Изменения

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
→‎Some: Прости Рецей, но тут очень сыро.
Строка 11: Строка 11:  
== Some ==
 
== Some ==
   −
Открываем Дриммаркер. И видим:
+
Открываем Дрим Мэйкер. И видим:
    
[[Файл:Map 2.jpg]]
 
[[Файл:Map 2.jpg]]
    
1.  
 
1.  
В этом меню показываются все файлы и обьекты, которые ты можешь использовать.
+
В этом меню показываются все файлы и объекты, которые ты можешь использовать.
 
Для файлов все немного иначе устроено.
 
Для файлов все немного иначе устроено.
   Строка 23: Строка 23:  
Тут мы имеем дерево файлов.
 
Тут мы имеем дерево файлов.
 
Есть такие форматы:
 
Есть такие форматы:
.dm - фаил кода
+
.dm - файл кода;
.dmm - фаил карты
+
.dmm - файл карты;
.dmi - файл спрайтов (в таком файле умещается несколько спрайтов)
+
.dmi - файл спрайтов (в таком файле умещается несколько спрайтов);
.dme - тут сохранены настройки и именно этот фаил склеивает все.
+
.dme - тут сохранены настройки и именно этот файл склеивает все;
.dmb - этот файл нужен для запуска игры с помощью Дримдемона
+
.dmb - этот файл нужен для запуска игры с помощью Дримдемона.
 
Так же есть старинные форматы карты, кода и спрайтов, но встреча с ними маловероятна.
 
Так же есть старинные форматы карты, кода и спрайтов, но встреча с ними маловероятна.
 
P.S. Файлы кода и карты можно отключать по вашему желанию (снимите галочку напротив файла) но это повлечет ошибки(скорее всего).
 
P.S. Файлы кода и карты можно отключать по вашему желанию (снимите галочку напротив файла) но это повлечет ошибки(скорее всего).
Строка 40: Строка 40:  
Одна кнопка выделяет, другая вставляет.
 
Одна кнопка выделяет, другая вставляет.
 
И да,при выделении пользуйся горячими кнопками:
 
И да,при выделении пользуйся горячими кнопками:
Ctrl + v иCtrl + с
+
Ctrl + v и Ctrl + с
    
5. Окно ошибок
 
5. Окно ошибок
Строка 48: Строка 48:  
Собственно это и все.
 
Собственно это и все.
   −
Практическая часть.
+
==Практическая часть==
    
Для начала мы делаем стены и пол.
 
Для начала мы делаем стены и пол.
Строка 54: Строка 54:  
[[Файл:Map4.jpg]]
 
[[Файл:Map4.jpg]]
   −
ВНИМАНИЕ! На вашей карте могут быть в одной зоне (!) либо симулированный либо не симулированный пол и стены. Вместе их ставить нельзя!
+
'''ВНИМАНИЕ!''' На вашей карте могут быть в одной зоне (!) либо симулированный(simulated), либо не симулированный(unsimulated) пол и стены. Вместе их ставить нельзя!
    
Затем ставим стекла, столы и прочее.
 
Затем ставим стекла, столы и прочее.
Строка 60: Строка 60:  
[[Файл:Map5.jpg]]
 
[[Файл:Map5.jpg]]
   −
Замечу, что это помогает вам не запутаться в расположении комнат
+
Замечу, что это помогает вам не запутаться в расположении комнат.
   −
Попутно создаем зоны
+
Попутно создаем зоны:
    
[[Файл:Map6.jpg]]
 
[[Файл:Map6.jpg]]
   −
Конечно на картинке стандартные зоны. Но мы создадим новые методом копипасты (Копирования частей уже существующего кода)
+
Конечно на картинке стандартные зоны. Но мы создадим новые методом копипасты (Копирования частей уже существующего кода).
    
Получится вот-так:
 
Получится вот-так:
Строка 91: Строка 91:  
[[Файл:Map10.jpg]]
 
[[Файл:Map10.jpg]]
   −
Nitrogen - азот
+
'''Nitrogen''' - азот,
Oxygen - кислород
+
'''Oxygen''' - кислород,
Pressure resistance - давление
+
'''Pressure resistance''' - давление.
    
Вот каким образом создана атмосфера на станции.
 
Вот каким образом создана атмосфера на станции.
 
Но теперь мы посмотрим, как создана система обмена и восполнения газов. К примеру, разгерметизация. Инженер заделал дыру в космос, а воздуха нет? Не проблема, мы создадим простую систему обмена газов.
 
Но теперь мы посмотрим, как создана система обмена и восполнения газов. К примеру, разгерметизация. Инженер заделал дыру в космос, а воздуха нет? Не проблема, мы создадим простую систему обмена газов.
Сначала берем баки с воздухом. Присоединяем трубы. Ставим воздушные решетки. Бинго! вы сделали элементарный атмос.
+
Сначала берем баки с воздухом. Присоединяем трубы. Ставим воздушные решетки. Бинго! Вы сделали элементарный атмос.
    
[[Файл:Map11.jpg]]
 
[[Файл:Map11.jpg]]
136

правок

Навигация