Изменения

м
буква проебалась
Строка 1: Строка 1:  
{{Оникс}}
 
{{Оникс}}
{{Заготовка}}
      
Новые времена требуют не только новые подходы к организации серверов, но и к администрированию самой игры. В [[Administrator's Creed]] есть много правильных вещей, но мы не советуем слишком серьезно к нему относится - сейчас у нас другие проблемы.
 
Новые времена требуют не только новые подходы к организации серверов, но и к администрированию самой игры. В [[Administrator's Creed]] есть много правильных вещей, но мы не советуем слишком серьезно к нему относится - сейчас у нас другие проблемы.
Строка 6: Строка 5:  
Начнем издалека: '''сервер создается, в первую очередь, для игроков''', но зачем на нем Администратор?  
 
Начнем издалека: '''сервер создается, в первую очередь, для игроков''', но зачем на нем Администратор?  
   −
В идеальной игре игроки могут сами придумывать уникальные и интересные ситуации, которые будут завлекать новых игроков и удерживать старых самостоятельно, но с такими же темпами можно было бы играть в онлайн-чаттике и без спрайтов. '''Space Station 13 - игра про Чрезвычайную Ситуацию на космической станции, в которой важную роль играет механика''', но с другой стороны, это и р'''олевая игра, в каждом раунде которой должна быть правдоподобная история про то, как персонал пережил ту самую Чрезвычайную Ситуацию'''. Наверное, каждый игрок понимает, что нельзя отказываться от какого-то из этих двух аспектов в пользу другого, но на самом деле у каждого свой взгляд в каком месте должен быть установлен ползунок на этой шкале. Тут и появляются педали.
+
В идеальной игре игроки могут сами придумывать уникальные и интересные ситуации, которые будут завлекать новых игроков и удерживать старых самостоятельно, но с такими же темпами можно было бы играть в онлайн-чаттике и без спрайтов. '''Space Station 13 - игра про Чрезвычайную Ситуацию на космической станции, в которой важную роль играет механика''', но с другой стороны, это и '''ролевая игра, в каждом раунде которой должна быть правдоподобная история про то, как персонал пережил ту самую Чрезвычайную Ситуацию'''. Наверное, каждый игрок понимает, что нельзя отказываться от какого-то из этих двух аспектов в пользу другого, но на самом деле у каждого свой взгляд в каком месте должен быть установлен ползунок на этой шкале. Тут и появляются педали.
    
Пожалуй, '''главная задача Администратора в любой игре - сделать ее интереснее для самих игроков'''. Но что значит "интереснее"? Кому-то интересны раунды полные безумия и беспорядочного робаста, а кто-то хочет спокойных раундов состоящих из бесконечных диалогов о выдуманных мирах, в которых он никогда не побывает. Здесь мы опять возвращаемся к той же шкале между Чрезвычайными Ситуациями и отыгрышем правдоподобных историй с реалистичными персонажами. На Ониксе мы считаем, что суть Space Station 13 - ровно по середине этой шкалы.
 
Пожалуй, '''главная задача Администратора в любой игре - сделать ее интереснее для самих игроков'''. Но что значит "интереснее"? Кому-то интересны раунды полные безумия и беспорядочного робаста, а кто-то хочет спокойных раундов состоящих из бесконечных диалогов о выдуманных мирах, в которых он никогда не побывает. Здесь мы опять возвращаемся к той же шкале между Чрезвычайными Ситуациями и отыгрышем правдоподобных историй с реалистичными персонажами. На Ониксе мы считаем, что суть Space Station 13 - ровно по середине этой шкалы.
Строка 24: Строка 23:  
* '''Не бойся делать ошибки.''' Все мы люди и все мы ошибаемся, поэтому '''плоха не та педаль, которая не делает ошибок, а та - которая ничего не делает или не делает из этих ошибок выводов'''.
 
* '''Не бойся делать ошибки.''' Все мы люди и все мы ошибаемся, поэтому '''плоха не та педаль, которая не делает ошибок, а та - которая ничего не делает или не делает из этих ошибок выводов'''.
 
* '''Не будь нытиком.''' Да, так случилось, что на Анимусе появилась огромная прослойка людей, которым уже даже неинтересно играть в игру, а интересно заниматься троллингом и писать всякие глупости. Ты им не нужен - им вообще ничего не нужно, но ты нужен игрокам, которые точно не хотят, чтобы ты уходил из-за того, что тебе кто-то накапал на голову ядом. Но тут стоит отличать конструктивную критику и прислушиваться к чужим словам о том, что ты что-то делаешь неправильно. Вряд ли все, кто дает тебе советы, будет прав, но осмысление любых советов поможет тебе стать лучше.
 
* '''Не будь нытиком.''' Да, так случилось, что на Анимусе появилась огромная прослойка людей, которым уже даже неинтересно играть в игру, а интересно заниматься троллингом и писать всякие глупости. Ты им не нужен - им вообще ничего не нужно, но ты нужен игрокам, которые точно не хотят, чтобы ты уходил из-за того, что тебе кто-то накапал на голову ядом. Но тут стоит отличать конструктивную критику и прислушиваться к чужим словам о том, что ты что-то делаешь неправильно. Вряд ли все, кто дает тебе советы, будет прав, но осмысление любых советов поможет тебе стать лучше.
 +
* '''Не будь пауком-интриганом.''' Не используй админские права для стравливания групп игроков, администраторов, не играй в грязную политику. Если в сообществе есть проблемы, их надо озвучивать и решать, а не закидывать друг друга говном до такой степени, что проблем будет не видно. В конце концов, если тебе сильно не нравится происходящее, можно просто спокойно уйти. Никакая проблема не стоит раскола или смерти сообщества.
 +
* '''Имей чувство юмора и не гори.''' В этой игре могут происходить совершенно безумные вещи, игроки могут последовательно оскорблять твою родню до седьмого колена, а билд ломаться во всех местах. Умение вовремя поржать спасёт и тебя, и окружающих, а холодная задница позволит выносить справедливые баны в любой ситуации.
 +
* '''Делай публично все, что резонно делать публичным. Храни в тайне остальное.''' У тебя никогда не возникнет проблем с утечками, если ты сам всё сливаешь изначально. Любая скрытая, но слитая проблема вызовет в несколько раз больше волнений, чем аналогичная проблема которая была всем озвучена. Так зачем скрывать от игроков правду? Причины банов, финансовая политика, баги и статус разработки, все это должны знать игроки. Это также поможет выстроить дружелюбные отношения с ними. Разумеется, не всё можно выносить на публику. Если администратор снял шлюху, напился и дал ей поадминить сервер, разглашать такие детали личной жизни точно не стоит. Уважай то немногое, что мы скрываем, и не выноси сор из избы.
    
== Кто-то нарушил правила ==
 
== Кто-то нарушил правила ==
Строка 29: Строка 31:  
Администратор игры про 2D космонавтиков - это не полицейский, не судья и не робот. Он не должен сидеть и на калькуляторе считать сколько там должен получить конкретный игрок за конкретное убийство в конкретной ситуации. Более того, описание всевозможных нарушений со всеми особенностями, чтобы сопоставить им некие конкретные наказания, заняло бы немало времени и нажатий кнопок на клавиатуре. Да и кто бы стал это читать?
 
Администратор игры про 2D космонавтиков - это не полицейский, не судья и не робот. Он не должен сидеть и на калькуляторе считать сколько там должен получить конкретный игрок за конкретное убийство в конкретной ситуации. Более того, описание всевозможных нарушений со всеми особенностями, чтобы сопоставить им некие конкретные наказания, заняло бы немало времени и нажатий кнопок на клавиатуре. Да и кто бы стал это читать?
   −
Зато создание такого монументального, сложного и всеобъемлевающего труда неизбежно бы привело космонавтика к такой простой мудрости, что '''в большинстве случаев баны вообще не нужны''', но современные правила Анимуса четко вынуждают банить за ситуации, где можно было бы обойтись без этого. Самый главный пример - правило "1 фраг - 1 день". Действительно, что если игрок признает, что был не прав, извинится перед тем, кто его загрифил и пообещает так больше не делать? По правилам его следует забанить на один день, но вряд ли найдется хотя бы одна педаль, которая выпишет бан. В ситуации, где игроки не нарушают правила и относятся с уважением друг к другу, мы могли бы вообще выпилить баны из кода и забыть про них как про страшный сон, но к сожалению это не работает.
+
Зато создание такого монументального, сложного и всеобъемлевающего труда неизбежно бы привело космонавтика к такой простой мудрости, что '''в большинстве случаев баны вообще не нужны''', но, к сожалению, старые правила Анимуса четко вынуждали банить за ситуации, где можно было бы обойтись без этого. Самый яркий пример - правило "1 фраг - 1 день". Действительно, что если игрок признает, что был не прав, извинится перед тем, кто его загрифил и пообещает так больше не делать? По правилам его следовало забанить на один день, но вряд ли найдется хотя бы одна педаль, которая выпишет бан. В ситуации, где игроки не нарушают правила и относятся с уважением друг к другу, мы могли бы вообще выпилить баны из кода и забыть про них как про страшный сон, но к сожалению это не работает.
   −
Чтобы не прописывать миллионы подобных нюансов в правила, мы убираем их вовсе, оставляя правила максимально широкими. Это основа, которая существует на Анимусе достаточно давно и хорошо зарекомендовала себя. Срок бана будет решаться для каждой ситуации отдельно, основываясь на предыдущих банах по этому правилу, основных правилах Анимуса, предыдущих банах игрока, отношению к своему нарушению игрока и так далее. С одной стороны, такая система может показаться кому-то излишне свободной, но с другой мы сможем выявить людей, которые реально хотят делать игру лучше, а не банить людей просто потому что он педаль.
+
'''Чтобы не прописывать миллионы подобных нюансов в правила, мы убрали их вовсе, оставив правила максимально широкими.''' Это основа, которая существует еще с Анимуса и хорошо зарекомендовала себя. Срок бана должен определяться для каждой ситуации отдельно, основываясь на предыдущих банах по этому правилу, предыдущих банах игрока, отношению к своему нарушению игрока и так далее. С одной стороны, такая система может показаться кому-то излишне свободной, но с другой мы сможем выявить людей, которые реально хотят делать игру лучше, а не банить людей просто потому что он педаль.
    
Выделим пару советов, касающихся наказания:
 
Выделим пару советов, касающихся наказания:
 
* '''Прежде чем говорить о наказании, разберись с нарушением!''' Что произошло, какое правило игрок нарушил, стал ли раунд хуже от этого нарушения, как отреагировали другие игроки? Во многих случаях к следующим пунктам можно даже не переходить.
 
* '''Прежде чем говорить о наказании, разберись с нарушением!''' Что произошло, какое правило игрок нарушил, стал ли раунд хуже от этого нарушения, как отреагировали другие игроки? Во многих случаях к следующим пунктам можно даже не переходить.
 
* '''Не бань, пока у тебя не останется других вариантов!''' Главная задача, чтобы игрок понял свое нарушение и больше не повторял его. Возможно, стоит наказать игрока, если он лишил игры других пользователей, но в общем случае, чем меньше строчек в Базе Данных - тем интереснее игра.
 
* '''Не бань, пока у тебя не останется других вариантов!''' Главная задача, чтобы игрок понял свое нарушение и больше не повторял его. Возможно, стоит наказать игрока, если он лишил игры других пользователей, но в общем случае, чем меньше строчек в Базе Данных - тем интереснее игра.
* '''Если уж банишь, то бань на как можно меньший срок!''' Часто забывают, что срок наказания зависит от игрока напрямую. Если игрок А совершает одно и тоже нарушение из раунда в раунд напротяжении месяца, то он может закончить с перманентным баном, но игроку B, который зашел в игру впервые и сделал тоже самое достаточно просто объяснить его ошибку.
+
* '''Если уж банишь, то бань на как можно меньший срок!''' Часто забывают, что срок наказания зависит от игрока напрямую. Если игрок А совершает одно и тоже нарушение из раунда в раунд напротяжении месяца, то он может закончить с перманентным баном, но игроку B, который зашел в игру впервые и сделал тоже самое достаточно просто объяснить его ошибку. Также выясни, какие баны по данному правилу выписывали ранее и не отходи от принятых сроков без особых причин.
 
* '''Не бойся менять решение.''' Если ты переборщил с баном и спустя какое-то время понял, что игрок осознал свое нарушение и больше не будет его повторять - сними бан. Если оказалось, что ты неправильно трактовал правила и, например, забанил игрока за гриф, когда у его персонажа была причина для убийства, сними бан и извинись перед игроком. К сожалению, чем больше игроков, которые постоянно нарушают правила и не желают делать интересную игру вместе с остальными игроками - тем больше ошибок случается у педалей. Мы уже писали про важность осознания своих ошибок, но также надо уметь их исправлять.
 
* '''Не бойся менять решение.''' Если ты переборщил с баном и спустя какое-то время понял, что игрок осознал свое нарушение и больше не будет его повторять - сними бан. Если оказалось, что ты неправильно трактовал правила и, например, забанил игрока за гриф, когда у его персонажа была причина для убийства, сними бан и извинись перед игроком. К сожалению, чем больше игроков, которые постоянно нарушают правила и не желают делать интересную игру вместе с остальными игроками - тем больше ошибок случается у педалей. Мы уже писали про важность осознания своих ошибок, но также надо уметь их исправлять.
 
* '''Не позволяй сидеть у себя на голове.''' Если игрок пытается обмануть администратора, обойти свое наказание или снять бан в обход него, то дальнейшего смысла обсуждать с ним снятие наказания нет.
 
* '''Не позволяй сидеть у себя на голове.''' Если игрок пытается обмануть администратора, обойти свое наказание или снять бан в обход него, то дальнейшего смысла обсуждать с ним снятие наказания нет.
 +
 +
== Что еще нужно знать администратору Оникса? ==
 +
 +
* [[Chaotic_Onyx|Правила сервера]].
 +
* [[Chaotic_Onyx_Backstory|Предыстория]].
 +
* [[Space_Law/Onyx|Космозакон]].
98

правок