Изменения

Строка 46: Строка 46:  
== На кого в принципе может быть рассчитана эта система? ==
 
== На кого в принципе может быть рассчитана эта система? ==
   −
В первую очередь, на игроков, считающих, что ролевая игра — она прежде всего про людей (и нелюдей, да) и общество. Добавляя связи, Вы во-первых, наполняете прошлое своего персонажа новыми деталями, а во-вторых, задавая вопросы к каждой связи, делаете образ более четко очерченным. Как персонаж поведет себя с другом? Как поведет с врагом? Как среагирует на оскорбление? Все это помогает не только Вам, но и дает представление о персонаже другим игрокам — тем, с кем ваш персонаж и обретет связь.
+
В первую очередь на игроков, считающих, что ролевая игра — она прежде всего про людей (и нелюдей, да) и общество. Добавляя связи, Вы во-первых, наполняете прошлое своего персонажа новыми деталями, а во-вторых, задавая вопросы к каждой связи, делаете образ более четко очерченным. Как персонаж поведет себя с другом? Как поведет с врагом? Как среагирует на оскорбление? Все это помогает не только Вам, но и дает представление о персонаже другим игрокам — тем, с кем ваш персонаж и обретет связь.
    
Во вторую очередь система рассчитана на игроков, считающих действующие рамки пораундовой игры слишком жесткими. Неподходящими для завязывания и развития каких-либо отношений — в конце концов, можно оказаться заваленным работой и оставить чай остывать. Ну или попросту погибнуть до апогея зарождения симпатии, дружбы, любви и прочих связей. Здесь relations приходит на выручку, описывая не то, что будет, а то, что уже было между персонажами. Обращаясь не в их будущее, а в их прошлое.
 
Во вторую очередь система рассчитана на игроков, считающих действующие рамки пораундовой игры слишком жесткими. Неподходящими для завязывания и развития каких-либо отношений — в конце концов, можно оказаться заваленным работой и оставить чай остывать. Ну или попросту погибнуть до апогея зарождения симпатии, дружбы, любви и прочих связей. Здесь relations приходит на выручку, описывая не то, что будет, а то, что уже было между персонажами. Обращаясь не в их будущее, а в их прошлое.
16

правок