Строка 1: |
Строка 1: |
− | {{Role | + | {{Архивировано}} |
− | |Difficulty=Hard
| |
− | |Access=
| |
− | *[[Medical Research]]
| |
− | *[[Medical Bay]]
| |
− | *[[Chemical Lab]]
| |
− | }} | |
| | | |
− | Добро пожаловать в Генетику! Ты получил силу, что бы играть в Бога. Кто-то мертв? Это же великолепно, засунь его, запихни его в [[Cloner]] и подожди 3 минуты, и он снова в строю и готов работать! Кто-то насолил вам? Вырубите его, превратите его в [[monkey|обезьяну]], откормите его до жирдяйства. Устали быть мелким ничтожным учёным? Исследуйте [[superpowers|суперспособности]], и пробейте свой путь к победе!
| + | {| border="1" cellspacing="0" cellpadding="2" width="80%" style="background-color:#EEEEFF;" |
| + | !style="background-color:#DDA0DD;" width=200|Профессия |
| + | !style="background-color:#DDA0DD;" |Роль |
| + | !style="background-color:#DDA0DD;" width=100|Сложность |
| | | |
− | Генетики — отличный способ сохранить население станции, особенно если постоянно кто-то умирает, или просто убивать время за поиском новых [[defects|болезней]] и/или [[superpowers|суперспособностей]]. Воскрешение мертвых — относительно легкая и непыльная работёнка, надо лишь приноровиться, чего не скажешь о изменении генов. Именно для того, чтобы понять особенности генетики, был написан (и переведен) этот гайд!
| |
− |
| |
− | {{RaisingTheDead}}
| |
− | ==ДНК==
| |
− | [[File:genetics.JPG|198px|right|thumb|Medical Research]]
| |
− | ДНК разделена на три части - Уникальные Энзимы (Unique Enzymes), Уникальный Идентификатор (Unique Identifier) и Структурные Энзимы (Structural Enzymes). Каждая часть состоит из блока, или последовательности трехзначных [http://ru.wikipedia.org/wiki/Шестнадцатеричная_система_счисления шестнадцатеричных] чисел (каждая цифра является суб-блоком).
| |
− |
| |
− | ===Уникальные Энзимы (Unique Enzymes)===
| |
− | Единственное их предназначение - привязка личности к субъекту. Их нельзя напрямую модифицировать, но можно пересаживать от субъекта субъекту.
| |
− |
| |
− | ===Уникальный Идентификатор (Unique Identifier)===
| |
− | Уникальный Идентификатор определяет внешний вид субъекта, такие признаки как цвет волос, кожи, глаз и пол.
| |
− | {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
− | ! Контрольный блок !! Эффект !! Комментарии
| |
− | |-
| |
− | !1
| |
− | | Красные волосы
| |
− | |-
| |
− | !2
| |
− | | Голубые волосы
| |
− | |-
| |
− | !3
| |
− | | Зеленые волосы
| |
− | |-
| |
− | !4
| |
− | | Красная растительность на лице
| |
− | |-
| |
− | !5
| |
− | | Синяя растительность на лице
| |
− | |-
| |
− | !6
| |
− | | Зеленая растительность на лице
| |
− | |-
| |
− | !7
| |
− | | Цвет кожи
| |
− | | Чем больше, тем светлее.
| |
| |- | | |- |
− | !8 | + | ![[File:Jobgen.png]]<br>[[Geneticist|Генетик]] |
− | | Красные глаза
| + | |'''Доступ:''' Medbay; Morgue; Genetics |
− | |-
| |
− | !9
| |
− | | Голубые глаза
| |
− | |-
| |
− | !10
| |
− | | Зеленые глаза
| |
− | |-
| |
− | !11
| |
− | | Пол
| |
− | | Выше 0x802 - женский, ниже 0x803 - мужской.
| |
− | |-
| |
− | !12
| |
− | | Стиль бороды
| |
− | | Смотри соответствующую таблицу
| |
− | |-
| |
− | !13
| |
− | | Стиль волос
| |
− | | Смотри соответствующую таблицу | |
− | |} | |
| | | |
− | ====Стили бороды====
| + | '''Подчинение:''' [[Chief Medical Officer]] |
− | Стиль бороды определяется значением блока 12.
| |
− | {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
− | ! Минимальное значение !! Максимальное значение !! Стиль
| |
− | |-
| |
− | !0x001
| |
− | | 0x153
| |
− | | Чисто выбрит
| |
− | |-
| |
− | !0x154
| |
− | | 0x2BC
| |
− | | Элвис
| |
− | |-
| |
− | !0x2BD
| |
− | | 0x41A
| |
− | | Ван Дайк
| |
− | |-
| |
− | !0x41B
| |
− | | 0x578
| |
− | | Борода на шее
| |
− | |-
| |
− | !0x579
| |
− | | 0x6D6
| |
− | | Чаплин
| |
− | |-
| |
− | !0x6D7
| |
− | | 0x834
| |
− | | Ватсон
| |
− | |-
| |
− | !0x835
| |
− | | 0x992
| |
− | | Abe
| |
− | |-
| |
− | !0x993
| |
− | | 0xAF0
| |
− | | Подбородок
| |
− | |-
| |
− | !0xAF1
| |
− | | 0xC4E
| |
− | | Хипстер
| |
− | |-
| |
− | !0xC4F
| |
− | | 0xDAC
| |
− | | Козья
| |
− | |-
| |
− | !0xDAD
| |
− | | 0xFFF
| |
− | | Хоган
| |
− | |}
| |
− | | |
− | ====Стили волос====
| |
− | Стиль волос определяется значением блока 13.
| |
− | {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
− | ! Минимальное значение !! Максимальное значение !! Стиль
| |
− | |-
| |
− | !0x001
| |
− | | 0x2BC
| |
− | | Лысый
| |
− | |-
| |
− | !0x2BD
| |
− | | 0x4E2
| |
− | | Спортивная
| |
− | |-
| |
− | !0x4E3
| |
− | | 0x7D0
| |
− | | Гривотряс
| |
− | |-
| |
− | !0x7D1
| |
− | | 0xABE
| |
− | | Теннис
| |
− | |-
| |
− | !0xABF
| |
− | | 0xCB2
| |
− | | Ирокез
| |
− | |-
| |
− | !0xCB3
| |
− | | 0x992
| |
− | | Лысеющий
| |
− | |-
| |
− | !0xFA1
| |
− | | 0xFFF
| |
− | | Фаг
| |
− | |-
| |
− | |}
| |
− | | |
− | ===Структурные Энзимы (Structural Enzymes)===
| |
− | Структурные энзимы определяют вид, увечья и суперсилы. Возиться с ними по-настоящему весело.
| |
− | | |
− | Блоки 2, 4, 6, 8, 10, 11, 12 и 13 рандомизируются в начале каждого раунда. Четыре контролируют увечья, четыре контролируют суперсилы. Блок 14 всегда определяет вид - остальные блоки (1, 3, 5, 7 и 9) скорее всего контролируют заболевания, которые не входят в пул случайной выборки. Рандомизация блоков была введена из-за превращения Отсека Генетики в рассадник попрошаек и других смутьянов, выпрашивающих (или получающих самостоятельно) суперсилы и затем устраивающих глобальные буйства. Это скоро всем наскучило.
| |
| | | |
− | ====Вид====
| + | '''Обязанности:''' Изучать гены, клонировать умерших, усовершенствовать живых |
− | Это самое простое и пригодное к изменению свойство. Вид контролируется блоком 14. Чтобы превратить субъекта в обезьяну, измените значение блока 14 на величину, большую, чем 0x802. Чтоы превратить субъекта в человека, измените значение блока 14 на величину, меньшую, чем 0x802.<br>
| |
− | Особого смысла (кроме получения извращенного удовольствия) в этом нет - раньше это использовалось для оживления людей, но с появлением Лаборатории Клонирования потеряло прежний смысл. К тому же, люди, превращенные в обезьян, в большинстве своем быстро погибают от радиационного заражения, поэтому не расчитывайте унизить кого-нибудь, превратив его в обезьяну. Однако, возможно нейтрализовать токсины с помощью анти-токсических препаратов.
| |
| | | |
− | ====Увечья====
| + | '''Guides:''' [[Guide to Genetics]] |
− | Их не следует путать с болезнями и вирусами.<br>
| + | !Средне |
− | Каждое увечье определяется отдельным блоком структурных энзимов, четыре из которых рандомизируются. В каждом случае, увечье присутствует, если значение контрольного блока больше 0x802. Для простоты, можно заменить суб-блок 1 на значение меньшее 3, чтобы отключить увечье или большее 3, чтобы включить.
| |
− | | |
− | ====Суперсилы====
| |
− | Суперсилы работают подобно увечьям, но с дополнительный элементом вероятности. Если значение контрольного блока больше или равно минимальной величины, существует вероятность развития суперсилы. Суперсилы рандомизируются в указанных выше блоках, так что найти их совсем не просто.
| |
− | | |
− | {| class="wikitable" style="text-align:center"
| |
− | ! Суперсила !! Мин. значение !! Вероятность | |
− | |-
| |
− | | Могучий Халк
| |
− | | 0xDAC
| |
− | | 15%
| |
− | |-
| |
− | | Рентгеновское зрение
| |
− | | 0xBEA
| |
− | | 50%
| |
− | |-
| |
− | | Устойчивость к огню
| |
− | | 0xBEA
| |
− | | 30%
| |
− | |-
| |
− | | Телекинез
| |
− | | 0xDAC
| |
− | | 15%
| |
− | |-
| |
| |} | | |} |
| | | |
− | ==Изменение ДНК== | + | <p style="text-align:right">''Бог – это эхо наших собственных дел.''<br/>'''''Выписка из учебника по генетике'''''</p> |
− | [[Image:DNA.JPG|thumb|The Genetics Modifier, left, and the Genetics Modifier Access Console, right]]
| |
− | ===Модификатор генов (The Genetics Modifier)===
| |
− | Тут и творится магия. Прежде чем менять что-либо, необходимо найти кого-то и поместить его внутрь. Подопытный может залезть в него по своей воле, щелкнув правой кнопкой и выбрав 'move inside,' или вы можете засунуть его силой, схватив (Grab) и кликнув на модификатор (не забудьте раздеть его сперва. Неорганические предметы в модификатор не допускаются). После этого, вы можете начать глумиться над самим естеством человеческой сущности.
| |
| | | |
− | Если вы хотите вынуть подопытного, щелкните на модификаторе и выберите 'eject.'
| + | [[File:DeadGene.PNG|frame|right|<s>Потерянное поколение.</s>]] |
| | | |
− | ===Консоль модификатора генов (The Genetics Modifier Console)=== | + | = Приятно познакомиться, Бог = |
− | Консоль — то место, где реально происходит вся работа по изменению генов. Щелкнув на компьютер рядом с баком, в котором присутствует подопытный, вы увидите массу полезной (и не очень) информации, а так же получите доступ к различным командам.
| |
− | [[Image:DNA console main.JPG|thumb|Главное меню консоли модификатора]]
| |
| | | |
− | ====Статус пациента====
| + | '''Кто такой Бог? Какова его роль? Что он может?''' |
− | Пункт "Здоровье" (Health) не нуждается в комментариях. Менее очевиден, но столь же важен пункт "уровень радиации" (radiation level). Если уровень радиации выше 75, подопытный будет спонтанно мутировать. Это неизбежно ведет к накоплению увечий (disabilities), так как жопошники-программисты специально сделали вероятность изменения блока, отвечающего за увечья, очень высокой. Всегда пытайтесь держать уровень радиации как можно ниже. Если он достигает 40% или около того, прекращайте эксперимент, доставайте подопытного и ждите, пока уровень радиации не опустится до приемлемого значения.
| |
| | | |
− | ====Значения ДНК====
| + | Человечество задавалось этими вопросами с самой колыбели своего существования, и... если вы считаете, что Бог - это создатель всей жизни в галактике, то у нас для вас радостные новости: работая в нашей корпорации НаноТразен, вы сможете почувствовать себя самим Богом! Сначала богом мелких паразитов, потом и более крупных животных, а после и представителей "расовых меньшинств", и то когда пройдете восьмилетнее обучение у наших лучших специалистов, но зато какие возможности перед вами откроются в будущем! |
− | Сразу после статуса пациента идет полный перечень его генов. Вы можете сверить их с таблицами выше, чтобы выяснить, обладает ли пациент какими-либо супер-силами или увечьями.
| |
| | | |
− | ====Изменение значений ДНК==== | + | == Генетика как она есть == |
− | Чтобы изменить значения ДНК, кликните 'изменить уникальный идентификатор' ('Modify Unique Identifier') или 'изменить структурные энзимы' ('Modify Structural Enzymes'). Появится экран, на котором показаны текущие значения выбранной последовательности генов и готовый для модификации блок и суб-блок. Чтобы изменить блок, щелкните мышкой по желаемому суб-блоку. Нажатие кнопки 'Облучить' ('radiation') приведет к изменению выбранного суб-блока на практически случайное значение. Учтите, что есть небольшая вероятность изменить также какой-либо другой блок, что может привести к нежелательным последствиям.
| |
| | | |
− | ====Использование буферов====
| + | По сути же, генетик - один из самых полезных людей в случае чрезвычайной ситуации на станции, ну или при обнаружении [http://lurkmore.to/Неведомая_ёбаная_хуйня НЕХ]. В первом случае генетик сможет быстро восстановить человеческие ресурсы, потерянные в битве с возникшей внештатной ситуацией, при помощи своего суперсовременного оборудования для клонирования: оно позволяет поставить клонирование людей чуть ли не на конвейерную ленту, а продукцию на выходе вы не сможете отличить от оригинала! |
− | Нажав 'Просмотреть/Изменить/Передать Буфер' ('View/Edit/Transfer Buffer'), вы попадете на экран, отображающий содержимое трех буферов (если они не пусты). Буферы предоставляют возможность создавать резервные копии или передавать ДНК. Чтобы сохранить часть ДНК в буфер, нажмите UI, UI+UE, или SE рядом с 'Save:'. UI сохранит Уникальный Идентификатор (Unique Identifier), UI+UE сохранит Уникальный Идентификатор (Unique Identifier) и Уникальные Энзимы (Unique Enzymes), а SE сохранит структурные энзимы (structural enzymes). Заполненный буфер можно передать в другого пациента, очистить, или передать в шприц. К сожалению, есть задержка, с которой Модификатор может создавать шприцы с ДНК, так что вы не сможете наделать тонный шприцов с энзимами обезьян и превратить станцию в филиал Планеты Обезьян. Попробуйте другие способы, милый друг.
| |
− | [[Image:DNA console buffer.JPG|thumb|View/Edit/Transfer Buffer menu]]
| |
| | | |
− | ====Настройки источника излучения====
| + | Также, генетик имеет возможность "улучшать" экипаж с помощью открытых им суперсил, но здесь стоит заметить что исследование новых сил не подходит под юрисдикцию медицинского отсека, а потому на этом фронте вашим командующим будет уже [[Research_Director|Директор по исследованиям]]. Поскольку в целях безопасности настоятельно не рекомендуется испытывать новые гены на себе, корпорация предоставляет вам целый вольер, набитый специально отобранными мартышками: их гены абсолютно чисты от каких-либо дефектов, а потому вы можете использовать их для своих экспериментов и быть полностью уверенным, что любой косяк это исключительно ваша вина. |
− | Это очень, очень важная часть установки. Если излучатель настроен неправильно, болезни будут сыпаться на пациента одна за другой. Каждый раз, когда вы облучаете кого-нибудь, появляется шанс случайной мутации. Вероятность того, то произойдет мутация, вычисляется по формуле <math>20-\frac{t}{2} %</math>. Например, если длительность облучения равна 10, то вероятность изменения случайного блока ДНК равна (20-10/2)%, или 15%. Если длительность облучения равна единице, вы имеете все 20% вероятности мутации. Когда блок меняется, сила облучения (radiation strength) определяет, будет ли изменение гарантированно злокачественным, или лишь почти наверняка злокачественным. Вероятность гарантированно злокачественной мутации определяется добавлением числа 20 к силе облучения.
| |
| | | |
− | Это значит, что для безвредных модификаций вы должны устанавливать длительность облучения на максимально безопасный уровень, а силу излучения держать как можно нижу. К сожалению, в уровень радиации дают вклад как длительность, так и сила облучения.
| + | '''Запомните, согласно уставу корпорации, вы не имеете права колоть кому-либо модифицированные гены''' без разрешения [[Research_Director|Директора по исследованиям]], [[Captain|Капитана]], или [[Head of Personnel|Главы персонала]], а также согласия на проведение генной терапии от человека, с которым она будет происходить, и его непосредственного начальника. |
| + | Данное нарушение расценивается как превышение должностных полномочий и карается [[Space Law/Onyx|законом]]. |
| | | |
− | Для безопасности лучше выставить обе величины на единицу. Перестраховщик! Выкручивай на одиннадцать!
| + | ===А что это?=== |
| | | |
− | ====Восстановители====
| + | Генетик в своем роде уникальная профессия, у вас будет сразу два начальника - [[Chief_Medical_Officer|Старший медицинский офицер]] и [[Research_Director|Директор исследований]], и вдвое больше ответственности - ведь вам придется работать на два отдела, но в этом есть и свои плюсы: вдвое больше премиальных (если вы конечно будете работать вдвое усерднее), а еще возможность поиграть в Бога. Это явно того стоит. |
− | Кнопка 'Injecting Rejuvenators' делает пациенту инъекцию восстановителей. Немного улучшает здоровье, ну ты понел.
| |
| | | |
− | ====Блокировка (Locking)====
| + | '''Но с чем же мне придётся работать?''' Естественно, что только с лучшим оборудованием которое у нас есть, ну почти. У вас будет: два новеньких модификатора генов; целый вольер с подопытными обезьянами, оборудованный по последнему слову техники; свои шкафчики для: белья, медикаментов, пациентов и много других; а также ультрасовременный под для клонирования, который сделает вашу работу незабываемо легкой - НаноТразен заботится обо всех своих сотрудниках. <br><br> |
− | Если вы только что засунули капитана в модификатор, вам вероятно не понравится, если он выберется до того, как вы украли его гены и сделали из него мартышку с синдромом Туретта. Блокирование колбы остановит его жалкие попытки выбраться.
| |
| | | |
− | ==Клонирование== | + | ==Советы== |
− | Лаборатория по клонированию находится сразу справа от лаборатории модификации и исследования генов. Там вы можете сканировать чей-либо ДНК-код и создавать точную копию субъекта. Несколько вещей, которые стоит знать, прежде чем приступать к клонированию:
| + | * Если клонирование изменило ваш внешний вид, положите своё старое тело в сканер ДНК, запишите UI/UE в инжектор и вколите его себе. После этого к вам вернётся ваша старая внешность. |
− | * Вы можете сканировать только тех, кто находится в игре (иначе компьютер выдаст "Ошибка ментального интерфейса" ("Mental Interface Failure") | + | * Если у кого-то имплант в теле, его можно уничтожить, превратив тело в мартышку и обратно. |
− | * Вы можете начать клонирование только после того, как субъект умер | + | * Клонер изначально создаёт клонов со 190 ед. генетического урона и 99% повреждением мозга. До 40% генетического урона могут быть вылечены введением уникальных генов. Клонер тратит 2,5 минуты на изготовление клона. Извлечение клона на 40%, и последующее лечение его в криотрубе ускоряет процесс на несколько секунд, но это не значит, что вы можете клонировать двух человек одновременно.. Извлечение клона на 40%, отключение АПЦ или взлом клонера Е-Магом, а затем лечение клона в криокамере даёт ускорение процесса в 2 раза, и позволяет клонировать до 3-х человек одновременно. |
− | * Только люди могут быть клонированы | + | * Отключение питания клонера выбрасывает клона, вне зависимости от состояния. Это можно использовать для быстрого клонирования: клонируйте человека на 25%, положите в крио, повторите с другим телом, и клонируйте третьего, пока одна из криокамер не освободится, повторите всё сначала. |
− | Поместите кого-нибудь в сканер (так же, как в модификатор, не забудьте полностью раздеть) и проведите сканирование ДНК. ДНК автоматически добавится в базу. Записи как Модификатора, так и клонирующего устройства могут быть сохранены на дискеты (целый ящик есть неподалеку на столе). Дискеты могут быть переключены в режим "только чтение". Дискета может содержать один буфер ДНК или одну запись машины клонирования. После успешного сканирования, щелкните на запись и выберите "Clone", чтобы начать клонирование. Выращивание клона занимает какое-то время, кроме того, клон имеет довольно большие шансы вырасти со случайными генетическими увечьями (но никогда с супер-силами).
| + | * Превращение клона в мартышку вылечит его. |
| + | * The Genetics DNA altering console can spit out injectors for UEs and UIs as well as SEs. This means that, if you get a willing volunteer or even just human a monkey, you can run around the station changing everyone into the same person (if you do this without being antag or having people’s con-sent, you will get banned). |
| + | * Вы можете вставлчть диски в компьютер клонирования, чтобы сохранить UI, UE и SE сканированных людей. |
| + | * Водка хорошо выводит радиацию из крови. |
| + | * Генетические силы могут проявить изменения SE. Большинство людей вводят себе инжектор раз за разом, для получения сил. Но есть другой способ: положите человека в сканер, измените длительность и мощность излучения на 1/1, и облучайте случайные блоки. Таким образом, вы измените много блоков, и почти не получите радиации. Тем не менее, такой способ может вызвать случайные болезни, так что убедитесь что у вас есть чистый SE. Так же обратите внимание на значения блоков. |
| + | ** Используйте "безопасный" блок и излучение 1/1. Безопасный блок - блок со значением 333-4bb. Тогда вам не слишком часто придётся сбрасывать SE. |
| + | * Радиация, а также радиационные штормы и мутаген имеют очень, ОЧЕНЬ небольшой шанс на положительные последствия. Скорее вы получите болезнь, чем суперсилу. |
| + | * Для улучшенного сканера самым оптимальным режимом является длительность излучения 4. |
| | | |
− | Если клон не может говорить, выкрикивает ругательства, слеп или глух — вколите ему структурных энзимов (SE) из его старого тела. Теперь он точно в порядке (можете звать охрану, если он продолжает ругаться). Предложите новому сотруднику станции забрать тело на память. Иначе отнесите повару.
| + | '''Трудитесь на благо вашей Корпорации и она позаботится о вас. © НаноТразен''' |
| | | |
− | [[Category:Guides]]
| |
− | [[Category:Medical]]
| |
| {{JobMenu}} | | {{JobMenu}} |
| + | [[Category:/tg/station13]] |
| + | [[Category:Baystation12]] |
| + | [[Category:Fernflower]] |