Изменения

1838 байт добавлено ,  13:17, 15 декабря 2016
нет описания правки
Строка 1: Строка 1: −
== Overview ==
+
== Общий смысл ==
<onlyinclude>A member of command staff is motivated to mutiny against NT and Command, amid a morally turbulent set of orders from higher up.</onlyinclude>  
+
<onlyinclude>Один из глав имеет заинтересованность в поднятии восстания против НТ и других глав, и один из указов НТ служит для него призывом к действию.</onlyinclude>  
   −
At the start of the game, there will be a head Mutineer, one of the Command staff, and the Head Loyalist, the Captain.  
+
На старте игры один из глав становится главой восстания, так же есть главный лоялист, преданный компании, капитан.  
The Head Mutineer will be incited to rebel against NT, after learning that a controversial set of orders, Directive X, sent by NT will be undertaken by the Captain.
+
Глава восстания начинает борьбу с НТ и лоялистами после того, как увидит директиву икс, посланную НТ для капитана.
The Head Loyalist and Head Mutineer will each start recruiting crew, who themselves choose whether to stay loyal to NT or rebel.
+
Глава лоялистов и глава восстания оба начинают набирать в свои команды членов экипажа для борьбы друг с другом. На чью сторону встать - выбор каждого.
   −
The Loyalists will fight to complete the orders delivered by NT and activate the Emergency Authentication Device, while the Mutineers will do everything possible to prevent the activation of the Emergency Authentication Device and stop Directive X's implementation .
+
Лоялисты сражаются за то, что бы выполнить присланную НТ директиву и активировать EAD, тем временем восставшие должны любой ценой остановить выполнение директивы и не дать им активировать EAD
   −
ERT is unavailable during this round, due to it being tied down elsewhere, and the escape shuttle will take 20 minutes to reach the station, due to political instability caused by the Directive.
+
ERT недоступно в течении этого режима, а так же путь шатла до станции займет не 10, а 20 минут в связи с политической нестабильностью вызванной директивой.
 +
== Лоялисты ==
 +
===Главный лоялист===
   −
== Loyalists ==
+
Так. Вы капитан станции, и получили директиву с особым высоковажным заданием, которое вы должны будете выполнить.
===Head Loyalist===
+
Так же вашей задачей будет активировать EAD расположенный в бункере. Его активация покажет ЦентКому что вы успешно выполнили свое задание.
 +
Вы появитесь с одним из ключей для активации. Но вам нужно два!
 +
Второй ключ у главы восстания. Только когда два ключа активированы включится EAD - и часть вашего задания уже выполнена.
 +
'''Заметка:''' Если один из ключей оказывается в космосе, и его никто не несет, то спустя 10 секунд он активируется навсегда и лоялистам останется активировать всего 1 ключ. Так что если вы глава восстания - не выбрасывайте ключ в космос для его безопасности, так вы только поможете лоялистам.
 +
Вы должны быстро набрать себе сторонников, быстрее чем это сделают восставшие. Запомните - любой лоялист может стать восставшим в любой момент, если ваши действия ему не понравятся.
 +
===Лоялисты===
   −
So you're the Captain of the station, and you just received Directive X, a highly controversial order that you must complete.
+
Допустим вы ярый лоялист Нанотрайзена, или может влюбились в капитана, может вам просто скучно, или вам нравится присланная деректива - не важно. Вы с НТ, и решили помочь капитану в достижении его целей.
You are also tasked with activating the Emergency Authentication Device, located in the vault, to tell Centcomm that you completed your task.
+
Попытайтесь перетащить людей на свою сторону, но при этом не забывайте что вашей главной целью является защита и помощь капитану.
You notice you spawn with a Emergency Authentication Key. But you need two!
+
Вы не можете знать кто другие лоялисты. Только капитан может.
The second key is with the Head Mutineer. Only when both keys are simultaneously activated, is the Emergency Authentication Device activated, completing one of your objectives.
     −
'''Note:''' If one of the keys is in space, without a person carrying it, for over 10 seconds, it is permanently toggled, meaning that only one more key is required. This means that if a Head Mutineer lobs the key in space to keep it safe, he actually helped you.
+
===Глава восстания спрятал ключ! Что мне делать?===
   −
You must rally the station to join you, and not the mutiny, to fulfill your demanded objective. Keep in mind that one of your loyalists can become a mutineer at any time if he/she is disgruntled with your ways. Loyalists can identify themselves with a small HUD [[File:loyalist.png]] above their head, but cannot identify mutineers or non-affiliated people without asking them.
+
Не расстраивайтесь!
 +
Если глава восстания выкинул его в космос - он активируется сам, и сообщит всем об этом по радио.
 +
Если же нет, то ключ спрятан где то на станции, а значит вы сможете его найти, если поищите получше.
   −
===Loyalists===
+
Специально для этого раунда вы сможете заказать особый пинпоинтер в Карго. Вы сможете его откалибровать так, что он покажет нужный вам ключ, а точнее направление, в котором он находится.
 +
Благодаря ему, вы и ваши друзья лоялисты сможете быстро найти ключ, необходимый для полной победы.
   −
Whether you are loyal to NT, believe in the orders they sent the Captain, have a secret crush on the Captain, or are looking for a raise, you chose to help NT fulfill it's less than orthodox goals.
+
== Восставшие ==
Convince the non-affiliated people or mutineers to join your side, and strive to complete the objectives while protecting your Captain!
+
=== Глава восстания ===
You cannot know who the other loyalist are; only the Head Loyalist can.
     −
===The Head Mutineer hid the second key! What do I do?===
+
Вы один из глав, которому указы НТ кажутся просто отвратительным, и последний просто добил вас, заставив отправится набирать экипаж в свою команду, убеждая всех что сторона лоялистов - темная.
 +
Будьте мирным восставшим, устраивая мирные митинги перед мостиком, или будьте ужасающим и злым, и оружием и кровью отбейте у лоялистов желание выполнять их цели.
 +
Просто помните, что каждый из восставших может покинуть вас, если будет недоволен вашими действиями. Именно поэтому - старайтесь делать то, чего хотят ваши люди, и защищайте их.
   −
Worry not!
  −
If the Head Mutineer plopped the key in space, it will activate itself automatically, announcing the fact over comms.
  −
If not, and he hid it on board, there is a way you can find it, if torture and interrogation failed.
     −
Exclusively for this round, a special pinpointer can be ordered in Cargo. You can calibrate it to point toward the Captain's Emergency Auth Key or the Head Mutineer's.
+
'''Заметка''': НЕ БРОСАЙТЕ ЭТОТ ГРЕБАННЫЙ КЛЮЧ В КОСМОС, он перманентно включится, и вы просто поможете лоялистам достигнуть их целей. Оставить его лежать в одиноком шкафчике в техах - тоже не вариант, так как капитан и его веселая команда легко найдут это ключ с помощью пинпоинтера.
This way, you and your Loyalist friends can hunt down the second key to activate the Authentication Device, fulfilling a requirement of victory!
  −
 
  −
== Mutineers ==
  −
=== Head Mutineer ===
  −
 
  −
You are a head of staff who got word of highly classified orders that you find morally unacceptable! You decided to do something about it, and start rallying the crew behind you, convincing them that the loyalist side is the evil side, while the loyalists themselves will be trying to do the same to you!
  −
Be the Ghandi the station needs and organize peaceful sit-ins, or go Che Guevara with Guerrilla raids to cripple the loyalists from fulfilling their objectives, the choice is yours!
  −
 
  −
Just remember, even converted mutineers can be disgruntled with your ways and leave your cause. You must make sure the crew as a whole is happy with what you are doing, lest you lose popular support. You can identify fellow mutineers by a small HUD above their heads [[File:Mutineer.png]]. Loyalists and non-aligned crew must be asked for their affiliation.
  −
 
  −
Prevent the Captain from fulfilling his directive and activating the Emergency Authentication Device, by safeguarding the Secondary Auth Key you spawn with. Who knows? Maybe confiscate the Captain's key as well to be double sure!
  −
 
  −
'''NOTE''': DO NOT throw your key in space to hide it. If it is exposed to space, it will be permanently toggled on, meaning the Captain's key would be the last required key to activate the device. Do note, the Captain can buy a pinpointer to look for your key, so leaving it lying in some locker is unwise, and leaving it on your person is equally unwise, shall you want to conduct guerrilla actions.
      
=== Mutineer ===
 
=== Mutineer ===
13

правок