Guide to Guns

Материал из Chaotic Onyx
Версия от 00:49, 6 июня 2022; TobyThorne (обсуждение | вклад) (→‎Где мой АК-47?)
(разн.) ← Предыдущая версия | Текущая версия (разн.) | Следующая версия → (разн.)
Перейти к навигацииПерейти к поиску

"Это моя винтовка. Таких винтовок много, но эта — моя. Моя винтовка — мой лучший друг. Она — моя жизнь. Я должен научиться владеть ею так же, как я владею своей жизнью. Без меня моя винтовка бесполезна. Без моей винтовки бесполезен я. Я должен стрелять из моей винтовки метко. Я должен стрелять точнее чем враг, который пытается убить меня. Я должен застрелить его прежде, чем он застрелит меня. Да будет так…"
Сержант Хартман, "Цельнометаллическая оболочка"

Стрелять в SS13 - задача простая и весёлая. Наведите курсор на цель и нажмите. Повторяйте, пока не достигнете желаемого результата. Вы научились стрелять!

Основа основ

В игре представлен огромный арсенал разного рода предметов, делающих в людях дырки, сжигающих им конечности и бьющих их током на расстоянии. Большинство из них можно поделить на основные категории, но встречаются и уникальные экземпляры с не менее уникальными механиками.

Как правило, у каждого образца оружия есть как сильные, так и слабые стороны и подходит он далеко не для всех возможных задач.

Где мой АК-47?

Различные фракции известны использованием различных типов вооружения. В NanoTrasen в основном используется футуристичное энергетическое оружие, Синдикат предпочитает вооружать своих бойцов и агентов устаревшим морально, но актуальным на практике огнестрелом, Воксы... У воксов своя атмосфера.

Конечно же, это означает, что к каждой фракции есть свой подход. К примеру, брошенная в толпу офицеров СБ ЭМИ-граната явно не оставит их равнодушными - их энергооружие потеряет большую часть своего заряда. А вот оперативники Синдиката явно не будут рады противнику в баллистической броне и с щитом - он может впитать в себя несколько магазинов свинца, отделавшись лишь мелкими травмами.

Курс молодого бойца

  • Чем крупнее оружие - тем сложнее стрелять, удерживая его в одной руке. Пистолеты идеально подходят для совместного использования с щитами, а вот дробовики и винтовки имеют высокий шанс отправить снаряд совсем не в цель. Во время блокирования щитом точность стрельбы падает ещё сильнее.
  • Стоит учитывать специфику оружия при выборе части тела, по которой вы будете стрелять. Если у оружия хорошая пробивная способность - выгодно будет целиться в голову или в корпус, так как повреждения мозга или сердца плохо совместимы с жизнью. Но не стоит забывать и про конечности - с простреленными ногами человек не сможет даже стоять, не говоря уже про стрельбу в ответ. То же можно сказать и про стрельбу по рукам - противник не сможет воевать, если вы отстрелите ему руку. К тому же, выстрел по кисти может с высоким шансом выбить из неё предмет.
  • Некоторые случаи требуют от человека с оружием стрельбу "в упор". Чтобы стрелять в цель, стоящую на соседнем тайле, вам нужно будет переключится в режим взаимодействия harm. На режиме взаимодействия help стрелок будет лишь нежно касаться оппонента своим оружием. Стрельба с режимом взаимодействия help более безопасная, ведь не позволяет вам случайно выстрелить в себя или в стоящих рядом товарищей.
  • Хоть это и крайне очевидно - старайтесь попадать в цель. Боезапас ограничен, лучше попасть в цель один раз, чем трижды промазать.
  • Если вы хотите обездвижить человека, попутно его не убивая - стоит всё таки рассмотреть использование тазеров (дубинок, перцового газа, флешеров), а не стрелять из летального вооружения, пусть и по ногам. Набивание чьей-то ноги свинцом - это перелом, кровопотеря, куча осколков и верная путёвка на операционный стол, где бедолага проведёт ближайшие полчаса жизни, пялясь в чёрный квадрат. Мало кто такое вам простит, сдержавшись перед соблазном прокатить вас на смазке и подорвать топливным баком.

Битва энергии и патронов

Основные две категории, которые делят практически всё оружие за редкими исключениями - это тип используемой аммуниции.

Энергетическое оружие

Такое оружие не требует для стрельбы ничего, кроме электричества.

Плюсы:

  • Нет необходимости тратить какие-либо ресурсы для восполнения боезапаса. Всё, что нужно - подключенное к сети зарядное устройство.
  • Не требуется тратить место в инвентаре для ношения патронов.

Минусы:

  • Если станция обесточена, либо нет доступа к зарядным устройствам - всё очень плохо, оружие больше не зарядить.
  • ЭМИ разряжают батарею, при неудачном стечении обстоятельств один выстрел из ионного ружья может превратить высокотехнологичную лазерную винтовку в красивую дубинку.

Огнестрельное оружие

Технология, которой на момент событий игры уже около тысячи лет. В оружие помещаются патроны - оружие стреляет.

Плюсы:

  • С собой можно носить огромное количество патронов. Пока они у вас есть - оружие может стрелять.
  • Зачастую для одного оружия существуют различные типы патронов под разные задачи.

Минусы:

  • Количество патронов ограничено. Как правило, процесс получения новых занимает достаточно времени и/или ресурсов.
  • Патроны занимают место в инвентаре.

Лазеры - налево, пули - направо

Помимо способа заряжания, оружие делится на множество типов. Основные из них:

Лазеры

В эту категорию относится большое количество моделей. Распознать их, как правило, можно по слову "лазер" в названии.

  • Энергетическое оружие.
  • Абляционная броня значительно понижает урон.
  • Стандартных снаряд - лазерный болт. Он наносит достаточно много урона ожогами, при этом испаряя из организма кровь. Однако, он не способен вызывать переломы и плохо наносит урон по внутренним органам. Наиболее эффективное использование - продолжительная стрельба по одной жизненно-важной части тела.
  • У некоторых моделей (винтовка, пистолет, пушка) в наличии есть второй режим стрельбы - лучевой. Лучи наносят меньше урона, попадают в цель мгновенно, лучше пробивают броню и лучше повреждают органы.
  • Выстрелы способны проходить сквозь стекло и прозрачные объекты, не разрушая их.

Тазеры

Нелетальное вооружение, позволяющее с минимальным вредом для здоровья обездвиживать противника.

  • Энергетическое оружие.
  • Одежда/броня с высокой степенью защиты от электричества даёт хорошую защиту от такого оружия. Абляционная броня сводит эффект практически к нулю, а в некоторых случаях отражает выстрелы в случайном направлении.
  • Стандартный снаряд - стансфера. При попадании она вызывает у цели боль, при превышении определённого порога - цель будет сбита с ног.
  • У некоторых моделей в наличии есть второй режим стрельбы - лучевой. Лучи действуют слабее сфер, но мгновенно достигают цели и могут стрелять через стекло и прозрачные объекты.
  • Стрельба по ногам может вызывать их спазм, позволяя уронить цель даже без достижения порога боли.

Энергопушки

Широко известны как "еганы". В целом - это комбинация лазера и тазера, со всеми их плюсами и минусами.

  • Энергетическое оружие.
  • Обладают тем же набором плюсов и минусов, что и лазеры с тазерами.
  • Мгновенное переключение режима стрельбы делает такое оружие достаточно гибким. Наиболее эффективное использование - укладывание противника на пол стансферами и добивание с помощью лазера.

Акселераторы

Необычный тип вооружения, сочетающее в себе черты энергетического и огнестрельного оружия.

  • Энергетическое оружие.
  • После каждого выстрела необходимо передёргивать помпу.
  • Баллистическая броня почти полностью защищает от урона.
  • Стреляет облачком нестабильных частиц. Они обладают крайне высоким уроном, но теряют убойную силу с расстоянием. В отличие от обычных пуль, они не оставляют осколков в теле цели и не могут рикошетить от стен.
  • Частицы имеют высокий разброс - при стрельбе в корпус можно обнаружить, что каждая из частиц попала в разную часть тела. Это можно использовать как преимущество - случайное попадание в кисть противника может выбить у него из рук оружие.
  • Частицы очень эффективно выбивают из рук щиты - как правило, три выстрела на средней дистанции могут оставить оперативника Синдиката без любимого энергощита.
  • Для эффективного применения необходимо оценить защиту цели - противник без брони с трудом выдержит пару хороших попаданий в голову или корпус, а вот в случае с бронированными целями куда лучше покажет себя дробление выстрелами конечностей.

Ионное оружие

Такое оружие не способно нанести обычному живому организму прямой урон. Но в некоторых случаях его полезность невозможно переоценить.

  • Энергетическое оружие.
  • От выстрелов не существует эффективной защиты.
  • Выстрелы не наносят никакого урона живым организмам, но серьёзно повреждают электронику. Батареи теряют заряд, любые настройки сбиваются, многие вещи попросту ломаются.
  • Зачастую ЭМИ полностью разрушает протезы, в том числе - внутренних органов. По людям с полными протезами тела стоит стрелять только в том случае, если целью является убийство - скорее всего, после первого же выстрела цель превратится в груду обломков.
  • Киборги - вторые после протезированных людей, для кого ЭМИ представляет смертельную угрозу. Попадание практически гарантированно отключает их на время, разряжает батарею и сбивает настройки модулей.
  • Наиболее эффективное применение - уничтожение киборгов и протезистов, разряжание энергооружия противника, превращение РИГов из высокотехнологичной брони в стальной капкан.
  • Случайный выстрел может привести к неожиданным результатом, если попадёт в электронику станции. Дверь может как открыться, так и начать бить людей током, APC - обесточить отсек, а пожарная тревога - спонтанно сработать, активировав аварийные шлюзы.

Дробовики

Простые, надёжные, убойные. Они не входят в стандартный набор вооружения NT, но один такой есть в наличии у бармена. А при большом желании можно даже собрать самодельный.

  • Огнестрельное оружие.
  • Имеют большое количество разнообразных боеприпасов на все случаи жизни. Против большинства защищает баллистическая броня.
  • После каждого выстрела необходимо передёргивать помпу. Исключение - двуствольный дробовик и его обрез.
  • Патроны можно заряжать в любом порядке. Например - чередовать стан-патроны с дробью.
  • Стан-патроны практически аналогичны выстрелам тазера, с теми же плюсами и минусами.
  • Дробь имеет огромный урон и может оставить в противнике кучу осколков, но очень быстро теряет силу с расстоянием.
  • Пулевые патроны - пожалуй, самое смертоносное, что существует для дробовика. Они хорошо пробивают броню и наносят огромный единоразовый урон.
  • Травматические (beanbag) патроны нужны больше для демонстрации своих твёрдых намерений, нежели для реального боевого применения. Попадания крайне болезнены, но не наносят серьёзного урона здоровью.
  • У двуствольного дробовика имеется режим стрельбы дуплетом. Пережить сразу два выстрела дробью в упор и не развалиться - задача крайне нетривиальная.

Револьверы

Ещё более простые, чем дробовик. Отличаются от большинства огнестрельного оружия барабанным заряжанием вместо магазинного. Как правило, используются двумя типами людей - детективами и предателями.

  • Огнестрельное оружие.
  • В среднем, имеют достаточно высокий урон и пробивание брони.
  • Компактны, но не слишком скорострельны.
  • Как правило, патроны поставляются загруженными в специальные спидлоадеры. Они позволяют одним движением поместить патроны в барабан. А вот в случае их отсутствия перезарядка будет занимать крайне много времени - каждый патрон необходимо вставлять по отдельности.
  • В то же время, барабан может быть и плюсом. Для стрельбы необходим только сам револьвер и патроны к нему, без необходимости в магазине.

Магазинное оружие

Огромнейшая категория с абсолютно разнообразными видами вооружения. Сюда входит всё от пистолетов и ПП до штурмовых винтовок и пулемётов.

  • Огнестрельное оружие.
  • Как правило, от них защищает баллистическая броня, но всё зависит от типа патронов.
  • Практически все модели достаточно быстро перезаряжаются, достаточно выкинуть старый магазин и загрузить новый.
  • Обычные пули имеют свойство наносить серьёзный урон по внутренним органам и застревать в теле в виде осколков, что со временем наносит ещё больше урона.

НачинающимИнтересноеПрофессииРуководства

Ролевая игра

Руководство по отыгрышу ролиРуководство по отыгрышу роли для продвинутыхРуководство по заполнению окна Relations и созданию связейПсихология убийстваПсихологические заболеванияЗнания персонажа

Режимы игры

Агент СиндикатаОперативник СиндикатаСнаряжение СиндикатаРеволюцияКультВампирВолшебникГенокрадКосмический Ниндзя

Инженерное дело

Руководство инженераРуководство атмосферного техникаИскусство взломаКонструированиеТехнологии связиПродвинутое конструирование

Медицинские руководства

Медицина ХирургияВирусология ХимияМедицинский справочникРадиация

Научно-исследовательские проекты

ИсследованияРабота с газамиКсенобиологияКсеноархеологияРобототехникаКсеноботаникаИнтегрированные схемы

Служба безопасности

Руководство службы безопасностиСвод космических законовОружие

Прочее

Как грамотно писатьПравильная работа с документамиОфициальные бланки документов НТКак готовить еду ОниксаРуководство по напиткам

Руководства для желающих помочь

Учимся программировать в BYONDРисуем спрайты