Изменения

Материал из Chaotic Onyx
Перейти к навигацииПерейти к поиску
м
Строка 1: Строка 1:  +
{{Устарело}}
 
''Это 3 глава перевода оригинального руководства по Dream Maker от разработчиков.''
 
''Это 3 глава перевода оригинального руководства по Dream Maker от разработчиков.''
   Строка 11: Строка 12:  
Есть четыре основных типа объекта. У каждого из них свои особые свойства, а также общие свойства. Основные объекты это: '''mob''', '''obj''', '''turf''', и '''area'''. Существуют и другие типы объектов, но игроки могут видеть только эти четыре. Мы называем их ''atomic'' объектами.  
 
Есть четыре основных типа объекта. У каждого из них свои особые свойства, а также общие свойства. Основные объекты это: '''mob''', '''obj''', '''turf''', и '''area'''. Существуют и другие типы объектов, но игроки могут видеть только эти четыре. Мы называем их ''atomic'' объектами.  
   −
Простейшее различие между ними в том, в каком порядке они расставляются по карте. ''Area'' расположена на первом слое. Иконки ''area'' обычно выглядят, как сплошной фоновый рисунок. ''Turf'' рисуется поверх ''area'', обычно приставленный в виде некоторой поверхности, как трава, дорога или стена. ''Obj'' рисуются следующими и представлены в виде предметов таких как меч или печенки. Поверх всего накладываются ''Mob''.  Они обычно представляют  игроков или существ, под управлением компьютера.  
+
Простейшее различие между ними в том, в каком порядке они расставляются по карте. ''Area'' расположена на первом слое. Иконки ''area'' обычно выглядят, как сплошной фоновый рисунок. ''Turf'' рисуется поверх ''area'', обычно приставленный в виде некоторой поверхности, как трава, дорога или стена. ''Obj'' рисуются следующими и представлены в виде предметов таких как меч или печеньки. Поверх всего накладываются ''Mob''.  Они обычно представляют  игроков или существ, под управлением компьютера.  
    
На карте, ''mobs'' и ''obj'' содержатся в ''turf''. В свою очередь, он содержится в ''area''. Также возможно чтобы ''obj'' и ''mob'' содержали в себе вещи. К примеру, объект ''chest'' (сундук) может содержать кучу сокровищ; а ''mob'' может содержать в себе все вещи игрока.  
 
На карте, ''mobs'' и ''obj'' содержатся в ''turf''. В свою очередь, он содержится в ''area''. Также возможно чтобы ''obj'' и ''mob'' содержали в себе вещи. К примеру, объект ''chest'' (сундук) может содержать кучу сокровищ; а ''mob'' может содержать в себе все вещи игрока.  
Строка 29: Строка 30:  
• '''name''' - это имя объекта, по умолчанию оно такое же, как и имя объекта в коде (т.е. ''узел''). Линия подчерка “_” определяется языком как пробел.   
 
• '''name''' - это имя объекта, по умолчанию оно такое же, как и имя объекта в коде (т.е. ''узел''). Линия подчерка “_” определяется языком как пробел.   
   −
• '''gender''' - пол объекта, грамматический род, может быть установлен с использованием этой переменной. Она может быть ''neuter'' (нейстральный), ''male'' (мужской), ''female'' (женский) и ''plural'' (общий). По умолчанию является ''neuter''.
+
• '''gender''' - пол объекта, грамматический род, может быть установлен с использованием этой переменной. Она может быть ''neuter'' (нейтральный), ''male'' (мужской), ''female'' (женский) и ''plural'' (общий). По умолчанию является ''neuter''.
    
• '''desc''' - описание объекта. Оно появляется на панели ''stat'' когда игрок  обследует (''examine'') его. Управление содержанием этой панели будет описываться в главе 7.
 
• '''desc''' - описание объекта. Оно появляется на панели ''stat'' когда игрок  обследует (''examine'') его. Управление содержанием этой панели будет описываться в главе 7.

Навигация