Изменения

м
Откат правок ZLOFENIХ (обсуждение) к версии MasterOfDmx
Строка 1: Строка 1:  
Итак, вы решили стать спрайтером. Что же, помощь в развитии проекта всегда нужна, да и наличие готовых спрайтов серьезно увеличивает шансы того, что кодеры воплотят вашу идею в жизнь. Однако, если вы не рисовали спрайты раньше, велика вероятность, что вы допустите немало ошибок, и именно для того, чтобы уберечь вас от ошибок, и создавалось это руководство. Не стоит им пренебрегать, даже если вы художник с опытом, но раньше не пробовали рисовать спрайты.
 
Итак, вы решили стать спрайтером. Что же, помощь в развитии проекта всегда нужна, да и наличие готовых спрайтов серьезно увеличивает шансы того, что кодеры воплотят вашу идею в жизнь. Однако, если вы не рисовали спрайты раньше, велика вероятность, что вы допустите немало ошибок, и именно для того, чтобы уберечь вас от ошибок, и создавалось это руководство. Не стоит им пренебрегать, даже если вы художник с опытом, но раньше не пробовали рисовать спрайты.
   −
Итак, для начала, вам нужно ознакомиться с руководствами опытных художников, чтобы понять основы рисования пиксель-арта. Ниже я даю ссылки на руководства:
+
Итак, для начала, вам нужно ознакомиться с руководствами опытных художников, чтобы понять основы рисования пиксель-арта. Ниже приведены ссылки на руководства:
    
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
 
http://gas13.ru/v3/tutorials/ru_sywtbapa_almighty_grass_tile.php
Строка 30: Строка 30:  
# Стиль. Старый спрайт изображал синее пластиковое ведро. Вдруг оно по непонятной причине превращается в помятое металлическое ведро серого цвета. Это изменение ничем не оправдано. Если вы собираетесь заменить спрайт на имеющийся, будьте последовательны и старайтесь, чтобы он был похож на старый. Далее, спрайт не подходит к стилистике игры. Несмотря на всю техническую отсталость, царящую в сеттинге, у нас все же космическая станция, а не дачный поселок, а это ведро выглядит так, что в нем только навоз носить. Наконец, оно просто слишком реалистично, что напрямую подводит нас к следующей проблеме.
 
# Стиль. Старый спрайт изображал синее пластиковое ведро. Вдруг оно по непонятной причине превращается в помятое металлическое ведро серого цвета. Это изменение ничем не оправдано. Если вы собираетесь заменить спрайт на имеющийся, будьте последовательны и старайтесь, чтобы он был похож на старый. Далее, спрайт не подходит к стилистике игры. Несмотря на всю техническую отсталость, царящую в сеттинге, у нас все же космическая станция, а не дачный поселок, а это ведро выглядит так, что в нем только навоз носить. Наконец, оно просто слишком реалистично, что напрямую подводит нас к следующей проблеме.
 
# Теперь самая главная проблема, на которой следует заострить внимание - это палитра. Увы, эту ошибку совершают многие люди, которые умеют рисовать, но не имеющие опыта рисования именно спрайтов. Чтобы подробнее разъяснить эту проблему, приведу цитату одного из спрайтеров /tg/ под ником '''veyver'''.
 
# Теперь самая главная проблема, на которой следует заострить внимание - это палитра. Увы, эту ошибку совершают многие люди, которые умеют рисовать, но не имеющие опыта рисования именно спрайтов. Чтобы подробнее разъяснить эту проблему, приведу цитату одного из спрайтеров /tg/ под ником '''veyver'''.
  −
<p style="margin:1em 0 0 5%; font-size:105%"> <blockquote style="float:none; padding:3px 15px 3px 15px; border:thin solid #e0e0e0">
  −
the thing to understand about sprites is that they are not drawn, they're placed pixel by pixel. fancy shading isn't necessary, pick a base colour, get 2 lighter and 2 darker colours, shade like that. Shading for something as small-scale as ss13 doesn't need to be BLOODY SCREEN SO REAL, it just needs to deflatten surfaces in simple and iconic ways
  −
</blockquote></p>
  −
      
<p style="margin:1em 0 0 5%; font-size:105%"> <blockquote style="float:none; padding:3px 15px 3px 15px; border:thin solid #e0e0e0">
 
<p style="margin:1em 0 0 5%; font-size:105%"> <blockquote style="float:none; padding:3px 15px 3px 15px; border:thin solid #e0e0e0">
Строка 53: Строка 48:     
[[Файл:Bucket3.png]]
 
[[Файл:Bucket3.png]]
 +
 +
== Первые заказы ==
 +
 +
Не забывайте про нашу конференцию, в ней вы всегда можете получить заказ или посоветоваться и более опытными спрайтерами.
 +
 +
'''Адрес конференции: animus@conference.jabber.ru'''
 +
 +
{{GuideMenu}}
1059

правок