то вы получите примерно то же, что и при покидании этого поля сингулярностью. Грубо говоря - не дайте ему выйти за пределы поля. В отличии от сингулярности, он не поглощает стены. Он проходит сквозь них и высвобождает энергию, следуя все тем же приоритетам. Если в вас попадет разряд - вы, скорее всего, умрете. Нет, вы умрете. Если вы коснетесь шара - вы умрете обязательно. Машины и прочую технику разряды заставляют сходить с ума или вовсе взрываться. |
| + | |
| + | |
| + | {{GuideMenu}} |
| [[Category:Guides]] | | [[Category:Guides]] |