Строка 1: |
Строка 1: |
| + | {{Устарело}} |
| ''Это 3 глава перевода оригинального руководства по Dream Maker от разработчиков.'' | | ''Это 3 глава перевода оригинального руководства по Dream Maker от разработчиков.'' |
| | | |
Строка 7: |
Строка 8: |
| =Глава 3: Объекты= | | =Глава 3: Объекты= |
| | | |
− | ''Наше собственное сознание - единственное достойное подтверждение тому, что все окружающее нас существует. Так что ты сам - своя единственная реальность во многоликой вселенной.'' -- Бхагават Гита. | + | ''Наше собственное сознание - единственное достойное подтверждение существования окружающего мира. Ты сам - единственная реальность во многоликой вселенной.'' — Бхагават Гита. |
| | | |
| Есть четыре основных типа объекта. У каждого из них свои особые свойства, а также общие свойства. Основные объекты это: '''mob''', '''obj''', '''turf''', и '''area'''. Существуют и другие типы объектов, но игроки могут видеть только эти четыре. Мы называем их ''atomic'' объектами. | | Есть четыре основных типа объекта. У каждого из них свои особые свойства, а также общие свойства. Основные объекты это: '''mob''', '''obj''', '''turf''', и '''area'''. Существуют и другие типы объектов, но игроки могут видеть только эти четыре. Мы называем их ''atomic'' объектами. |
| | | |
− | Простейшее различие между ними в том, в каком порядке они расставляются по карте. ''Area'' расположена на первом слое. Иконки ''area'' обычно выглядят, как сплошной фоновый рисунок. ''Turf'' рисуется поверх ''area'', обычно приставленный в виде некоторой поверхности, как трава, дорога или стена. ''Obj'' рисуются следующими и представлены в виде предметов таких как меч или печенки. Поверх всего накладываются ''Mob''. Они обычно представляют игроков или существ, под управлением компьютера. | + | Простейшее различие между ними в том, в каком порядке они расставляются по карте. ''Area'' расположена на первом слое. Иконки ''area'' обычно выглядят, как сплошной фоновый рисунок. ''Turf'' рисуется поверх ''area'', обычно приставленный в виде некоторой поверхности, как трава, дорога или стена. ''Obj'' рисуются следующими и представлены в виде предметов таких как меч или печеньки. Поверх всего накладываются ''Mob''. Они обычно представляют игроков или существ, под управлением компьютера. |
| | | |
| На карте, ''mobs'' и ''obj'' содержатся в ''turf''. В свою очередь, он содержится в ''area''. Также возможно чтобы ''obj'' и ''mob'' содержали в себе вещи. К примеру, объект ''chest'' (сундук) может содержать кучу сокровищ; а ''mob'' может содержать в себе все вещи игрока. | | На карте, ''mobs'' и ''obj'' содержатся в ''turf''. В свою очередь, он содержится в ''area''. Также возможно чтобы ''obj'' и ''mob'' содержали в себе вещи. К примеру, объект ''chest'' (сундук) может содержать кучу сокровищ; а ''mob'' может содержать в себе все вещи игрока. |
Строка 29: |
Строка 30: |
| • '''name''' - это имя объекта, по умолчанию оно такое же, как и имя объекта в коде (т.е. ''узел''). Линия подчерка “_” определяется языком как пробел. | | • '''name''' - это имя объекта, по умолчанию оно такое же, как и имя объекта в коде (т.е. ''узел''). Линия подчерка “_” определяется языком как пробел. |
| | | |
− | • '''gender''' - пол объекта, грамматический род, может быть установлен с использованием этой переменной. Она может быть ''neuter'' (нейстральный), ''male'' (мужской), ''female'' (женский) и ''plural'' (общий). По умолчанию является ''neuter''. | + | • '''gender''' - пол объекта, грамматический род, может быть установлен с использованием этой переменной. Она может быть ''neuter'' (нейтральный), ''male'' (мужской), ''female'' (женский) и ''plural'' (общий). По умолчанию является ''neuter''. |
| | | |
| • '''desc''' - описание объекта. Оно появляется на панели ''stat'' когда игрок обследует (''examine'') его. Управление содержанием этой панели будет описываться в главе 7. | | • '''desc''' - описание объекта. Оно появляется на панели ''stat'' когда игрок обследует (''examine'') его. Управление содержанием этой панели будет описываться в главе 7. |
Строка 69: |
Строка 70: |
| • '''x''','''y''','''z''' - определяют позицию объекта на карте. Началом координат являются значения (1,1,1). Координаты '''x''' и '''y''' описывают местоположение по сторонам света: север, восток, юг, запад. Координата '''z''' описывает расположение по уровню карты. | | • '''x''','''y''','''z''' - определяют позицию объекта на карте. Началом координат являются значения (1,1,1). Координаты '''x''' и '''y''' описывают местоположение по сторонам света: север, восток, юг, запад. Координата '''z''' описывает расположение по уровню карты. |
| | | |
− | ===Дополнительные свойства Mob=== | + | ===Дополнительные свойства mob=== |
| | | |
| • '''key''' - логин игрока. По умолчанию, когда создаётся новый аватар для игрока, его имя будет установлено равным логину. Каждый '''key''' уникален – даже без знаков препинания и учёта регистра. По нему очень хорошо отслеживать людей. | | • '''key''' - логин игрока. По умолчанию, когда создаётся новый аватар для игрока, его имя будет установлено равным логину. Каждый '''key''' уникален – даже без знаков препинания и учёта регистра. По нему очень хорошо отслеживать людей. |