Изменения

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
Строка 101: Строка 101:  
Теперь попробуем пообщаться с белыми и пушистыми либо чёрными и колючими обитателями Станции 13. Чтобы выйти на первый контакт, напечатайте в командной строке:
 
Теперь попробуем пообщаться с белыми и пушистыми либо чёрными и колючими обитателями Станции 13. Чтобы выйти на первый контакт, напечатайте в командной строке:
   −
*Say" Привет!
+
*Say "Привет!
   −
Все находящиеся в пределах видимости экрана услышат вас. Не обязательно каждый раз печатать ''Say "'', достаточно просто нажать на кнопку ''Chat'' справа от командной строки, и эта команда будет выставляться в командной строке автоматически. Если вы хотите, чтобы ваше сообщение транслировалось в общий канал (радиочастота 145.9), введите перед сообщением ''';''' (точку с запятой):
+
Все люди, находящиеся в пределах видимости экрана, услышат вас. Не обязательно каждый раз печатать ''Say "'', достаточно просто нажать на кнопку ''Chat'' справа от командной строки, и эта команда будет выставляться в командной строке автоматически. Если вы хотите, чтобы ваше сообщение транслировалось в общий канал (радиочастота 145.9), введите перед сообщением ''';''' (точку с запятой):
   −
*Say"; Свободный ассистент!
+
*Say ";Свободный ассистент!
   −
Также у всех отделов — например, у охраны или инженеров, есть закрытый канал. Он активируется вводом ''':h''' перед сообщением. Ассистенты такой частоты не имеют. При игре за чужих используется канал ''Hivemind'' (''':a''').
+
Также у всех отделов (например, у охраны или инженеров) есть закрытый канал. Он активируется вводом ''':h''' перед сообщением. Ассистенты такой частоты не имеют. При игре за чужих используется канал ''Hivemind'' (''':a''').
   −
Иногда возникает необходимость общаться без слов - например, при игре за мима. Да и вообще, людям свойственна экспрессия. Для того, чтобы выразить эмоцию, вместо Say следует писать Me:
+
Иногда возникает необходимость общаться без слов — например, при игре за мима. Да и вообще, людям свойственна экспрессия. Для того, чтобы выразить эмоцию, вместо Say следует писать Me:
   −
*Me" плачет
+
*Me "плачет.
   −
В игре также присутствует не игровой чат, также известный как OOC (от английского ''Out Of Character'' — не из уст персонажа), используется если у вас есть какой-нибудь вопрос (хотя для этого лучше использовать [[Adminhelp]]), или вы хотите уточнить какой-нибудь игровой момент.  
+
В игре также присутствует внеигровой чат, также известный как OOC (от английского ''Out Of Character'' — не из уст персонажа). Он используется в том случае, если у вас есть какой-нибудь вопрос (хотя для этого лучше использовать [[Adminhelp]]) или вы хотите уточнить какой-нибудь игровой момент.  
 
{|  border="1" width=75% class=wikitable  
 
{|  border="1" width=75% class=wikitable  
 
|-
 
|-
Строка 123: Строка 123:  
{|  border="1" width=75% class=wikitable  
 
{|  border="1" width=75% class=wikitable  
 
|-
 
|-
!Радио каналы
+
!Радиоканалы
 
|-
 
|-
| Полный список всех радиоканалов можно увидеть здесь: [http://wiki.animus13.ru/index.php?title=Radio_Channels Radio Channels]
+
| Полный список всех радиоканалов можно увидеть [[Radio Channels|здесь]].
 
|}
 
|}
    
Сообщения OOC чата выделяются жирным синим шрифтом.
 
Сообщения OOC чата выделяются жирным синим шрифтом.
   −
* OOC" Положено ли [[Roboticist|роботехникам]] разбираться во взломе APC?
+
* OOC "Положено ли [[Roboticist|роботехникам]] разбираться во взломе APC?
    
=== Взаимодействие с людьми ===
 
=== Взаимодействие с людьми ===
   −
С другими игроками можно сделать немало хороших и плохих вещей. А вот базовых действий, которых можно совершить, нажав на персонажа, всего четыре. Действие для вашей текущей '''пустой''' руки определяется кнопкой, обозначенной на схеме выше как 8.
+
С другими игроками можно сделать немало хороших (и плохих) вещей. А вот базовых действий, которые можно совершить, нажав на персонажа, всего четыре. Действие для вашей текущей '''пустой''' руки определяется кнопкой, обозначенной на схеме выше как 8.
   −
# Изначально режим взаимодействия подразумевает помощь, то есть ''Help''. Вы поможете упавшему человеку встать, обогреете замёрзшего человека или сделаете искуственное дыхание(CPR), если человек умирает(только не делайте это на мёртвом).
+
# Изначально режим взаимодействия подразумевает помощь, то есть ''Help''. Вы поможете упавшему человеку встать, обогреете замёрзшего человека или сделаете искуственное дыхание (CPR), если человек умирает (не надо пытаться делать это на трупе).
# ''Grab'' позволяет хватать людей, которых потом можно бросать или помещать, скажем, в модификаторы ДНК или на операционные столы. Просто схватите человека и щёлкните на том месте, куда вы хотите его поместить. Если вы будете щёлкать несколько раз, вы схватите человека сильнее. Если вы не держите кого-то сильно, жертве достаточно лишь шевельнуться чтобы вы отпустили беднягу. Так же сделав слабый захват на сервере со сборкой [[Baystation 12]], можно бить человека головой о стол
+
# ''Grab'' позволяет хватать людей, которых потом можно бросать или помещать, скажем, в модификаторы ДНК или на операционные столы. Просто схватите человека и щёлкните на том месте, куда вы хотите его поместить. Если вы будете щёлкать несколько раз, вы схватите человека сильнее. Если вы не держите кого-то сильно, жертве достаточно лишь шевельнуться чтобы вы отпустили беднягу. Так же сделав слабый захват на сервере со сборкой [[Baystation 12]], можно бить человека головой о стол.
# ''Disarm'' позволяет обезоружить оппонента с определенным шансом сбить с ног - отличное средство самообороны.
+
# ''Disarm'' позволяет обезоружить оппонента с определенным шансом сбить с ног — отличное средство самообороны.
# ''Harm'' — вред, в основном, кулачный бой. Подобное в большинстве случаях карается [[Space Law|внутриигровым законом]], будьте осторожны. Так же влияет на действие некоторых предметов, например, если бить включенной дубинкой в режиме ''Help'' - то она не нанесет никакого вреда, лишь парализовав цель, а в режиме ''Harm'' она наносит сильные увечья.
+
# ''Harm'' — вред, в основном, кулачный бой. Подобное в большинстве случаях карается [[Space Law|внутриигровым законом]], будьте осторожны. Также влияет на действие некоторых предметов, например, если бить включенной дубинкой в режиме ''Help'', то она не нанесет никакого вреда, лишь парализовав цель, а в режиме ''Harm'' она наносит сильные увечья.
    
=== Открытая схватка ===
 
=== Открытая схватка ===
   −
Если на вас напали — лучше бегите. Бегите со всех ног, не поворачиваясь и не проверяя, отстал ли враг. Однако, если вы загнаны в угол, — попытайтесь сдаться или, если враг немилосерден, драться. Если противник вооружен чем-то огнестрельным - упадите на пол и закройте голову руками, вдруг он вас не пристрелит. Молите о пощаде.
+
Если на вас напали — бегите. Бегите со всех ног, не поворачиваясь и не проверяя, отстал ли враг. Однако, если вы загнаны в угол, то попытайтесь сдаться. Или, если враг немилосерден, драться. Если противник вооружен чем-то огнестрельным — упадите на пол и закройте голову руками, вдруг он вас не пристрелит. Молите о пощаде.
   −
===Части тела для взаимодействия (Damage Zone)===
+
=== Части тела для взаимодействия (Damage Zone) ===
 
"Кукла" (в правом верхнем углу экрана) определяет место, куда будет направлено воздействие, например удар или применение бинтов. Из возможных вариантов есть голова, глаза, рот, грудь, правая и левая рука, правая и левая ладонь, пах, правая и левая нога, правая и левая ступня. Это также очень важно и при хирургических операциях, не забывайте выставлять нужную зону.
 
"Кукла" (в правом верхнем углу экрана) определяет место, куда будет направлено воздействие, например удар или применение бинтов. Из возможных вариантов есть голова, глаза, рот, грудь, правая и левая рука, правая и левая ладонь, пах, правая и левая нога, правая и левая ступня. Это также очень важно и при хирургических операциях, не забывайте выставлять нужную зону.
  
18

правок

Навигация