Guide to Ship

Версия от 06:08, 18 декабря 2017; Cooler (обсуждение | вклад) (Новая страница: «Привет, приятель! Итак, ты хочешь управлять кораблем и этот гайд даст тебе достаточно инф…»)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)

Привет, приятель! Итак, ты хочешь управлять кораблем и этот гайд даст тебе достаточно информации, чтобы не завезти свою посудину в задницу вселенной. Хотя может тебе туда и надо, кто тебя знает. В общем, для начала тебе нужно знать парочку терминов:

  • Жги - запустить двигатели, направляя судно в полет. Также может означать короткий запуск двигателя.
  • Карта - общая карта со всеми секторами и эвентами на ней.
  • Сектор - одна видимая локация, отображаемая собственной иконкой на общей карте.

Космическая Физика

В отличии от большинства штук, что тебе доводилось использовать - у корабля есть "инерция". Проще говоря, после изменения скорости, корабль некоторое время все еще будет двигаться в заданном направлении. Хорошая новость - так ты сможешь сэкономить топливо. Плохая новость - инерция может запросто закинуть тебя в пояс астероидов. Запомни простое правило: без ускорения не изменишь направление.

Штурвал(helm)

Как мне управлять этой штукой?

Используй штурвальную(helm) консоль, интерфейс которой состоит из следующих элементов.

Статус

Этот интерфейс отображает текущий статус корабля включая скорость, ускорение и направление движения. Также дисплей может подсказать, есть ли в текущей зоне что-нибудь интересное.

Прими как аксиому следующее: движение по диагонали - наглая ложь. Поэтому когда ты движешься, скажем, на 45 градусов, на самом деле ты сначала смещаешься влево, а затем вверх, но не налево-вверх. Это важно помнить, когда будешь пытаться проскочить близ астероидов или вроде того.

Интерфейс движения

Существует три способа управлять кораблем:There's three ways you can move the ship.

  • Используй кнопки на консоли. Нажимая их в любом из направлений, ты будешь задавать кораблю ускорение в соответствующую сторону. Центральная кнопка нужна для торможения.
  • Используй прямое управления. Нажимая эту кнопку, ты получаешь доступ к карте вокруг корабля и можешь контролировать корабль подобно персонажу. Кнопка "away" нужна для выхода из этого режима.
  • Используй автопилот. Просто установи местоназначения и включи его. Помни, что автопилот не заботится об эффективном энергопотреблении и стремится развить максимальную скорость, что может привести к неприятным последствиям.

Еще одна важная штука об управлении: все что не привинчено к кораблю имеет свойство при его движении улетать в противоположном направлении, так что постарайся не забыть экспедиторов или иных членов экипажа, оказавшихся за бортом. Если ты все же сделал это, то обратись к последней секции этого руководства.

Интерфейс навигации

Здесь находится список сохраненных координат. Можешь удалять их или добавлять новые по собственному желанию, а также использовать их для настройки автопилота.

Сенсоры

Куда мы движемся?

Одна из классных вещей в "Сенсорной консоли" это "Sensor Suite", позволяющий считывать показания аппаратуры. Сенсорная панель довольно проста - погляди на карту в режиме "прямого управления" кораблем и настрой мощность сенсоров. Высокая активность этой аппаратуры быстро нагревает ее, так что не задерживайся в режиме мощного сканирования.

Вне радиуса действия сенсоров, карта закрыта "туманом войны", а потому раунд начинается с весьма ограниченного количества точек интереса. И кстати, штуки вроде астероидных полей блокируют видимость, что может помешать тебе найти что-то интересное.

Sensor suite весьма чувствительна аппаратура и если тебе не хочется летать вслепую - заботься о ней как о зенице ока, а самое главное помни, что работает она только в безвоздушном пространстве и любое несоответствие окружающей среды или прямое повреждение sensor suite приведет к ее отключению.

Двигатель

Но КАК мы движемся?

Если по каким-то загадочными причинам тебе небезразлично что заставляет корабль делать то, что он делает - этот раздел для тебя.

Корабли могут использовать любые типы двигателей, но наиболее популярным является газовый тип, который выбрасывает газ в противоположную сторону от направления движения. Для таких двигателей особенно важны два фактора - давление газа и масса газа в используемой газовой смеси. Изменяя последний параметр, можно менять тип топлива: от тяжелого CO2 до легкого Гидрогена. Исходя из этого, обычно наиболее простой путь для получения увеличенного давления - нагрев газа любым доступным путем. Сами двигатели также требуют энергию для работы. Каждый запуск использует приблизительно 20 КВ энергии.

Все эти параметры отображаются в Engine Console, которая поделена на две вкладки. В первой можно установить ограничение скорости для двигателей и включать/выключать их как вместе, так и раздельно. Вторая позволит вам оценить статус двигателей, приблизительный расход топлива или причину неполадки в движках.

Эвенты

Боже, мы все умрем!

Помимо всяческих секторов полных сокровищ, на общей карте можно обнаружить и странные штуки, которые блокируют зону досягаемости ваших сканеров. Эти зоны называются Эвентами и пока вы находитесь в них, они диктуют вам свои правила. Существует три основных типа эвентов:

  • Астероидное поле - суть ровно в том, о чем говорит название. Кругом астероиды и они летят прямо в вас. Их количество определяется скоростью корабля: недвижимый корабль обычно имеет дело лишь с 25% от обычного количества, 60% - при скорости ниже 0.3, 100% вплоть до 3 и с трех - 200%.
  • Облако пыли - небольшие камни, которые стремятся растереть все на своем пути. Ваша скорость не имеет значения.
  • Электрический шторм - пока вы в зоне этого эвента с электроникой корабля может творится что угодно. Особенно неприятно то, что здесь корабельные щиты никак не помогут.

Блуждания

Дрейфуя сквозь ад...

Иногда дерьмо случается. Может быть ты подскользнулся, может корабль начал двигаться без предупреждения или ты просто любишь приключения. Суть одна - ты покинул корабль и плывешь сквозь бездну космоса.

Это может быть несколько пугающим путешествием, поскольку космос чертовски, чертовски огромен. Покуда вы продолжаете свое путешествие, вы перемещаетесь между случайными z-уровнями на тех же координатах, откуда и начали свое путешествие. Хорошая новость - если корабль остался неподвижным, то вы его найдете. Плохая новость - если корабль улетел, то вы живой труп.