Onyx Administrator's Notes

Материал из Chaotic Onyx
Версия от 22:51, 13 марта 2018; Epicus (обсуждение | вклад) (Инитиал коммит типо)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигацииПерейти к поиску

Новые времена требуют не только новые подходы к организации серверов, но и к администрированию самой игры. В Administrator's Creed есть много правильных вещей, но мы не советуем слишком серьезно к нему относится - сейчас у нас другие проблемы.

Начнем издалека: сервер создается, в первую очередь, для игроков, но зачем на нем Администратор?

В идеальной игре игроки могут сами придумывать уникальные и интересные ситуации, которые будут завлекать новых игроков и удерживать старых самостоятельно, но с такими же темпами можно было бы играть в онлайн-чаттике и без спрайтов. Space Station 13 - игра про Чрезвычайную Ситуацию на космической станции, в которой важную роль играет механика, но с другой стороны, это и ролевая игра, в каждом раунде которой должна быть правдоподобная история про то, как персонал пережил ту самую Чрезвычайную Ситуацию. Наверное, каждый игрок понимает, что нельзя отказываться от какого-то из этих двух аспектов в пользу другого, но на самом деле у каждого свой взгляд в каком месте должен быть установлен ползунок на этой шкале. Тут и появляются педали.

Пожалуй, главная задача Администратора в любой игре - сделать ее интереснее для самих игроков. Но что значит "интереснее"? Кому-то интересны раунды полные безумия и беспорядочного робаста, а кто-то хочет спокойных раундов состоящих из бесконечных диалогов о выдуманных мирах, в которых он никогда не побывает. Здесь мы опять возвращаемся к той же шкале между Чрезвычайными Ситуациями и отыгрышем правдоподобных историй с реалистичными персонажами. На Ониксе мы считаем, что суть Space Station 13 - ровно по середине этой шкалы.

Таким образом, главная задача Администратора Оникса заключается в том, чтобы сохранить хрупкий баланс между экшеном и отыгрышем. Что же у него для этого есть и как этим пользоваться?

  • Голова. На самом деле, любая порядочная педаль должна уметь делать интересные раунды без всяких дополнительных инструментов в виде кнопок или кода. С помощью одной лишь головы и простого персонажа в центре событий на станции, вы одинаково хорошо можете и решить большинство проблем, которые сводят раунд в неиграбельный Хаос, и создать новых, которые разбавят ночное чаепитие в баре.
  • Ивенты. В отличие от простого игрока, администратор имеет огромное количество кнопок и даже возможность влиять на код билда. Такие возможности, вместе с первым пунктом, позволяют создавать самые разнообразные события, которые будут влиять на ход раунда тем или иным способом.
  • Баны. Самый бесполезный, но, почему-то, наиболее часто используемый инструмент Администратора. Если кто-то делает игру скучнее и мешает играть другим игрокам - вы уже знаете что делать.

Очевидные неочевидности

Затронем пару важных моментов, которые для некоторых педалей, к сожалению, остаются неочевидными.

  • Ты не Бог. Ты педаль игры про 2D спрайты - такой же игрок, как и остальные, но благодаря своему опыту, ты получил чуть-чуть больше инструментов, чтобы делать игру интереснее. Каждый игрок уникален и каждый игрок заслуживает того, чтобы ты не ставил себя выше него по каким-либо причинам. Нам всем нравится одна и та же игра, не стоит топить ее в токсичном болоте. Тем более, что очередь желающих сделать это и без тебя найдется.
  • Администратор должен играть в игру, которую он администрирует. Очевидно, что чем больше интересных игроков играет в игру, тем интереснее становится раунд, а педалей обычно отбирают не увеличению унылости их персонажей. Также очевидно, что чем дольше администратор не играет в игру, тем больше он отрывается от нее.
  • Не бойся делать ошибки. Все мы люди и все мы ошибаемся, поэтому плоха не та педаль, которая не делает ошибок, а та - которая ничего не делает или не делает из этих ошибок выводов.
  • Не будь нытиком. Да, так случилось, что на Анимусе появилась огромная прослойка людей, которым уже даже неинтересно играть в игру, а интересно заниматься троллингом и писать всякие глупости. Ты им не нужен - им вообще ничего не нужно, но ты нужен игрокам, которые точно не хотят, чтобы ты уходил из-за того, что тебе кто-то накапал на голову ядом. Но тут стоит отличать конструктивную критику и прислушиваться к чужим словам о том, что ты что-то делаешь неправильно. Вряд ли все, кто дает тебе советы, будет прав, но осмысление любых советов поможет тебе стать лучше.