Knowledge

Версия от 19:00, 26 декабря 2012; JoltNS (обсуждение | вклад) (Защищена страница «Knowledge»: популярная страница ([edit=sysop] (бессрочно) [move=sysop] (бессрочно)))

Данная статья является дополнением к Guide to Roleplaying и ответом на многочисленные вопросы в духе "знает ли мой персонаж о...". Метагеймом считается применение знаний, которыми ваш персонаж не обладает согласно этой статье, так что прочитайте это внимательно и постарайтесь запомнить.


Профессиональные знания персонажа

Ваш персонаж обладает знаниями согласно профессии, на которую он назначен. Значения навыка, указанные при создании персонажа силы не имеют, это аппендикс оставшийся от кода бей12, игнорируйте его.

Важно! Ассистент не обладает никакими знаниями в специализированной области, даже если изначально планировался как персонаж под определенную должность, которую нужно было получить у главы персонала. Связанно это с тем, что проверить правдивость этого невозможно, и нужные навыки могут "неожиданно" проявляется тогда, когда ему нужно. Так же, персонаж "получает" необходимые навыки при смене должности на другую у главы персонала, это игровая условность. Впрочем, из поваров в генетики обычно не переводят.

Список профессиональных знаний:

Малые инженерные - разборка столов, окон и прочая мелкая работа. Нет ничего невозможного в выполнении такой работы любым персонажем, но обычно это выполняют инженеры или ассистенты.

Средние инженерные - разборка стен, постройка роботов и мех, варка труб, и прочее. Считается дурным тоном, если эту работу выполняет кто то кроме инженерного состава, например, охранник ломающий стену в хранилище через 3 минуты с начала раунда будет наказан. В случае ЧП и тупиковой ситуации, на выполнение таких действий могут закрыть глаза, но только если ситуация действительно тупиковая и не имеет иного выхода для выживания. Владеют такими навыками роботехники, инженеры, атмосферные техники. Для ученых так же нормально собирать мехов.

Высшие инженерные - настройка сингулярного двигатель, солярных батарей, атмос. Этим может заниматься только инженерный состав, с большой натяжкой и при сильной нужде это могут делать роботехники и атмосферные техники (исключая атмос, конечно же).

Электрика - все сорта взлома, постройка консолей и прочее. Инженеры и роботехники полностью владеют этим, РД так же вполне может взламывать двери и строить консоли. Для ученых нормально строить консоли и сложные машины, вроде автолата, и взламывать их они так же могут, но будет не красиво ломать двери и мулов будучи ученым. Карго техники и каптер могут знать как взламывать мулов и автолат, но лучше им об этом не говорить охране.

Медицина - все знают и могут пользоваться тем, что лежит в аптечках первой помощи. Лечить с помощью слипперов и крио может только медперсонал всех мастей, проводить операции могут только врачи и хиррурги, а работать с вирусами могут только вирусологи. СМО может все из выше перечисленного.

Химия - работать с ней могут только три должности, СМО, РД и химик. Детектив может распознавать яды и вредные вещества, но не может их создавать. Медики могут делать простейшие составы, вроде трика.

Генетика - с мутациями могут работать только РД и сами генетики. Клонировать может еще и СМО, или же медицинский персонал, если все плохо и клонировать больше некому.

Создание бомб и работа с газами - выполнять это могут только ученые, РД и атмосферные техники.

Ксенобиология, работа с артефактами - только ученые и РД.

Работа с РНД - прийти, нажать пару кнопок и создать в протолате пушку может практически любой, тоже самое относится к работе с данными. Работу с деструктором и прочим оборудованием могут выполнять ученые, роботехники и РД.

Работа с ИИ - менять законы может почти любой, создавать ИИ могут инженеры, РД и роботехники, с натяжкой ученые.

Ботаника, работа на шахтах, работа с почти со всеми консолями, это работа которую может выполнять любой. Безусловно, РД не станет махать киркой на шахтах ради урана в мирное время, но если его посадят в карцер и заставят отрабатывать на шахтах - в этом нет ничего нарущающего правила. Просто помните, вы можете это делать. но ваш персонаж не стал бы возится с этим без особых причин, или если это ему претит.

ИИ, киборги и предатели имеют полный спектр знаний во всех областях. Так же помните, что для настройки двигателя вполне достаточно РД, который будет приказывать и понимать, и ассистента, который будет ковыряться в запчастях и соединять технику между собой. Это относится к любой задаче. Нет ничего невозможного, думайте и кооперируйтесь с другими, если хотите сделать то, чего ваш персонаж не умеет.


Знания о спецролях

Второй тип знаний, это знания о спецролях, о их арсенале способностей и о том, что они из себя представляют.

WIP