Изменения

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
4422 байта добавлено ,  15:32, 3 ноября 2015
→‎Tips: Перевел
Строка 101: Строка 101:     
==Tips==
 
==Tips==
* To get maximum camera coverage, you only have to place one camera every fifteen tiles. If there's a wall between them, use an analyzer on the assembly after you weld it to the wall to create an xray camera. Otherwise, count seven tiles from where the previous camera disappears from view and build a camera there.
+
* Для того чтоб получить максимальный радиус покрытия камер, достаточну установить их через каждые 15 тайлов. Если между ними есть стена, то просто используй анализатор на заготовке камеры, после того как ты приваришь ее на стену для получения xray камеры. Ну или отсчитай 7 тайлов от того места где камера пропала из виду и поставь там другую
* Tired of asking RD for circuit boards? Robotics has a circuit imprinter in it.
+
* Устал просить платы у РД? У роботистов тоже есть возможность печатать платы.
* By placing Arcade machines next to the singularity in engineering, every time the singularity spits out an EMP, the arcade machines will spit out toys. I'm not sure if it's necessary, but you can simply screw and unscrew it again to reset the EMP check so you can spawn more toys from the same arcade cabinet. Engineering toy factory ahoy!
+
* Установив игральный автомат рядом с сингулярностью, каждый раз когда сингулярность будет давать разряд ЭМП, автомат будет выплевывать игрушку! Иногда нужно будет открутить и закрутить автомат после ЭМП волны и он опять будет выплевывать игрушки! Инженерная фабрика игрушек!
* How to make an airlock with selected access: Get a hold on the airlock control circuit and click it in your hand, use your engineer ID to change settings on it and pick the access you want it to have.
+
* Как построить шлюз с выбранным доступом: возьми плату в руки и кликни по ней, используй свою инженерную карту для смены настрое и выбери нужный уровень доступа.
* Had a power sink? Found and removed it? Good, now turn the output of every SMES off - and then turn the output back on. Sounds silly and IT-crowdish, but it works. If you do not do that some APCs may not recharge correctly.
+
* Рower sink? Нашел его и открутил? Молодец, теперь пойди и отключи подачу энергии с СМЕСов, а потом включи. Знаю звучит глупо и по ITшному, но иначе некоторые АПЦ не будут заряжаться.
* Currently having a power sink? Wire the singularity into the grid! Stage 3 (purple) and up can counteract a power sink. Power sinks explode when this happens, so this can also be used tactically by the traitor.
+
* На станции работает power sink прямо сейчас? Подключи сингулярность на прямую в электросеть станции! Третий уровень сингулярности(фиолетовый) контрит power sink и заставит его рвануть.
* How to wire singulo straight to grid: If you look at the complete station map thing, you'll see that the three Engineering SMES units receive input together and send their output out across each other. Wire the inputs across each other and into the output. You should virtually NEVER do this EXCEPT to counteract a power sink because if anyone gets shocked anywhere they’ll go straight to crit.
+
* Как подключить сингулярность напрямую в сеть станции: Если ты посмотришь на на карту станции, то увидишь что все три СМЕСа получают питание вместе, а раздают через друг-друга.Прикрути входящее друг-к-другу и к исходящему. Ты не должен делать это НИКОГДА, КРОМЕ как противодействовать Рower sink'у, иначе если кого-то на станции ударит током, это отправит его сразу в крит.
* A stage 2 (red) singularity is enough to power the 3 engineering SMES at max input. Plus, having it at stage 2 gives you a bit more time to spot particle accelerator sabotage.
+
* Второго уровня сингулярности(красного) хватает для полного питания всех трех СМЕСов, ну и дает тебе немного времени среагировать если ее саботируют.
* With the current setup of field generators, a stage 4 singularity can be contained without a problem. Stage 5, however, is coded to dislodge structures, i.e. it WILL eat the field generators by simply pulling them apart.
+
* В данный момент генераторы поля расположены так, что смогут удержать сингулярность 4-го уровня, но вот 5 уровень уничтожает любые постройки, т.е он просто сожрет твои генераторы.
* Emitters will still work even after wiring in engineering as been destroyed by a bomb. Only cutting a power cable with wirecutters will cause them to stop working.
+
* Эмиттеры будут работать даже если провода в инженерном были уничтожены взрывом, только перерезав провод кусачками заставит их отключится.
* Arriving half an hour into the round and no one cba to setup the engine? Engineering SMES are drained entirely, thus the emitters just won't go online? Grab the plasma from engineering storage, put it into the PACMAN. Drag the PACMAN to the tile south of the engineering APC, use a wrench on it, set the output to 10000 and turn it on. With the 30 sheets the game starts with, you now have a good while to supply enough current to the emitters to get the engine working.
+
* Прибыл спустя полчаса после начала смены и никто не удосужился настроить двигатель? СМЕСы полностью пусты и запустить эмиттеры не получится? Хватай плазму из инженерного хранилища, пихай ее в ПАКМАН. Хватай ПАКМАН и тащи южнее инженерного АПЦ, прикручивай его ключем и выставляй на 10000. С 30 пластинами плазмы у тебя теперь есть достаточно времени и энергии для настройки двигателя.
* For most construction/deconstruction operations (Mining, wrenching chairs/tables, deconstructing walls) you can click on multiple spaces to take things apart or build multiple things at a time.  
+
* Для большинства видов постройки/разбора вещей( Раскопки, разбор столов/стульев, разбор стен) ты можешь кликнуть на несколько тайлов и разобрать или построить сразу несколько вещей одновременно.  
* You can put windows directly on grilles.
+
* Ты можешь ставить стекла прямо на решетки.
* You can also pry up 4 floor tiles and weld them together to get a metal sheet, which you can grind down for iron. Glass for silicon. Reinforced glass for metal and silicon. Wood for carbon.
+
* Ты можешь взять связку из 4 прутьев и сварить их вместе, получишь лист метала, который можно размолоть для получения железа. Стекло для силикона, Усиленное стекло для силикона и метала. Дерево для карбона.
* Cell chargers give power to inserted cells faster than it takes power from the APC, meaning it generates some power from nothing, and you can alternate between two cell and keep an APC running forever.
+
* Зарядные для батарей заряжают их быстрее чем расходуют батарею в АПЦ, всмысле получают немного энергии из ничего, ты можешь использовать две батареи питать АПЦ вечно!.
* Power testing:
+
* Питание:
** The most power the system will drain seems to be around 225000 W. (Tested this by using the Make All Areas Un-powered secret, then the Power All SMES secret.) With most of the station's lights shut off, except for medical and security areas the system drains around 150000 W. (Tested that by shutting off lighting for every APC except for those areas.)
+
** Вся энергосистема станции потребляет примерно 225000 W. (Тестировал это с помощью педалекнопки Make All Areas Un-powered secret, и потом Power All SMES secret.) Если отключить освещение на всей станции кроме мед.отсека и брига то потребляет примерно 150000 W. (Тестировал это отключая свет на каждом АПЦ кроме указанных зон.)
** I've also been messing around with the PACMAN type generators and have discovered that, if created with the best parts you can make, each generator will produce:
+
** Также развлекался с генераторами ПАКМАН и узнал что, если они собраны с максимально улучшенными запчастями, то каждый генератор дает энергии:
 
** P.A.C.M.A.N generator = 60000 W
 
** P.A.C.M.A.N generator = 60000 W
 
** S.U.P.E.R.P.A.C.M.A.N generator = 180000 W
 
** S.U.P.E.R.P.A.C.M.A.N generator = 180000 W
** M.R.S.P.A.C.M.A.N generator = 480000 W (Probably enough to power Meta on it's own, but I dunno.)
+
** M.R.S.P.A.C.M.A.N generator = 480000 W (Наверное достаточно чтоб запитать Метастанцию в одно рыло, но я не знаю.)
** They will also hold 450 sheets of fuel. Meaning, if you've maxed out research you can power the entire station with one SUPERPACMAN and a PACMAN (240000 W), or the entire station minus lights with one SUPERPACMAN.
+
** В него входит 450 единиц топлива. Это значит что если у тебя максимальные исследования то ты можешь запитать всю станцию лишь с помощью одного SUPERPACMAN и PACMAN (240000 W), ну или всю станцию без освещения одним SUPERPACMAN.
** So if you're playing sandbox and you wanna power your own station, put those solar panels away.
+
** Так что если играешь в сендбокс, выкинь нахрен эти соляры.
** Also, the solar panel crate in engineering only starts with 13 solar assemblies instead of 21 like solar crates ordered from cargo. A proper solar array is made up of 61 solar panels (including the tracker), so it takes 60 supply points to completely replace one.
+
** Кстати, ящик с солнечными панелями в инженерном содержит всего 13 панелей, вместо 21 из карго, для того чтоб заменить одну полную солнечную батарею, нужно 61 панель( включая трекер), так что это потребует 60 очков снабжения чтоб полностью заменить одну.
* It is possible to upgrade the AI's cameras by using certain items... For example, you can give them x-ray properties if you apply a ultra micro laser or analyzer to them. Pretty useful if the AI needs eyes in maint and you actually have the research to produce them. Watch as the AI freaks out when it realizes it now sees EVERYTHING in the dorms. There is also a proximity sensor upgrade. Install a proximity sensor upgrade on a camera and the AI will be immediately alerted if anyone comes in view range. Insert solid plasma and the camera will be EMP-proof!
+
* Есть возможность улучшить камеры для ИИ при использовании определенных предметов, к примеру ты можешь прикрутить им xray, если добавишь ultra micro laser или analyzer к ним. Очень полезно для ИИ, но тебе придется изучать их. Смотри как будет плющит ИИ когда он поймет что видит ВСЕ что происходит в дормитории. Также можно прикрутить сенсор движения и ИИ будет получать сообщение когда кто-то появился в поле зрения камеры. Вставь solid plasma и камеру будет неуязвима для ЭМП.
* You can make a voice-locked door by making an airlock, attaching a signaler to the bolt wire, creating a voice analyzer-signaler assembly and keep it on you, when you speak the code word, it toggles the bolts. You can also just use a signaler but that's no fun.
+
* Ты можешь сделать шлюз управляемый голосом, собери шлюз, прикрути signaler к проводу что опускает болты, сделай voice analyzer-signaler assembly и носи с собой, когда ты скажешь кодовую фразу, болты опустятся.
* Still don't get why people watch the singularity during start-up. The point you turn the PA to 0 is reached when all of the SMES are charging - not when the singularity goes purple, red, green or whatever. The power output of the singularity goes up exponentially (at least it seems like it from my experience) so by the time the SMES start blinking, the output is usually between 1 - 1.5 MW already.
+
Ты можешь использовать и просто сигналлер, но это скучно.
* Here's a hint for noticing power sinks before anybody else does:
+
* Все еще не понимаю почему люди смотрят на сингулярность в самом начале. Дело в том что переключить ускоритель на 0 можно когда все СМЕСы заряжаются, а не когда сингулярность стала фиолетовой, красной, зеленой или еще какой-нибудь. Выход энергии растет по экспоненте (как минимум исходя из моего опыта) так что когда СМЕСы начали мигать это уже примерно 1 - 1.5 MW.
** always set up the SMES so that all the APCs stay full all the time (100 000+ output each)
+
* Вот подсказка как узнать power sinks раньше всех остальных:
** if you see an APC go red (i.e. not charging), check if it is still connected to the power grid
+
** Всегда выставляй СМЕСы для полной зарядки АПЦ (100 000+ выход на каждом)
** if it is connected, go check the total power load on the station (either via PDA or a power monitoring console)
+
** Если ты видишь что АПЦ стало красным(т.е не заряжается) проверь подключенно ли оно к сети.
** normal load for the entire station is <200 000W. If you see the load steadily rising to well above 500 000W start thinking about wiring the black hole into the grid
+
** Если подключено, проверь энергопотребление станции
** during a power sink, load tops out at around 1.4MW; so get the singularity to ouput at least 1.7MW or so.
+
** Нормальное потребление станции <200 000W. Если ты видишь что потребление полезло к 500 000W начни думать над подключением сингулярности напрямую.
** Note that even after the sink has been removed, the system is still all wonky and buggy. Disconnecting the singularity from the grid again, may make it look like there's a second sink in place, causing power alarms all over the station, depending on how well charged the APCs are. Feels like some APCs simply break down after such stress - best course of action is to just keep the singularity wired in...
+
** Во время power sink, потребление около 1.4MW; так что исходящая мощность сингулярности должна быть 1.7MW примерно.
* Power output is a function of singularity size and the amount of total plasma in collectors.
+
** Заметь что даже после откручивания power sink , система все еще глючит,. Отключив сингулярность от сети, может показаться что появился второй power sink, энерготревоги по всей станции и прочее, зависит от того насколько были заряжены АПЦ, так что ну его нахрен, но отключай ее от сети.
* How to be a good engineer:
+
* Выход энергии зависит от размера сингулярности и количества плазмы в коллекторах.
** Get singulo stable at stage 2, set all SMES units to 200K in 110K out.* How to be a manly engineer:
+
* Как быть хорошим инженером:
** Get singulo stable at stage 3, set all SMES units as above... including the 4 solar SMES units. Wire singulo and all 7 SMES units to grid directlike. Stroke your beard in satisfaction.
+
** Выведи сингулярность на уровень 2, переключи СМЕСы 200K входящее 110K исходящее.
* You can screwdriver wooden flooring to remove it without breaking it.
+
* Как быть настоящим инженером:
* If a window is not attached (Screwdriver, Crowbar, Screwdriver), you can use a wrench on it to deconstruct it.
+
** Выведи сингулярность на уровень 3, переключи СМЕСы 200K входящее 110K исходящее... включая 4 СМЕСа на солярах, подключи их все в одну сеть и подключи к ним сингулярность.
* You can turn one color of wire into another color easily.
+
* ТЫ можешь открутить деревянный пол отверткой без повреждений.
** Get a color of wire you want, and a color of wire you have
+
* Если стекло не прикручено (Screwdriver, Crowbar, Screwdriver), ты можешь использовать wrench для его разбора.
** Add the color you have to the color you want to increase the amount of the color you want
+
* Ты можешь легко меня цвет проводов.
* Need to set up the singulo? No CE or AI to open secure storage? Use the nearby APC to turn off equipment power and crowbar open the blast doors.
+
** Возьми провод того цвета что ты хочешь и того что у тебя есть
 +
** Добавь провод что у тебя есть, к тому который ты хочешь.
 +
* Нужно настроить сингулярность? Нет СЕ или ИИ? Отключи нахрен АПЦ и вскрой шлюзы на склад фомкой.
   −
Есть много ситуаций, в которых станция становится опасными джунглями,  итогда инженерный отсек, наравне с бригом, мостиком и, иногда, карго  - единственные оплоты порядка в этом хаосе.
+
Есть много ситуаций, в которых станция становится опасными джунглями,  и тогда инженерный отсек, наравне с бригом, мостиком и, иногда, карго  - единственные оплоты порядка в этом хаосе.
 
"Как же укрепить свой отсек?"
 
"Как же укрепить свой отсек?"
 
Здесь несколько вариантов, но вы можете придумать больше, не зря же вы инженер!
 
Здесь несколько вариантов, но вы можете придумать больше, не зря же вы инженер!
98

правок

Навигация