Singularity engine: различия между версиями

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
м (clean up)
Строка 1: Строка 1:
= [[Файл:Singularity.gif]] Сингулярный двигатель =
 
'''[[Singularity_Engine/tg| Руководство для /tg/station13]]'''
 
  
= [[Файл:Tesla.gif]]Генератор Тесла =
 
'''[[Tesla_Guide| Генератора Тесла/tg]]'''
 
  
=[[Файл:Supermatter.png]] Суперматерия =
 
'''[[Supermatter Engine |Руководство для Baystation12]]'''<br>
 
'''[[Guide to Engineering/NSV_"Luna" |Руководство для NSV "Luna"]]'''
 
  
=RUST=
+
[[Файл:LtJ6KqW6mKk.jpg|LtJ6KqW6mKk.jpg]]
'''[[RUST |Руководство для Baystation12]]'''
+
[https://www.youtube.com/watch?v=wqpseZS3mD0 Конец прекрасной эпохи. Мы еще увидимся, я обещаю!]
 
 
=[[Файл:Solar array.gif]] Солнечные батареи=
 
'''[[Solars/tg| Руководство для /tg/station13]]'''
 
 
 
=[[Файл:Teleporter_Hub.gif]] Руководство по строительству=
 
'''[[Guide_to_Constructions|Базовое строительство]]'''<br>
 
'''[[Guide_to_Advanced_Construction/tg|Продвинутое строительство /tg/station13]]'''
 
 
 
=[[Файл:SMES Turn on.gif]] SMES=
 
'''Сверхпроводящее Магнитное Хранилище Энергии (Superconducting Magnetic Energy Storage)''' - это такой большой цилиндрический аккумулятор. <br>В начале раунда они заряжены на 20%.
 
Их 7: 3 у двигателя, 2 у солнечных батарей, 2 у запасных солнечных батарей в северной части станции.
 
Этого станции хватает примерно на час. Нужно настроить SMES, щёлкнув на нем пустой рукой и переключить режим зарядки на "Auto" и выставив необходимые значения input и output.
 
 
 
'''SMES''' имеют два настраиваемых параметра:
 
 
 
* Input level - сколько мощности она отбирает от источника, деля её между зарядкой и выходом. Если мощности источника не хватает, зарядка не идёт вообще, а нагрузка питается от самого SMES. Не жадничайте, ставьте столько, сколько источник может дать. Хуже всего с солярками - их мощность постоянно меняется, поэтому значение input должно быть средним между минимумом и максимум мощности источника.
 
* Output level - сколько станции позволено съесть энергии. Станция никогда не потребит больше, чем ей надо (а это около 100 кВт), а если ей не хватает - будет расходовать аккумуляторы в [[#APC|APC]].
 
 
 
=[[Файл:APC.png]] APC=
 
 
 
'''Area Power Controller (Локальный Энергоконтроллер)''' - устройство, управляющее электроснабжением конкретного отсека, коридора, каюты, тех. тоннеля.
 
 
 
Управление:
 
* Разблокировать/заблокировать интерфейс - разрешено только инженерам и капитану. Все остальные действия (кроме снятия панели отвёрткой) требуют разблокированного интерфейса.
 
* Общий рубильник - очевидно.
 
* Зарядка - отключена или в режиме Auto.
 
* Управление освещением/оборудованием/жизнеобеспечением - для соответствующей группы потребителей выбрать один из вариантов:
 
** On - включено
 
** Auto - автоматическое выключение при падении заряда батареи ниже определённой величины:
 
*** оборудования - 30%
 
*** освещения - 15%
 
*** жизнеобеспечения - 0%
 
** Off - отключено
 
* Замок кожуха - если выключить, то можно снять кожух ломом и получить возможность вытаскивать и вставлять батарею.
 
 
 
Если снять панель отверткой, то можно заняться взломом и диверсиями, см. [[Guide to Hacking#APC|Guide to Hacking]].
 
Обычно в APC установлена батарея в 2500 единиц. В начале раунда APC заряжены на 90%, заряжаясь все вместе, они ощутимо нагружают SMES, это нормально.
 
 
 
=[[Файл:CableCoils.png]] Электропроводка=
 
 
 
[[Файл:Wiring.gif|right]]
 
 
 
Для укладки проводов нужно, собственно, взять в руку моток провода и щёлкать на клетке, на которую надо "шагнуть" проводом, либо на уже существующей проводке, желая её продолжить. За раз кладётся метр провода (клетки в игре имеют сторону 2 метра). Не сходя с места, можно положить ещё метр уже под собой, от центра клетки, в направлении взгляда. Число возможных направлений прокладки провода - как у ферзя. Два перпендикулярных кабеля можно как соединять в крест, так и пересекать, пропуская один под другим. Во втором случае не будет образован узелок.
 
Вообще, провода - это суровая охота за пикселями, промазать очень легко, так что держите наготове кусачки.
 
 
 
==[[Файл:Wirecutters.png]] Резка==
 
 
 
И инженерам, и диверсантам приходится резать провода. Для этого нужны кусачки [[Файл:Wirecutters.png]]. Ими надо кликнуть по проводу. Получится обрезок, его можно взять и использовать в другом месте. Если у вас в руках моток провода, обрезок к нему присоединится. Максимальная длина мотка провода - 15 метров.
 
 
 
==[[Файл:T-ray.gif]] Поиск проводов с помощью T-Ray==
 
 
 
В обжитой части станции проводку прячут под пол. Чтобы найти её, нужно такое устройство: ''T-ray Scanner''[[Файл:T-ray.gif‎]]. Оно есть в каждом жёлтом ящике с инструментами. Если его, предварительно взяв в руку, включить, то вокруг вас на две клетки проявятся все скрытые полом коммуникации. Для работы с проводом под полом необходимо снять его покрытие с помощью лома. Ну а потом поставить все на место (если вы предатель - обязательно поставить!).
 
 
 
=[[Файл:Multitool.png]] Продвинутый взлом=
 
'''[[Guide_to_Hacking|Руководство]]'''
 
 
 
=[[Файл:Processor Units.gif]] Телекоммуникация=
 
'''[http://wiki.ss13.ru/index.php?title=%D0%A2%D0%B5%D0%BB%D0%B5%D0%BA%D0%BE%D0%BC%D0%BC%D1%83%D0%BD%D0%B8%D0%BA%D0%B0%D1%86%D0%B8%D0%B8&redirect=no Руководство.]'''
 
 
 
=Генератор гравитации=
 
[[File:Grav.png|300px|thumb|right|Работающий генератор гравитации]]
 
Обеспечивает гравитацию, когда включен. Обеспечивает ненависть всему экипажу, когда нет.
 
 
 
===Техника безопасности===
 
 
 
*Для сварки необходимо иметь сварочный шлем.
 
*При включении генератора не забудьте одеть противорадиационный желтый костюм или радиационное облучение будет обеспечено!
 
 
 
===Починка генератора===
 
Бывает, что генератор ломают или взрывают. Мы рассмотрим последовательность его ремонта.
 
 
 
*Закрепите основу '''отвёрткой'''.
 
*Залатайте повреждения с помощью '''сварки'''.
 
*Прикрепите '''10 листов укреплённого метала'''.
 
*Прикрутите основу к полу '''ключом'''.
 
 
 
{{GuideMenu}}
 
[[Category:Common]]
 

Версия от 00:04, 13 декабря 2016