Guide to Xenoarchaeology: различия между версиями

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
(→‎Artifacts: После длительного перерыва продолжу ка я археологию допереводить)
(Упс, запятая лишняя осталась.)
(не показано 35 промежуточных версий 17 участников)
Строка 1: Строка 1:
{{Заготовка}}
+
[[File:Research_Outpost.PNG|thumb|600px|Xenoarchaeology(Ваш аванпост)]]
  
== Getting Your Feet Wet ==
+
== Введение ==
  
[[File:Research_Outpost.PNG|thumb|600px|Xenoarchaeology|link=http://filesmelt.com/dl/ASTEROIDRESEARCH.PNG]]
+
Итак, мой дорогой друг, раз ты открыл эту статью, скорее всего, ты захотел стать ксеноархеологом, верно? В таком случае будь готов, что тебе придётся пробуриваться сквозь скалы, откапывать древние артефакты, а также сталкиваться со смертоносными чудищами, населяющими этот безжизненный астероид. Но об этом позднее, а сейчас стоит начать с основ.
  
Вы отправились на астероид! Или только готовитесь. Обычно Ксеноархеолог появляется на станции, рядом с другими учёными и первое, что вы сделаете - отправитесь искать старые кости на астероид. Вы найдёте проход на шаттл в маленьком коридоре около лаборатории в РнД. Здесь вы обнаружите маленький ангар с запасами кислорода и, конечно, шаттлом.
+
Прежде всего необходимо объяснить основной принцип работы за ксеноархеолога. Он прилетает на аванпост, экипируется, раскапывает всякие побрякушки и просто большие аномалии, обладающие порой абсолютно разными эффектами, а потом пытается их изучить у себя на базе.
 +
 
 +
Как попасть на аванпост? Коридор восточнее научного отсека, прямо под РнД, идёт после технических тоннелей. Садитесь в шаттл, пристёгиваетесь и нажимаете кнопочку на консоли. Поздравляю, вы на месте.
 +
 
 +
== С чего начать ==
  
 
На исследовательской станции несколько ключевых локаций, которые необходимо запомнить. Будет неплохо посмотреть на двери и запомнить, где что находится.
 
На исследовательской станции несколько ключевых локаций, которые необходимо запомнить. Будет неплохо посмотреть на двери и запомнить, где что находится.
  
Вы начинаете в зоне прибытия. Недалеко от неё есть небольшой медицинский отдел, в котором вы можете найти аптечки четырёх видов и медицинскую камеру. Всё это может вам понадобиться, ведь никто не застрахован от несчастных случаев, а оперативная медицинская помощь всегда кстати.
+
Вы начинаете в зоне прибытия. Недалеко от неё есть небольшой медицинский отдел, в котором вы можете найти аптечки четырёх видов и слипер. Всё это может вам понадобиться, ведь никто не застрахован от несчастных случаев, а оперативная медицинская помощь всегда кстати.
Южнее зоны прибытия расположено хранилище с экипировкой. Там хранятся костюмы, автономные источники света и генератор поля. Позже, мы более подробно рассмотрим содержимое хранилища.
+
Южнее зоны прибытия расположено хранилище с экипировкой. Там хранятся костюмы, автономные источники света и генератор поля. Позже мы более подробно рассмотрим содержимое хранилища.
На севере центрального холла располагаются лаборатории s:
+
На севере центрального холла располагаются лаборатории:
  
*Аномалистическая лаборатория, место, где изучаются аномалии при помощи специализированного оборудования. The Spectroscopy machine (спектроскоп) также располагается в этой лаборатории, позже мы выясним как его использовать.
+
*Аномалистическая лаборатория место, где изучаются аномалии при помощи специализированного оборудования. Radiocarbon spectrometer (спектроскоп) также располагается в этой лаборатории, позже мы выясним как его использовать.
  
*Химическая лаборатория, место, где вы можете смешивать и создавать различные химические реагенты. В этой комнате расположены chemistry dispenser (раздатчик реагентов) и a Chemmaster ( аппарат по работе с реагентами), который используется для запутанной и сложной работы с реагентами, для НАУКИ! Вы будете часто использовать его для получения серной кислоты.
+
*Химическая лаборатория место, где вы можете смешивать и создавать различные химические реагенты и лекарства. В этой комнате расположены chemistry dispenser (раздатчик реагентов) и Chemmaster (аппарат по работе с реагентами), который используется для запутанной и сложной работы с реагентами для НАУКИ!
  
*Гидропоника, расположена за химической лабораторией, в ней есть всё необходимое для производства пищи, или для выращивания любой органики, спор, которые вы найдёте на астероиде. В лаборатории есть помещение с анализатором и прочим инструментарием, так что вам не придётся ничего воровать со станции.
+
*Гидропоника расположена за химической лабораторией. В ней есть всё необходимое для производства пищи, или для выращивания любой органики, спор, которые вы найдёте на астероиде. В лаборатории есть помещение с анализатором и прочим инструментарием, так что вам не придётся ничего воровать со станции.
  
*Лаборатория спектрометрии, место, где изучаются материалы и образцы, найденные вам на астероиде.
+
*Комната анализа аномалий. Она расположена просто посреди комплекса и позволяет с комфортом изучать наиболее безопасные аномалии.
  
Отсеки наблюдения расположены в южной части поста ученых. Каждый из отсеков содержит две комнаты. Первая комната предназначена для наблюдателя и может быть использована для хранения вещей. Вторая комната используется для содержания образца. Третий отсек наблюдения используется для содержания живых образцов или субъектов. Каждая первая комната в отсеках имеет кнопку блокирования аирлока во вторую комнату, систему камер и атмосферную панель для контроля за атмосферой в отсеках наблюдения. Недалеко слева есть вход в комнату с морозильником, нагревателем и входом для канистр, для экспериментов по уничтожению образца.
+
*Отсеки наблюдения расположены в южной части поста ученых. Каждый из отсеков содержит две комнаты. Первая комната предназначена для наблюдателя и может быть использована для хранения вещей. Вторая комната используется для содержания образца. Третий отсек наблюдения используется для содержания живых образцов или субъектов. Каждая первая комната в отсеках имеет кнопку блокирования эйрлока во вторую комнату, систему камер и атмосферную панель для контроля за атмосферой в отсеках наблюдения. Недалеко слева есть вход в комнату с морозильником, нагревателем и входом для канистр для экспериментов по уничтожению образца.
Правее отсеков наблюдения есть две комнаты: Долговременное хранилище и Аномалистика. Эти комнаты используются для хранения материалов и аномалий для последующего изучения, так-же как и для извлечение полезной энергии из аномалий в ученых интересах.
 
  
Генераторная и атмосферная расположены чуть выше отсеков наблюдения и левее аномалистики. Генераторная содержит два СМЕСа, пару плазменных генераторов, запасённые газы и пару переносных фильтров на всякий случай. Атмосферная содержит морозильник и нагреватель подключенные к системе воздушного обеспечения. Система фильтров состоит из фильтров N2 и O2, направляющих эти газы обратно в систему воздушного обеспечения. Остальные газы собираются в отходной канистре.
+
*Правее отсеков наблюдения есть две комнаты: Долговременное хранилище и Аномалистика. Эти комнаты используются для хранения материалов и аномалий для последующего изучения, так же как и для извлечения полезной энергии из аномалий в научных целях.
 +
 
 +
Генераторная и атмосферная расположены чуть выше отсеков наблюдения и левее аномалистики. Генераторная содержит два СМЕСа, пару плазменных генераторов, запасённые газы и пару переносных фильтров на всякий случай. Атмосферная содержит морозильник и нагреватель, подключенные к системе воздушного обеспечения. Система фильтров состоит из фильтров N2 и O2, направляющих эти газы обратно в систему воздушного обеспечения. Остальные газы собираются в отходной канистре.
  
 
Жилые помещения находятся дальше по коридору от генераторной и атмосферной вверх. Две жилые комнаты с кнопкой болтирования дверей и ванная с душем и унитазом. Всё очень просто.
 
Жилые помещения находятся дальше по коридору от генераторной и атмосферной вверх. Две жилые комнаты с кнопкой болтирования дверей и ванная с душем и унитазом. Всё очень просто.
  
Другие важные отсеки это библиотека со всеми нужными пособиями, раздевалка, комнаты обслуживания, комнаты погрузки и отправки грузов. Независимо от их "неважности", лучше помнить их местонахождение и их содержание.
+
Другие важные отсеки: библиотека со всеми нужными пособиями, раздевалка, комнаты обслуживания, комнаты погрузки и отправки грузов. Независимо от их "неважности", лучше помнить их местонахождение и содержание.
== Настройка оборудования и подготовка лабораторий ==
 
  
 +
== Подготовка ==
  
Теперь, когда вы ознакомились с расположением помещений, пришло время настроить оборудование и подготовить лаборатории к работе. Есть несколько вещей, которые нужно сделать, чтобы превратить комплекс лабораторий в высокопроизводительную научную станцию.
 
  
Сперва наперво нужно подготовить химическую лабораторию. Вам нужно сделать '''Lithium Sodium Tungstate'''. Это смешивается в large beaker: '''10 Lithium, 20 Sodium, 10 Tungsten, 40 Oxygen'''. При смешивании вы получите серебристый компонент, который в дальнейшем будет использоваться для экспериментов с образцами. Это просто формальность, так как для исследования образцов вам понадобиться намного больше процедур, но всё же не стоит недооценивать важность этого процесса.
+
Теперь, когда лаборатория готова, вам нужно отправиться в ваш первый забой. Идите на склад экипировки и подготовьтесь. Там есть два шкафчика, два костюма, два генератора поля и два автономных светильника.
  
Для того, чтобы использовать лаборатории Спектрометрии и Спектроскопии, нужно включить охладительные установки. Оборудование в этих лабораториях выходит из строя при 400K и вырабатывает огромное количество тепла. Как правило, если вы работаете один, можно настроить охладительные установки на 220K, но в зависимости от того над чем вы работаете, вам может понадобиться понизить или повысить температуру. ВАЖНО: вы всё же можете понизить температуру охладительных установок ниже, но не забывайте, вам придётся РАБОТАТЬ в этом помещении. Не взирая на то, что вы оснащены термокостюмом, воздух будет очень холодным. ВСЕГДА ОДЕВАЙТЕ МАСКУ, когда заходите в помещение с охладительными установками, иначе вы отморозите себе лёгкие. Стоит упомянуть, что следует иметь при себе кислородный баллон.  
+
*[[File:Measuring_tape.png]]'''Measuring tape''': Важный и порой необходимый предмет. Позволяет узнать, насколько глубоко вы уже прокопали. Вам он может не понадобиться, если вы обладаете хорошей памятью. Но вы ведь не хотите забыть, как далеко вы прокопали, поэтому, чтобы что-то не пошло не так, прихватите одну. Так, на всякий случай.
  
Наконец, перед шлюзом прикрутите канистру используя гаечный ключ и отправляйтесь в свой Первый Забой.
+
*[[File:Excavation_pick_set.png]]'''Excavation pick set''': Ваш главный инструментарий. Содержит в себе небольшие кирки, необходимые для раскопки артефактов. Они все копают на разную дистанцию, о чём будет сказано позже.
  
== Ваш Первый Забой ==
+
*[[File:Miningdrill.png]]'''Mining Drill''': Не менее важный предмет. Позволяет прорываться сквозь скалы до залежей аномалий и артефактов.
  
 +
*[[File:Hand_pickaxe.png]]'''Hand Pickaxe''': Крупнейшая из кирок, не помещается в набор кирочек поменьше. Прокапывает на 30 см.
  
Теперь, когда лаборатория готова, вам нужно отправиться в ваш первый забой. Идите на склад экипировки и подготовьтесь. Там есть три шкафчика, два костюма, два автономных светильника и один генератор поля. Экипируйтесь, не забудьте про кислородный баллон, теперь идите и проучите астероид.
+
*[[File:Tracking_Beacon.gif]]'''Tracking beacon''': Отправляет данные о своём местоположении на приёмник, позволяя вам быстро скоординироваться. Вы также можете настроить разные частоты для каждого маячка, чтобы отслеживать их координаты. Очень полезно оставлять маячок рядом с генератором поля.
  
*'''Measuring tape''': Важный, но не необходимый предмет. Вам он может не понадобиться, если вы обладаете хорошей памятью. Но вы ведь не хотите забыть, как далеко вы прокопали и, чтобы, что-то пошло не так, прихватите одну. Так, на всякий случай.
+
*[[File:Pinpointer.gif]]'''Pinpoint tracker''': Настройте его на частоту маячка, который вы хотите найти. Через некоторое время стрелка укажет вам направление маячка с указанными координатами. К сожалению, локатор не сбрасывает свои показатели, постоянно указывает в одном направлении, вам придётся делать это вручную.
  
*'''Pickaxe''': Их несколько штук в вашем распоряжении. Вам понадобится одна. Место раскопок само себя не раскопает, этим инструментом не добудешь артефактов, кирка нужна лишь для того, чтобы добраться до мест залегания интересных образований. Как вариант, вы всегда можете попросить учёных сделать вам бур.
+
*[[File:Relay_positioning_device.png]]'''Relay Positioning Device''': Не слишком важная вещь. Она поможет вам узнать координаты вашего текущего местоположения. В основном полезно если присутствует несколько археологов, для обмена координатами раскопок.
  
*'''Optical Meson Scanner''': Если вы не хотите играть Ксеноархеологом на хардкорной сложности, то это очень важная часть оборудования, она позволит вам видеть окружение на астероиде, вроде стен, полов и руды, но вы не сможете видеть обьекты и людей, до тех пор пока они не попадут в ваше поле зрения.
+
*[[File:Core_sampler.png]]'''Core Sampler''': Используется для получения образца породы, о котором рассказано ниже. Для использования просто возьмите в руку и нажмите на нужном вам куске породы. Пустые мешки из под образцов можно запихивать обратно в устройство.
  
*'''Tracking beacon''': Отправляет данные о своём местоположении на приёмник, позволяя вам быстро скоординироваться. Вы также можете настроить разные частоты для каждого маячка, чтобы отслеживать их координаты. Очень полезно оставлять маячок рядом с генератором поля.
+
*[[File:Alden_saraspova_counter.png]]'''Alden-Saraspova counter''': Позволяет узнать расстояние до ближайших ископаемых/артефактов (1 число) и ближайшей аномалии (2 число). Направление не указывается, так что придётся поиграть в радиста, чтобы понять, откуда идёт сигнал.
  
*'''Locating device''': Настройте его на частоту маячка, который вы хотите найти. Через некоторое время стрелка укажет вам направления маячка с указанными координатами. К сожалению, локатор не сбрасывает свои показатели, постоянно указывает в одном направлении, вам придётся делать это вручную.
+
*[[File:Depth_scanner.png]]'''Depth Analysis Scanner''': Это устройство определяет ЛЮБУЮ аномалию или артефакт в породе и будет одним из самых используемых инструментов. При использовании на пустой стене (стене, где нет минералов) оно скажет вам о наличии аномалий в стене и глубине их нахождения. Дальнейшее использование описано ниже. (В настоящий момент этот сканер "забагован", и для его использования после каждого нажатия на какую-либо кнопку в нём необходимо закрыть и заново открыть его интерфейс для корректного отображения информации)
  
*'''Relay Positioning Device''': Не слишком важная вещь. Она поможет вам находить ваши места раскопок, если вы запишите их координаты в это устройство. В основном полезно если присутствует несколько археологов, для обмена координатами раскопок.
+
*[[File:Lantern.png]]'''Lantern''': Фонарь не слишком важен, если вы не против постоянно терять вещи из поля зрения. В противном случае, запихните один в свой карман.
  
*'''Core Sampler''': Используется для получения образца породы, о котором рассказано ниже. Для использования просто возьмите в руку и нажмите на нужном вам куске породы. Пустые мешки из под образцов можно запихивать обратно в устройство.
+
*[[File:Wrench.png]]'''Wrench''': Требуется для прикручивания и откручивания генератора к полу, всегда носите с собой.
  
*'''Depth Analysis Scanner''': Это устройство определяет ЛЮБУЮ аномалию в породе и будет одним из самых используемых инструментов. При использовании на пустой стене (Стене где нет минералов) оно скажет вам о наличии аномалий в стене и о требуемой частоте поля, для безопасного извлечения аномалии (На Черном сервере не показывает требуемое поле, пока не показывает). Дальнейшее использование описано ниже.
+
*[[File:LGloves.png]]'''Latex gloves''': Нужны при перетаскивании и работе с крупными артефактами, чтобы случайно их не активировать. Находятся у шкафчиков аномалистов.
  
*'''Lantern''': Фонарь, не слишком важен, конечно если вы не против постоянно терять вещи из поля зрения, в другом случае, запихните один в свой карман.
+
*[[File:Excavation_Gearbelt.png]]'''Excavation gear-belt''': Пояс, на котором вы будете хранить большую часть своего снаряжения.
  
*'''Excavation pick set''': Содержит набор разнообразных инструментов для аккуратного раскапывания стены, без него вы будете просто шахтером, который не может плавить руду.
+
*[[File:OpticalMesonScanner.png]]'''Optical Meson Scanner''': Если вы не хотите играть ксеноархеологом на хардкорной сложности, то это очень важная часть оборудования, она позволит вам видеть окружение на астероиде, вроде стен, полов, руды и мест залежей артефактов, но вы не сможете видеть объекты и людей, до тех пор пока они не попадут в ваше поле зрения.
  
*'''Wrench''': Требуеться для прикручивания и откручивания генератора к полу, всегда носите с собой.
+
*[[File:Excavation_hardsuit_helmet.png]]'''Excavation voidsuit helmet''': Идёт в комплекте со скафандром и имеет фонарик, который светится тусклее лампы. Для активации можно нажать на иконке шлема вверху слева.
  
*'''EVA suit and oxygen tank''': Тут и ежу понятно зачем это нужно, захватите с собой дополнительный баллон с кислородом, иначе можете оказаться далеко от аванпоста с всего одним пустым баллоном.
+
*[[File:Excavation_hardsuit.png]]'''Excavation voidsuit''': Представляет собой и костюм и шлем одновременно. Обязательная вещь при выходе на поверхность астероида, если вы не хотите задохнуться и умереть от вакуума.
 
<br>
 
<br>
Берите вещи на ваш выбор, но по минимуму вы должны взять «Кирку/Дрель» 'excavation pick set'', ''depth analysis scanner'', ''a wrench'', ''optical mesons'', ''EVA suit'', ''oxygen tank'' и вашу ''hand pickaxe''. Все остальное второстепенно, но вещи вроде the measuring tape и core sampler , будут очень кстати.
 
  
 +
'''Внимание''': [[File:Bio_hood.png]]Костюм при работе с аномалиями не защищает от вакуума. Только Шахтёрские и Археологические костюмы не дают вам смяться под воздействием низкого давления и позволяют выйти на поверхность астероида.
  
Теперь вы вышли наружу, нужно начинать поиск места расскопок, нас интересуют обычные камни, без минералов и остальной ерунды, никогда нельзя точно сказать где вы сможете найти более интересные артефакты, рядом с аванпостом или далеко от него, так что лучше всего начинать рядом и после продвигаться в глубь астероида. Для ваших первых раскопок найдите место свободное от большого кол-ва руды, вроде метала или плазмы, нас интересуют пустые куски породы, иначе ваш датчик будет определять руды как аномалию, что вызовет некоторые сложности в раскопках.
+
Теперь осталось дело за малым. Не забудьте взять кислородный баллон из раздатчика и наполнить его доверху. Также можно напомнить и про то, что у вас есть камера, которую можно использовать для фотографирования аномалий. Если вы организуете своё снаряжение правильно, то у вас даже останется место для переноса некоторых других вещей.
 +
 
 +
Когда вы собрались, тащите за собой генератор щита к шлюзу, подключайте свой кислородный баллон и выходите на поверхность.
 +
 
 +
Теперь вы вышли наружу. Нужно начинать поиск места раскопок. Используйте Alden-Saraspova counter, после чего двигайтесь к обнаруженным древностям.
  
 
'''''Выход наружу'''''<br>
 
'''''Выход наружу'''''<br>
 +
 
Обычно люди используют аирлоки, но вдруг эти аирлоки сломались! Что же делать?  
 
Обычно люди используют аирлоки, но вдруг эти аирлоки сломались! Что же делать?  
  
*Самый быстрый путь безопасного выхода наружу это лента конвейера восточнее хранилища EVA, у обоих лент есть переключатель направления так что вы можете выйти и сами, и вытащить с собой всё нужное оборудование, не используя поломанные аирлоки. Если смотреть с точки зрения РП это не самый лучший вариант, если, конечно, вы не просто ребячитесь, однако это самый быстрый метод входа и выхода.
+
*Самый быстрый путь безопасного выхода наружу это лента конвейера восточнее хранилища EVA. У обоих лент есть переключатель направления, так что вы можете выйти и сами, и вытащить с собой всё нужное оборудование, не используя поломанные аирлоки. Если смотреть с точки зрения РП, это не самый лучший вариант, если, конечно, вы не просто ребячитесь, однако это самый быстрый метод входа и выхода.  
 
 
*Ещё можно использовать транспортировочные трубы. Да, их нужно немного подаждать, однако внутри них вы можете кататься по станции с помощью стрелок и добраться туда, куда вы хотите. Минус: туда влезает только один человек, так что если у вас есть партнёр то лучше идите к конвейерной ленте.
 
  
 
*И наконец, если у вас есть время, ресурсы и внутриигровое умение персонажа, вы можете предотвратить утечку воздуха в аирлоках путём установки стеклянных дверей снаружи и внутри внешнего аирлока. Расскажите об этом способе шахтёрам, ведь у них есть только один способ выхода наружу.
 
*И наконец, если у вас есть время, ресурсы и внутриигровое умение персонажа, вы можете предотвратить утечку воздуха в аирлоках путём установки стеклянных дверей снаружи и внутри внешнего аирлока. Расскажите об этом способе шахтёрам, ведь у них есть только один способ выхода наружу.
  
-'''Пара заметок по расскопкам'''-
+
==Добыча артефактов==
 
 
Если вы ударите камень, где если или было что-то необычное, вы услышите звук вроде A crunch, breaking... , что-то в этом роде. Скорее всего вы уничтожили это самое необычное, но вероятность не 100%. Для решения этой проблемы, когда вы приблизитесь к потенциальному месту раскопок, взгляните насколько оно большое, если вы видите большое кол-во породы без руды в ней то скорее всего там много артефактов, используйте свой depth analysis scanner, ДО того как начнете рыть, он покажет есть ли в стене что-то необычное. Если сканер издает звуки, то значить в этой стене что-то находится. ПРЕДУПРЕЖДЕНИЕ — Сканер принимает железо, плазму, золото и остальные руды за аномалию, так-что проверяйте сканер, если он показывает anomaly depth равное нулю, то скорее всего в стене находится только руда и ничего больше, можете спокойно рыть дальше.
 
  
Вам нужно немного свободного пространства, точнее вам нужно убрать как можно больше пустой породы если в ней ничего нет, но не тратьте слишком много времени, если вы не уверены что на этом месте раскопок есть хоть что-нибудь.
+
Итак, вот вы вышли на поверхность астероида, полные энтузиазма, инструментов и генератором поля за спиной. Что теперь?
  
==='''Похоже тут что-то есть.'''===
+
Прежде всего стоит разъяснить, как вы будете находить эти самые места залегания артефактов.
 +
Зачастую сами скалы с интересностями внутри помечаются белыми трещинами, но так бывает не всегда.
  
Окей, значит вы, очень осторожно, прорыли путь к первой стене где, возможно, что-то есть.Теперь начинается настоящая работа. Посмотрим с чем мы имеем дело. Уберите вашу большую кирку и достаньте depth analyzer. Кликните им по стене и посмотрите в него (Самая нижняя запись — самая новая). Там вы увидите немного полезной информации.
+
Так вот, берите в свою руку Alden-Saraspova Counter и используйте его. Он сообщает информацию о приблизительном расстоянии от вас до места залегания крупной аномалии (первое число, она обычно помечается уникальным названием), о добыче которого будет расписано ниже, а так же до места залегания обычных артефактов средней ценности (второе число). Сначала мы займёмся раскопкой обычных артефактов, так как их много, это зачастую проще и позволит вам понять принцип добычи этих самых артефактов.
 +
Теперь берите ваш Counter и идите к первой скале, в которой что-то должно лежать. Сначала вам может показаться, что ориентироваться таким образом трудно, но просто походите взад-вперёд, используя девайс, пока не поймёте, в какую сторону пойти, и вперёд! Пока не приблизитесь на расстояние меньше семи метров.
  
Anomaly Depth: Расположение аномалии, судя по результатам сканирования.
+
Окей, значит вы добрались до первой стены, где, возможно, что-то есть. Теперь начинается настоящая работа. Посмотрим, с чем мы имеем дело. Уберите ваш бур и достаньте depth analyzer. Кликните им по стене, если он издал сигнал (если он не издал сигнал, значит в стене пусто и не будет создана новая запись), и посмотрите в него (самая нижняя запись — самая новая). Там вы увидите немного полезной информации.
  
Clearance above anomaly depth: Расстояние на которое вам нужно рыть.  
+
*'''Anomaly Depth''': Расположение аномалии, судя по результатам сканирования.
  
Dissonance Spread: Непонятная хрень, которая может обозначать или размер аномалии или рандомное число, которое обычно равно 1.
+
*'''Anomaly size''': Размер аномалии.
 
+
Формула для расскопок  Anomaly Depth - Clearance above anomaly depth — 2.
+
Например:
 +
Вы просканировали скалу сканером и поняли, что там лежит артефакт. Подтащите генератор поля к ней, поверните, чтобы он смотрел прямо на неё, и закрепите его гаечным ключём, но сначала...
  
 
Excavation pick set – очень важный предмет для раскопок, там вы можете найти все необходимые инструменты для выкапывания артефактов.
 
Excavation pick set – очень важный предмет для раскопок, там вы можете найти все необходимые инструменты для выкапывания артефактов.
  
Hand Pickaxe: копает на 30 cm.
+
*Hand Pickaxe: копает на 30 cm.<br>
1/1 Pick: Копает на 12 cm. (Фиолетовая)
+
*1/1 Pick: Копает на 12 cm. (Фиолетовая)<br>
5/6 Pick: Копает на 10 cm. (Синяя)
+
*5/6 Pick: Копает на 10 cm. (Синяя)<br>
2/3 Pick: Копает на 8 cm. (Зеленаяя)
+
*2/3 Pick: Копает на 8 cm. (Зеленая)<br>
1/2 Pick: Копает на 6 cm. (Желтая)
+
*1/2 Pick: Копает на 6 cm. (Желтая)<br>
1/3 Pick: Копает на 4 cm. (Оранжевая)
+
*1/3 Pick: Копает на 4 cm. (Оранжевая)<br>
1/6 Pick: Копает на  2 cm. (Красная)
+
*1/6 Pick: Копает на  2 cm. (Красная)<br>
Brush: Копает на 1 cm.  
+
*Brush: Копает на 1 cm.  
 
+
Да, это очень много инструментов, нет вам не нужны они все, вообще вы можете обойтись и двумя кирками не считая вашу стандартную кирку или дрель. Это 5/6 Pick(10 cm.) и 1/6 Pick:(2 cm.). Остальные помогут вам экономить время, конечно если вы сможете их запомнить.
+
Так вот, имеем Anomaly Depth - 18. Копаем на 18см. Затем включаем генератор поля и копаем, к примеру, кирочкой по 2см. И вот, мы получаем либо целый артефакт, либо осколок с артефактом внутри (если это произошло, просто разгребите его кисточкой). Может случиться так, что после того, как вы извлекли какую-то вещь из скалы, но до аномалии не добрались, сканер говорит, что имеются ещё какие-то находки. Если у нас такая ситуация, и сканер показывает наличие ещё каких-то залежей, то не паникуем и делаем следующее:
 
+
Anomaly Depth показывает 124, но мы уже выкопали 18(можно проверить рулеткой), соответственно, мы вычитаем из Anomaly Depth(124) выкопанное - получаем 106. Далее делаем как говорилось выше.
Окей, вы нашли место раскопок, вы прорыли свой путь к интересующему вас куску породы, что дальше?
 
 
 
== Препарирование образца ==
 
 
 
 
 
Итак, у вас есть ядро! Теперь с ним надо что-то сделать. Возьмите его с собой в химическую лабораторию. В лаборатории вам придётся пробыть немало, так что снимите этот тяжёлый скафандр. Если по пути назад вы нашли ещё что-то то по пути закиньте это в аномалистику.
 
 
 
Теперь, просто нажмите на core sampler, чтобы достать мешочек с ядром, после чего нажмите уже на мешочек, для того, чтобы вынуть ваш образец скальной породы. Следующий шаг это то, что зовется DST, но мы будем называть это просто, подготовкой вашего образца. ЭТО ВАЖНО. НЕ ЗАБУДЬТЕ ОБ ЭТОМ ШАГЕ.
 
 
 
 
 
 
 
*Положите образец горной породы в дробилку, что на столе рядом и перемолите его.
 
  
*Возьмите 5 единиц образца горной породы с помощью пипетки и плесните их в свободный стакан.
+
Да, довольно много инструментов, но они не нужны вам все, вы вообще можете обойтись и двумя кирками, не считая вашу стандартную кирку или дрель. Это 5/6 Pick(10 cm) и 1/6 Pick:(2 cm). Остальные помогут вам экономить время, конечно, если вы сможете их запомнить.
  
*Возьмите 10 единиц '''Lithium Sodium Tungstate''' которого вы сделали раньше, перелейте их в стакан с вашим веществом. Смесь должна пузыриться. Теперь вы увидите две новых жидкости в стакане.
+
Окей, вы, возможно, раскопали часть скалы и получили какие-то артефакты. Артефакты могут быть разные, начиная от тарелочек и побрякушек, заканчивая лазерным оружием и может даже чем похуже.
  
*Поставьте стакан в ChemMaster. Извлеките и удалите химические отходы оттуда. Извлеките стакан.
+
== Добыча крупных аномалий ==
  
*Поставьте стакан на горелку Бунсена. Находится на столе рядом. Убедитесь, что вы получили всплывающее сообщение о том, что стакан на горелке.
+
Итак, вам наконец захотелось что-то посерьёзней побрякушек из камней, и потому вы решились отправиться к крупным аномалиям, которые помечены у вас на Alden-Saraspova Counter уникальным именем и номером. Что вам надо знать о них?
  
*Включите горелку, она должна показать пламя. Когда смесь закипит, выключите её и достаньте стакан.
+
Прежде всего, то, что они откапываются немного иначе, чем обычные артефакты. Бегайте с буром, откапывайте камешки, следите за расстоянием до такой аномалии, пока не найдёте. Понять, что вы её нашли, очень просто: ваш сканер покажет это.
  
*Снова засуньте стакан в ChemMaster. Извлеките новые химические отходы. Достаньте стакан или перелейте вашу жидкость в бутылку.
+
[[File:AnomalyFind.png]]
  
*Теперь вы должны иметь 8 единиц проанализированной жидкости в стакане!
+
Подобная информация свыше обозначает то, что вам необходимо раскопать до глубины 200 см. Как только вы это сделаете, скала распадается, оставляя после себя каменные обломки. Просканируйте их снова, и вы получите ещё немного информации, которая довольно неточная, потому не заостряйте на ней своё внимание. Для такого рода раскопок вам не нужен генератор поля, потому просто берите любую маленькую кирку, меньше 8 см, и начинайте копать. Используйте Measuring tape, если вы не уверены, на какую глубину вы уже прокопали, чтобы быть уверенным что вы не разрушите артефакт. В один момент обломки тоже распадаются, оставляя после себя аномалию.
  
Если вы правильно следовали шагам, вы должны иметь некоторое количество необходимой жидкости, однородной, розовой, приятной на вид. Теперь вы готовы, чтобы начать тест батареей. Вы должны найти '''solution tray box'''. Нам нужно добавить образец жидкости и жидкости-носителя в стаканчик(tray). Подробнее о жидкости-носителе поясняется ниже.
+
Теперь просто несите аномалию на ваш аванпост. Там вы сможете её проанализировать и узнать, полезна она для вас или нет.
  
Ниже приведен список наиболее часто используемых реагентов сканирования носителя и конкретной молекулы с которыми они наиболее сильно контактируют:
+
=== Анализ раскопанных аномалий ===
  
Carbon - Обнаружение органических клеток, обычно используется для датирования органических остатков.<br>
+
Итак, вы раскопали что-то большое размером с тайл, что выглядит довольно странно и непонятно, что аж так и норовит, чтобы это изучили так да сяк. Благо у вас есть все подходящие инструменты для подобных исследований.
Potassium - Длинные воздействия частиц, плавающих в глубинах космоса, таких как метеориты.<br>
 
Hydrogen - Обнаружение водных частиц.<br>
 
Nitrogen - Кристаллические структуры.<br>
 
Mercury - Металлические производные, таких как ферритных элементов и чистого металлического вещества.<br>
 
Iron - Металлические композиционные материалы, таких как сплавы и атомной структуры, металлический характер.<br>
 
Chlorine - Метаморфическая / магматическая порода.<br>
 
Phosphorus - Метаморфическая / осадочная порода.<br>
 
Plasma - Аномальные материалы, такие как композиты BlueSpace, что полностью не поняты современной наукой.<br>
 
  
Понять для чего все эти реагенты нужны сложно, но я постараюсь объяснить. Жидкость-носитель то, что вы капнули в свою испытательную жидкость. Машины для анализа, спектрометры ваше все. Спектрометр может ссылаться только на то, что вы совместили с анализируемой жидкостью. Например, углерод(carbon). Если вы добавите углерод в вашу испытуемую жидкость, и положите стакан в машину, машина будет работать сравнивая с углеродом. В зависимости от спектрометра, вы получите разные результаты анализа которые будут основаны на совместимости с углеродом. Каждая жидкость-носитель перечисленная здесь является потенциалом для получения результата. Я буду подробно объяснять, что означают результаты каждого спектрометра, для того, чтобы вы могли лучше исследовать ваш основной образец.
+
Несите вашу аномалию в комнату анализа аномалий и поставьте вашу находу на сканер, затем начните процесс сканирования и ждите до тех пор, пока процесс не завершится, и вам не распечатается результат. Обычно там указывается первостепенный эффект аномалии и второстепенный, которые могут разниться от периодических срабатываний до воздействия на артефакт определённого газа. Экспериментируйте с ними и пытайтесь разобраться, это на деле вовсе не сложно и достаточно увлекательно.
  
*Разложите две стекляшки(solution trays) перед собой.
+
== Спектрометрический анализ ==
  
*Добавить одну единицу анализируемой жидкости в каждую стекляшку.
+
В силу своей малополезности с точки зрения основной механики, этот раздел был вынесен в конец руководства, но о нём стоит всё равно упомянуть, так как вы, возможно, точно найдёте ему применение.
  
*Добавить жидкость-носитель, на ваш вкус. Жидкости-носители перечислены выше.
+
Помните Core Sampler? Вы вряд ли знаете, для чего он нужен и как точно применяется. Точнее, да, он используется для взятия образцов породы из скал. Но тут скорее встаёт вопрос: "А что с этими образцами делать?" Ответ: Эти образцы можно просканировать в вашей лаборатории и узнать различную информацию: чему этот осколок возможно принадлежал, его возраст и подобное.
 +
Приведу пример. Допустим, вы находите скопление артефактов, берёте оттуда образец и прячете его. Затем берёте такие образцы из других интересующих вас мест и возвращаетесь на базу.
  
МАШИНЫ! УЖАСНЫЕ МАШИНЫ!
+
Теперь стоит поговорить об анализаторах. Они распологаются на севере вашего аванпоста, и для их работы необходим охладитель. Его можно переместить из большой канистры, используя ведро. Затем помещаете сам объект сканирования, допустим образец той самой горной породы. Открываем интерфейс анализатора.
  
Есть много машин. Я имею в виду много видов. И вы я надеюсь знаете как они важны для вашей работы! Итак, мы рассмотрим их так детально, как я смогу вам о них рассказать. Первой группой машин о которых вы должны заботиться, будут машины Спектрометрической лаборатории. Этими машинами являются следующие:
+
[[File:Spectrometry.png]]
  
 +
С первого взгляда трудно разобраться, но на самом деле тут всё просто.
  
*'''Gas Chromatography'''- Эта машина используется для идентификации следа частиц находящихся в образце. Он используется, чтобы помочь определить, какие виды тестов вы должны сделать, и часто является важным первым испытанием. (Лично я начинаю с углерода и железа, так как они, как правило, наиболее распространенным.)
+
Scanner: отображает процесс сканирования и "здоровье" сканера. Если оно опускается слишком низко, используйте нанопасту для восстановления.
  
*'''Ion Mobility'''- Эта машина используется для определения количества жидкости-носителя в анализируемом веществе. В принципе, чем выше число, тем больше вероятность, что ваша аномалия состоит из вещества жидкости-носителя, но это устройство может выявить только одно совпадение с жидкостью-носителем и не даст никаких результатов, если она не подходит и совпадений не найдется.
+
MASER: Самая важная вещь, старайтесь совмещать Current Wavelength с Optimal Wavelength как только можете, так как от этого зависит процесс сканирования.
  
*'''Accelerator'''- Используется для определения возраста аномалии, рабочий возраст от миллиарда лет.
+
Environment / Internal: Скорость с которой функционирует сканер, и тепло, которое он производит. Чем быстрее, тем теплее.
  
*'''Isotope Ratio'''- Используется для определения возраста аномалии, рабочий возраст до миллиарда лет.
+
Radiation: Периодически во время сканирования происходят выбросы радиации. Вы можете включить радиационный щит, но это остановит сканирование, потому я могу рекомендовать надевать скафандр на время сканирования. В таком случае, вы можете полностью игнорировать этот фактор.
  
 +
Cooling: Достаточно просто для понимания. Это то, что удерживает температуру низкой. В среднем для успешной работы вы можете устанавливать скорость подачи в 2 u/s. Это позволит практически полностью избежать перегрева, и не даст истратиться охладителю достаточно быстро.
  
Две наиболее важных из них, как вы можете, вероятно, сказать, являются Gas и Ion машины. Хорошее эмпирическое правило, сделать сначала анализ на Gas Chromatography с общим материалом, таким как железо или углерод. Это должно дать вам ряд реагентов из которых вы можете выбрать любой, чтобы разместить в Ion Mobility. Если число в результате распечатанном из машин близок к 100%, также хорошим результатом считается от 80% и более, то скорее всего, аномалии из ваших раскопок будут состоять именно из проверяемого реагента. Например, если вы анализируете с углеродом(carbon) и вы получаете 94% от Газа, и в общей сложности на 15,6 Ионе, ваша аномалия, скорее всего, состоит из какого-нибудь углеродного материала.
+
Если вы будете следовать этим инструкциям, единственным, за чем вам придётся следить, так это за пунктом MASER, так как это главное, что влияет на скорость сканирования.
  
Возраст ваших раскопок может быть важным. Очень часто он скажет вам, есть ли то, что вы нашли, заурядными окаменелостями, или действительно выдающимся артефактом. Этот инструмент больше используется теми, кто имеет опыт, не желая тратить время на менее ценные находки.
+
Теперь вы можете попробовать что-либо просканировать. Следите за параметрами волн, и сканирование должно пройти без каких-либо проблем. Аппарат издаст сигнал, выдаст образец сканирования и распечатает результат. Теперь вы можете использовать новые полученные знания для исследований своих артефактов и находок.
  
Все эти тестирования важны по нескольким причинам. Прежде всего, если вы хотите избежать некоторые виды раскопок и найти определенный тип ископаемых, таким образом можно игнорировать некоторые другие места, если вы провели качественный анализ конечно. Как впрочем и самая важная причина для тестирования, является то, что тесты рассказывают вам, какие параметры генератора поля нужно установить, чтобы выкопать желаемый артефакт.
+
=== Прочие советы ===
  
== Наука-шмаука, мне нужны шмотки! ==
+
Потому что есть только один генератор поля, и только два скафандра для выхода на астероид, нахождение на станции сразу нескольких археологов  может привести к толкучке и путанице. Поэтому оптимальное количество ученых, работающих на аванпосте, должно быть равно двум, то есть они смогут в полной мере использовать вещи, которые позволят сохранить занятость обоих археологов и максимально использовать имеющиеся ресурсы, увеличивая эффективность работы. Как пример, один археолог может искать интересующие места, проводя раскопки, а второй с помощью генератора поля выкапывать оттуда нужные артефакты. Если ученых трое, то весь механизм может поломаться. Нет скафандров, чтобы выйти на астероид (если они не найдут еще один за пределами научного аванпоста.), остальным по сути придется ждать пока их коллега вернется с забоя с генератором поля. А в это время, самое лучшее, что они могли сделать, пока не найдется большая аномалия, это делать выборочные проверки, перечисленные выше. Возраст образцов пород может быть наиболее полезным при определении важности находки. Так, чем старше образец, тем ценнее может быть предмет, замурованный в скале.
  
Весь вышеописанный процесс занимает довольно много времени? Да! Обычно на то что-бы понять, какое поле необходимо врубать, на все эти тестирования и ре-тестирования одной аномалии может уйти целый чертов час! А в тайле может быть до ТРЁХ аномалий!
+
Кроме того, важно знать, как заменить батарею в генераторе. Для этого раскрутите панель генератора отверткой, откройте её ломом и рукой достаньте батарею. Делая предыдущий процесс в обратном порядке, вы вернете генератор в рабочее состояние. Вы также можете поставить на генератор более мощную батарею, но я настоятельно не рекомендую. Данное действие может изменить мощность поля, что сделает из генератора дробилку, измельчающую все ценные находки. В противном случае, вы можете поместить туда '''hyper cell''' и прокопать всю породу до конца смены, так ничего и не выкопав.
  
К счастью, кто-то в здравом уме сделал вам анализатор глубины, который показывает какое поле надо использовать. Это значительно ускоряет процесс. Итак, пришло время сделать что-нибудь интересное!
+
Что же, ксеноархеология — как работа шахтеров, только медленнее и с небольшой возможностью найти что-то удивительное и новое. Постарайтесь не утонуть в куче окаменелостей и/или медвежьих капканах!
  
*'''Подготавливаем площадку''': Хватайте в одну руку кирку, а в другую сканер. Сканируем тайтл возле аномалии и, если анализатор не пищит, то копаем. Продолжайте копать пока не обкопаете аномалию полностью. Если она довольно большая, то потребуется довольно много места, запасайтесь терпением. Этого обычно стоит опасаться если аномалия находится в ресурсном месторождении.
 
 
Помните что вы можете копать сразу несколько тайлов одновременно. Коридор лучше делать довольно широким, если не хотите застрять с генератором поля в неудобном положении.
 
 
*'''Установите и укрепите генератор''': Вам нужно всего-лишь повернуть генератор "рабочей частью" к тайтлу, который вы собрались копать и использовать на нём гаечный ключ. Убедитесь что вы направили генератор точно в цель и помните, что вы не сможете выкопать этот тайл через генератор, или по диагонали. Не забудьте авторизовать доступ к генератору при помощи ID-карты, для того что-бы сделать это необходимо просто взять карту в руку и использовать её на генераторе.
 
 
*'''Активируйте генератор''': Выберите поле того-же типа, что вы получили при сканировании и врубайте генератор. Когда вы это сделаете, то на тайтле с аномалией появится небольшое светящееся поле, обозначающее что можно копать. Каждый раз когда вы выколупаете что-нибудь из скалы поле его захватит, оставив небольшой ограничивающий обзор, круг. Когда в поле промелькнёт что-нибудь ценнее обычных камней то вырубайте генератор, хватайте шмотку, а потом снова сканируйте тайтл. Если сканирование опять что-нибудь покажет то повторяйте выщестоящие операции пока не выкопаете тайтл до основания.
 
 
*'''Выкапывание артефактов из минеральных залежей''': Выкапывание артефактов из тайтлов с миниралами причиняет большую боль в заднице. Сканер не может нормально работать в таких условиях, из-за чего его показания часто бывают неточны. Конечно можно взять кисточку самого маленького размера и осторожно пытаться выкопать что-нибудь полезное, но это довольно нудно и муторно. Такие зоны должны копаться в последнюю очередь.
 
 
*'''Обломки скал''': Иногда во время работы вы будете выкапывать большие осколки скал, в которых могут таиться полноразмерные артефакты, обладающие воистину уникальными силами! Но не спешите радоваться, сначала просканируйте эти осколки сканером. Если он не будет пищать то можете смело ломать эти осколки киркой или выкидывать в космос. Ах да - их довольно трудно отличить по виду от обычных камней, поэтому когда тайл исчезнет просмотрите список предметов на нём. Rocky debris это то, что нам необходимо.
 
 
*'''Обожемой, оно пищит!''': Если анализатор обнаружит что-нибудь в скале то можете радоваться, ваша работа становится действительно интересной! Самым правильным решением будет оттаскивание этой груды камней в лабораторию аномальных материалов и исследование её уже там, в специальном костюме. Но перед исследованием вам необходимо будет сначала вытащить артефакт из неё. Это делается обычно кисточками сверхмаленького размера (1 или 2. Рекомендуется использовать 2). Да, это долго и муторно, но обычно овчинка стоит выделки.
 
 
=== Артефакты ===
 
 
Вы будете получать много камней, так что вы скорее всего захотите иметь способ транспортировки их всех и сразу. К счастью, есть удобный ящик, который стоит в шлюзе при выходе на астероид, хватайте его и вытаскивайте на астероид, теперь вы можете собрать тонну и больше камней! Что же касается собственно артефактов, которые вы можете найти на астероиде, они будут сильно отличатся по своим характеристикам, внешним данным и историей, но работают они в основном одинаково. Хотя вы можете найти им много применений, настолько много, что вы и представить себе не сможете. К сожалению, большинство из того, что вы найдете на ваших раскопках будет довольно бедным материалом для исследования R&D, так что вы смотрите за тем, что вы раскапываете... Археология все еще довольно на грани отношения к себе, по этому никогда не помешает дать предметы ваших раскопок на изучение вашим коллегам, чтобы и им было чем заняться, но вы всегда можете экспериментировать с находками самостоятельно.
 
 
В случае, если вы пропустили что-то из вышесказанных инструкций, а фонарь или всплеск кислоты высвободил артефакт из скалы, не бойтесь, если скала испарится, это не означает, что вы сделали что-то не так, это просто означает, что в скале ничего не было ... Может быть.
 
 
=== Large anomalies ===
 
 
Ironically, a good majority of specialists scientists that are called 'Anomalists' will likely never have even seen one. They're rare, they're unique and since Xenoarcheology has been made actually feasible, it's still mostly in the dark about anomalies... Just like REAL science! Luckily, you're actually thrown a bone in this case with there being anomaly analyzers. Two out of three exam rooms have them, and the anomaly lab not only has one, but also have a lot of the things that might be needed to activate them. (The emitter, however, does not work with the research stations meager power supply.) Time to get excited, because you're on the fringe of science, actual experiments with potentially awesome results! Revel in this my friend, cause you are truly breaking new ground.
 
 
=== Miscellaneous ===
 
 
Because there is only one field generator and only two EVA suits, having multiple Xenoarcheologists can result in a lot of stepping on others feet, if there's only two, then there are things you can do to keep both busy whilst producing results, increasing efficiency, and hopefully finding those precious rocky debris. Xenoarcheologist two can go around digging the margins of other sites, while the one with the generator digs them out. Any more than two however and things get... Well.. Complicated. Xenoarcheologist three and beyond will truly be third wheels. No suits to go out on the asteroid (Unless they get one from beyond the research station.), and they'll essentially just be digging more dig sites only to wait for the chosen one with the generator to dig it. The best thing they could do until a large anomaly is found is to do sample testing listed above. Aging rock samples may be the most useful thing to do, as you can likely find the good stuff this way, other than that, a quick trip to the HoP for a title change may be in order...
 
 
Also, an important thing to know is how to change the power cell in the field generator. Screwdriver the generator, then use a crowbar, then with an empty hand, remove the cell. Doing the previous process in reverse will return the generators functions. You can upgrade the field generators cell, but I mildly suggest against this, as it's a good way to get you can to the station and drop off your finds. Otherwise, you can put a hyper cell in there and dig all the live-long day.
 
<br>
 
<br>
 
  
So that's Xenoarcheology, like mining, only slower and with the slight possibility of finding something amazing and new. Try not to drown in too many fossils and/or beartraps!
+
{{GuideMenu}}
  
 
[[Category:Baystation12]]
 
[[Category:Baystation12]]

Версия от 08:43, 22 августа 2019

Xenoarchaeology(Ваш аванпост)

Введение

Итак, мой дорогой друг, раз ты открыл эту статью, скорее всего, ты захотел стать ксеноархеологом, верно? В таком случае будь готов, что тебе придётся пробуриваться сквозь скалы, откапывать древние артефакты, а также сталкиваться со смертоносными чудищами, населяющими этот безжизненный астероид. Но об этом позднее, а сейчас стоит начать с основ.

Прежде всего необходимо объяснить основной принцип работы за ксеноархеолога. Он прилетает на аванпост, экипируется, раскапывает всякие побрякушки и просто большие аномалии, обладающие порой абсолютно разными эффектами, а потом пытается их изучить у себя на базе.

Как попасть на аванпост? Коридор восточнее научного отсека, прямо под РнД, идёт после технических тоннелей. Садитесь в шаттл, пристёгиваетесь и нажимаете кнопочку на консоли. Поздравляю, вы на месте.

С чего начать

На исследовательской станции несколько ключевых локаций, которые необходимо запомнить. Будет неплохо посмотреть на двери и запомнить, где что находится.

Вы начинаете в зоне прибытия. Недалеко от неё есть небольшой медицинский отдел, в котором вы можете найти аптечки четырёх видов и слипер. Всё это может вам понадобиться, ведь никто не застрахован от несчастных случаев, а оперативная медицинская помощь всегда кстати. Южнее зоны прибытия расположено хранилище с экипировкой. Там хранятся костюмы, автономные источники света и генератор поля. Позже мы более подробно рассмотрим содержимое хранилища. На севере центрального холла располагаются лаборатории:

  • Аномалистическая лаборатория — место, где изучаются аномалии при помощи специализированного оборудования. Radiocarbon spectrometer (спектроскоп) также располагается в этой лаборатории, позже мы выясним как его использовать.
  • Химическая лаборатория — место, где вы можете смешивать и создавать различные химические реагенты и лекарства. В этой комнате расположены chemistry dispenser (раздатчик реагентов) и Chemmaster (аппарат по работе с реагентами), который используется для запутанной и сложной работы с реагентами для НАУКИ!
  • Гидропоника расположена за химической лабораторией. В ней есть всё необходимое для производства пищи, или для выращивания любой органики, спор, которые вы найдёте на астероиде. В лаборатории есть помещение с анализатором и прочим инструментарием, так что вам не придётся ничего воровать со станции.
  • Комната анализа аномалий. Она расположена просто посреди комплекса и позволяет с комфортом изучать наиболее безопасные аномалии.
  • Отсеки наблюдения расположены в южной части поста ученых. Каждый из отсеков содержит две комнаты. Первая комната предназначена для наблюдателя и может быть использована для хранения вещей. Вторая комната используется для содержания образца. Третий отсек наблюдения используется для содержания живых образцов или субъектов. Каждая первая комната в отсеках имеет кнопку блокирования эйрлока во вторую комнату, систему камер и атмосферную панель для контроля за атмосферой в отсеках наблюдения. Недалеко слева есть вход в комнату с морозильником, нагревателем и входом для канистр для экспериментов по уничтожению образца.
  • Правее отсеков наблюдения есть две комнаты: Долговременное хранилище и Аномалистика. Эти комнаты используются для хранения материалов и аномалий для последующего изучения, так же как и для извлечения полезной энергии из аномалий в научных целях.

Генераторная и атмосферная расположены чуть выше отсеков наблюдения и левее аномалистики. Генераторная содержит два СМЕСа, пару плазменных генераторов, запасённые газы и пару переносных фильтров на всякий случай. Атмосферная содержит морозильник и нагреватель, подключенные к системе воздушного обеспечения. Система фильтров состоит из фильтров N2 и O2, направляющих эти газы обратно в систему воздушного обеспечения. Остальные газы собираются в отходной канистре.

Жилые помещения находятся дальше по коридору от генераторной и атмосферной вверх. Две жилые комнаты с кнопкой болтирования дверей и ванная с душем и унитазом. Всё очень просто.

Другие важные отсеки: библиотека со всеми нужными пособиями, раздевалка, комнаты обслуживания, комнаты погрузки и отправки грузов. Независимо от их "неважности", лучше помнить их местонахождение и содержание.

Подготовка

Теперь, когда лаборатория готова, вам нужно отправиться в ваш первый забой. Идите на склад экипировки и подготовьтесь. Там есть два шкафчика, два костюма, два генератора поля и два автономных светильника.

  • Measuring tape.pngMeasuring tape: Важный и порой необходимый предмет. Позволяет узнать, насколько глубоко вы уже прокопали. Вам он может не понадобиться, если вы обладаете хорошей памятью. Но вы ведь не хотите забыть, как далеко вы прокопали, поэтому, чтобы что-то не пошло не так, прихватите одну. Так, на всякий случай.
  • Excavation pick set.pngExcavation pick set: Ваш главный инструментарий. Содержит в себе небольшие кирки, необходимые для раскопки артефактов. Они все копают на разную дистанцию, о чём будет сказано позже.
  • Miningdrill.pngMining Drill: Не менее важный предмет. Позволяет прорываться сквозь скалы до залежей аномалий и артефактов.
  • Hand pickaxe.pngHand Pickaxe: Крупнейшая из кирок, не помещается в набор кирочек поменьше. Прокапывает на 30 см.
  • Tracking Beacon.gifTracking beacon: Отправляет данные о своём местоположении на приёмник, позволяя вам быстро скоординироваться. Вы также можете настроить разные частоты для каждого маячка, чтобы отслеживать их координаты. Очень полезно оставлять маячок рядом с генератором поля.
  • Pinpointer.gifPinpoint tracker: Настройте его на частоту маячка, который вы хотите найти. Через некоторое время стрелка укажет вам направление маячка с указанными координатами. К сожалению, локатор не сбрасывает свои показатели, постоянно указывает в одном направлении, вам придётся делать это вручную.
  • Relay positioning device.pngRelay Positioning Device: Не слишком важная вещь. Она поможет вам узнать координаты вашего текущего местоположения. В основном полезно если присутствует несколько археологов, для обмена координатами раскопок.
  • Core sampler.pngCore Sampler: Используется для получения образца породы, о котором рассказано ниже. Для использования просто возьмите в руку и нажмите на нужном вам куске породы. Пустые мешки из под образцов можно запихивать обратно в устройство.
  • Alden saraspova counter.pngAlden-Saraspova counter: Позволяет узнать расстояние до ближайших ископаемых/артефактов (1 число) и ближайшей аномалии (2 число). Направление не указывается, так что придётся поиграть в радиста, чтобы понять, откуда идёт сигнал.
  • Depth scanner.pngDepth Analysis Scanner: Это устройство определяет ЛЮБУЮ аномалию или артефакт в породе и будет одним из самых используемых инструментов. При использовании на пустой стене (стене, где нет минералов) оно скажет вам о наличии аномалий в стене и глубине их нахождения. Дальнейшее использование описано ниже. (В настоящий момент этот сканер "забагован", и для его использования после каждого нажатия на какую-либо кнопку в нём необходимо закрыть и заново открыть его интерфейс для корректного отображения информации)
  • Lantern.pngLantern: Фонарь не слишком важен, если вы не против постоянно терять вещи из поля зрения. В противном случае, запихните один в свой карман.
  • Wrench.pngWrench: Требуется для прикручивания и откручивания генератора к полу, всегда носите с собой.
  • LGloves.pngLatex gloves: Нужны при перетаскивании и работе с крупными артефактами, чтобы случайно их не активировать. Находятся у шкафчиков аномалистов.
  • Excavation Gearbelt.pngExcavation gear-belt: Пояс, на котором вы будете хранить большую часть своего снаряжения.
  • OpticalMesonScanner.pngOptical Meson Scanner: Если вы не хотите играть ксеноархеологом на хардкорной сложности, то это очень важная часть оборудования, она позволит вам видеть окружение на астероиде, вроде стен, полов, руды и мест залежей артефактов, но вы не сможете видеть объекты и людей, до тех пор пока они не попадут в ваше поле зрения.
  • Excavation hardsuit helmet.pngExcavation voidsuit helmet: Идёт в комплекте со скафандром и имеет фонарик, который светится тусклее лампы. Для активации можно нажать на иконке шлема вверху слева.
  • Excavation hardsuit.pngExcavation voidsuit: Представляет собой и костюм и шлем одновременно. Обязательная вещь при выходе на поверхность астероида, если вы не хотите задохнуться и умереть от вакуума.


Внимание: Bio hood.pngКостюм при работе с аномалиями не защищает от вакуума. Только Шахтёрские и Археологические костюмы не дают вам смяться под воздействием низкого давления и позволяют выйти на поверхность астероида.

Теперь осталось дело за малым. Не забудьте взять кислородный баллон из раздатчика и наполнить его доверху. Также можно напомнить и про то, что у вас есть камера, которую можно использовать для фотографирования аномалий. Если вы организуете своё снаряжение правильно, то у вас даже останется место для переноса некоторых других вещей.

Когда вы собрались, тащите за собой генератор щита к шлюзу, подключайте свой кислородный баллон и выходите на поверхность.

Теперь вы вышли наружу. Нужно начинать поиск места раскопок. Используйте Alden-Saraspova counter, после чего двигайтесь к обнаруженным древностям.

Выход наружу

Обычно люди используют аирлоки, но вдруг эти аирлоки сломались! Что же делать?

  • Самый быстрый путь безопасного выхода наружу — это лента конвейера восточнее хранилища EVA. У обоих лент есть переключатель направления, так что вы можете выйти и сами, и вытащить с собой всё нужное оборудование, не используя поломанные аирлоки. Если смотреть с точки зрения РП, это не самый лучший вариант, если, конечно, вы не просто ребячитесь, однако это самый быстрый метод входа и выхода.
  • И наконец, если у вас есть время, ресурсы и внутриигровое умение персонажа, вы можете предотвратить утечку воздуха в аирлоках путём установки стеклянных дверей снаружи и внутри внешнего аирлока. Расскажите об этом способе шахтёрам, ведь у них есть только один способ выхода наружу.

Добыча артефактов

Итак, вот вы вышли на поверхность астероида, полные энтузиазма, инструментов и генератором поля за спиной. Что теперь?

Прежде всего стоит разъяснить, как вы будете находить эти самые места залегания артефактов. Зачастую сами скалы с интересностями внутри помечаются белыми трещинами, но так бывает не всегда.

Так вот, берите в свою руку Alden-Saraspova Counter и используйте его. Он сообщает информацию о приблизительном расстоянии от вас до места залегания крупной аномалии (первое число, она обычно помечается уникальным названием), о добыче которого будет расписано ниже, а так же до места залегания обычных артефактов средней ценности (второе число). Сначала мы займёмся раскопкой обычных артефактов, так как их много, это зачастую проще и позволит вам понять принцип добычи этих самых артефактов. Теперь берите ваш Counter и идите к первой скале, в которой что-то должно лежать. Сначала вам может показаться, что ориентироваться таким образом трудно, но просто походите взад-вперёд, используя девайс, пока не поймёте, в какую сторону пойти, и вперёд! Пока не приблизитесь на расстояние меньше семи метров.

Окей, значит вы добрались до первой стены, где, возможно, что-то есть. Теперь начинается настоящая работа. Посмотрим, с чем мы имеем дело. Уберите ваш бур и достаньте depth analyzer. Кликните им по стене, если он издал сигнал (если он не издал сигнал, значит в стене пусто и не будет создана новая запись), и посмотрите в него (самая нижняя запись — самая новая). Там вы увидите немного полезной информации.

  • Anomaly Depth: Расположение аномалии, судя по результатам сканирования.
  • Anomaly size: Размер аномалии.

Например: Вы просканировали скалу сканером и поняли, что там лежит артефакт. Подтащите генератор поля к ней, поверните, чтобы он смотрел прямо на неё, и закрепите его гаечным ключём, но сначала...

Excavation pick set – очень важный предмет для раскопок, там вы можете найти все необходимые инструменты для выкапывания артефактов.

  • Hand Pickaxe: копает на 30 cm.
  • 1/1 Pick: Копает на 12 cm. (Фиолетовая)
  • 5/6 Pick: Копает на 10 cm. (Синяя)
  • 2/3 Pick: Копает на 8 cm. (Зеленая)
  • 1/2 Pick: Копает на 6 cm. (Желтая)
  • 1/3 Pick: Копает на 4 cm. (Оранжевая)
  • 1/6 Pick: Копает на 2 cm. (Красная)
  • Brush: Копает на 1 cm.

Так вот, имеем Anomaly Depth - 18. Копаем на 18см. Затем включаем генератор поля и копаем, к примеру, кирочкой по 2см. И вот, мы получаем либо целый артефакт, либо осколок с артефактом внутри (если это произошло, просто разгребите его кисточкой). Может случиться так, что после того, как вы извлекли какую-то вещь из скалы, но до аномалии не добрались, сканер говорит, что имеются ещё какие-то находки. Если у нас такая ситуация, и сканер показывает наличие ещё каких-то залежей, то не паникуем и делаем следующее: Anomaly Depth показывает 124, но мы уже выкопали 18(можно проверить рулеткой), соответственно, мы вычитаем из Anomaly Depth(124) выкопанное - получаем 106. Далее делаем как говорилось выше.

Да, довольно много инструментов, но они не нужны вам все, вы вообще можете обойтись и двумя кирками, не считая вашу стандартную кирку или дрель. Это 5/6 Pick(10 cm) и 1/6 Pick:(2 cm). Остальные помогут вам экономить время, конечно, если вы сможете их запомнить.

Окей, вы, возможно, раскопали часть скалы и получили какие-то артефакты. Артефакты могут быть разные, начиная от тарелочек и побрякушек, заканчивая лазерным оружием и может даже чем похуже.

Добыча крупных аномалий

Итак, вам наконец захотелось что-то посерьёзней побрякушек из камней, и потому вы решились отправиться к крупным аномалиям, которые помечены у вас на Alden-Saraspova Counter уникальным именем и номером. Что вам надо знать о них?

Прежде всего, то, что они откапываются немного иначе, чем обычные артефакты. Бегайте с буром, откапывайте камешки, следите за расстоянием до такой аномалии, пока не найдёте. Понять, что вы её нашли, очень просто: ваш сканер покажет это.

AnomalyFind.png

Подобная информация свыше обозначает то, что вам необходимо раскопать до глубины 200 см. Как только вы это сделаете, скала распадается, оставляя после себя каменные обломки. Просканируйте их снова, и вы получите ещё немного информации, которая довольно неточная, потому не заостряйте на ней своё внимание. Для такого рода раскопок вам не нужен генератор поля, потому просто берите любую маленькую кирку, меньше 8 см, и начинайте копать. Используйте Measuring tape, если вы не уверены, на какую глубину вы уже прокопали, чтобы быть уверенным что вы не разрушите артефакт. В один момент обломки тоже распадаются, оставляя после себя аномалию.

Теперь просто несите аномалию на ваш аванпост. Там вы сможете её проанализировать и узнать, полезна она для вас или нет.

Анализ раскопанных аномалий

Итак, вы раскопали что-то большое размером с тайл, что выглядит довольно странно и непонятно, что аж так и норовит, чтобы это изучили так да сяк. Благо у вас есть все подходящие инструменты для подобных исследований.

Несите вашу аномалию в комнату анализа аномалий и поставьте вашу находу на сканер, затем начните процесс сканирования и ждите до тех пор, пока процесс не завершится, и вам не распечатается результат. Обычно там указывается первостепенный эффект аномалии и второстепенный, которые могут разниться от периодических срабатываний до воздействия на артефакт определённого газа. Экспериментируйте с ними и пытайтесь разобраться, это на деле вовсе не сложно и достаточно увлекательно.

Спектрометрический анализ

В силу своей малополезности с точки зрения основной механики, этот раздел был вынесен в конец руководства, но о нём стоит всё равно упомянуть, так как вы, возможно, точно найдёте ему применение.

Помните Core Sampler? Вы вряд ли знаете, для чего он нужен и как точно применяется. Точнее, да, он используется для взятия образцов породы из скал. Но тут скорее встаёт вопрос: "А что с этими образцами делать?" Ответ: Эти образцы можно просканировать в вашей лаборатории и узнать различную информацию: чему этот осколок возможно принадлежал, его возраст и подобное. Приведу пример. Допустим, вы находите скопление артефактов, берёте оттуда образец и прячете его. Затем берёте такие образцы из других интересующих вас мест и возвращаетесь на базу.

Теперь стоит поговорить об анализаторах. Они распологаются на севере вашего аванпоста, и для их работы необходим охладитель. Его можно переместить из большой канистры, используя ведро. Затем помещаете сам объект сканирования, допустим образец той самой горной породы. Открываем интерфейс анализатора.

Spectrometry.png

С первого взгляда трудно разобраться, но на самом деле тут всё просто.

Scanner: отображает процесс сканирования и "здоровье" сканера. Если оно опускается слишком низко, используйте нанопасту для восстановления.

MASER: Самая важная вещь, старайтесь совмещать Current Wavelength с Optimal Wavelength как только можете, так как от этого зависит процесс сканирования.

Environment / Internal: Скорость с которой функционирует сканер, и тепло, которое он производит. Чем быстрее, тем теплее.

Radiation: Периодически во время сканирования происходят выбросы радиации. Вы можете включить радиационный щит, но это остановит сканирование, потому я могу рекомендовать надевать скафандр на время сканирования. В таком случае, вы можете полностью игнорировать этот фактор.

Cooling: Достаточно просто для понимания. Это то, что удерживает температуру низкой. В среднем для успешной работы вы можете устанавливать скорость подачи в 2 u/s. Это позволит практически полностью избежать перегрева, и не даст истратиться охладителю достаточно быстро.

Если вы будете следовать этим инструкциям, единственным, за чем вам придётся следить, так это за пунктом MASER, так как это главное, что влияет на скорость сканирования.

Теперь вы можете попробовать что-либо просканировать. Следите за параметрами волн, и сканирование должно пройти без каких-либо проблем. Аппарат издаст сигнал, выдаст образец сканирования и распечатает результат. Теперь вы можете использовать новые полученные знания для исследований своих артефактов и находок.

Прочие советы

Потому что есть только один генератор поля, и только два скафандра для выхода на астероид, нахождение на станции сразу нескольких археологов может привести к толкучке и путанице. Поэтому оптимальное количество ученых, работающих на аванпосте, должно быть равно двум, то есть они смогут в полной мере использовать вещи, которые позволят сохранить занятость обоих археологов и максимально использовать имеющиеся ресурсы, увеличивая эффективность работы. Как пример, один археолог может искать интересующие места, проводя раскопки, а второй с помощью генератора поля выкапывать оттуда нужные артефакты. Если ученых трое, то весь механизм может поломаться. Нет скафандров, чтобы выйти на астероид (если они не найдут еще один за пределами научного аванпоста.), остальным по сути придется ждать пока их коллега вернется с забоя с генератором поля. А в это время, самое лучшее, что они могли сделать, пока не найдется большая аномалия, это делать выборочные проверки, перечисленные выше. Возраст образцов пород может быть наиболее полезным при определении важности находки. Так, чем старше образец, тем ценнее может быть предмет, замурованный в скале.

Кроме того, важно знать, как заменить батарею в генераторе. Для этого раскрутите панель генератора отверткой, откройте её ломом и рукой достаньте батарею. Делая предыдущий процесс в обратном порядке, вы вернете генератор в рабочее состояние. Вы также можете поставить на генератор более мощную батарею, но я настоятельно не рекомендую. Данное действие может изменить мощность поля, что сделает из генератора дробилку, измельчающую все ценные находки. В противном случае, вы можете поместить туда hyper cell и прокопать всю породу до конца смены, так ничего и не выкопав.

Что же, ксеноархеология — как работа шахтеров, только медленнее и с небольшой возможностью найти что-то удивительное и новое. Постарайтесь не утонуть в куче окаменелостей и/или медвежьих капканах!


НачинающимИнтересноеПрофессииРуководства

Ролевая игра

Руководство по отыгрышу ролиРуководство по отыгрышу роли для продвинутыхРуководство по заполнению окна Relations и созданию связейПсихология убийстваПсихологические заболеванияЗнания персонажа

Режимы игры

Агент СиндикатаОперативник СиндикатаСнаряжение СиндикатаРеволюцияКультВампирВолшебникГенокрадКосмический Ниндзя

Инженерное дело

Руководство инженераРуководство атмосферного техникаИскусство взломаКонструированиеТехнологии связиПродвинутое конструирование

Медицинские руководства

Медицина ХирургияВирусология ХимияМедицинский справочникРадиация

Научно-исследовательские проекты

ИсследованияРабота с газамиКсенобиологияКсеноархеологияРобототехникаКсеноботаникаИнтегрированные схемы

Служба безопасности

Руководство службы безопасностиСвод космических законовОружие

Прочее

Как грамотно писатьПравильная работа с документамиОфициальные бланки документов НТКак готовить еду ОниксаРуководство по напиткам

Руководства для желающих помочь

Учимся программировать в BYONDРисуем спрайты