Строка 1: |
Строка 1: |
− | {{Заготовка}}
| + | [[Файл:Network-concept-social-connection-group-people-vector-illustration-network-concept-social-connection-group-people-117393471.jpg|справа|мини|Networking (Кумовство)]] |
− | | |
− | [[Файл:Network-concept-social-connection-group-people-vector-illustration-network-concept-social-connection-group-people-117393471.jpg|справа|мини]] | |
− | [[Файл:Relations.png||справа|мини|Пример заполненного окна Relations]]
| |
| | | |
| Данный гайд рекомендуется игрокам, уже освоившим [[Basic Guide to Roleplaying]] и [[Guide to Character Writing]] — игрокам, понимающим основы ролевой игры и имеющим готовый костяк персонажа. Программа-минимум: базовые штрихи характера, основы мировоззрения, заложенная мотивация и охваченное в общих чертах прошлое. | | Данный гайд рекомендуется игрокам, уже освоившим [[Basic Guide to Roleplaying]] и [[Guide to Character Writing]] — игрокам, понимающим основы ролевой игры и имеющим готовый костяк персонажа. Программа-минимум: базовые штрихи характера, основы мировоззрения, заложенная мотивация и охваченное в общих чертах прошлое. |
Строка 33: |
Строка 30: |
| * Отношения Вашего персонажа с этим теплы и доверительны, но не имеют романтической подосновы. Решите, какие черты Вашего персонажа могли бы сделать его другом для персонажа партнера. Преимущественно положительные — помните, что мудаков не любят в том числе и сами мудаки. По желанию добавьте, какой характер носит дружба, и/или что может ее разрушить. Пример: ''“Джон внимателен и всегда готов выслушать. С ним тебе легко на душе”''. | | * Отношения Вашего персонажа с этим теплы и доверительны, но не имеют романтической подосновы. Решите, какие черты Вашего персонажа могли бы сделать его другом для персонажа партнера. Преимущественно положительные — помните, что мудаков не любят в том числе и сами мудаки. По желанию добавьте, какой характер носит дружба, и/или что может ее разрушить. Пример: ''“Джон внимателен и всегда готов выслушать. С ним тебе легко на душе”''. |
| === Друг детства (Childhood Friend) === | | === Друг детства (Childhood Friend) === |
− | * Тот же друг, но это по сути история длиной в жизнь. Дети легче и проще завязывают дружеские отношения за счет отсутствия скептицизма и нужного жизненного опыта. Однако эта позиция ставит другой вопрос — а что заставило персонажей пронести эту дружбу через всю жизнь? Почему они не разминулись? Что держало их друг возле друга? Найдите ответы на эти вопросы в чертах своего персонажа. Пример: ''“Ты знаешь, что Джон — человек достаточно замкнутый, чтобы легко вовлекать новых людей в свою жизнь. Возможно, именно поэтому он и держался за тебя все это время”''. | + | * Друг или знакомый, пришедший из детства персонажа. Дети легче и проще завязывают дружеские отношения за счет отсутствия скептицизма и нужного жизненного опыта. Однако эта позиция ставит другой вопрос — что происходит в текущий момент времени? Сохранилась ли дружба в том же виде, что и была? Если да, что именно помогло пронести её через всю жизнь? Найдите ответы на эти вопросы в чертах своего персонажа. Пример: ''“Ты знаешь, что Джон — человек достаточно замкнутый, чтобы легко вовлекать новых людей в свою жизнь. Возможно, именно поэтому он и держался за тебя все это время”''. |
| + | |
| === Враг (Enemy) === | | === Враг (Enemy) === |
| * С этим персонажем у Вашего имеет место прямая конфронтация, и ставки идут только на повышение. Дружба наизнанку — решите, какие черты характера сделать Вашего персонажа врагом персонажа соигрока. Также определите, какой характер носит вражда, и что может положить ей конец. Возможно ли примирение, или персонаж пойдет до победного. Пример: ''“Джон — заносчивый мудак, смотрящий свысока на всех, кто не вошел в его ближний круг”''. | | * С этим персонажем у Вашего имеет место прямая конфронтация, и ставки идут только на повышение. Дружба наизнанку — решите, какие черты характера сделать Вашего персонажа врагом персонажа соигрока. Также определите, какой характер носит вражда, и что может положить ей конец. Возможно ли примирение, или персонаж пойдет до победного. Пример: ''“Джон — заносчивый мудак, смотрящий свысока на всех, кто не вошел в его ближний круг”''. |
Строка 49: |
Строка 47: |
| == На кого в принципе может быть рассчитана эта система? == | | == На кого в принципе может быть рассчитана эта система? == |
| | | |
− | Прежде всего, на игроков, считающих, что ролевая игра — она прежде всего про людей (и нелюдей, да) и общество. Добавляя связи, Вы во-первых, наполняете прошлое своего персонажа новыми деталями, а во-вторых, задавая вопросы к каждой связи, делаете образ более четко очерченным. Как персонаж поведет себя с другом? Как поведет с врагом? Как среагирует на оскорбление? Все это помогает не только Вам, но и дает представление о персонаже другим игрокам — тем, с кем ваш персонаж и обретет связь.
| + | В первую очередь на игроков, считающих, что ролевая игра — она прежде всего про людей (и нелюдей, да) и общество. Добавляя связи, Вы во-первых, наполняете прошлое своего персонажа новыми деталями, а во-вторых, задавая вопросы к каждой связи, делаете образ более четко очерченным. Как персонаж поведет себя с другом? Как поведет с врагом? Как среагирует на оскорбление? Все это помогает не только Вам, но и дает представление о персонаже другим игрокам — тем, с кем ваш персонаж и обретет связь. |
| | | |
| Во вторую очередь система рассчитана на игроков, считающих действующие рамки пораундовой игры слишком жесткими. Неподходящими для завязывания и развития каких-либо отношений — в конце концов, можно оказаться заваленным работой и оставить чай остывать. Ну или попросту погибнуть до апогея зарождения симпатии, дружбы, любви и прочих связей. Здесь relations приходит на выручку, описывая не то, что будет, а то, что уже было между персонажами. Обращаясь не в их будущее, а в их прошлое. | | Во вторую очередь система рассчитана на игроков, считающих действующие рамки пораундовой игры слишком жесткими. Неподходящими для завязывания и развития каких-либо отношений — в конце концов, можно оказаться заваленным работой и оставить чай остывать. Ну или попросту погибнуть до апогея зарождения симпатии, дружбы, любви и прочих связей. Здесь relations приходит на выручку, описывая не то, что будет, а то, что уже было между персонажами. Обращаясь не в их будущее, а в их прошлое. |