Изменения

нет описания правки
Строка 1: Строка 1: −
{{Заготовка}}
+
[[Файл:Network-concept-social-connection-group-people-vector-illustration-network-concept-social-connection-group-people-117393471.jpg|справа|мини|Networking (Кумовство)]]
 
  −
[[Файл:Network-concept-social-connection-group-people-vector-illustration-network-concept-social-connection-group-people-117393471.jpg|справа|мини]]
      
Данный гайд рекомендуется игрокам, уже освоившим [[Basic Guide to Roleplaying]] и [[Guide to Character Writing]] — игрокам, понимающим основы ролевой игры и имеющим готовый костяк персонажа. Программа-минимум: базовые штрихи характера, основы мировоззрения, заложенная мотивация и охваченное в общих чертах прошлое.
 
Данный гайд рекомендуется игрокам, уже освоившим [[Basic Guide to Roleplaying]] и [[Guide to Character Writing]] — игрокам, понимающим основы ролевой игры и имеющим готовый костяк персонажа. Программа-минимум: базовые штрихи характера, основы мировоззрения, заложенная мотивация и охваченное в общих чертах прошлое.
Строка 32: Строка 30:  
* Отношения Вашего персонажа с этим теплы и доверительны, но не имеют романтической подосновы. Решите, какие черты Вашего персонажа могли бы сделать его другом для персонажа партнера. Преимущественно положительные — помните, что мудаков не любят в том числе и сами мудаки. По желанию добавьте, какой характер носит дружба, и/или что может ее разрушить. Пример: ''“Джон внимателен и всегда готов выслушать. С ним тебе легко на душе”''.
 
* Отношения Вашего персонажа с этим теплы и доверительны, но не имеют романтической подосновы. Решите, какие черты Вашего персонажа могли бы сделать его другом для персонажа партнера. Преимущественно положительные — помните, что мудаков не любят в том числе и сами мудаки. По желанию добавьте, какой характер носит дружба, и/или что может ее разрушить. Пример: ''“Джон внимателен и всегда готов выслушать. С ним тебе легко на душе”''.
 
=== Друг детства (Childhood Friend) ===
 
=== Друг детства (Childhood Friend) ===
* Тот же друг, но это по сути история длиной в жизнь. Дети легче и проще завязывают дружеские отношения за счет отсутствия скептицизма и нужного жизненного опыта. Однако эта позиция ставит другой вопрос — а что заставило персонажей пронести эту дружбу через всю жизнь? Почему они не разминулись? Что держало их друг возле друга? Найдите ответы на эти вопросы в чертах своего персонажа. Пример: ''“Ты знаешь, что Джон — человек достаточно замкнутый, чтобы легко вовлекать новых людей в свою жизнь. Возможно, именно поэтому он и держался за тебя все это время”''.
+
* Друг или знакомый, пришедший из детства персонажа. Дети легче и проще завязывают дружеские отношения за счет отсутствия скептицизма и нужного жизненного опыта. Однако эта позиция ставит другой вопрос — что происходит в текущий момент времени? Сохранилась ли дружба в том же виде, что и была? Если да, что именно помогло пронести её через всю жизнь? Найдите ответы на эти вопросы в чертах своего персонажа. Пример: ''“Ты знаешь, что Джон — человек достаточно замкнутый, чтобы легко вовлекать новых людей в свою жизнь. Возможно, именно поэтому он и держался за тебя все это время”''.
 +
 
 
=== Враг (Enemy) ===
 
=== Враг (Enemy) ===
 
* С этим персонажем у Вашего имеет место прямая конфронтация, и ставки идут только на повышение. Дружба наизнанку — решите, какие черты характера сделать Вашего персонажа врагом персонажа соигрока. Также определите, какой характер носит вражда, и что может положить ей конец. Возможно ли примирение, или персонаж пойдет до победного. Пример: ''“Джон — заносчивый мудак, смотрящий свысока на всех, кто не вошел в его ближний круг”''.
 
* С этим персонажем у Вашего имеет место прямая конфронтация, и ставки идут только на повышение. Дружба наизнанку — решите, какие черты характера сделать Вашего персонажа врагом персонажа соигрока. Также определите, какой характер носит вражда, и что может положить ей конец. Возможно ли примирение, или персонаж пойдет до победного. Пример: ''“Джон — заносчивый мудак, смотрящий свысока на всех, кто не вошел в его ближний круг”''.
Строка 48: Строка 47:  
== На кого в принципе может быть рассчитана эта система? ==
 
== На кого в принципе может быть рассчитана эта система? ==
   −
В первую очередь, на игроков, считающих, что ролевая игра — она прежде всего про людей (и нелюдей, да) и общество. Добавляя связи, Вы во-первых, наполняете прошлое своего персонажа новыми деталями, а во-вторых, задавая вопросы к каждой связи, делаете образ более четко очерченным. Как персонаж поведет себя с другом? Как поведет с врагом? Как среагирует на оскорбление? Все это помогает не только Вам, но и дает представление о персонаже другим игрокам — тем, с кем ваш персонаж и обретет связь.
+
В первую очередь на игроков, считающих, что ролевая игра — она прежде всего про людей (и нелюдей, да) и общество. Добавляя связи, Вы во-первых, наполняете прошлое своего персонажа новыми деталями, а во-вторых, задавая вопросы к каждой связи, делаете образ более четко очерченным. Как персонаж поведет себя с другом? Как поведет с врагом? Как среагирует на оскорбление? Все это помогает не только Вам, но и дает представление о персонаже другим игрокам — тем, с кем ваш персонаж и обретет связь.
    
Во вторую очередь система рассчитана на игроков, считающих действующие рамки пораундовой игры слишком жесткими. Неподходящими для завязывания и развития каких-либо отношений — в конце концов, можно оказаться заваленным работой и оставить чай остывать. Ну или попросту погибнуть до апогея зарождения симпатии, дружбы, любви и прочих связей. Здесь relations приходит на выручку, описывая не то, что будет, а то, что уже было между персонажами. Обращаясь не в их будущее, а в их прошлое.
 
Во вторую очередь система рассчитана на игроков, считающих действующие рамки пораундовой игры слишком жесткими. Неподходящими для завязывания и развития каких-либо отношений — в конце концов, можно оказаться заваленным работой и оставить чай остывать. Ну или попросту погибнуть до апогея зарождения симпатии, дружбы, любви и прочих связей. Здесь relations приходит на выручку, описывая не то, что будет, а то, что уже было между персонажами. Обращаясь не в их будущее, а в их прошлое.
16

правок