Guide to Xenoarchaeology: различия между версиями

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
(Написал пунктик про добычу жирных аномалий чтобы от меня отвязались на ближайшие 6 часовпомогитеменяцезарьдержитвподвалеизставляетписа)
м (Подточил раскопку аномалий.)
Строка 142: Строка 142:
 
[[File:AnomalyFind.png]]
 
[[File:AnomalyFind.png]]
  
В таком случае, сначала вам необходимо прокопать до 200см, по завершению этого действия скала обвалиться, оставляя после себя обломки. Затем всё что вам надо, аккуратно разобрать обломки, пока из них не выпадет сам артефакт. После его добычи, можно смело его тащить на аванпост и изучать.
+
Подобная информация свыше обозначает то, что вам необходимо раскопать до глубины 200 см. Как только вы это сделаете, скала распадается, оставляя после себя каменные обломки. Просканируйте их снова, и вы получите ещё немного информации, которая довольно неточная, потому, не заостряйте на ней своё внимание. Для такого рода раскопок вам не нужен генератор поля, потому просто берите любую маленькую кирку, меньше 8 см, и начинайте копать. Используйте Measuring tape если вы не уверены на какую глубину вы уже прокопали, чтобы быть уверенным что вы не разрушите артефакт. В один момент обломки тоже распадаются, оставляя после себя аномалию.
 +
 
 +
Теперь, просто несите аномалию на ваш аванпост. Там вы сможете её проанализировать, и узнать, полезна она для вас или нет.
  
 
== Наука-шмаука, мне нужны шмотки! ==
 
== Наука-шмаука, мне нужны шмотки! ==

Версия от 11:02, 25 июля 2019

В разработке…


Jobeng.png
Данная статья помечена как неоконченная. Это означает, что статья находится на доработке, поэтому может быть неверна или неактуальна.

Вы можете помочь проекту Onyxyeye@256x256.png Onyx и сообществу Animus-logo.png SS13 в целом — зайдите на наш Bus Mainframes.gif Портал сообщества.


Xenoarchaeology(Ваш аванпост)

Ксеноархеолог и Аномалист: Различия

Для начала, Ксеноархеолог не Аномалист. Они, конечно, работают вместе, по очевидным причинам, их знания и методы достаточно сильно отличаются.

Ксеноархеолог ищет артефакты. Большинство людей думают что артефакты бесполезны, это вещи вроде окаменелостей, инопланетных останков, тарелок и прочей лабуды. С точки зрения механики игры они и правда бесполезны: Большинство из них пригодно только для декораций,а те которые все же имеют какие-то функции, не слишком полезны. Работа Ксеноархеолога достаточно сильно отличается от работы обычного ученого: Вы не работаете в лаборатории, вы работаете снаружи, прокапываясь сквозь скалы на холодном и безжизненном астероиде. Вы не проводите эксперименты, у вас другие задачи. Ксеноархеологи странно смотрятся на фоне других ученых.

Аномалист исследует артефакты, которые им приносит Ксеноархеолог. Они вполне обычные ученые, не шастают по астероиду,проводят эксперименты и т.п. Эта работа гораздо больше похожа на все остальные. Но это совершенно не значит что она обычная: Как использовали аномалии их создатели? Как аномалия относится к артефактам которые были найдены рядом с ней? Вы не Ксеноархеолог, но это не значит что надо их полностью игнорировать.

Знай разницу между двумя профессиями и действуй соответственно. В данный момент Аномалистам очень нужны Ксеноархеологи, для поиска аномалий, но я надеюсь, что в будущем, на научном аванпосте будут несколько аномалий при старте для начала работы...

Но главная проблема в том, что на текущий момент очень часто выходит так, что персонала археологии мало. По этой причине на текущий момент разница между ксеноархеологами и аномалистами стирается, так как сотрудники вынуждены самостоятельно добывать артефакты, и их же изучать.

С чего начать

Вы отправились на астероид! Или только готовитесь. Обычно Ксеноархеолог появляется на станции, рядом с другими учёными и первое, что вы сделаете - отправитесь искать старые кости на астероид. Вы найдёте проход на шаттл в маленьком коридоре около лаборатории в РнД. Здесь вы обнаружите маленький ангар с запасами кислорода и, конечно, шаттлом.

На исследовательской станции несколько ключевых локаций, которые необходимо запомнить. Будет неплохо посмотреть на двери и запомнить, где что находится.

Вы начинаете в зоне прибытия. Недалеко от неё есть небольшой медицинский отдел, в котором вы можете найти аптечки четырёх видов и слипер. Всё это может вам понадобиться, ведь никто не застрахован от несчастных случаев, а оперативная медицинская помощь всегда кстати. Южнее зоны прибытия расположено хранилище с экипировкой. Там хранятся костюмы, автономные источники света и генератор поля. Позже, мы более подробно рассмотрим содержимое хранилища. На севере центрального холла располагаются лаборатории:

  • Аномалистическая лаборатория, место, где изучаются аномалии при помощи специализированного оборудования. Radiocarbon spectrometer (спектроскоп) также располагается в этой лаборатории, позже мы выясним как его использовать.
  • Химическая лаборатория, место, где вы можете смешивать и создавать различные химические реагенты. В этой комнате расположены chemistry dispenser (раздатчик реагентов) и Chemmaster ( аппарат по работе с реагентами), который используется для запутанной и сложной работы с реагентами, для НАУКИ! Вы будете часто использовать его для получения серной кислоты.
  • Гидропоника, расположена за химической лабораторией, в ней есть всё необходимое для производства пищи, или для выращивания любой органики, спор, которые вы найдёте на астероиде. В лаборатории есть помещение с анализатором и прочим инструментарием, так что вам не придётся ничего воровать со станции.
  • Комната анализа аномалий. Она расположена просто посреди комплекса и позволяет с комфортом изучать наиболее безопасные аномалии.
  • Отсеки наблюдения расположены в южной части поста ученых. Каждый из отсеков содержит две комнаты. Первая комната предназначена для наблюдателя и может быть использована для хранения вещей. Вторая комната используется для содержания образца. Третий отсек наблюдения используется для содержания живых образцов или субъектов. Каждая первая комната в отсеках имеет кнопку блокирования эйрлока во вторую комнату, систему камер и атмосферную панель для контроля за атмосферой в отсеках наблюдения. Недалеко слева есть вход в комнату с морозильником, нагревателем и входом для канистр, для экспериментов по уничтожению образца.
  • Правее отсеков наблюдения есть две комнаты: Долговременное хранилище и Аномалистика. Эти комнаты используются для хранения материалов и аномалий для последующего изучения, так же как и для извлечение полезной энергии из аномалий в научных целях.

Генераторная и атмосферная расположены чуть выше отсеков наблюдения и левее аномалистики. Генераторная содержит два СМЕСа, пару плазменных генераторов, запасённые газы и пару переносных фильтров на всякий случай. Атмосферная содержит морозильник и нагреватель подключенные к системе воздушного обеспечения. Система фильтров состоит из фильтров N2 и O2, направляющих эти газы обратно в систему воздушного обеспечения. Остальные газы собираются в отходной канистре.

Жилые помещения находятся дальше по коридору от генераторной и атмосферной вверх. Две жилые комнаты с кнопкой болтирования дверей и ванная с душем и унитазом. Всё очень просто.

Другие важные отсеки это библиотека со всеми нужными пособиями, раздевалка, комнаты обслуживания, комнаты погрузки и отправки грузов. Независимо от их "неважности", лучше помнить их местонахождение и их содержание.

Подготовка

Теперь, когда лаборатория готова, вам нужно отправиться в ваш первый забой. Идите на склад экипировки и подготовьтесь. Там есть два шкафчика, два костюма, два генератора поля и два автономных светильника.

  • Measuring tape.pngMeasuring tape: Важный, и порой необходимый предмет. Позволяет узнать, насколько глубоко вы уже прокопали. Вам он может не понадобиться, если вы обладаете хорошей памятью. Но вы ведь не хотите забыть, как далеко вы прокопали и, чтобы, что-то пошло не так, прихватите одну. Так, на всякий случай.
  • Excavation pick set.pngExcavation pick set: Ваш главный инструментарий. Содержит в себе небольшие кирки необходимые для раскопки артефактов. Они все копают на разную дистанцию, о чём будет сказано позже.
  • Miningdrill.pngMining Drill: Не менее важный предмет. Позволяет прорываться сквозь скалы до залежей аномалий и артефактов.
  • Hand pickaxe.pngHand Pickaxe: Крупнейшая из кирок, не помещается в набор кирочек поменьше. Прокапывает на 30 см.
  • Tracking Beacon.gifTracking beacon: Отправляет данные о своём местоположении на приёмник, позволяя вам быстро скоординироваться. Вы также можете настроить разные частоты для каждого маячка, чтобы отслеживать их координаты. Очень полезно оставлять маячок рядом с генератором поля.
  • Pinpointer.gifPinpoint tracker: Настройте его на частоту маячка, который вы хотите найти. Через некоторое время стрелка укажет вам направления маячка с указанными координатами. К сожалению, локатор не сбрасывает свои показатели, постоянно указывает в одном направлении, вам придётся делать это вручную.
  • Relay positioning device.pngRelay Positioning Device: Не слишком важная вещь. Она поможет вам узнать координаты вашего текущего местоположения. В основном полезно если присутствует несколько археологов, для обмена координатами раскопок.
  • Core sampler.pngCore Sampler: Используется для получения образца породы, о котором рассказано ниже. Для использования просто возьмите в руку и нажмите на нужном вам куске породы. Пустые мешки из под образцов можно запихивать обратно в устройство.
  • Alden saraspova counter.pngAlden-Saraspova counter: Позволяет узнать расстояние до ближайших ископаемых/артефактов (1 число) и ближайшей аномалии (2 число). Направление не указывается, так что придётся поиграть в радиста, чтобы понять, откуда идёт сигнал.
  • Depth scanner.pngDepth Analysis Scanner: Это устройство определяет ЛЮБУЮ аномалию или артефакт в породе и будет одним из самых используемых инструментов. При использовании на пустой стене (Стене где нет минералов) оно скажет вам о наличии аномалий в стене и их глубины нахождения. Дальнейшее использование описано ниже. (В настоящий момент этот сканер "забагован", и для его использования после каждого нажатия на какую-либо кнопку в нём, необходимо закрыть и заново открыть его интерфейс для корректного отображения информации)
  • Lantern.pngLantern: Фонарь, не слишком важен, конечно если вы не против постоянно терять вещи из поля зрения, в другом случае, запихните один в свой карман.
  • Wrench.pngWrench: Требуется для прикручивания и откручивания генератора к полу, всегда носите с собой.
  • LGloves.pngLatex gloves: Нужны при перетаскивании и работе с крупными артефактами, чтобы случайно их не активировать. Находятся у шкафчиков аномалистов.
  • Excavation Gearbelt.pngExcavation gear-belt: Пояс на котором вы будете хранить большую часть своего снаряжения.
  • OpticalMesonScanner.pngOptical Meson Scanner: Если вы не хотите играть Ксеноархеологом на хардкорной сложности, то это очень важная часть оборудования, она позволит вам видеть окружение на астероиде, вроде стен, полов, руды и мест залежи артефактов, но вы не сможете видеть объекты и людей, до тех пор пока они не попадут в ваше поле зрения.
  • Excavation hardsuit helmet.pngExcavation voidsuit helmet: Идёт в комплекте со скафандром и имеет фонарик, который светится тусклее лампы. Для активации можно нажать на иконке шлема вверху слева.
  • Excavation hardsuit.pngExcavation voidsuit: Представляет собой и костюм и шлем одновременно. Обязательная вещь при выходе на поверхность астероида, если вы не хотите задохнуться и умереть от вакуума.


Внимание: Bio hood.pngКостюм при работе с аномалиями не защищает от вакуума. Только Шахтёрские и Археологические костюмы не дают вам смяться под воздействием низкого давления и позволяют выйти на поверхность астероида.

Теперь лишь осталось дело за малым. Не забудьте взять кислородный баллон из раздатчика, и наполнить его до верху. Также можно напомнить и про то, что у вас есть камера, которую можно использовать для фотографирования аномалий. Если вы организуете своё снаряжение правильно, то у вас даже останется место для переноса некоторых других вещей.

Когда вы собрались, тащите за собой генератор щита к шлюзу, подключайте свой кислородный баллон и выходите на поверхность.

Теперь вы вышли наружу, нужно начинать поиск места раскопок, используйте Alden-Saraspova counter, после чего двигайтесь к обнаруженным древностям.

Выход наружу

Обычно люди используют аирлоки, но вдруг эти аирлоки сломались! Что же делать?

  • Самый быстрый путь безопасного выхода наружу это лента конвейера восточнее хранилища EVA, у обоих лент есть переключатель направления так что вы можете выйти и сами, и вытащить с собой всё нужное оборудование, не используя поломанные аирлоки. Если смотреть с точки зрения РП это не самый лучший вариант, если, конечно, вы не просто ребячитесь, однако это самый быстрый метод входа и выхода.
  • И наконец, если у вас есть время, ресурсы и внутриигровое умение персонажа, вы можете предотвратить утечку воздуха в аирлоках путём установки стеклянных дверей снаружи и внутри внешнего аирлока. Расскажите об этом способе шахтёрам, ведь у них есть только один способ выхода наружу.

Добыча артефактов

И так, вот вы вышли на поверхность астероида, полные энтузиазма, инструментов и генератором поля за спиной. Что теперь?

Прежде всего стоит разъяснить как вы будете находить эти самые места залегания артефактов. Зачастую сами скалы с интересностями внутри помечаются белыми трещинами, но так бывает не всегда.

Так вот, берите в свою руку Alden-Saraspova Counter и используйте его. Он сообщает информацию о приблизительном расстоянии от вас до места залегания крупной аномалии (первое число, она обычно помечается уникальным названием), о добыче которого будет расписано ниже, а так же до места залегания обычных артефактов, средней ценности (второе число). Сначала мы займёмся раскопкой обычных артефактов, так как их много, это зачастую проще и позволит вам понять принцип добычи этих самых артефактов. Теперь берите ваш Counter и идите к первой скале в которой что-то должно лежать. Сначала вам может показаться что ориентироваться таким образом трудно, но просто походите взад-вперёд используя девайс, пока не поймёте в какую сторону пойти, и вперёд! Пока не сблизитесь на расстояние меньше семи метров.

Окей, значит вы, добрались к первой стене где возможно, что-то есть. Теперь начинается настоящая работа. Посмотрим с чем мы имеем дело. Уберите ваш бур и достаньте depth analyzer. Кликните им по стене, и если он издал сигнал, (если он не издал сигнал, значит в стене пусто и не будет создана новая запись) и посмотрите в него (самая нижняя запись — самая новая). Там вы увидите немного полезной информации.

  • Anomaly Depth: Расположение аномалии, судя по результатам сканирования.
  • Anomaly size: Размер аномалии.

Например: Вы просканировали скалу сканером, поняли что там лежит артефакт, подтащите генератор поля к ней, поверните чтобы он смотрел прямо на неё, и закрепите его гаечным ключём, но сначала...

Excavation pick set – очень важный предмет для раскопок, там вы можете найти все необходимые инструменты для выкапывания артефактов.

  • Hand Pickaxe: копает на 30 cm.
  • 1/1 Pick: Копает на 12 cm. (Фиолетовая)
  • 5/6 Pick: Копает на 10 cm. (Синяя)
  • 2/3 Pick: Копает на 8 cm. (Зеленая)
  • 1/2 Pick: Копает на 6 cm. (Желтая)
  • 1/3 Pick: Копает на 4 cm. (Оранжевая)
  • 1/6 Pick: Копает на 2 cm. (Красная)
  • Brush: Копает на 1 cm.

Так вот, имеем Anomaly Depth - 18. Копаем на 18см. Затем включаем генератор поля и копаем к примеру кирочкой по 2см. И вот мы получаем либо целый артефакт либо осколок с артефактом внутри, если это произошло, просто разгребите его кисточкой. Может случиться так, что после того, как вы извлекли какую-то вещь из скалы, но до аномалии не добрались, а сканер говорит, что имеются ещё какие-то находки. Если у нас такая ситуация и сканер показывает наличие ещё каких-то залежей, то не паникуем и делаем следующее: Anomaly Depth показывает уже 124, но мы выкопали уже 18(можно проверить рулеткой), соответственно, мы вычитаем из Anomaly Depth(124) выкопанное - получаем 106. Далее делаем как говорилось выше.

Да, довольно много инструментов, но они не нужны вам все, вообще вы можете обойтись и двумя кирками не считая вашу стандартную кирку или дрель. Это 5/6 Pick(10 cm.) и 1/6 Pick:(2 cm.). Остальные помогут вам экономить время, конечно если вы сможете их запомнить.

Окей, вы возможно раскопали часть скалы и получили какие-то артефакты. Артефакты могут быть разные, начиная от тарелочек и побрякушек заканчивая лазерным оружием и может даже чем похуже.

Добыча крупных аномалий

И так, вам наконец захотелось что-то посерьёзней побрякушек из камней, и потому вы решились отправиться к крупным аномалиям, которые помечены у вас на Alden-Saraspova Counter уникальным именем и номером. Что вам надо знать о них?

Прежде всего, то, что они откапываются немного иначе чем обычные артефакты. Бегайте с буром, откапывайте камешки, следите за расстоянием до такой аномалии пока не найдёте. Понять что вы её нашли очень просто, ваш сканер покажет это.

AnomalyFind.png

Подобная информация свыше обозначает то, что вам необходимо раскопать до глубины 200 см. Как только вы это сделаете, скала распадается, оставляя после себя каменные обломки. Просканируйте их снова, и вы получите ещё немного информации, которая довольно неточная, потому, не заостряйте на ней своё внимание. Для такого рода раскопок вам не нужен генератор поля, потому просто берите любую маленькую кирку, меньше 8 см, и начинайте копать. Используйте Measuring tape если вы не уверены на какую глубину вы уже прокопали, чтобы быть уверенным что вы не разрушите артефакт. В один момент обломки тоже распадаются, оставляя после себя аномалию.

Теперь, просто несите аномалию на ваш аванпост. Там вы сможете её проанализировать, и узнать, полезна она для вас или нет.

Наука-шмаука, мне нужны шмотки!

Весь вышеописанный процесс занимает довольно много времени? Да! Обычно на то что-бы понять, какое поле необходимо врубать, на все эти тестирования и ре-тестирования одной аномалии может уйти целый чертов час! А в тайле может быть до ТРЁХ аномалий!

К счастью, кто-то в здравом уме сделал вам анализатор глубины, который показывает какое поле надо использовать. Это значительно ускоряет процесс. Итак, пришло время сделать что-нибудь интересное!

  • Подготавливаем площадку: Хватайте в одну руку кирку, а в другую сканер. Сканируем тайл возле аномалии и, если анализатор не пищит, то копаем. Продолжайте копать пока не обкопаете аномалию полностью. Если она довольно большая, то потребуется довольно много места, запасайтесь терпением. Этого обычно стоит опасаться если аномалия находится в ресурсном месторождении.

Помните что вы можете копать сразу несколько тайлов одновременно. Коридор лучше делать довольно широким, если не хотите застрять с генератором поля в неудобном положении.

  • Установите и укрепите генератор: Вам нужно всего-лишь повернуть генератор "рабочей частью" к тайлу, который вы собрались копать и использовать на нём гаечный ключ. Убедитесь что вы направили генератор точно в цель и помните, что вы не сможете выкопать этот тайл через генератор, или по диагонали. Не забудьте авторизовать доступ к генератору при помощи ID-карты, для того что-бы сделать это необходимо просто взять карту в руку и использовать её на генераторе.
  • Активируйте генератор: Выберите поле того-же типа, что вы получили при сканировании и врубайте генератор. Когда вы это сделаете, то на тайле с аномалией появится небольшое светящееся поле, обозначающее что можно копать. Каждый раз когда вы выколупаете что-нибудь из скалы поле его захватит, оставив небольшой ограничивающий обзор, круг. Когда в поле промелькнёт что-нибудь ценнее обычных камней то вырубайте генератор, хватайте шмотку, а потом снова сканируйте тайл. Если сканирование опять что-нибудь покажет то повторяйте вышестоящие операции пока не выкопаете тайл до основания.
  • Выкапывание артефактов из минеральных залежей: Выкапывание артефактов из тайлов с минералами причиняет большую боль в заднице. Сканер не может нормально работать в таких условиях, из-за чего его показания часто бывают неточны. Конечно можно взять кисточку самого маленького размера и осторожно пытаться выкопать что-нибудь полезное, но это довольно нудно и муторно. Такие зоны должны копаться в последнюю очередь.
  • Обломки скал: Иногда во время работы вы будете выкапывать большие осколки скал, в которых могут таиться полноразмерные артефакты, обладающие воистину уникальными силами! Но не спешите радоваться, сначала просканируйте эти осколки сканером. Если он не будет пищать то можете смело ломать эти осколки киркой или выкидывать в космос. Ах да - их довольно трудно отличить по виду от обычных камней, поэтому когда тайл исчезнет просмотрите список предметов на нём. Rocky debris это то, что нам необходимо.
  • Обожемой, оно пищит!: Если анализатор обнаружит что-нибудь в скале то можете радоваться, ваша работа становится действительно интересной! Самым правильным решением будет оттаскивание этой груды камней в лабораторию аномальных материалов и исследование её уже там, в специальном костюме. Но перед исследованием вам необходимо будет сначала вытащить артефакт из неё. Это делается обычно кисточками сверхмаленького размера (1 или 2. Рекомендуется использовать 2). Да, это долго и муторно, но обычно овчинка стоит выделки.

Артефакты

Вы будете получать много камней, так что вы скорее всего захотите иметь способ транспортировки их всех и сразу. К счастью, есть удобный ящик, который стоит в шлюзе при выходе на астероид, хватайте его и вытаскивайте на астероид, теперь вы можете собрать тонну и больше камней! Что же касается собственно артефактов, которые вы можете найти на астероиде, они будут сильно отличатся по своим характеристикам, внешним данным и историей, но работают они в основном одинаково. Хотя вы можете найти им много применений, настолько много, что вы и представить себе не сможете. К сожалению, большинство из того, что вы найдете на ваших раскопках будет довольно бедным материалом для исследования R&D, так что вы смотрите за тем, что вы раскапываете... Археология все еще довольно на грани отношения к себе, по этому никогда не помешает дать предметы ваших раскопок на изучение вашим коллегам, чтобы и им было чем заняться, но вы всегда можете экспериментировать с находками самостоятельно.

В случае, если вы пропустили что-то из вышесказанных инструкций, а фонарь или всплеск кислоты высвободил артефакт из скалы, не бойтесь, если скала испарится, это не означает, что вы сделали что-то не так, это просто означает, что в скале ничего не было ... Может быть.

Большие аномалии

Как ни странно, большинство хороших ученых специалистов, которых называют Аномалистами, вероятно никогда даже не видели ни одной аномалии. Они редки, они уникальны и наука Ксеноархеология сделала их изучение возможной и актуальной областью научных исследований, но по-прежнему по большей части она остается в неведении относительно большей части аномалий... Как НАСТОЯЩАЯ наука! К счастью, вы что-то откопали, в таком случае вам надо будет воспользоваться помощью анализатора аномалий. В двух из трех комнат для тестирования они есть, но в аномальной лаборатории есть не только один из них, но и много других вещей, которые могут понадобиться для активации аномалий. (Излучатель, однако, не работает на научно-исследовательских станциях с плохим энергоснабжением.) Время прийти в восторг, потому что ты на краю науки, реальных экспериментов с потенциально потрясающими результатами! Получайте удовольствие, в этом вся суть, потому что вы поистине открываете новые горизонты.

Прочие советы

Потому что есть только один генератор поля, и только два скафандра для выхода на астероид, нахождение на станции сразу нескольких археологов может привести к толкучке и путанице, по этому оптимальное количество ученых работающих на аванпосте должно быть равно двум, то есть они смогут в полной мере использовать вещи, которые позволят сохранить занятость обоих археологов и максимально использовать имеющиеся ресурсы, увеличивая эффективность работы. Как пример, один археолог может искать интересующие места проводя раскопки, а второй с помощью генератора поля выкапывать оттуда нужные артефакты. Если ученых трое, то весь механизм может поломаться. Нет скафандров, чтобы выйти на астероид (если они не найдут еще один за пределами научного аванпоста.), остальным по сути придется ждать пока их коллега вернется с забоя с генератором поля. А в это время, самое лучшее, что они могли сделать, пока не найдется большая аномалия это делать выборочные проверки, перечисленные выше. Возраст образцов пород может быть наиболее полезным при определении важности находки, так, чем старше образец, тем ценнее может быть предмет замурованный в скале.

Кроме того, важно знать, как заменить батарею в генераторе. Для этого, раскрутите панель генератора отверткой, после, ломом откройте её и рукой достаньте батарею. Делая предыдущий процесс в обратном порядке вы вернете генератор в рабочее состояние. Вы также можете поставить на генератор более мощную батарею, но я настоятельно не рекомендую, данное действие может изменить и мощность поля, что сделает из генератора дробилку, измельчающую все ценные находки. В противном случае, вы можете поместить туда hyper cell и прокопать всю породу до конца смены так ничего и не выкопав.


Что же, Ксеноархеология, как работа шахтеров, только медленнее и с небольшой возможностью найти что-то удивительное и новое. Постарайтесь не утонуть в куче окаменелостей и/или медвежьих капканах!


НачинающимИнтересноеПрофессииРуководства

Ролевая игра

Руководство по отыгрышу ролиРуководство по отыгрышу роли для продвинутыхРуководство по заполнению окна Relations и созданию связейПсихология убийстваПсихологические заболеванияЗнания персонажа

Режимы игры

Агент СиндикатаОперативник СиндикатаСнаряжение СиндикатаРеволюцияКультВампирВолшебникГенокрадКосмический Ниндзя

Инженерное дело

Руководство инженераРуководство атмосферного техникаИскусство взломаКонструированиеТехнологии связиПродвинутое конструирование

Медицинские руководства

Медицина ХирургияВирусология ХимияМедицинский справочникРадиация

Научно-исследовательские проекты

ИсследованияРабота с газамиКсенобиологияКсеноархеологияРобототехникаКсеноботаникаИнтегрированные схемы

Служба безопасности

Руководство службы безопасностиСвод космических законовОружие

Прочее

Как грамотно писатьПравильная работа с документамиОфициальные бланки документов НТКак готовить еду ОниксаРуководство по напиткам

Руководства для желающих помочь

Учимся программировать в BYONDРисуем спрайты