Строка 1: |
Строка 1: |
| + | {{Заготовка}} |
| {{Ingame}} | | {{Ingame}} |
| '''Ксенобиология''' – раздел науки изучающий внеземную форму жизни, основной формой жизни для исследований являются метроиды. | | '''Ксенобиология''' – раздел науки изучающий внеземную форму жизни, основной формой жизни для исследований являются метроиды. |
Строка 32: |
Строка 33: |
| | | |
| == Големы == | | == Големы == |
− | [[Файл:Golems refs.png|слева|мини|280x280px|Големы|альт=]] | + | [[Файл:Golems refs.png|слева|мини|357x357px|Големы|альт=]] |
| '''Големы''' – не углеродная форма жизни. | | '''Големы''' – не углеродная форма жизни. |
| | | |
Строка 40: |
Строка 41: |
| | | |
| В зависимости от вида материала меняются способности, внешний вид и виды блокируемого урона. | | В зависимости от вида материала меняются способности, внешний вид и виды блокируемого урона. |
| + | [[Файл:Xenobiology.png|альт=|мини|360x360пкс|Отдел ксенобиологии]] |
| + | |
| == Рабочее место ксенобиолога == | | == Рабочее место ксенобиолога == |
| | | |
Строка 51: |
Строка 54: |
| # Система доставки предметов в камеру содержания; | | # Система доставки предметов в камеру содержания; |
| # Шкафы с РХБЗ. | | # Шкафы с РХБЗ. |
− | [[Файл:Exodus xenobio.jpg|слева|мини|442x442px|Exodus|альт=]] | + | # Промышленный гиббер. [[Файл:IndGibber.png|альт=]] |
− | [[Файл:Pathos-I xenobio.jpg|мини|413x413px|Pathos-I|альт=]] | + | # Переработчик макак. [[Файл:MonkeyRecycler.png|альт=]] |
− | [[Файл:Frontier xenobio.jpg|мини|443x443пкс|Frontier|альт=|центр]] | + | # Консоль управления метроидами. [[Файл:MetroidManagmentConsole.png|альт=]] |
− | | |
| == Процесс изучения метроидов == | | == Процесс изучения метроидов == |
− | Для изучения метроидов у игрока есть несколько вариантов: | + | '''Для изучения метроидов у игрока есть несколько вариантов:''' |
| | | |
| # Изучение чистых видов; | | # Изучение чистых видов; |
Строка 62: |
Строка 64: |
| | | |
| ====== Изучение чистых видов и взаимодействия их ядер с различными реагентами ====== | | ====== Изучение чистых видов и взаимодействия их ядер с различными реагентами ====== |
| + | # Для извлечения ядра возраст особи не важен. |
| + | # Как такового процесса изучения нет, под ним понимается процесс извлечения ядра и проведение экспериментов над ним. |
| + | |
| + | == Процесс получения экстрактов == |
| + | Чтобы извлечь экстракт из метроида, требуется: |
| + | |
| + | # Облить его из огнетушителя [[Файл:FireExtinguisher.png|альт=]] |
| + | # Положить метроида в industrial gibber [[Файл:IndGibber.png|альт=]] |
| + | # Активировать industrial gibber [[Файл:IndGibber.png|альт=]] |
| + | |
| + | Поздравляю, теперь у Вас есть экстракт метроида! |
| + | |
| + | == Консоль управления метроидами == |
| + | Нажав по данной консоли, Вы перейдёте в режим камеры. Вы сможете выполнять следующие действия: |
| + | |
| + | [[Файл:CameraOff.png|альт=]] - выход из режима камеры. |
| + | |
| + | [[Файл:CameraReset.png|альт=]] - вернуть местоположение камеры на консоль. |
| + | |
| + | [[Файл:MetroidDown.png|альт=]] - поместить метроида на местоположение камеры. Требуется для начала иметь метроида в захвате камеры. |
| + | |
| + | [[Файл:MetroidUp.png|альт=]] - забрать метроида с местоположения камеры. |
| + | |
| + | [[Файл:MonkeyDown.png|альт=]] - поместить макаку на местоположение камеры. Расходует внутренний запас кубиков с макаками. |
| + | |
| + | [[Файл:MonkeyUp.png|альт=]] - переработать макаку в переработчике макак. Макака должна иметь некоторые повреждения и лежать на полу. За каждую переработанную макаку даётся 0.2 кубика. |
| + | |
| + | [[Файл:ScanMetroid.png|альт=]] - просканировать метроида на местоположении камеры. Сканирование позволяет узнать: ''название'', ''уровень сытости'', ''силу электрического заряда'', ''здоровье'', ''возможные'' ''цветовые'' ''изменения'' ''при'' ''разъединении'', ''процесс'' ''роста''. |
| + | |
| + | [[Файл:HotkeysHelp.png|альт=]] - выводит в чат список хоткеев. |
| | | |
− | # Для извлечения ядра возраст особи не важен.
| + | Для пополнения внутреннего запаса кубиков, нужно положить в консоль маленькими кубиками с макаками. |
− | # Как такового процесса изучения нет, под ним понимает процесс извлечения ядра и проведение эксперимента над ним.
| |
| | | |
| + | == Экстракты == |
| Большая часть экстрактов для активации требует следующие реагенты, вводимые шприцем: плазма, кровь и вода. Но иногда встречаются и другие. | | Большая часть экстрактов для активации требует следующие реагенты, вводимые шприцем: плазма, кровь и вода. Но иногда встречаются и другие. |
| {| class="wikitable" | | {| class="wikitable" |
Строка 129: |
Строка 161: |
| | | | | |
| * Плазма. Создает зелье со стероидами, которое позволяет получить от переработки слизня втрое больше экстрактов. | | * Плазма. Создает зелье со стероидами, которое позволяет получить от переработки слизня втрое больше экстрактов. |
− | * Сахар. Экстракт создает высокотоксичное желе, повар будет рад. | + | * Кровь. Экстракт создает высокотоксичное желе, повар будет рад. |
| |- | | |- |
| !Dark Purple Metroid | | !Dark Purple Metroid |
Строка 236: |
Строка 268: |
| |- | | |- |
| |Grey Metroid | | |Grey Metroid |
− | |Создаёт monkey cube в руке. | + | |Превращает обратно в человека. |
− | |Создаёт серого метроида. | + | |Превращает в другой подвид прометеев. |
| |- | | |- |
| |Orange Metroid | | |Orange Metroid |
Строка 293: |
Строка 325: |
| |- | | |- |
| |Green Metroid | | |Green Metroid |
− | |Превращает обратно в человека. | + | |Создаёт monkey cube в руке. |
− | |Превращает в другой подвид прометеев. | + | |Создаёт серого метроида. |
| |- | | |- |
| |Pink Metroid | | |Pink Metroid |
Строка 350: |
Строка 382: |
| |[[Файл:Adamantine golem.png|центр]] | | |[[Файл:Adamantine golem.png|центр]] |
| |Adamantine | | |Adamantine |
− | |Обладает уникальным органом позволяющим | + | |Обладает уникальным органом позволяющим резонировать со всеми големами имеющими резонатор. |
− | резонировать со всеми големами имеющими резонатор. | |
| |- | | |- |
| |[[Файл:Iron golem 2.png|центр]] | | |[[Файл:Iron golem 2.png|центр]] |
Строка 359: |
Строка 390: |
| |[[Файл:Silver golem 2.png|центр]] | | |[[Файл:Silver golem 2.png|центр]] |
| |Silver | | |Silver |
− | |Серебрянный голем имеет более тяжёлые удары и | + | |Серебрянный голем имеет более тяжёлые удары и иммунитет к магии. |
− | иммунитет к магии. | |
| |- | | |- |
| |[[Файл:Golden golem.png|центр]] | | |[[Файл:Golden golem.png|центр]] |
| |Gold | | |Gold |
− | |Золотые големы более уязвимы к физическому урону но | + | |Золотые големы более уязвимы к физическому урону, но обладают повышенной скоростью. |
− | обладают повышенной скоростью. | |
| |- | | |- |
| |[[Файл:Uranium golem 2.png|центр]] | | |[[Файл:Uranium golem 2.png|центр]] |
| |Uranium | | |Uranium |
− | |Урановый голем при получении урона создаёт малое радиационное | + | |Урановый голем при получении урона создаёт малое радиационное излучение. |
− | излучение. | |
| |- | | |- |
| |[[Файл:Titanium golem 2.png|центр]] | | |[[Файл:Titanium golem 2.png|центр]] |
Строка 390: |
Строка 418: |
| |[[Файл:Plasteel golem 2.png|центр]] | | |[[Файл:Plasteel golem 2.png|центр]] |
| |Plasteel | | |Plasteel |
− | |Пласталевый голем обладают магнитным телом и игнорируют гравитацию, | + | |Пласталевый голем обладают магнитным телом и игнорируют гравитацию, обладают сильнейшими ударами. |
− | обладают сильнейшими ударами. | |
| |- | | |- |
| |[[Файл:Sand golem 2.png|центр]] | | |[[Файл:Sand golem 2.png|центр]] |
| |Sand | | |Sand |
− | |Песчаный голем неуязвим к физическим атакам, уязвим к лазерным и огненным | + | |Песчаный голем неуязвим к физическим атакам, уязвим к лазерным и огненным. Если перед смертью горел, то оставляет стекло. |
− | Если перед смертью горел, то оставляет стекло. | |
| |- | | |- |
| |[[Файл:Glass golem 2.png|центр]] | | |[[Файл:Glass golem 2.png|центр]] |
| |Glass | | |Glass |
− | |Стеклянные големы крайне хрупки но неуязвимы к лазерам. | + | |Стеклянные големы крайне хрупки но неуязвимы к лазерам. При смерти остаётся только горстка осколков. |
− | При смерти остаётся только горстка осколков. | |
| |- | | |- |
| |[[Файл:Bluespace golem 2.png|центр]] | | |[[Файл:Bluespace golem 2.png|центр]] |
| |Bluespace Polycrystals | | |Bluespace Polycrystals |
− | |Блюспейс големы крайне нестабильны при любом полученном уроне | + | |Блюспейс големы крайне нестабильны при любом полученном уроне могут телепортироваться в неизвестном направлении. |
− | могут телепортироваться в неизвестном направлении. | |
| |- | | |- |
| |[[Файл:Wooden golem.png|центр]] | | |[[Файл:Wooden golem.png|центр]] |
| |Wood | | |Wood |
− | |Деревянный голем имеет регенерацию от света, | + | |Деревянный голем имеет регенерацию от света, искусственный свет тоже подходит. |
− | искусственный свет тоже подходит. | |
| |- | | |- |
| |[[Файл:Alien golem.png|центр]] | | |[[Файл:Alien golem.png|центр]] |
| |Alien Alloy | | |Alien Alloy |
− | |Инопланетные големы, крайне быстры и прочны, но их могут слышать | + | |Инопланетные големы, крайне быстры и прочны, но их могут слышать только такие же големы. |
− | только такие же големы. | |
| |- | | |- |
| |[[Файл:Plastic golem.png|центр]] | | |[[Файл:Plastic golem.png|центр]] |
Строка 431: |
Строка 453: |
| |[[Файл:Silk golem.png|центр]] | | |[[Файл:Silk golem.png|центр]] |
| |Cloth | | |Cloth |
− | |Создаются из медицинских бинтов. Тканевый голем фактически бессмертен, после смерти оставляет | + | |Создаются из медицинских бинтов. Тканевый голем фактически бессмертен, после смерти оставляет горючую кучку бинтов, <br/>если не поджечь их то через некоторое время голем восстанавливается. |
− | горючую кучку бинтов, если не поджечь то через некоторое время голем восстанавливается. | |
| |- | | |- |
| |[[Файл:Bronze golem.png|центр]] | | |[[Файл:Bronze golem.png|центр]] |
Строка 448: |
Строка 469: |
| |[[Файл:M-hydrogen golem.png|центр]] | | |[[Файл:M-hydrogen golem.png|центр]] |
| |Metal Hydrogen | | |Metal Hydrogen |
− | |Сделанные из металлизированного водорода данные големы иммунны к | + | |Сделанные из металлизированного водорода данные големы иммунны к магии, огню, жару, но уязвимы к холоду и космосу. |
− | магии, огню, жару, но уязвимы к холоду и космосу. | |
| |} | | |} |
| {{GuideMenu}} | | {{GuideMenu}} |
| [[Category:Baystation12]] | | [[Category:Baystation12]] |
| [[Category:Available in library]] | | [[Category:Available in library]] |