Roboticist: различия между версиями

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Строка 48: Строка 48:
 
'''Можно:'''
 
'''Можно:'''
 
*Клепать туловища киборгов и ставить в них MMI.
 
*Клепать туловища киборгов и ставить в них MMI.
*Стараться кибернизировать опасных личностей, вместо их умиротворения. Они все еще выйдут из-под контроля, но это не будет так опасно.
+
*Стараться кибернизировать опасных личностей, вместо их казни. Они все еще могут выйти из-под контроля, но это не будет так опасно.
 
*Обрезать LawSync(синхронизацию законов) и сбрасывать законы киборгу при сбое ИИ.
 
*Обрезать LawSync(синхронизацию законов) и сбрасывать законы киборгу при сбое ИИ.
 
*Клепать полезных ботов и отпускать их гулять по станции.
 
*Клепать полезных ботов и отпускать их гулять по станции.

Версия от 12:51, 3 ноября 2015

В разработке…


Jobeng.png
Данная статья помечена как неоконченная. Это означает, что статья находится на доработке, поэтому может быть неверна или неактуальна.

Вы можете помочь проекту Onyxyeye@256x256.png Onyx и сообществу Animus-logo.png SS13 в целом — зайдите на наш Bus Mainframes.gif Портал сообщества.


Профессия Роль Сложность
Jobrob.png
Роботехник
Доступ: Robotics; Technical Storage; Maintenance

Подчинение: Главный Инженер, Директор по Исследованиям

Обязанности: Захватывать власть своей армией киборгов, не забывайте показывать им, кто в дом хозяин.

Гайды: Гайд по Роботехнике

Средне

Возиться с машинами намного проще, чем управлять людьми, достаточно действовать логично, чтобы добиться успеха. С людьми так не получается.
Колин Пауэлл

Работа Роботехника заключается в обслуживании кибернетических систем, а также киборгов и различных ботов, которых они могут создать. Если робототехников обеспечить нужными ресурсами, они могут создать мощные Экзокостюмы.

Роботехника

Отдел робототехники, царство технологии.

В отделе робототехники работа всегда идёт в полном разгаре. Обратите внимание- робототехнику полезно иметь под рукой терминал контроля киборгов, особенно в таких экстренных ситуациях как смерть главы исследовательского отдела.

В вашем рабочем отсеке находятся мусорный бак, несколько станций по зарядке киборгов и экзоскелетов, несколько листов металла, батареями питания, одним мотком проводки. Так же, у вас есть стол с мультитулом, шестью флешкартами, ломом, несколькими сенсорами чувствительности и заряжающим устройством для батарей. Вы начинаете с синим ящичком для инструментов, в отсеке уже есть желтый и синий ящики.

МОЯ РУКА ИЗЛУЧАЕТ УСТРАШАЮЩУЮ СИЛУ

Вы будете строить одни из самых мощных вещей на станции, получая время и материалы от ваших коллег Ученых и от отдела ваших лучших друзей - Шахтеров. Одним из самых полезных приспособлений для вашей работы является пояс для инструментов, который позволяет хранить все ваши инструменты для удобства их использования. Один пояс лежит в Робототехническом Отделе... Но вы можете взять два вместо одного, если будете быстрыми и ловкими. Таже хорошая идея оставить в Хранилище Основных Инструментов металл, и стекло и другой пояс для инструментов. Вернуться в свое логово и повстечать киборга, заменить ему батарею и проявить привязанность через реле ласки и пингования. Затем, используйте закон 2, чтобы (ДАННЫЕ УДАЛЕНЫ). Это удержит вас от важной работы.

Это не мальчик Заку, нет.

Если вам не удалось достать пояс для инструментов, преследуйте инженеров до тех пор, пока его не получите. Повесьте все свои инструменты(включая Мультитул) на пояс и отбросьте ставший бесполезным ящик с инструментами. Это может быть плохой идеей брать запасную катушку кабеля, если и когда вы находитесь вне и около места, где вы только появились в лаборатории. Теперь пора начать конструировать роботов. В первую очередь вам следует выполнять задания по превращению людей в Киборгов. Заполните Фабрикаторы Экзокостумов металлом и заставьте их работать. Скорее всего, один или два человека будут ждать вас у сервисного окна. Вы обязаны следить за всем этим. Заберите у них мозги пока ждете детали Киборга и присвойте их карты доступа. Выбросьте безмозглые трупы и соберите вместе все детали киборга прежде, чем вы, наконец, вставите MMI.

Жизнь в Сборочном Цехе

Постройте еще одного борга. Постарайтесь оставить хотя бы одину заготовку борга для "мозгов", приходящих через дверь. Теперь вы можетен тратить время и ресурсы на причудливые Экзокостюмы и Мехи. Если все Шахтеры вымерли или сотрудники R&D чувствуют себя неорганизованными, поддержите их занятость, украв ведро из сада Гидропоники(Или из Автостанка на Карго) и создав Ботов-Уборщиков, или, используя все свои аптечки, соберите Медботов.

Синхронизируйте свою R&D консоль, установите автосинхронизацию на Фабрикатор Экзокостюмов, и заставьте их строить. Убедитесь, что у вас есть кислота для создания плат, и что шахтеры приносят необходимый вам металл. У вас будут сложные отношение с R&D и его работниками. С одной стороны, они будут изобретать забавные игрушки для вас; с другой стороны, они заберут у вас все прекрасное серебро, которое могло бы пойти на создание Дюрана. Когда вы наберете достаточно руды, это будет "спокойное плавание". Создавайте Мехи, дайте их людям в свободном доступе, и наблюдайте за всем этим хаосом, сидя в уютном мягком кресле.

Другие подсказки

Следите за своим Металлом и держите его рядом, а так же понимайте сколько каждая машина может его вместить (Вам в любом случае понадобиться еще больше метала). Следующее, стекло и флэшки важны для работы робототехника, так же как и разнообразные девайсы, экипировка охраны и редкие минералы. Не просрите их! Третье, распланируйте строительство чего-то большого, вроде экзоскелета, ДО начала его постройки (Без плат они бесполезны). Четвертое, не забывайте проводить тех.обслуживание киборгов, что будут к вам прибывать; Нанотранзен обычно не ставит в них ничего необычного кроме самой хреновой батареи. Пятое, техническое хранилище очень полезно для вас. В нем есть две флешки, две батареи и изолирующие перчатки. Набег на тех.хранилище позволит вам заиметь несколько лишних заготовок для киборгов, до того как вам придется молить карго о материалах. Хорошим решением будет будет задолбать СЕ/РД/ИИ и получить доступ в закрытый отсек тех.хранилища, после чего спереть специальную плату для роботов/мехов, чтобы контролировать ваших созданий, если они внезапно решат "убить всех человеков".

Что можно, а что нельзя

Можно:

  • Клепать туловища киборгов и ставить в них MMI.
  • Стараться кибернизировать опасных личностей, вместо их казни. Они все еще могут выйти из-под контроля, но это не будет так опасно.
  • Обрезать LawSync(синхронизацию законов) и сбрасывать законы киборгу при сбое ИИ.
  • Клепать полезных ботов и отпускать их гулять по станции.
  • Клепать каркасы дронов, т.к. игроки могут стащить ваши метал и стекло вернуться в игру.
  • Ставить маячки на все экзоскелеты, дабы их не стащили.
  • Собрать Консоль Контроля Роботов и Мехов.
  • Поробуйте сделать свои собственные платы, сперев кислоту из химии и заставить РнД синхронизироваться с серверами.
  • Не забывать периодически синхронизировать свою консоль R&D, чтобы всегда быть в курсе последних наработок.
  • Запомните что Каптер может гораздо более благосклонно отнестись к вашей просьбе о заказе металла/роботехнических механизмов если вы не просрали все его очки на платы для Рипли.

Нельзя:

  • Вставлять MMI в каркас киборга не убедившись, что мозг отбросил коньки (вы же знаете, что они умеют разговаривать?).
  • Взрывать всех киборгов лишь потому, что одного из них обработали емагом.
  • Немедля взрывать всех киборгов при малейшем сбое ИИ. Вместо этого, разберите вашу консоль "Роботоконтроля" и переместите её куда-нибудь, где нет камер, так, чтобы вы могли блокировать киборгов и превращать их в верных союзников в борьбе против ИИ.
  • Пытаться собрать экзоскелет, когда у вас нет материалов для него; нет ничего более идиотского в том, когда у вас валяется куча конечностей Дюрана, а вы клянчите метал и серебро.
  • Носиться в экзоскелете с Рокетометом 'лишь потому, что вы можете'.
  • Быть мудаком.
  • Запиливать экзоскелеты всем желающим (и не ставить в них Отслеживающие Маячки).

Tips

  • Putting better parts in your robotics fabricator reduces the materials required to build stuff and the time equivalent to increasing the efficiency via materials science, so upgrading at the start helps a lot to get the most out of your starting metal. It stacks with materials science. In particular; the micro laser and manipulators as well as a high materials research will lower amount of materials used.
  • Losing a mech to an explosion will eject you completely unharmed (probably a good idea to be in space gear though).
  • Medibots are a bit more robust than people often seem to account for.
    • Anywhere between adding the robotic arm and the sensor module, you can write on the assembly with a pen to rename the resulting robot, much like cyborgs. This is useful for keeping track of medical robots, as otherwise they're all just named "Medibot".
    • Additionally, you can make medical bots out of any of the different colors of first aid kit available on the station, and the resulting medical bot will keep that color.
    • Medibot assemblies can be crafted to the last step, and then stored in your backpack. Proximity sensors are tiny items, and can fit in your pockets and your internals box - so it's entirely viable to carry and deploy a small army of medical robots, simply by combining the proximity sensors with them in your backpack. They'll spawn on the ground there and then, ready to work.
    • If you have medical access, a good tweak to do to medical bots is to reduce their healing threshold. Use your PDA/ID to unlock their interface, and reduce it to 5 - they will heal people who are at 95% health or less now, great for topping people up. Remember to lock it after you are done.
    • Again if you have medical access, you can stop an already-deployed Medibot from running away after the nearest hurt person as you drag them towards where they're needed the most simply by temporarily turning them off. You don't even need to unlock them to do this, and turning them on again is simple.
    • Though I've not tested it, logic dictates (see next point) that increasing the injection amount probably isn't going to help too much, since a lower threshold means a Medibot can keep injecting you until you're healthy without overdosing you (which, like with all healing chemicals in the game, has no negative effects other than redundancy).
    • Medical robots all use the same chemicals as standard, so it won't stack if they inject a lot of it into you at once or if multiple medical robots inject you. The chemical will, however, linger in your body at high concentrations - I've been brought out of crit several times because I had two medical robots healing me a few minutes before.
    • The Derelict has all the materials needed to create a medical bot. Start your search at the broken Medbay near the chapel.
    • Offering a tetrality of appropriately named and colored medical robots at the chapel to the Spess Machine God Mechatron will grant you his favor.
  • Mechs are space worthy as long as you enable the air inside your cabin. This can be useful if you don't have a space suit and you need to cross dangerous breaches.
  • The Odysseus can scan a stupidly robust assortment of chemicals with its syringe gun, from the laughable to the freakishly deadly. One such chemical is Plasma. Unlimited liquid plasma can be generated.
  • Mech drills can bust open lockers to get the goodies inside.
  • RIPLEYs are a Roboticist's BEST FRIEND.
    • They are Relatively Cheap
    • They Have Storage Capability
    • Their Internal Airtank, when activated, negates the effects of both hot and cold environ-ments and holds enough air to last the entire round. Literally hours.
    • Their Drill can cut through almost anything including most items, walls, even blast doors. If upgraded to diamond the drill can even cut through Reinforced walls. It is a fairly robust weapon and can gib bodies.
    • If caught in a singularity the mech will be destroyed first giving you the chance to flee.
    • It has fairly robust armor and can resist continuous laser fire from multiple sources for several seconds.
    • It blocks line of sight.
    • When it is destroyed turrets cannot target anyone standing on the same square as it IE the person who was inside when it went boom.
    • A good roboticist should have one on hand at all times.
    • As a side note: An intelligent roboticist in a RIPLEY can rob the vault in 3-5 minutes.* The Odysseus is a force to be reckoned with. It can scan any chemicals, this includes drinks. The Odysseus' internal generator makes infinite amounts of any chemical and syringes fired with the syringe gun can be recovered, meaning you can fire infinite amounts of liquid to use as reagents.
    • You can mix five different chemicals in any syringe (which still only holds 15u, meaning 5 chems equals 3 of each). This can be used to create an amazing healing concoction or an extremely powerful killer syringe. For instance:
    • Healing mixture: Omnizine.
    • Harming mixture: Lexorin, Unstable mutagen, Beepsky Smash.
  • Clicking a box with syringes while in an Odysseus with syringe gun raised will load every syringe from the box in the Odysseus.
  • Constructing a Ripley Chassis at Materials 1 costs 30,000 metal; at Materials 5, it costs 24,000; at Materials 7, 21,600.
    • At Materials 1, fully upgrading the Exosuit Fabricator (Good luck doing that) makes it cost 27,600 metal (down from 30,000)
    • At Materials 7, fully upgrading the Exosuit Fabricator changes the cost 19,200 metal (down from 21,600 metal)
    • To build a Durand at Materials 7 on a default ExoFab requires:
      • Metal: 329400 (87.84 sheets); Glass: 32400 (8.64 sheets); Silver: 27000 (7.2 sheets); Uranium: 10800 (2.88 sheets)
    • On a fully-upgraded ExoFab, the numbers drop to:
      • Metal: 292800 (78.08 sheets); Glass: 28800 (7.68 sheets); Silver: 23600 (6.293333 sheets); Uranium: 9600 (2.56 sheets)
    • Gygax, Default ExoFab:
      • Metal: 297000 (79.2 sheets); Glass: 32400 (8.64 sheets); Diamond: 10800 (2.88 sheets)
    • Gygax, Pimped ExoFab:
      • Metal: 264000 (70.4 sheets); Glass: 28800 (7.68 sheets); Diamond: 9600 (2.56 sheets)
    • tl;dr -- Combat Mechs mostly cost exorbitant amounts of metal - a stack and a half at least in most cases - but not actually that much of anything else.
  • Small robot assemblies can be carried in your backpack. Leaving the final piece out of a robot assembly and slamming it together in your backpack at the site of an issue makes for an effective response.


НачинающимИнтересное • Профессии • Руководства

Гражданские профессии

БарменПоварОфициантСвященникБиблиотекарьКлоунМимАссистент

Представители закона

Офицер службы безопасностиСмотрительДетективАгент Внутренних Дел

Обслуживающий и снабжающий персонал

ИнженерАтмосферный техникШахтёр ГрузчикБотаникУборщик

Научно-исследовательский и медперсонал

ВрачХимикВирусологПсихиатрУчёныйРобототехник

Главы отделов

КапитанГлава персонала
Начальник службы безопасностиГлавный инженерДиректор по исследованиямГлавный врачНачальник склада

Профессии кремниевых форм жизни

Искусственный интеллектКиборгПерсональный Искусственный интеллектMoMMI

Неавторизованный персонал

Торговец