Изменения

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
нет описания правки
Строка 1: Строка 1: −
Передвижение и повороты на месте
+
== Передвижение и повороты на месте ==
    
В SS13 все персонажи и предметы перемещаются строго по четырём направлениям - вверх, вниз, влево и вправо. Вы можете двигаться в указаных направлениях при помощи соответствующих стрелочек на цифровой клавиатуре, а также переключать скорость своего передвижения между режимами "Walk / Run" в нижней панели интерфейса.  
 
В SS13 все персонажи и предметы перемещаются строго по четырём направлениям - вверх, вниз, влево и вправо. Вы можете двигаться в указаных направлениях при помощи соответствующих стрелочек на цифровой клавиатуре, а также переключать скорость своего передвижения между режимами "Walk / Run" в нижней панели интерфейса.  
Строка 7: Строка 7:  
Помимо передвижения, вы также можете поворачиваться на месте в ту или иную сторону (например, если вы предпочитаете обращаться к человеку, стоя к нему лицом). Для этого нужно вместе с нужной стрелкой зажимать клавишу Shift.
 
Помимо передвижения, вы также можете поворачиваться на месте в ту или иную сторону (например, если вы предпочитаете обращаться к человеку, стоя к нему лицом). Для этого нужно вместе с нужной стрелкой зажимать клавишу Shift.
   −
Взаимодействие с персонажами и предметами
+
== Взаимодействие с персонажами и предметами ==
    
Взаимодействие с персонажами и предметами обычно осуществляется путём приближения к ним и клика по ним левой кнопкой мыши. Если вы пустой рукой щёлкаете по персонажу, будь то ваш союзник, противник или вы сам, то по умолчанию вы будете совершать одно из четырёх действий, выбранных на нижней панели интерфейса - вы попытаетесь помочь ему (встряхнуть, если персонаж теряет сознание, сделать искуственное дыхание, если он задыхается, или просто помочь подняться после подскальзывания на мокром полу), обезоружить его (в простых ситуациях это может спасти вас от нападающего с ножом, но всегда есть шанс неудачи, а про опасных противников с огнестрельным и вовсе можно не говорить), схватить его под руки (об этом ещё упомянём позже) или, наконец, ударить его голыми руками.
 
Взаимодействие с персонажами и предметами обычно осуществляется путём приближения к ним и клика по ним левой кнопкой мыши. Если вы пустой рукой щёлкаете по персонажу, будь то ваш союзник, противник или вы сам, то по умолчанию вы будете совершать одно из четырёх действий, выбранных на нижней панели интерфейса - вы попытаетесь помочь ему (встряхнуть, если персонаж теряет сознание, сделать искуственное дыхание, если он задыхается, или просто помочь подняться после подскальзывания на мокром полу), обезоружить его (в простых ситуациях это может спасти вас от нападающего с ножом, но всегда есть шанс неудачи, а про опасных противников с огнестрельным и вовсе можно не говорить), схватить его под руки (об этом ещё упомянём позже) или, наконец, ударить его голыми руками.
Строка 21: Строка 21:  
Помимо прямого захвата чего-либо также можно кликнуть по нему левой кнопкой мыши, предварительно зажав клавишу Shift. Это не обеспечит вам должной хватки и не позволит бросать предмет, зато таким образом вы, в отличие от предыдущего, можете передвигать не только персонажей, но и тяжёлые предметы вроде ящиков, шкафчиков и стульев. Индикатор того, волочите ли вы что-либо за собой, находится на нижней панели вашего интерфейса и изображает квадрат со стрелочкой. При клике по нему стрелочка пропадает, и вы перестаёте тащить или толкать предмет.
 
Помимо прямого захвата чего-либо также можно кликнуть по нему левой кнопкой мыши, предварительно зажав клавишу Shift. Это не обеспечит вам должной хватки и не позволит бросать предмет, зато таким образом вы, в отличие от предыдущего, можете передвигать не только персонажей, но и тяжёлые предметы вроде ящиков, шкафчиков и стульев. Индикатор того, волочите ли вы что-либо за собой, находится на нижней панели вашего интерфейса и изображает квадрат со стрелочкой. При клике по нему стрелочка пропадает, и вы перестаёте тащить или толкать предмет.
   −
Взаимодействие с инвентарём персонажа
+
== Взаимодействие с инвентарём персонажа ==
    
В зависимости от габаритов предметов вы можете размещать их в разных слотах своего собственного снаряжения. Одежда имеет ограничение на отдельные слоты и сумки, в которые её можно поместить (право, не станете же вы надевать перчатки на уши), оружие может быть прицеплено как на одно из креплений, так и на пояс, а также может храниться на отдельном поясе вместе с другими предметами (например, оружейный пояс службы безопасности и посох с инструментами для инженеров). Остальные предметы, будь то ручка, PDA, или баллон с кислородом, могут быть размещены где угодно. Например, ручку и сигарету вы можете легко спрятать за ухом, в то время как баллон для освобождения рук обычно вешают на пояс или на отдельные крепления космического скафандра.
 
В зависимости от габаритов предметов вы можете размещать их в разных слотах своего собственного снаряжения. Одежда имеет ограничение на отдельные слоты и сумки, в которые её можно поместить (право, не станете же вы надевать перчатки на уши), оружие может быть прицеплено как на одно из креплений, так и на пояс, а также может храниться на отдельном поясе вместе с другими предметами (например, оружейный пояс службы безопасности и посох с инструментами для инженеров). Остальные предметы, будь то ручка, PDA, или баллон с кислородом, могут быть размещены где угодно. Например, ручку и сигарету вы можете легко спрятать за ухом, в то время как баллон для освобождения рук обычно вешают на пояс или на отдельные крепления космического скафандра.
22

правки

Навигация