Meme: различия между версиями

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Строка 1: Строка 1:
'''Мемотическая аномалия''' (сокращенно '''Мемо'''), &mdash особая форма жизни, которая не имеет своей физической оболочки. Она использует тело своего носителя для выполнения своей работы, манипулируя мозгом носителя изнутри него. В одноименном режиме, мемо должны выполнить поставленные перед ними задачи.
+
Отчет № 86-Е
  
= Описание =
+
Состояние отчета: Засекречено (сделано несколько исключений для общественности, см. запрос 86-Д-3)
  
В начале раунда мемо появляется в случайном носителе и имеет возможность перепрыгнуть в другого с помощью своих способностей.
+
Объект: Vivus memoria odium anomalia (или Мемотическая аномалия)
  
Когда мемо перепрыгивает в человека, аномалия не будет иметь полного контроля над носителем. Носитель будет вести себя как ни в чем не бывало, будет говорить, ходить и страдать бездельем. Мнемотическая аномалия будет способна видеть и слышать все, что видит и слышит ее носитель. Для общения со своим носителем мемо может заставить его шептать, взяв под контроль голосовые связки. Для окружающих это будет выглядеть словно человек прошептал что-то себе под нос.
+
Уровень доступа к информации: 0-А (только для персонала работающего непосредственно над изучением и Совета Директоров. А - персонал оперативного реагирования имеет информацию для идентификации объекта)
  
Также, мнемотическая аномалия имеет широкий спектр способностей для выполнения своих заданий и контроля своих носителей. Она может ''внедриться'' в мозг людей, что позволит мемо вернуться во внедренного из другого носителя, пока первый находится в зоне прямой видимости.
+
Уровень угрозы: Черный
  
Задания мемо часто похожи на задания [[Traitor|предателей]] или [[Changeling|генокрадов]], но, в отличии от них, имеют задание ''внедриться'' в определенное количество мозгов.
+
== Описание ==
 
+
Мемотическая аномалия - самая слабо известная науке угроза космоса. Множество заслуженных специалистов так и не смогло разгадать загадку природы объекта, имеются лишь множества теорий. Название объект получил благодаря самой первой теории о ней - это разум умершего человека, который обладал настолько сильной энергетикой и целеустремленностью, что его память, как зараза, осталась бороздить космос, иногда порождая навязчивые мысли у случайных людей. Несмотря на то, что эта теория была с треском опровергнута, название прочно закрепилось за объектом. На данный момент известно только то, что это полноценный разум, способный "вселятся" в любого человека в своем поле зрения, и от этого нельзя никак защититься. Объект способен контролировать некоторые процессы в организме, обманывать головной мозг жертвы (далее - носителя) и использовать это для достижения своих целей. Каким образом и зачем были даны эти цели объекту, и какая ему выгода от выполнения этих целей - до сих пор загадка.
= Игра за мемо =
+
Еще очень трудно отличить душевно-больного человека от носителя, так как исследование этой угрозы началось относительно недавно, хотя точный ее "возраст" определить невозможно, так как даже в старинных архивах с Земли часто упоминаются случаи о том, что человек совершил некое преступление по приказу "голоса". Является ли это проявлением мемотической аномалии в наше время сказать невозможно.
 
+
Так же невозможно сказать наверняка о способах борьбы с аномалией. (Для подробностей см. Модели поведения)
Играя за мемо, ваша задача - выполнить поставленные перед вами цели. Они могут содержать задачи на воровство, убийство, прочее. Но всегда будут два пункта: внедриться к нужное количество мозгов и уйти на шаттле живым и не арестованным.  
 
 
 
Для того, чтобы это сделать с наиболее лучшей продуктивностью, у вас есть набор особых способностей.
 
  
 
== Способности мемо ==
 
== Способности мемо ==
  
Каждая способность мнемотической аномалии стоит определенное количество очков. Максимальное их количество - 750. Каждую секунду регенерируется 1 очко. Многие способности имеют высокие цены, некоторые - бесплатны. Способности разделены на две категории.
+
Несмотря на всю сложность поимки и удержания мемо, нашим ученым все таки удалось составить примерный список способностей мемо и их время действия, благодаря множеству экспериментов и ценой многих жизней.
  
 
=== Способности первой категории ===
 
=== Способности первой категории ===
Строка 135: Строка 132:
 
|}
 
|}
  
== Смерть ==
+
== Модели поведения ==
 
+
=== Объект ===
Хоть мнемотическая аномалия и не имеет физической сущности, ее все равно можно убить следующими методами:
+
Мемотическая аномалия всегда старается беречь своего носителя, так как эксперементальным путем доказано, что объект, фактически, видит, слышит и чувствует тоже самое, что и носитель. Пережившие вселение мемо на интервью рассказывали примерно одну и ту же историю - мемо пытался "договориться" со своим носителем - угрозами и болью, или обещаниями и эйфорией - это уже другой вопрос. Если можно так выразиться, то у каждой аномалии были свои "методы". Обычно "сотрудничающие" стороны оказывались самыми приятными для изучения случаями и, как ни странно, самыми безопасными. Практика показала, что разногласия между носителем и объектам приводили к серьезным последствиям, вплодь до убийства.
 
+
Из слабостей объекта трудно выявить то, что смогло бы уничтожить этот разум. На данный момент известно лишь, что аномалия старается избегать очень яркого света, смертельной опасности для носителя и, по неизвестной причине, мемо лишает своих носителей сна всеми способами.
* Смерть носителя;
 
* Извлечение мозга носителя;
 
* Появление слиптоксинов в крови носителя (учитывается только слиптоксин, хлоргидрат не подействует);
 
* Ослепление флешем (flash) или светошумовой гранатой (flashbang).
 
 
 
= Другая сторона медали: игра за носителя =
 
 
 
'''Играя за носителя, от вас ждут, что вы будете правильно отыгрывать свою роль. Строго рекомендуется внимательно прочесть этот раздел.'''
 
 
 
Когда мемо прыгает в вас, об этом не появляется сообщение. Нет никакого способа разузнать в вас ли он или в ком-то другом. Вы будете извещены лишь о внедрении многосмысленным сообщением <font color=red>"Your head feels a bit roomier..."</font>. Единственный способ узнать, что мемо в вас - это увидеть, что он использует ваши голосовые связки для общения или заметить проявление особых способностей.
 
 
 
Реакции среди людей бывают разными. Некоторые испытывают страх, другие приходят в бешенство, третьи вообще думают, что это дар Божий или сам Бог, четвертые сходят с ума. Как носитель, вы ''обязаны'' подчинятся аномалии и делать то, что она скажет, иначе она накажет вас своими способностями или же наоборот, вознаградит наслаждением. По понятным РП-причинам, вы просто должны подчинится. Обратное считается павергеймом и карается администрацией.
 
 
 
Мнемотическая аномалия &mdash штука неизвестная, новая, дикая человеку. Если в вас обнаружат мемо, то вас, скорее всего, засунут в психушку. Некоторые могут стараться помочь мемо, другие же могут попробовать убить ее. В любом случае, ваша главная задача - не испортить впечатление от игры и правильно отыграть свою роль.
 
 
 
= Советы и подсказки =
 
 
 
== Мемо ==
 
 
 
Вы постоянно находитесь буквально на грани смерти: глуповатые носители, флеши, слиптоксин - буквально все опасно для вас. Постарайтесь не выдавать своего присутствия в теле носителя раньше времени, помните, что незнающий о вас носитель - безопасный носитель. Также, если вы не уверены в надежности своего носителя постарайтесь, для начала, свести его с ума, запугивая фантомными голосами и галлюцинациями, а также подавляя волю постоянными применениями агонии. Если же ваш носитель понял всю пользу от сотрудничества с вами, то и вы должны помочь ему, поощряя его анальгетиком, давая дельные советы и возможно даже забирая прямой контроль над телом, если вы опытнее своего носителя в славном искусстве robust'а. Опознать вас, по сути, может лишь СМО и какой-либо врач, интересующийся психиатрией, &mdash но оба после достаточно детального осмотра. В случае, если ваш носитель пытается сметагеймить и применить запретные знания просто отправьте жалобу в админхелп.
 
 
 
== Носитель ==
 
 
 
Первое &mdash пока в вас мемо и он склоняет вас к убийствам или сводит с ума, убийство и прочее, совершаемое по его подсказке не будет считаться гриферством. Вы же понимаете, какие просторы это открывает для вас двоих? Чтобы играть было интереснее, рекомендую сойтись с мемо во взаимовыгодном сотрудничестве, а не пытаться ослепить себя флешкой и закончить раунд. Он может предложить вам анальгетик, внедрение в разум ваших врагов и прямую помощь если понадобится, а вы ему всю прелесть обладания материальным телом. Помните об этом и постарайтесь подыграть своему мемо.
 
 
 
= Примечания =
 
  
* Мемо может понимать только то, что может понимать ее носитель. Например, если носитель - человек, то мемо не сможет понять Скреллов, Таяранинов, обезьян и так далее.
+
=== Носитель ===
* Мемо может видеть и слышать только то, что может видеть и слышать носитель. Так что скажу честно, глухой или слепой носитель будет не очень полезным.
+
Носителей часто принимают за душевнобольных. И действительно, трудно не расценить поведение носителей как некое психическое заболевание. Мемо обычно общается со своим носителем, используя его же голосовые связки, что со стороны выглядит, как раздвоение личности. Так же носителей поначалу преследуют навязчивые мысли. У них стойкое чувство чужого присутствия, даже если они совершенно одни в помещении. Большинство носителей сходит с ума и нередко совершает самоубийство. Некоторые же, напротив, даже пытаются извлечь выгоду из своего положения. Так или иначе - постороннему наблюдателю невозможно наверняка сказать - мемотическая аномалия в пациенте, или это психическое заболевание.
 +
Поправка 86-1.
 +
Удовлетворен запрос 86-Д-3 на публикацию минимальной информации об объекте и ее модели поведения в журнал о психологии "Космический путеводитель по разуму". Журнал является относительно непопулярным и написан научным языком, делая его доступным для понимания только для людей с хорошим медицинским образованием с направлением на психологию. Решение было одобрено лично Советом Директоров на внеочередном собрании.
  
 
[[Category:Jobs]]
 
[[Category:Jobs]]

Версия от 15:09, 27 октября 2012

Отчет № 86-Е

Состояние отчета: Засекречено (сделано несколько исключений для общественности, см. запрос 86-Д-3)

Объект: Vivus memoria odium anomalia (или Мемотическая аномалия)

Уровень доступа к информации: 0-А (только для персонала работающего непосредственно над изучением и Совета Директоров. А - персонал оперативного реагирования имеет информацию для идентификации объекта)

Уровень угрозы: Черный

Описание

Мемотическая аномалия - самая слабо известная науке угроза космоса. Множество заслуженных специалистов так и не смогло разгадать загадку природы объекта, имеются лишь множества теорий. Название объект получил благодаря самой первой теории о ней - это разум умершего человека, который обладал настолько сильной энергетикой и целеустремленностью, что его память, как зараза, осталась бороздить космос, иногда порождая навязчивые мысли у случайных людей. Несмотря на то, что эта теория была с треском опровергнута, название прочно закрепилось за объектом. На данный момент известно только то, что это полноценный разум, способный "вселятся" в любого человека в своем поле зрения, и от этого нельзя никак защититься. Объект способен контролировать некоторые процессы в организме, обманывать головной мозг жертвы (далее - носителя) и использовать это для достижения своих целей. Каким образом и зачем были даны эти цели объекту, и какая ему выгода от выполнения этих целей - до сих пор загадка. Еще очень трудно отличить душевно-больного человека от носителя, так как исследование этой угрозы началось относительно недавно, хотя точный ее "возраст" определить невозможно, так как даже в старинных архивах с Земли часто упоминаются случаи о том, что человек совершил некое преступление по приказу "голоса". Является ли это проявлением мемотической аномалии в наше время сказать невозможно. Так же невозможно сказать наверняка о способах борьбы с аномалией. (Для подробностей см. Модели поведения)

Способности мемо

Несмотря на всю сложность поимки и удержания мемо, нашим ученым все таки удалось составить примерный список способностей мемо и их время действия, благодаря множеству экспериментов и ценой многих жизней.

Способности первой категории

Способности первой категории могут быть применены на любом носителе пока у вас есть очки.

Способность Цена Время действия Действие \ Описание
Speak (речь) нет нет Мемо может спокойно говорить от лица носителя, создавая странноватый эффект раздвоения личности и разговора с самим собой. Обычно этим можно пользоваться, дабы создать у других ощущение полной некомпетентности носителя и попытаться медленно свести его с ума, но можно провернуть и более хитрую комбинацию, вставив к примеру пару слов при допросе капитаном.
Act (действия, эмоции) нет нет Мемо может вызывать непроизвольные эмоции (/me) у носителя, заставляя окружающих относиться к нему с опаской и вынуждая их совершить определенное действие по отношению к носителю. Мемо может как смущать носителя и издеваться над ним, так и встревать с помощью эмоций в серьезные проблемы, вынуждая носителя перейти к решительным действиям.
Thought (мысль) 150 \ 750 Мемо посылает носителю сообщения, манипулируя частью мозга отвечающей за звук. Это сообщение будет услышанно носителем как-будто кто-то сказал его, пусть даже на самом деле никто и не подавал голоса. Эта способность может быть использована мемо для того, чтобы общаться со своим носителем без странноватого эффекта раздвоения личности. Однако голос может быть замаскирован под любой другой, будь это голос напарника, голос капитана, или даже голос людей, отсутствующих на этом корабле, таких как мать или отец носителя. Это может быть использовано для подшучивания над носителем, или заставлять его думать, что СБ охотится за ним. Используется в основном для манипуляции и насилования мозга. Если вы внедрялись в мозг человека, то эту способность можно использовать и на растоянии.
Mute (немота) 250 \ 750 120 сек \ выключение вручную Именно то, что написано сбоку. Используя эту способность, мемо отнимет у носителя возможность говорить или шептать, помешает ему связаться с кем-то или передать информацию. Это эффективно, чтобы не давать носителю портить игру такими сообщениями, как: Urist McGrief exclaims, “Здарова пацаны, у меня мемо в башке, убейте его, УБЕЙТЕ ПРЯМО СЕЙЧАС! ПАМАГИТЕ!!!1!адын!” Это так же полезно, когда вам нужно скачать что-то человеку без вмешательства носителя.
Paralyze (паралич) 250 \ 750 120 сек \ выключение вручную Мемо сдерживает большинство ненужных движений и подавляет их. Когда это активировано, носитель не может чихать, кашлять, кричать, плакать, задыхаться, храпеть или делать что-либо, относящееся к эмоциям. Это помогает Мему скрывать то, что считают нескрываемым. Паралич помешает носителю проявлять эмоции, больше умный носитель не будет обходить действие немоты, используя язык тела.
Agony (агония) 200 \ 750 15 сек Мемо стимулирует часть мозга носителя для создания болевых ощущений, в наказание за неповиновение, доказательство власти над носителем, или просто в силу своей жестокости. Когда агония активированна, вы получаете такой же эффект как и при получении переломов всех костей, не ломая их на самом деле, ваш экран краснеет, вы кричите, и все болит. Щелчком воображаемых пальцев, мемо способно послать носителя в мир боли. В основном используется как одна из форм манипуляции, равнозначно высказыванию "Фу плохой, плохой носитель!" Однако не наносит какого-либо физического вреда, не обжигает, не травмирует, не отравляет, и не удушает. Дабы противопоставить заманчивости этой способности, носитель может впасть в шок после многократного применения способности за короткий период времени… парализуя как носителя так и мемо. И еще это очень заметно… поэтому это требуется использовать только в экстренных ситуациях или когда вас никто не видит.
Joy (наслаждение) 200 \ 750 15 сек Полная противоположность способности агония (agony), мемо активирует клеточные процессы и производит галлюциногенный эффект который заставляет носителя чествовать себя очень хорошо, потерять интерес, и быть абсолютно счастливым. Для носителя эффект аналогичен выпиванию бочки пива и выкуривания килограмма конопли без каких-либо побочных эффектов. Можно даже назвать это кнопкой "сделать хорошо", используется дабы подбодрить носителя или наградить. Так-же возможно использование как “Запрещаящяя доступ” способность… Если ваш носитель направляется куда-то куда вы ОЧЕНЬ не хотите его пускать. Используйте эту способность несколько раз И он не сможет пройти и трех метров не свернув в другую сторону. Если вы внедрялись в мозг человека, то вы можете использовать эту способность на нем на растоянии.
Hallucinate (галлюцинации) 300 \ 750 неизвестно Мемо подстегивает работу клеток мозга, отвечающих за воображение, вводя носителя в состояние наркотического опьянения. Существует много причин, по которым вы можете захотеть, чтобы кто-то был полностью обдолбаным, организовать отвлекающий маневр, добавить напряжения в обстановку и привлечь к себе внимание. Я не знаю зачем вам это делать, но думаю, что после некоторого размышления, вы сможете найти этому применение. Если вы внедрились в мозг человека, то вы можете использовать эту способность на нем на растоянии.
Subtle Jump (тихий прыжок) 350 \ 750 нет Мемо использует голосовые связки носителя, чтобы создать бессвязную хаотическую фразу, сообщение, неосознанно созданное и доставляющее его в нового носителя. Мемо шепчет переходную фразу тому, кто находится рядом, и переходит в него. Мемо может быть только в одном носителя одновременно и, к сожалению, не может перейти во всех сразу. Переход через шепот - это самый лучший способ поменять носителя, не привлекая внимания.
Obvious Jump (заметный прыжок) 750 \ 750 нет Мемо заставляет носителя выкрикнуть переносящую фразу, увеличивая радиус, но наплевав на скрытность. Это очень эффективно, если люди знают где вы. Например: Все знают где вы и идут вас ловить, если вы используете это перед толпой желающей вас убить, то вы можете перенестись в одного из них… создавая еще больше хаоса, если они знают как осуществляется переход. Они будут находится в комнате с толпой людей, каждый из которых может быть заражен мемо. Так как эта способность сверхмощная, она забирает всю вашу энергию. Запомните, что после звукового прыжка вы будете абсолютно беззащитны. Пан или пропал, если вы неверно разыграете карты, то вы умрете, но если вы сделаете все правильно, то вы сможете выпутаться из самой безнадежной ситуации.
Attune (внедрение) 400 \ 750 нет Мемо запоминает мельчайшие детали мозга носителя, позволяя бесшумно возвращатся в его разум после того как мемо покинул его. Позже, если мемо покинул носителя, он может вернуться в него пропуская фазу прыжка, раскрывающего маскировку мемо. Так же позволяет использовать некоторые способности на расстоянии. Это самая важная способность для мемо, ибо оно всегда имеет задание внедрится в определенное количество мозгов.. При внедрении носитель получит сообщение "Your head feels a bit roomier..."
Attuned Jump (внедренный прыжок) нет нет Мемо, пропуская фазу прыжка, может на любом расстоянии вернутся в носителя, в мозг которого он уже внедрялся. Стоит учитывать, что при этом нужен лишь зрительный контакт с целью.
Dormant (спячка) 100 \ 750 пока очки не восполнятся до максимума Мемо отказывается от своего влияния на разум носителя, чтобы впасть в короткий "сон". Когда мемо делает это, все эффекты способностей исчезают. Когда он использует эту способность, мемо не может связываться с носителем. Когда мемо спит, очки регенерируются быстрей. Это нужно использовать, когда очки нужны как можно скорей. Мемо не может ничего делать, пока спит. Ещё раз, имеется определённый риск. Невозможно выйти из спячки, пока очки не рагенерируют до максимума (750). Если использовать это не в то время, последствия могут быть плачевными, и вы можете потерять контроль над ситуацией.

Способности второй категории

Способности второй категории могут быть применены только после внедрения в мозг носителя. Все эти способности крайне эффективны, но, в то же время, опасны для вас.

Способность Цена Время действия Действие \ Описание
Analgesic (Обезболивающее) 500 \ 750 30 сек Мемо заглушает все болевые сигналы и вводит носителю все доступные гормоны и химикаты, которые необходимы для выживания в экстремальных ситуациях. В этом состоянии, носитель полностью не подвержен урону, кровотечениям, отравлениям, параличу, удушью и остальным формам урона. Теоретически, может быть использовано для яростного боя, но это не сработает, потому что после того, как действие обезболивающего кончится, носитель получит весь урон, нанесённый до этого. То есть, если вы бегали и выбивали всю дурь из окружающих, поймали несколько пуль, выстрелов тэйзера и сломали несколько костей, и чуть не задохнулись, то всё это случится в один момент. Такое обычно является кончиной носителя и, в свою очередь, мемо. В основном, используется тогда, когда носитель получил критические повреждения и должен найти медиков, прежде, чем умрет. Использование этой способности равнозначно высказыванию "Нет, ещё одну минуту..."
Possession (прямой контроль) 500 \ 750 30 сек ASSUMING DIRECT CONTROL! Когда мемо использует эту способность, он концентрирует всю доступную энергию, в попытке захватить контроль над бодрствующим разумом, позволяя ему взаимодействовать с миром без помощи жалких людишек. Используется когда мемо необходимо принять лично участие в ситуации и сделать все таким образом, как он хочет, и так быстро как может. Так как иногда бывает, что разъяснять действия шаг за шагом очень долго. Носитель получит черный экран, а также потеряет контроль над своим телом на время действия способности. По окончанию действия способности, носитель не будет знать, что он(а) сделал(а). Также эта сила может быть исполдьзованна для выполнения самых жестоких задач, которые требуется выполнить мемо. Даже со всей вашей властью над разумом людей, иногда бывает довольно сложно убедить кого-то совершить убийство; Я могу представить огромное количество людей совершенно отказывающихся это сделать… это заставит их сделать то что вы требуете, за небольшую цену.

Модели поведения

Объект

Мемотическая аномалия всегда старается беречь своего носителя, так как эксперементальным путем доказано, что объект, фактически, видит, слышит и чувствует тоже самое, что и носитель. Пережившие вселение мемо на интервью рассказывали примерно одну и ту же историю - мемо пытался "договориться" со своим носителем - угрозами и болью, или обещаниями и эйфорией - это уже другой вопрос. Если можно так выразиться, то у каждой аномалии были свои "методы". Обычно "сотрудничающие" стороны оказывались самыми приятными для изучения случаями и, как ни странно, самыми безопасными. Практика показала, что разногласия между носителем и объектам приводили к серьезным последствиям, вплодь до убийства. Из слабостей объекта трудно выявить то, что смогло бы уничтожить этот разум. На данный момент известно лишь, что аномалия старается избегать очень яркого света, смертельной опасности для носителя и, по неизвестной причине, мемо лишает своих носителей сна всеми способами.

Носитель

Носителей часто принимают за душевнобольных. И действительно, трудно не расценить поведение носителей как некое психическое заболевание. Мемо обычно общается со своим носителем, используя его же голосовые связки, что со стороны выглядит, как раздвоение личности. Так же носителей поначалу преследуют навязчивые мысли. У них стойкое чувство чужого присутствия, даже если они совершенно одни в помещении. Большинство носителей сходит с ума и нередко совершает самоубийство. Некоторые же, напротив, даже пытаются извлечь выгоду из своего положения. Так или иначе - постороннему наблюдателю невозможно наверняка сказать - мемотическая аномалия в пациенте, или это психическое заболевание. Поправка 86-1. Удовлетворен запрос 86-Д-3 на публикацию минимальной информации об объекте и ее модели поведения в журнал о психологии "Космический путеводитель по разуму". Журнал является относительно непопулярным и написан научным языком, делая его доступным для понимания только для людей с хорошим медицинским образованием с направлением на психологию. Решение было одобрено лично Советом Директоров на внеочередном собрании.