Изменения

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
ochepyatka
Строка 1: Строка 1: −
'''Внимание!''' Данное руководство не описывает в полной мере игру за Искусственный Интеллект, так что перед прочтением настоятельно рекомендуем ознакомится с [[AI|основной статьей]].
+
[[File:AIshut.png|thumb|250px]]  
   −
[[File:AIshut.png|right|thumb]]
+
=Дисклеймер=
 +
'''Внимание!''' Данное руководство не описывает в полной мере игру за Искусственный Интеллект, так что перед прочтением настоятельно рекомендуем ознакомится с [[AI|основной статьёй]].
 +
Оно не сообщит вам о том, как вам играть, НО разъяснит большую часть ваших возможностей. Спешу вас убедить, что каждый, от новичка до профессионала, сможет найти в этом гайде что-то новое для себя. Ваш ИИ зависит от вашей фантазии и от ваших действий, ваш креатив - путь к интересной отыгровке необычной роли.
   −
=Основы=
  −
Данный "гайд" не сообщает вам о том, как вам играть, НО разъясняет большую часть ваших возможностей. Спешу вас убедить, что каждый, от новичка до профессионала, сможет найти в этом гайде что-то новое для себя.
  −
Ваш ИИ зависит от вашей фантазии и от ваших действий, ваш креатив - путь к интересной отыгровке необычной роли.
     −
==Возможности==
+
=Возможности=
 
{| class="wikitable" width="85%" style="text-align:center;" style="background-color:#ebebeb;"
 
{| class="wikitable" width="85%" style="text-align:center;" style="background-color:#ebebeb;"
 
!style="width:2%;"|
 
!style="width:2%;"|
Строка 19: Строка 18:  
|[[Файл:Ai track.png]]
 
|[[Файл:Ai track.png]]
 
|'''Track With Camera'''
 
|'''Track With Camera'''
|Отображает список существ, видных на камерах. При выборе существа "глаз" ИИ переключается на слежку выбранного существа.
+
|Отображает список существ, видных на камерах. При выборе существа, "глаз" ИИ переключается на слежку выбранного существа.
 
|-
 
|-
 
|[[Файл:Ai light.png]]
 
|[[Файл:Ai light.png]]
 
|'''Toggle Camera Light'''
 
|'''Toggle Camera Light'''
|Включает свет ближайшей от глаза ИИ камеры.
+
|Включает небольшую подсветку ближайшей от глаза ИИ камеры.
 
|-
 
|-
 
|[[Файл:Ai sensor.png]]
 
|[[Файл:Ai sensor.png]]
Строка 44: Строка 43:  
|'''Delete Camera Location'''
 
|'''Delete Camera Location'''
 
|Удаляет сохранённое местоположение камеры.
 
|Удаляет сохранённое местоположение камеры.
 +
|-
 +
|[[Файл:Shutdown icon.png]]
 +
|'''Toggle Shutdown'''
 +
|Выключает основные функции взаимодействия с электроникой для экономии энергии. Через горячие клавиши всё ещё можно открывать, болтировать и наэлектризовывать шлюзы.
 +
|-
 +
|[[Файл:Override icon.png]]
 +
|'''Toggle Power Override'''
 +
|Подключает питание от СМЕСа.
 +
|-
 +
|[[Файл:Take image.png]]
 +
|'''Take Image'''
 +
|Включает режим камеры. ЛКМ по тайлу сохраняет 3x3 изображение в базе данных ИИ.
 +
|-
 +
|[[Файл:View images.png]]
 +
|'''View Images'''
 +
|Отображает все сохранённые фотографии ИИ.
 +
|-
 +
|[[Файл:Delete image.png]]
 +
|'''Delete Image'''
 +
|Позволяет удалить сохранённую фотографию в базе данных ИИ.
 +
|-
 +
|[[Файл:Ai core.png]]
 +
|'''AI Core'''
 +
|Перемещает обзор игрока на своё ядро.
 +
|-
 +
|[[Файл:Set ai core dislpay.png]]
 +
|'''Set AI Core Display'''
 +
|Позволяет сменить дисплей ядра ИИ в косметических целях.
 +
|-
 +
|[[Файл:Ai status.png]]
 +
|'''AI Status'''
 +
|Меняет изображение на станционных дисплеях.
 +
|-
 +
|[[Файл:Change hologram.png]]
 +
|'''Change Hologram'''
 +
|Позволяет сменить изображение вашей голограммы.
 +
|-
 +
|[[Файл:Manifest.png]]
 +
|'''Crew Manifest'''
 +
|Показывает список членов экипажа.
 +
|-
 +
|[[Файл:Announcement.png]]
 +
|'''Make Announcement'''
 +
|Позволяет аннонсировать сообщение всему экипажу от лица ИИ.
 +
|-
 +
|[[Файл:Call shuttle.png]]
 +
|'''Call Emergency Shuttle'''
 +
|Вызывает эвакуационный шаттл. '''Примечание:''' ИИ не способен отозвать шаттл, поэтому не стоит злоупотреблять вызовами ради окончания раунда без должной на то мотивации.
 +
|-
 +
|[[Файл:State laws.png]]
 +
|'''State Laws'''
 +
|Выводит меню оглашения законов.
 +
|-
 +
|[[Файл:Toggle multitool mode.png]]
 +
|'''Toggle Multitool Mode'''
 +
|'''На данный момент бесполезная и не работающая функция.'''
 +
|-
 +
|[[Файл:Pda ringer.png]]
 +
|'''Toggle Ringer'''
 +
|Включает и отключает рингтон ПДА.
 +
|-
 +
|[[Файл:Pda send.png]]
 +
|'''Send Message'''
 +
|Отправляет сообщение на ПДА.
 +
|-
 +
|[[Файл:Pda log.png]]
 +
|'''Show Message Log'''
 +
|Показывает все отправленные и полученные сообщения ПДА ИИ.
 +
|-
 +
|[[Файл:Pda receive.png]]
 +
|'''Toggle Sender/Receiver'''
 +
|Включает и отключает ПДА ИИ.
 
|-
 
|-
 
|}
 
|}
   −
===Интерфейс===
+
===Взаимодействие с шлюзами===
 
  −
===AI Commands===
  −
 
  −
<b>AI Status</b> – позволяет сменить изображение на экранах по всей станции. В случае смерти ИИ на этих экранах появляется бсод.
  −
 
  −
<b>Access Robot Control</b> — показывает список всех роботов на станции, позволяет немедленно получить доступ к их интерфейсу или вызвать их.
  −
 
  −
<b>Announcement Help</b> – выдаёт список доступных звуков, позволяет прослушать их по клику. Звуки из этого меню слышите только вы.
  −
 
  −
<b>Change Hologram</b> — позволяет сменить голограмму ИИ на образ одного из членов экипажа или же несколько других.
  −
 
  −
<b>Jump To Network</b> — показывает список доступных сетей камер вроде SS13(Станция), Mine(Шахты) и так далее и позволяет перейти к ним. Удобно для перехода на другой z-уровень.
  −
 
  −
<b>PDA – Toggle Ringer</b> — включает/отключает звонок ПДА.
  −
 
  −
<b>PDA – Toggle Sender/Reciever</b> — включает/отключает передатчик ПДА. При отключённом передатчике вас не видно по ПДА.
  −
 
  −
<b>Radio Settings</b> – позволяет настроить радио, идентично капитанскому.
  −
 
  −
<b>Set AI Core Display</b> — меняет изображение на ядре ИИ.
  −
 
  −
<b>Show Laws</b> – показывает лично вам список ваших законов.
  −
 
  −
<b>State Laws</b> – идентично кнопке интерфейса.
  −
 
  −
<b>Toggle Camera Acceleration</b> – включает/отключает ускорение камеры при длительном движении.
  −
 
  −
<b>Toggle Floor Bolts</b> – поднимает/опускает болты, которые держат ИИ за пол. Удобно, если нужно переместить ИИ.
  −
 
  −
===Взаимодействие с дверьми===
      
[[Файл:Interfacedoorai.png|thumb|400px]]
 
[[Файл:Interfacedoorai.png|thumb|400px]]
Первая строка — состояние основного и резервного питания. Если хоть одно активно — дверь включена, иначе отключена.
+
* '''Main power''', '''Backup power''' — состояние основного и резервного питания шлюза. Если хоть одно активно — шлюз активен, иначе не работает.
   −
<b>IdScan</b> позволяет включить/отключить сканнер ИД карты. На дверях без доступа это никак не скажется, двери с доступом станет невозможно открыть с помощью карты.
+
* <b>Electrified Status</b> позволяет пустить по шлюзу ток, временно(30 секунд) или постоянно(постоянно).
   −
<b>Emergency Access Override</b> – в отличии от предыдущего пункта, действует в обратную сторону: на дверях без доступа никак не скажется, двери с доступом станут доступны всем. Также загорятся оранжевые огни, показывающие, что включён аварийный доступ. Удобно, когда нужно одновременно обеспечить и людям доступ, и нельзя держать дверь открытой, к примеру аирлок в разгерметизированный РнД, который пытаются починить инженеры.
+
* '''IdScan''' — позволяет включить/отключить сканирование ID карты. На шлюзах, не требующих доступ это никак не скажется, однако шлюзы, требующие наличие определённого доступа станет невозможно открыть с помощью ID карты.
   −
<b>Temporarily disrupt main power</b> – на 60 секунд отключает основное питание. Резервное, если активно, включится через 10 секунд.
+
* <b>Bolts</b> – поднимает и опускает болты на шлюзе.
   −
<b>Temporarily disrupt backup power</b> – на 60 секунд отключает резервное питание. Если основное активно — никак не скажется, если отключено — дверь полностью отключется до восстановления одного из источников энергии.
+
* <b>Bolt lights</b> – контролирует питание лампочек болтов. Отключение позволяет избежать красных лампочек при опускании болтов.
   −
<b>Door bolts</b> – даёт возможность поднять и опустить болты на аирлоке, что препятствует его открытию/закрытию.
+
* <b>Safeties</b> – отвечает за проверку на наличие каких либо мобов в проёме шлюза. Если работает — не позволяет закрыть его, если кто-то находится в проёме. Если не работает — шлюз закрывается и зажёвывает персонажа, что находится в проёме: оглушает и наносит урон.
   −
<b>Door lights</b> – контролирует питание огней болтов. Отключение позволяет избежать красных огней при опускании болтов.
+
* <b>Timing</b> – если включено, то дверь самостоятельно закрывается через некоторое время, в противном случае закрывается быстрее.
   −
<b>Door electrify</b> — с этой опцией вам следует быть осторожными, она позволяет пустить по двери ток, временно(30 секунд) или постоянно(постоянно).
+
* <b>Door State</b> – открывает и закрывает шлюз.
 
  −
<b>Door safeties</b> – отвечает за проверку на наличие каких либо мобов в проёме двери. Если работает — не позволяет закрыть дверь, если кто-то находится в проёме. Если не работает — дверь закрывается и зажёвывает персонажа, что находится в проёме: кнокает и наносит некоторый урон.
  −
 
  −
<b>Door timing</b> – если включено, то дверь самостоятельно закрывается через некоторое время, иначе её нужно закрыть вручную.
  −
 
  −
<b>Open/Close door</b> – ну вы же не настолько тупые, чтобы объяснять вам и это, ведь так?
      
===Взаимодействие с АРС===
 
===Взаимодействие с АРС===
   −
Взаимодействие идентично человеческому, за исключением наличия опции Override Lighting Circuit. При нажатии перегружает лампы, из-за чего те лопаются, а патроны производят значительное число искр. Наличие ламп не критично для создания искр. Тратит значительное количество энергии.
+
Взаимодействие идентично человеческому, за исключением наличия опции '''Override Lighting Circuit'''. При нажатии перегружает лампы, в последствии чего они лопаются и производят значительное число искр. Тратит значительное количество энергии.
 
  −
===Взаимодействие с бипски===
     −
Взаимодействие идентично человеческому, за исключением возможности включить/отключить систему предотвращения нанесения вреда. Если отключить, то бипски начнём задерживать всех подряд.
+
===Взаимодействие с Дронами===
   −
===Взаимодействие с Дронами (''только на Onyxe-BayStation12'')===
+
При нажатии на фабрикатор дронов, тот произведёт нового дрона и сразу даст над ним контроль. Дрон будет иметь зелёный сенсор, вместо обычного синего. Для возвращения в обычный режим, нужно нажать '''Release Control''', данный дрон перейдёт в режим ожидания и после его можно использовать повторно простым нажатием по нему.
 
  −
При нажатии на фабрикатор дронов, тот произведет нового дрона и сразу даст над ним контроль. Дрон будет иметь зелёный сенсор, вместо обычного синего. Для возвращения в обычный режим, нужно нажать Relase Control, данный дрон перейдет в режим ожидания и после его можно использовать повторно простым нажатием по нему.
      
===Голопады===
 
===Голопады===
   −
Позволяют вам создать голограмму, которая привяжется к вашему оку и будет видима до тех пор, пока вы не отлетите слишком далеко от голопада. С помощью голопада вы можете слышать всё, что говорят вокруг. Чтобы говорить голограммой, используйте префикс :h
+
Позволяют вам создать голограмму, которая привяжется к вашему оку и будет видима до тех пор, пока вы не отлетите слишком далеко от радиуса действия голопада. С помощью голопада вы можете слышать всё, что говорят вокруг.
    
===Различное оборудование===
 
===Различное оборудование===
   −
Взаимодействие с воздушными датчиками, кнопками пожарной тревоги, интеркомами, консолями, хранилищами скафандров, механизмами атмоса идентично человеческому.
+
Взаимодействие с атмосферными датчиками, кнопками пожарной тревоги, интеркомами, консолями, хранилищами скафандров, механизмами атмоса идентично людскому.
   −
Невозможно взаимодействие с вендерами, шкафами, механическими вентилями, частично с мусорками.
+
Невозможно взаимодействие с автоматами, шкафами, механическими вентилями, частично с мусорками.
 
  −
Частично возможно взаимодействие с атмосферикой вроде канистр и фильтров. Можно просматривать данные с них, но невозможно управлять ими.
  −
 
  −
===Каналы связи===
  −
 
  −
Вам доступны следующие каналы связи: общий(; ), охранный(:s), инженерный(:e), медицинкский(:m), научный(:n), карго(:u), сервисный(:v), бинарный(:b ), для связи с киборгами и другими ИИ, разговор от лица голограммы(:h), сообщение во все ближайшие интеркомы(:i).
  −
 
  −
Вам недоступны следующие каналы связи: использование радио в правой руке(:r), использование радио в левой руке(:l), чейнджеканал(:g), синдиканал(:t), алиеноканал(:a), канал департамента(:h), который заменяется каналом голограммы.
  −
 
  −
===Ньюскастер===
  −
 
  −
[[Файл:Newscasterai.png|thumb|400px]]
  −
Большая часть взаимодействий идентично человеческому, но вы можете добавлять фото из своей базы данных, а также в ядре находится охранный ньюскастер, в котором, в отличии от обычного, вы можете:
  −
Добавить оповещение о некоем преступнике, указав его имя, описание, приложив фото.
  −
Заниматься цензурой новостей, скрывая сообщения или их авторов.
  −
Полностью заблокировать канал.
      
===Голодек===
 
===Голодек===
   −
Функционал почти идентичен человеческому, однако есть возможность отключить системы безопасности, что даёт доступ к симуляции карпов и горения, хотя они вполне реальны.
+
Функционал почти идентичен человеческому, однако есть возможность отключить системы безопасности, что даёт доступ к симуляции карпов и огня, '''хотя они вполне реальны'''.
 
  −
===Восстановление телекомма===
  −
 
  −
Данная информация предназначена лишь для восстановления работоспособности телекомма и/или доступа к его базовому функционалу. Если вам интересно больше, читайте NTSL Script.
  −
[[Файл:Repairteleai.png|thumb|Соблюдайте последовательность!|400px]]
  −
На картинке:
  −
Прямоугольник — рабочая зона серверной.
  −
1 — консоль просмотра текстовых сообщений. Обычно к ней имеет доступ лишь СЕ, у которого хранится пароль, однако малфо/трейто-ИИ может взломать её и получить доступ к сообщениям ПДА и реквест консолей.
  −
2 — консоль контроля траффика. С неё загружают NTSL скрипты, которые портят многим настроение.
  −
3 — консоль просмотра звуковых сообщений. Представлены в текстовой форме, занимают по гигабайту каждое, ничего необычного. По ней можно посмотреть ИСХОДНЫЕ сообщения, до обработки NTSL скриптом. Доступ открытый.
  −
4 — консоль мониторинга состояния телекомма. Позволяет хлипким людишкам посмотреть разлинковку серверного оборудования.
  −
5 – сервер сообщений ПДА. Включается и отключается по клику.
  −
 
  −
Отладка:
  −
Шаг первый — определение неполадки
  −
Если вы заметили, что сообщения заменяются на какую-то абракадабру, вероятно это NTSL скрипт(1).
  −
Если сообщения вообще не передаются, возможно какой-то горе-инженер разлинковал(3) или отключил(4) сервера. Кликните по центральному хабу — там должно быть два ресивера(reciever), два трансмиттера(boardcaster), четыре шины(bus) и восемь серверов для каждого из каналов. Если всё так, проверьте все остальные элементы: трансмиттеры и ресиверы подключены только к хабу, к каждой шине подключены хаб, два сервера и процессор, каждый процессор подключён только к шине, каждый сервер подключён к хабу и шине. Возможно, что их перемешали, но если учитывать такое, про телекомм будет сказано больше, чем про всё остальное вместе взятое.
  −
 
  −
Шаг второй — решение проблемы
  −
1 — зайти во вторую консоль, зайти в логи и поставить арест на последнего залогинившегося, сообщить об этом СБ, зайти в каждый канал и переключить Signal Execution с ALWAYS на NEVER. Для самой базовой починки этого достаточно.
  −
3 — подключить всё, как указано выше. Нужные элементы расположены рядом друг с другом.
  −
4 — подключите по необходимости АРС и каждый сервер с помощью кнопки On. Серверное оборудование мигает, когда включено.
  −
 
  −
===Горячие кнопки===
  −
 
  −
Ctrl + клик по аирлоку — поднимает/опускает болты на аирлоке.
  −
Shift + клик по аирлоку — открывает/закрывает аирлок.
  −
Ctrl + Shift + клик по аирлоку — включает/отключает аварийный доступ.
  −
Alt + клик по аирлоку — пускает ток по аирлоку.
  −
 
  −
Ctrl + клик по контроллеру турелей — включает/выключает турели.
  −
Alt + клик по контроллеру турелей — переключает режимы турелей.
     −
Ctrl + клик по АРС — включает/отключает АРС.
+
=Горячие кнопки=
   −
Клик по настенному флешеру флешер флешает BA-DUM-TSS.
+
* '''Ctrl Click''' по шлюзу болтирование шлюза.
   −
===Самооборона===
+
* '''Shift Click''' по шлюзу — открытие, закрытие шлюза.
   −
Позже этот пункт будет расширен
+
* '''Alt + Ctrl Click''' по шлюзу перманентная наэлектризация шлюза.
Описана часть возможностей, летальные и нет. Используйте на своё усмотрение.
  −
Вы можете использовать флешеры на стенах, что очень полезно против людей без очков.
  −
Также можете использовать, само собой, турели.
  −
Блокировка дверей и использование шаттеров хороший вариант.
  −
Диспенсеры на полу хорошо замедляют продвижение глупых людишек.
  −
Если киборг — инженерный, вы можете попросить его застроить вас стенами, а ещё лучше — аирлоками.
  −
Можно давить людишек аирлоками — одиночек таким образом легко убить.
  −
Можно накачать воздух в ядро, это не так эффективно, как на бее, но тем не менее выталкивает людишек.
  −
Весёлым будет вызвать бипски и снять у него защиту.
  −
Каждый может вскрыть дверь, поэтому в проёме можно поставить МУЛа.
  −
Не стоит действовать превентивно - пустите взломщиков в аплоуд до того, как они сломают все двери, заприте их и врубите турели - тогда они вряд ли смогут сделать что-то.
     −
==Советы==
+
* '''Ctrl Click''' по АРС — включает/отключает АРС.
Данная часть основана исключительно на личном опыте и является лишь рекомендацией, а не призывом к действию:
  −
* Вам доступны все основные каналы, такие как общий, охранный, командный, инженерный и так далее, вы можете спокойно пользоваться префиксами ; :e :s и прочими
  −
* Отключите ГРЁБАНЫЙСУКАБЛЯТЬ интерком на стене, это увеличит вашу гибкость в плане использования радио, так как переговоры не будут передаваться в общий канал.
  −
* Настройте атмосферный отсек, так как идиоты-инженеры и идиоты-атмосферники в жизни этого не сделают, а стандартное давление в одну атмосферу недостаточно для нормального восстановления атмосферы в отсеках.
  −
* Следите за отсеками и предотвращайте проникновение в них. Но если просят - впускайте. В конце концов вам-то какое дело?
 
243

правки

Навигация